现在,请允许我来为大家分享一些关于率土之滨技能概率问题的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于率土之滨技能概率问题的讨论,我们开始吧。
率土之滨万剑齐发战法优劣详细解读
1、在率土之滨中,战法是提升武将和队伍实力的关键。 万剑齐发是其中一种战法,具有35%的发动概率和5的攻击距离。 该战法能对攻击范围内的三个目标造成群体伤害。 万剑齐发在输出方面表现出色,最高伤害可达150%,群体输出可达450%。 与其他战法相比,如雄兵和折戟,万剑齐发显示出较高的输出能力。
2、万剑齐发战法的发动概率为35%,攻击距离为5,针对攻击范围内三个目标,发动群体攻击。万剑齐发技能比较好用,这一战法最高伤害可达到150%,群体输出达到450%,对比雄兵和折戟,输出很高。
3、攻击伤害:受攻击力影响的伤害,没有特别标注伤害率的战法通常属于此类。策略伤害:受谋略属性影响的伤害,战法描述中会特别标注“受谋略影响”。部分战法如【避其锋芒】可同时降低目标受到的攻击伤害和策略伤害。部分战法如【十面埋伏】和【万箭齐发】则分别对所有伤害或攻击伤害有特定效果。
4、其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。
5、这类战法是最容易衡量收益的类型,主要是因为输出类战法的伤害率和伤害比较直观,比较容易计算预期。 例如【一骑当千】与【万箭齐发】相比,从伤害率的角度而言,【一骑当千】的收益更高一筹,虽然【万箭齐发】附带有一个特殊效果,但综合起来考虑还是【一骑当先】要更胜一筹。
6、董白是游戏《率土之滨》的一名武将,拥有独特的战法未笄难言,对敌人群体施加妖术伤害和减伤效果,发动率40%,在同类武将中表现突出。董白为群阵营弓兵种,5星级,源自东汉相国董卓之女董白。接下来,我们详细解析董白的可用性和配将搭配。
率土之滨谁用擅兵不寡
游戏中擅兵不寡与武将任何属性无关,谁用都可以的。其奶量在指挥阶段就确定,战斗中不再改变。率土之滨擅兵不寡使用条件一览:游戏中擅兵不寡与武将任何属性无关,谁用都可以的。擅兵的奶量在指挥阶段就确定,战斗中不再改变。擅兵不寡每回合有两段奶,第二段是持续型急救类,每回合30%概率触发。
在战法配置上,贾充携带“擅兵不寡”,可以持续为己方恢复生命值,同时也能为队友提供支援。除了这一技能外,贾充还可以选择诸如“避其锋芒”、“无心恋战”、“三军之众”或“重整旗鼓”等防御型技能。而羊祜因其需要站在前线承受伤害,因此“垒石迎击”和“兵无常势”这两个技能非常实用。
空城:有一定几率免疫受到的伤害,提高祝融夫人的生存机会。擅兵不寡:战斗中每回合恢复一定兵力,增加祝融夫人的续航能力。一夫当关:提高自身防御属性,并有一定几率使敌军单体陷入混乱状态。居中军时:疾战:使祝融夫人获得先手攻击的机会,增加其输出频率。
率土之滨主动战法一回合可以触发几次
该战法可触发两次。在玩《率土之滨》游戏中,采用主动战法一个回合可以触发两次。若是三个技能栏都带有主动战法,一个回合有30%的概率三个战法都能发动。《率土之滨》是一款战争策略类游戏,灵感来源于中国古代战争时期的历史。游戏主要围绕玩家扮演的领主或将军建立自己的王国,发展经济、招募军队、征战四方。
该战法最多可以触发四次,几率分别为100%、60%、40%、20%,每回合最高触发四次,八回合最高触发32次。 战法效果为火攻伤害,但实际没有烧伤的额外伤害,且不会触发多次【众谋不懈】。
【谋谟帷幄】判定条件为“每回合首次试图发动主动战法”,笔者推荐魏贾诩的两个队友及其自身都携带至少一个主动战法,以减少因“被控”而导致无法触发【谋谟帷幄】的情况。【众谋不懈】判定条件为“试图发动主动及追击战法”,与主动及追击战法的发动几率无关。其判定次数根据主动及追击战法的数量而定。
效果打出为火攻伤害,但实际没有烧伤的额外伤害;该战法最多可以触发四次,几率分别为100%、60%、40%、20%,每回合最高触发四次,八回合最高触发32次;每个效果独立判定,例如刘备的战法,【形兵之极】为中军的增益只会触发在第一段效果上;不会触发多次【众谋不懈】。
主动技能中有一种准备技能,需一回合准备后在下一回合生效,无法在生效回合再次触发准备,因此8回合内最多释放4次。此类技能具有较高的触发几率和伤害率,但存在较高的被控风险,若两回合内有一回合被控制,则无法生效。不过,这类技能的优点在于打击面广,控制效果强。
今天的讨论已经涵盖了“率土之滨技能概率问题”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。