很高兴有机会参与这个初代火影阵容搭配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
猿飞日斩从幼年时期便能够将五种不同属性的忍术进行组合,展现出了比第二代火影更为出色的才能。不仅如此,日斩还可以使用上千种忍术,他将五大性质变化、秘传、体术、幻术都磨练得非常熟练,同时也将木叶隐村所有的忍术都研究得很透彻,被称为教授。
第四次忍界大战时期猿飞日斩与初代火影千手柱间、二代火影千手扉间以及四代火影波风水门一起被秽土转生出来,面对改邪归正的爱徒大蛇丸,猿飞日斩也算老怀安慰!为了忍界的和平,大战一触即发!就让我们看看这位忍术教授在游戏中能为我们带来怎样的精彩表现吧!
一、忍者简析
奥义:五遁大连弹之术:查克拉转冷却释放,对敌阵营6-8体造成120%必中伤害,选定目标附带打断。必杀时伤害提升30%。
Tip:查克拉转冷却让猿飞日斩拥有较强的奥义压制能力,必中的打断效果也非常强势。
普攻:金刚如意狂风:对敌小队2体造成70%伤害并驱散1层增益,小队提升30%风攻持续至下次普攻。与雷水龙弹、土龙炎流轮替使用。
Tip:普攻无法造成追打效果,但伤害非常可观。
追打:金刚牢壁:追打10连击,造成25%的伤害、定身并夺取目标当前的普攻次数。
Tip:非常强力的追打技能,不仅可以造成定身的控制效果,还可以夺取敌方的普攻,限制敌方的同时还能加强自己的输出能力。
被动Ⅰ:五遁教授:免疫目盲外的不良状态。战斗开始时,为己方小队每个元素属性至多2体忍者提升50%的防御和抗性,持续2回合。
Tip:非常优秀的辅助技能,能提高小队忍者的生存能力。
被动Ⅱ:五遁查克拉强化:己方小队忍者造成属性伤害时,猿飞日斩成长7%的体术、忍术以及对应的属性攻,,释放奥义时成长双倍,每回合至多5次。
Tip:自身的养成技能,需要回合数进行养成,胜在成长较为稳定。
忍者定位:强力输出
建议饰品:猿王、战鬼、玄龟、灵狐套装
二、搭配思路
1、结合猿飞日斩[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、猿飞日斩[秽土转生]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)猿飞日斩[秽土转生]可提升小队五行攻和防抗,夺取目标普攻次数,奥义为必中且选中目标附带打断;
(2)宇智波斑[白面具]可以将对方忍者移出战斗,开启异空间结界,闪避攻击;
(3)宇智波鼬[秽土转生]的奥义能造成伊邪那美,能限制对手,增强火属性忍者,释放鸦分身参与战斗;
(4)鬼灯满月[秽土转生]可闪避对方伤害,通灵出具有属性伤害的忍刀攻击;
(5)芙[秽土转生]能提供查克拉,可开启虫茧结界,限制对方查克拉,奥义可造成目盲;
(6)老紫[秽土转生]拥有结界,可增加自己防抗、降低对方防抗,并增加追打次数;
(7)千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
(8)无[秽土转生]能增加对方奥义冷却增加并造成特效,自身受击后可恢复查克拉;
(9)自来也[西装]可以夺取护盾、驱散增益,提升我方忍者属性成长;
(10)鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义后闪避,生存和伤害均不错;
(11)角都[秽土转生]奥义能复活队友,偶数回合被动能破除闪避;
(12)风主能在奇数回合破除敌方闪避,还能提供查克拉并且可以减少技能冷却;
(13)火主能解除异常状态,提供查克拉和增加追打次数,并提升追打伤害和忍术;
(14)土主可为小队提供护盾和驱散不良,奥义能提供额外普攻次数并驱散不良状态。
三、推荐阵容实战解析
阵容一(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、打断能力强;
2、偶数回合的爆发较高。
阵容缺点:
1、解控能力不足,火主和秽土鼬容易被后手控制;
2、白面具在一手位第一回合容易被秽土鼬克制;
3、查克拉紧缺。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+土主
实战解析:
第一回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、对方芙释放奥义,我方秽土鼬释放奥义将其打断和定身;
3、对方土主释放奥义;
4、对方千手柱间释放防御奥义,我方白面具释放奥义,未能成功打断;
5、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、我方白面具普攻后,触发追打,击败对方千手柱间;
2、我方白面具释放必杀奥义,对方退出战斗。
阵容二(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、整体输出能力较强;
2、偶数回合的爆发较高。
阵容缺点:
1、解控能力不足,火主容易被后手控制;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、查克拉紧缺,需要回合数进行养成。
Tip:可根据环境调整猿飞日斩和白面具的站位,选择其中一个放置在一手位。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、双方互相普攻和追打,我方追打定身对方秽土鼬;
2、对方火主释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;
3、我方火主普攻击败对方秽土鼬;
4、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、我方白面具普攻起手触发追打;
2、我方猿飞日斩释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、惧怕控制,且解控能力不足;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、需要回合数进行养成。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+火主+猿飞日斩[秽土转生]
实战解析:
第一回合:
1、对方白面具释放奥义,我方猿飞日斩对其释放奥义,追打被闪避;
2、我方芙释放奥义后被秽土鼬被动技能封穴;
3、双方互相普攻和追打,对方白面具觉醒展开结界,第一回合结束。
第二回合:
1、对方宇智波鼬分身触发追打;;
2、对方宇智波鼬释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;
3、对方火主释放奥义;
4、对方猿飞日斩释放奥义;
5、双方互相普攻和追打,对方普攻击败我方自来也,第二回合结束。
第三回合:
1、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方所有忍者,获得胜利。
阵容四(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、可目盲对手;
2、可灵活闪避对方攻击;
3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。
阵容缺点:
1、查克拉不足;
2、缺乏解控,满月容易被定身或目盲;
3、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+凯[忍界大战]+土主+黄土[忍界大战]
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间触发真数千手的效果后,我方芙使用奥义,目盲对方土主和黄土,破除凯的闪避;
2、我方鬼灯满月普攻后释放奥义;
3、对方凯普攻后释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义被对方千手柱间打断;
4、对方凯奥义造成伤害并获得护盾;
5、我方鬼灯满月释放奥义;
6、双方普攻及追打,第一回合结束。
第二回合:
1、对方土主使用奥义,被我方火主奥义打断;
2、我方追打击败对方土主;
3、我方鬼灯满月普攻后释放奥义,击败黄土;
4、对方凯普攻后使用奥义,同时触发被动,击败我方芙和火主;
5、双方普攻和追打,第二回合结束。
第三回合:
1、我方鬼灯满月使用奥义,对方千手柱间打断;
2、我方猿飞日斩使用奥义,对方战败。
阵容五(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、拥有较强追打能力;
2、能展开结界,可降低对方防抗;
3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。
阵容缺点:
1、查克拉不足;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、需要回合数进行养成。
(五)实战分析⑤(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方芙使用奥义目盲我方猿飞日斩;
2、我方火主解控,对方千手柱间释放奥义,被我方白面具奥义打断;
3、对方火主使用奥义增加护盾;
4、双方普攻并追打,第一回合结束。
第二回合:
1、对方千手柱间释放奥义,被我方白面具打断;
2、我方猿飞日斩使用奥义,对方火主战败;
3、我方猿飞日斩普攻击败对方芙;
4、对方猿飞日斩使用奥义,造成伤害;
5、我方火主普攻击败对方千手柱间,对方退出战斗。
阵容六(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、打断手段较多;
2、整体输出较强;
3、无[秽土转生]受击后能提供查克拉。
阵容缺点:
1、在芙的结界里无法恢复查克拉,容易陷入被动;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义克制。
(六)实战分析⑥(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方宇智波鼬在我方千手柱间触发真数千手后,对我方火主使用奥义;
2、双方互相普攻和追打;
3、对方白面具使用奥义,我方千手柱间对其释放奥义打断;
4、我方猿飞日斩释放奥义,对面白面具触发觉醒;
5、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、对方猿飞日斩使用奥义,我方千手柱间释放奥义将其击败;
2、对方宇智波鼬对我方千手柱间释放奥义,造成伊邪那美,并且触发追打;
3、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方白面具和火主;
4、我方普攻击败对方宇智波鼬,获得胜利。
四、结语
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!
火影忍者ol手游哪个忍者厉害
作为SS级别的忍者,其获取程度多难可想而知,所以SS级别忍者的获取方式并不乐观,但是在属性方面自然也是相比较其他级别的忍者有着更为优秀的属性。
目前的SS级别忍着有:猿飞日斩[三代火影]、千手柱间[初代火影]、千手扉间[二代火影]、自来也、大蛇丸,相比较而言,其中千手柱间最为优秀。
奥义:木遁·森罗万象和普攻:木遁·大树崩击都有定身的不良状态,对敌人都有很大的压制作用。
被动:木遁秘术·树界降临结界,游戏中显示有误,实际效果是存在时己方阵营所有属性忍者防御、抗性、忍术、体术提升30%。这样的属性可以说是在等同战力的情况下可以完全碾压对方。被称为此版本最强忍者也不为过。
当然,其他SS忍者也有着各自的优秀属性,比如千手扉间的奥义对敌9体的大范围伤害、被动的伤害加成,以及猿飞日斩的猿魔召唤、奥义定身和最强奥义伤害的尸鬼封尽,自来也的土流缓争取先攻的优势,大蛇丸普攻大概率触发状态等等,但是相比较适用性而言,初代火影还是最为出色。
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火影忍者ol水主风波水门怎么搭配
这里带来了玩家分享的波风水门以及带土的2个阵容,都是影级队伍,大家可以参考一下。
首先看看水门的标签,能用的就是木叶标签,自身风属性,技能方面,被动,普攻以及奥义达成一条联动的锁链,被动带动普攻增加连击,普攻连击帮助奥义减冷却。波风水门就是靠普攻吃饭的,所以水门的克星就是闪避忍者,例如君麻吕,五尾等。
奥义只打2体,是比较弱的奥义,还好可以标记2体,标记减30%防抗,能够把起手的一套连击增加伤害。也能配合标记忍者,例如小南(小南有突破哦,应该会是好基友),飞段等。
阵容分析
仙鸣搭配水门,父子兵,再搭配初代火影,超级火影组合,初代四代七代火影齐上阵,呵呵呵,但这这个组合不光光是豪华,对战能力也想到高,主要是突破的初代,突破了的初代能永久加30%忍术,不怕五尾,又能定结界,结界内2体定身,普攻还能定身一个,前提是要突破哦,并且能成功开结界,这个阵容输出就最对厉害,第2回合秒一个不是问题。
常规操作
第一回合 初代奥义结界(注意卡技能)
第二回合 仙鸣奥义集火目标,水门奥义补伤害秒人(普攻连击减奥义冷却),初代定身2体(有机会定身3体)
第三回合 水门奥义
阵容二需要用到另一个活动忍者,带土,带土和水门齐上阵效果也非常好
带土的奥义可以说是雷主的恶梦,追打超高伤害,在本阵容担任的角色是起手,控。
阵容分析
该阵容用了突破的二代火影,突破好的被动可以加永久30%体术,普攻大概率起手,并且每回合行动前目盲2体,经测试目盲已经行动过的角色,目盲会带到下回合。因为带土有追打定身,所以水煮可以用水强,或者医疗心得,甚至百豪,不过还是推荐水强。增加毒伤害和二代伤害。第一回合就能普攻起手养水门。
常规操作
第一回合 二代火影或带土普攻起手一套连击,带土控人
第二回合 水门奥义集火目标,
第三回合 二代火影奥义收割,或水门奥义
ol排位站阵容怎么搭,火影忍者排位战阵容搭配
一、攻防阵容搭配
上中下三个队伍可以随意搭配和移动,如果想要换某个忍者的话,选中那个队伍,就可以进行忍者搭配和掉换要注意的是主角队伍忍者装备数值按照实际穿着分配,每个忍者取装备数值的1/4。
二、忍者阵容建议
第一梯队忍者
小南
小南在排位战可谓是当之无愧的必带王,加盾、忍术和攻击 标记奥义瞬发9体,而且还能抗!
花花公子佐助
最近活动的忍者,很不错 无论是女性忍者+盾还是追打二代火影
不愧是二代火影 12体瞬发的奥义已经让很多屌丝望尘莫及天道
免疫忍术伤害 唯一的缺点是技能不瞬发
大蛇丸
为什么把大蛇丸放在这里,没错,因为他最近掌握核心科技了,最近一周更新的大蛇丸进行了被动的修改,被动野心加强的太多的,有效的克制全民地狱道泛滥的局面必带 因为他会吃尸体!
五代火影纲手
加强了的五代火影配合水手樱应该是不错的选择
半藏
防毒怪! 虽然伤害低但是就是看中他的叠毒 而且没有冷却!以及强大的清理DEBUFF能力。
四尾鸣人
被动太变态,无解!
第二梯队忍者
仙人鸣人
分身厚 技能瞬发每回合恢复20查克拉
仙人自来也
自来也老师普攻和技能还是不错的
纲手(三忍大战)
耐抗的大奶
蝎
新开区的时候抽到开心了好几天,可惜已经变成大众忍者地狱道
要是蛇叔没掌握核心技术之前,肯定放在第一梯队!
饿鬼道
配合其他佩恩实在不错
修罗道
同理
人间道
同理
畜生道
同理
初代火影
全阵营的忍术属性配合二代 实在可行!
千代婆婆(近松)
配合人间道可以收割 咿呀伊兹呦
今天关于“初代火影阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。