很高兴有机会和大家一起谈论传奇装备失败脚本的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
请教一个传奇装备升级的成功率脚本问题。
武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 无(放护身符位置)10 腰带 11 鞋子 12 宝石 属性位置:不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。成功机率:升级成功机率,数字越大机率越小。
脚本本身应该没问题,是你的setup.txt文件里面的BlackStone=这里出了问题。很多私服这里都BlackStone=黑铁矿,但物品文件里面(DBC里查看)叫黑铁矿石,就是这里名称不统一造成的。还会造成挖矿的时候挖不出黑铁矿石。把BlackStone=黑铁矿石 即可。
ELSEACT messagebox 没有穿武器或元宝不够。
在脚本编程中,random函数用于生成一个随机数,这个函数常用于决定游戏中的随机事件。然而,random函数中的数值设置直接影响事件发生的几率。例如,在上述脚本中,数值越大,触发该事件的几率就越低。
if act say 欢迎来到武器合成系统,目前我这里只提供黑铁剑的\ 合成。不合就算!\ 注意:合成合成一把黑铁剑,需要元宝5000,铁剑2\ 把,铸铁石1个,即使材料准备齐全,也只有1/3几率\ 成功,失败也会1/2扣除材料。
传奇脚本文件
在这个脚本中,首先检查玩家是否有10个金条。如果有,执行act take 金条 10,即从玩家处取走10个金条,并设定600为1。设定600为1后,即使玩家再次尝试领取金条,由于变量600已经为1,脚本将不会执行取走金条的操作,从而防止了作弊行为。此外,如果脚本中包含if指令,可以进一步增强安全性。
修改传奇脚本的地点和方法如下:NPC脚本的段落可以在Market_Def文件的文本中进行修改。机器人NPC脚本的段落可以在Robot_def文件的文本中进行修改。功能脚本的段落位于Market_Def文件下的QFunction-0.txt文件内进行修改。登陆脚本的段落则在MapQuest_def文件的QManage.txt文本中进行修改。
脚本不是一个文件而是N个,一般在D:\mirserver\Mir200\Envir\market_def,你最好把服务端解压到D盘,免得一些小麻烦Q:1360513523一般传奇服务端为:mirserver那么你可以把服务端放在D:或E盘。。那么你服务端的路经就要正确。比如:E:\mirserver 检查以下你的服务端和DBC是不是设置相同目录。
脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的如可以用记事本打开查看、编辑,脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。
传奇服务端添加合成装备脚本
后面加个-3就是了。传送员/huogm_盟重省传送员。这个前面的“{传送员/}代表文件夹.比如1/2/3/4/5/6那就是1的文件夹里面有个2文件夹,再里面有个3文件夹。一直到最后6才是脚本 要是名字一样的话。就要注意看后面的-3了。要是NPC是在别的地图。
可借鉴抽奖脚本中的几率字段。RANDOM 5 不理解什么意思的话,自己百度下此段英文 检测有精炼神符的直接合成, 无精炼神符的,让它几率合成!很简单,开动你脑经!遐想一下就OK了。
在QFunction-0.txt中添加 [@TakeOn1]if checkitemw 武器名称 1 act SetOnTimer 3 1 在QManage.txt中添加 [OnTimer3]if checkitemw 武器名称 1 act $STR(S0).pkpoint + 300 意思:穿戴触发——开始定时器,周期为1秒。
好了,今天关于“传奇装备失败脚本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“传奇装备失败脚本”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。