最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“文明6最强防守阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
先附上一开始随意玩的一张图。如上图所示,因为刚接触6所以暂时先拿难度4来看看。
结果发现斯基泰早期根本比5代匈还过分,综合几项特性,导致它在前中期强大到即使跟全世界为敌都无所谓:
1、斯基泰文明自带大草原上的人特性
训练轻骑兵(此处以骑手(2马)为例)或萨卡弓骑手(1马)自带买一送一不耗你任何资源,因为这一代兵种不再每单位消耗定量战略资源,它只看兵种基本消耗量,所以就算只有2马也(以下略)
2、托米丽司自带凶手居鲁士特性
打伤兵单位+5攻击且一旦消灭单位回复最多50生命,这逆天到了极点啊。
打蛮族,啪,你死了,我满血了。
打敌国防御军,啪,你死了,我又满血了。
血不够?没关系,升级自带回50血,下一回合AI打你,万一他该回合爆了,我血又回满了,搭配第1点那两种4移动力兵种,满满的你来打我呀,打不死我又回满了呀的嘴脸。
3、国家劳动力附带的征兵政策
市政树里「国家劳动力」附带的「征兵」减少每单位维护费1金钱,这在前中期已经算很强了,又碰上斯基泰这种买一送一文明,别人生一只单位每回合要2金,斯基泰花同样的时间拿两个单位,跑得又快又有伤兵加成和OP回血而且维护费跟你一样,你懂的。
4、6代科技树结构极度对斯基泰有利
为什么这样说呢?
因为斯基泰的这两个OP兵种都要研发古典时代的「骑马」才能拿到。
可是,这一代骑马直接接在畜牧业的后面且不需要其它科技!
于是综合以上几点
斯基泰开局一旦有马(标准开局),直冲随便两到三只兵探路抓蛮族。
因为抓蛮族很重要,抓三只有尤里卡可以快开营地。
同时开畜牧直冲骑马。
然后用钱或生产买一到两只工人盖牧场和其它设施拿技艺和国家劳动力,这里值得一提的是,如果你三只蛮族非常快就打到(大概10~12回合左右),那就建议先开营地,因为营地→国家劳动力这条路对斯基泰来说很顺非常顺
你的主城就是生兵大本营兼金融中心www,依照这个路程,大概最多30回合就可以拿到骑马和征兵,幸运的话连营地都有了。
接下来就是不停爆兵爆兵爆兵爆到你邻居都受不了你......要踩营地踩建设要勒索骗计算机金币或者没那么侵略盖金融特区跑商路黑钱都可以,新城专门挑槌子(生产力)多的下手。
什么?你说后期?
根据斯基泰以上四点特性加持,计算机根本就活不到后期斯基泰优势过去。
这一局是难度6开局22回合的状态,如你所见,这还是只有1马比较劣势的状况。
这次第11回合就进古典(拿到骑马)了,不过1马只能生产弓骑手,你要去找到至少2马才能生产骑手。
拓荒者也准备好要开2城了,接下来拿2马是迟早的事,就算你之后很长一段时间(可能70~80回合)都只有1马也无所谓,光凭你的量和四处劫掠的经济就够补足了。
然后就开始烧杀掳掠谁挡杀谁XDDDD
文明6长矛兵怕什么
文明6长矛兵怕弓箭手和佩剑兵,因为长矛兵双手很难同时控制长矛和护盾,所以长矛兵易受到弓箭手和佩剑兵的攻击,他们不是很擅长混战。
长矛基本上是一根很长的尖刺,用尖的那端插入某人而不是扔向某人,在对付其他步兵尤其是各种类型的骑兵时非常管用,的确除了长弓手和淤泥地,长矛大概是唯一可以阻止骑士从农民身上碾过的武器了,因此在大规模阵型中使用长矛效果最好。
游戏攻略:
当兵种发挥克制效果时,我军的队伤提升15%,敌军的队伤则降低15%,当兵种受到被克制影响时,我军的队伤降低15%,敌军的队伤则提升15%。
通过对克制关系的利用,玩家可以实现以弱胜强,以更小的代价取得胜利,例如作战前了解目标的兵种情况,其后搭配出克制对方的阵容,此时玩家的伤害等于得到变相的加持,且防御能力也得到加持,轻松达到更高输出更高自保的效果。
防装甲兵枪兵系克制轻,重装甲兵单位加10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。
文明6守城用什么兵
文明6守城用弓兵。
兵种总共分为:近战、远程、重骑、轻骑、攻城、反装甲、侦查、远程海、近战海、掠劫船、航母、战机、轰炸机和支援。
后期攻城有城墙和城市反击,需要选择攻城锤、远程海军、战机和轰炸机等兵种加成。
便宜又好用,善用六角形地形,基本上很好杀敌夺城,像枪矛及骑兵及火炮这三类,就不生产。
野战加农抱出了之后基本上,战争就直接加农海过去,步兵在最后一刻直接占城,虽说骑兵威力也很强,后期直升机快速,但骑兵弱点比弓弩还大,弓弩类还蛮强势的,搭配走位,基本上不会让敌人近身攻击。
善用建造者可以利用删除森林让城市减少生产建造时间,平原丘陵森林需要采矿业(最初研发),雨林需要铸铜术(采矿业后面)。
觉得兵种走很慢,如果你的伟人够多,请用伟人绑定军队可移动更远。
领袖:
每个文明都有一名领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。
这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取材于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。
文明6兵种怎么搭配
许多玩家不知道文明6兵种怎么搭配,下面深空高玩为大家带来文明6兵种搭配作战技巧攻略,一起来看下吧!
兵种搭配作战方法推荐:
1、善用建造者可以利用删除森林让城市减少生产建造时间,平原丘陵森林需要_矿业(最初研发),雨林需要铸铜术(_矿业后面)
2、觉得兵种走很慢,如果你的伟人够多,请用伟人绑定军队可移动更远
兵种搭配推荐:我试着用远程+近程配置,初期守城中期围堵后期作战的大战略
只用 勇士 + 投石兵 , 比例是 1勇士+5投石兵
勇士---剑客---火枪手---步兵---机械化步兵
投石兵---弓箭手---弩手---野战加农抱---机关枪
便宜又好用,善用六角形地形,基本上很好杀敌夺城,像枪矛及骑兵及火炮这三类,就不生产
野战加农抱出了之后基本上,战争就直接加农海过去,步兵在最后一刻直接_城
虽说骑兵威力也很强,后期直升机快速,但骑兵弱点比弓弩还大,弓弩类还蛮强势的,搭配走位,基本上不会让敌人近身攻击
在后期,机关枪跟机械化步兵变得不太好打城,学会大型兵团之后,开始组建三星现代化坦克(3个合一)
在攻城时,超过3个以上围住敌人城市,城市会有被围城的红色图标,
这时,6个现代化坦克兵团的攻城,火力超大,进阶升级之后,还可以连续攻击
通常一回合到二回合就把电脑城市给K.O.二支特遣队,12个兵团,就要36个现代化坦克,这生_及维护费用很高,
还好透过大量贸易及政策,国库依然充盈,这时就德国坦克快速部队,透过现代化道路,就像闪击战术,如入无人之境,其他战舰直升机机关枪啥的,都不需要了
以上便是文明6兵种搭配作战技巧攻略,希望对玩家有所帮助!
文明6
今天关于“文明6最强防守阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。