现在,请允许我来为大家解答一些关于2.43武器战士pvp 猛击的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于2.43武器战士pvp 猛击的讨论,我们开始吧。
我个人建议出英勇打击,原因如下:
1.英勇打击使用后不占公用CD,而猛击要浪费1S公用CD,这意味着你在使用英勇打击的同时还可以使用其他技能
2.英勇打击的伤害虽然没有猛击高(英勇暴击=猛击的普伤,猛击的暴击是英勇暴击伤害的2倍),但是英勇打击一暴便是二连爆,配合怒火中烧很好用。而猛击虽然伤害不错,但是由于PVP普遍高韧减暴击率减伤害的情况下,猛击暴击不易,而英勇一爆必然二爆。
3.还有一个问题就是猛击出招要花费0.5S,这0.5S往往由于敌对玩家的走动稍远导致未命中,不如英勇打击瞬发来的好。
4.实际在战场或者竞技场中,由于致死打击,巨人打击,压制这些技能的使用,猛击的出场率并不高,往往是用来填补主要输出技能冷却中的空白。不如英勇打击配合怒火中烧和鲁莽来的实在。
综上看来,PVP还是出英勇好。当然如果楼主喜欢猛击,那点它也不会有太大妨碍。只是PVP每一S都是珍贵的,1S内能出一招和两招你选哪个?
我想问一下武器战士PVP用英勇打击好还是猛击好?
其实这2个技能都能在PVP中用,劣势和优势有很明显啊,英勇打击高爆发,猛击高伤害低怒气。缺点也很明确,我的建议如果有人打你,你可以全程都使用英勇打击加+猛击,否则看怒气在70左右的时候才用英勇打击
wow战士猛击强在哪?我新手求指教
我来给楼主简要的说明下
先是猛击强在哪?
一.要知道猛击这个技能是不占用武器攻击次数CD 也可以说是攻击速度CD。
这么说吧 以武器战的猛击为例,你的攻击速度是2.4 那么你在上一次技能施放或者攻击后,进入下一次攻击CD中,加了天赋的猛击是0.5秒。不仅可以用来填补技能CD的空白,而且你用猛击读条的0.5秒是不占用CD 也就是说在1.9秒后你的第二次攻击就可以发动。
楼主应该知道战士的攻击技能一般为两类
一是瞬发技能,都知道就不说了。
二是附带在普通攻击上的技能,类似于顺劈,英勇之类的。 也就是说如果你的攻速是2.4的话 那么你无脑的按上面的技能 也就是2.4秒一个技能。不可能会多。
那么猛击呢?他因为不占用攻击CD 而且强化后的猛击才0.5秒,所以你就算无脑猛击的话 除去公共CD 你在2.4秒的攻击间隔中 也能多放出一个技能 而不用担心你的下一次攻击CD会重新以2.4秒来计算。
就像你砍了一刀后 中间放了个致死,你的下一刀还是会在2.4秒后砍出。并没有影响是一样的。 而且猛击是没有CD的不像其他瞬发技能。
所以在技能空白时间内 用猛击是一个很大提升DPS的好办法。
至于狂暴姿态下的猛击,则是属于触发类。好了就用的 就不多说明。
然后武器战的输出法,我给楼主说下 基本技能和4楼的差不多。不过4楼的输出循环是有问题的。
斩杀不能放在最前面,那样就是无脑斩杀了 而且都知道斩杀的消耗你所有怒气的。所以在输出上应该是
1 保持全程撕裂。
2 致死打击>压制 前面2个技能基本就是好了就用的 而压制是靠撕裂触发的
所以也是好了就用。
3.至于猝死触发的斩杀 个人推荐你在60怒以上使用,60怒以下使用的话 不仅怒气全部耗光,而且伤害效果不如致死或者压制2个技能来的好。
第二种情况是在 技能CD 的情况下 可以使用斩杀来填补技能空白。
至于满怒的话 可以选择切换到狂暴姿态进行斩杀。
4.猛击的使用,就像我上面说的 天赋强化了后 用来过度技能CD的空白期。其他情况不推荐使用。
5.剑刃风暴可以选择切换到狂暴开鲁莽后在使用,效果比较好。
宗上所述。战士的输出循环就是
在保持全程撕裂下:
致死>压制>斩杀>猛击+补撕裂+剑刃风暴
最后说下BOSS血下%20
很多ZS喜欢无脑斩杀。其实对DPS提升不大
就像我说的 30怒气的斩杀 DPS 肯定没有致死来的高。
而且斩杀一次耗光你的怒气 你的其他技能就用不了。不得不尴尬的等下一个攻击CD的到来,而且你想使用猛击来填补技能CD 也用不了。
所以下了%20血后 还是要谨慎使用斩杀。
PVP的话 武器战比较灵活。一些必备宏是需要的。
例如防御上盾宏。切换战斗姿态换双手武器宏,以及盾反换盾宏。
武器战PK 的话 切忌无脑DPS 一个冲锋上去后断筋都不用 就狂按DPS
导致怒气不够。
冲锋后可以断筋+撕裂。然后怒气是要留的,以保证对方拉开距离后把战斗节奏都掌握过去。打个简单的例子,你冲锋后 无脑的致死 或者 触发了斩杀 一个斩杀下去 怒全没了 ,对方距离拉远了 你连个拦截的怒气都没,那么非要被揍了够拦截的怒气的话 你自己的HP也被打下很多。
至于和FS 就更注意怒气的保留。对方冰后爆发,你盾反的怒气或者破胆的怒气都没的话 就太悲剧了!
我这么说也不是说 就不输出了~致死 压制 斩杀是肯定要用的,因为这些技能是有CD的 你要是无脑用了 不仅怒气没 技能也用不了 节奏很快被对方掌握了 那么你就只能等着挨打。
只有在先把节奏抓到自己这方的前提下 就可以输出了,但也不能无脑输出。
什么是ZS的节奏 就是有怒气的情况下 贴起对方砍,对方这时候肯定不是想着怎么打你 而是防守。 要是贴不紧的话 你还拿什么去输出,肯定是挨打!
所以武器战士PK 基本不存在输出循环,而是灵活运用。
就像和戒律MS PK 对方 才500的血 这时候刚好上了一个盾 准备加血
而你这时候刚好没怒 连个拳击都放不出来 是不是很悲哀呢!
而且戒律MS 的盾都很牛X 我S4+ 一套的ZS 平砍都最少要3刀才可以破盾。
而且要注意砍在盾上是没有怒气的。
所以战士PK 怒气的运用 以及节奏的掌握是很重要的,至于输出就灵活运用。
抓到了节奏你贴的对方屁股砍 是很爽的。
抓不到节奏 别个远程职业放你风筝到死 也是很无奈的。
总体来说 武器战PK 想要厉害 要好好的自己摸索,别人都说ZS简单 其实ZS PK也很讲究的 意识和手法的难度不下于FS DZ一类公认需要高手法的职业!。
就说那么多 楼主加油吧
魔兽世界,武器战士PVP现在还用猛击这个技能吗?猛击和英勇打击都是30怒气,谢谢
1。只管打英勇打击,压制会有提高伤害效果,而且还能减速,连招好使
2。利刃风暴现在改为,剑在人在,100%招架啊!拦截早没了,现在什么姿势都能用冲锋。
3。这个真不知道~
PVP武器战 里的那个 强化 猛击要不要点。。。
猛击 和致死打击的伤害不相上下 一般 冲锋+割裂+致死+压制+猛击X2+压制+致死这样循环 中间看怒气+英勇打击!爆发就打一个 新技能破防御100%的那个20秒cd技能 别人要跑的话就用那个狂暴天赋点出来的 减速吼!一般天赋就这几个 或者打法系就出防御的 打断沉默天赋。
好了,关于“2.43武器战士pvp 猛击”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“2.43武器战士pvp 猛击”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。