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陷阱大师最强搭配阵容推荐

2024-09-22 15:24 229点热度 0人点赞

大家好,我很乐意和大家探讨陷阱大师最强搭配阵容推荐的相关问题。这个问题集合涵盖了陷阱大师最强搭配阵容推荐的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

陷阱大师最强搭配阵容推荐插图

专精10→陷阱设置5→专精16→陷阱大师3→专精32→陷阱强化4→陷阱大师6,没打bug补丁加到8→陷阱设置16→陷阱强化12,没打bug补丁加到8→致盲8→毒素武器1,颠茄毒液1,曼德拉草8→投掷1,刀阵6→颠茄毒液8→解除陷阱1

盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加致死打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1.

开始会比较难受,就是放陷阱然后自己跑啊跑,开始加陷阱强化就代表春天要来了,一路陷阱可以比较轻松的到史诗后期,然后加第二专精。

开局好用技能:陷阱设置一系。

游戏王大师决斗泛用陷阱卡推荐

游戏王大师决斗陷阱卡是游戏中的常用卡牌,当前版本有哪些泛用的陷阱卡?下面一起来看看游戏王大师决斗泛用陷阱卡推荐

在过去的游戏王环境中,由于节奏较慢,陷阱卡确实因为拥有更大的单卡power而被玩家们广泛投入,诞生了所谓的坑BEAT卡组。坑BEAT卡组的战术思路就是舍弃繁琐的展开过程,利用优质怪兽站场,然后用源源不断的红坑来干扰对手,最后依靠资源上的优势或直接的压制而获得胜利。

不过由于现在的环境加快,展开卡组日渐强势,陷阱卡的地位几乎已经来到了史上最低,攻宣坑和召唤坑几乎从环境中销声匿迹。依赖陷阱卡的卡组先攻虽然还是为所欲为,但是后攻却经常因为陷阱卡效果的滞后性而缺少突破能力,难以逾越展开卡组做好的场面。所以如今的环境下,除了系统本身比较优秀的黄金国以外,很少有大量依靠陷阱的卡组能在这个环境站稳脚跟,陷阱卡的投入量自然也大幅减少。

1.你刚才说了攻击是吧——攻宣坑

攻宣坑应该是游戏王玩家最熟悉的陷阱类型之一了,这类陷阱一般是通常陷阱,只能在玩家的攻击宣言时发动,优秀的攻宣坑可以做到无效攻击并给予对手反击,甚至对对手造成毁灭性的打击。

神圣防护罩 反射镜力

①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。

神圣防护罩 反射镜力(俗称圣防)就是最经典的攻宣坑了,这张卡能在对手发动攻击宣言时直接破坏对手所有攻击表示怪兽,具有相当大的毁灭性。遗憾的是,攻宣坑因为本身的发动限制,在现在的环境中往往都活不到战阶就被对手的各种效果拆除了,所以圣防也已经不适合这个版本了。其他有名的攻宣坑比如魔法筒、次元幽闭也就不做介绍了。

2.你的脚下可能是无底深渊——召唤坑

召唤坑是一类在玩家召唤·特殊召唤怪兽时诱发的通常陷阱,通常能起到去除效果,是真正意义上的“陷阱”,一般是一换一,但是偶尔也能坑到对手用多个素材做的大怪。

奈落的落穴

①:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些攻击力1500以上的怪兽破坏并除外。

奈落的落穴(简称奈落)是最经典的召唤坑之一,在所有落穴系列的卡中,奈落因为打击面更大、去除更彻底而被过去的不少卡组投入,甚至这张卡曾经还是准限制。不过由于环境的更迭,奈落已经很难起到稳定的收益,召唤坑也和攻宣坑一起消失在了环境中。

激流葬

①:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。

激流葬很幸运地成为了环境中几乎唯一能见到的召唤坑,炸全场的收益十分可观,适合在自己做不出什么大场面的时候用来做暗雷,至今还在被黄金国之类的少量卡组投入。

3.功夫再高,也怕菜刀——解场类

解场类的红坑一直是环境中比较常见的陷阱类型,比起攻宣和召唤坑,解场类的陷阱发动时点更加自由,即使被风扫掉有时也能连锁发动止损,属于更灵活可控的陷阱类型。

神鸟攻击

①:把自己场上1只鸟兽族怪兽解放,以场上2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。

神鸟攻击(简称鸟击)是比较有代表性的经典解场陷阱,因为简单粗暴的二换二能力,曾一度活跃在各类鸟兽族卡组中。不过由于现在下级怪站场的情况过于少见,已经很久没见人用过了,以至于我打MD遇到日本人黑羽使用这张卡的时候竟然还有一种怀念的感觉。

大逮捕

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽在自己场上存在的场合,不能攻击,不能把效果发动。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。

大逮捕是现在环境中比较优秀的解场卡,能够直接NTR对面的一只怪兽,不管是解场还是打断对面展开都是非常好用的,牛过来的怪虽然不能攻击不能发动效果,但是可以作为连接素材。

伯吉斯异兽·高足杯虫

①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外。

②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

高足杯虫是DL玩家非常熟悉的因果切断的高配版本。二换一的效果虽然不是特别赚,但是用来去除关键的怪兽或贴纸非常方便,众所周知,除外一般是比破坏更好的解场手段,可以绕过不会被破坏的抗性,还能避免送墓的遗言;此外,高足杯虫丢一手卡不是COST,而是效果,所以它的效果丢掉的卡可以发动“被效果送入墓地”时的效果,非常适合影依卡组使用。

这张卡在MD还是R卡,非常值得重视。

天龙雪域

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效在自己场上特殊召唤。那之后,可以从自己以及对方场上选种族相同的怪兽各1只除外。

天龙雪域,卡图是冰结界的还零龙 三叉龙大战龙骑兵团骑士-屠枪龙骑士,效果可以最多除外场上和墓地共两张卡。在面对很多怪兽种族比较统一并且依赖墓地资源的卡组很好用,比如转生炎兽。但是本身使用比较有局限性,需要场上墓地都有怪还得是相同属性,能用出来当然很赚,但是也经常用不出来。

教导的惩戒

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把持有那只怪兽的攻击力以上的攻击力的1只怪兽从自己的额外卡组送去墓地,作为对象的怪兽破坏。这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

教导的惩戒(简称惩戒),非常简单好用的陷阱卡,从额外送墓一只怪兽,炸一个对手攻击力低的怪兽,炸怪的同时,还能触发送墓的额外怪兽的效果,如果送墓的是旧神 努茨可以再炸一张卡。

旧神 努茨

同调怪兽+超量怪兽

把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤。自己对「旧神 努茨」1回合只能有1次特殊召唤。

①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星怪兽特殊召唤。

②:这张卡被送去墓地的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

惩戒的副作用是有直到下回合也不能从额外特召的自肃,所以对额外比较依赖的大部分卡组跟这张卡几乎无缘,少数不依赖额外的卡组(比如黄金国、随风旅鸟)就可以完全无视。还有一点就是惩戒的炸卡必须确实把卡送墓才处理,如果大宇宙适用中,惩戒是无法炸卡的。

4.使不得——反击陷阱

反击陷阱是陷阱中的特殊类型之一,它们拥有游戏中最高的咒文速度三速,只有反击陷阱才能连锁反击陷阱。反击陷阱一般都是诱发效果,泛用的反击陷阱以“神字辈”为主。

神之宣告

①:可以把基本分支付一半把以下效果发动。

●魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。

神之宣告(简称神宣),是最知名的反击陷阱,打击面包括魔法·陷阱卡的效果和不入连锁的召唤·特殊召唤,打击盲点是怪兽效果。这张卡因为其强力的效果在过去一度被规制为限制卡,但是随着环境节奏的加快,一张神宣很难完全打断对手的展开,支付一半生命值的代价也很难接受,经常面对的情况就是康掉对面关键的通召后剩一半生命者开始提心吊胆怕被对手OTK。少数卡组可以投入用来保护后场。

MD中700钻就可以获得一张神宣+10包卡,也是比较推荐去抽的。

神之通告

①:可以支付1500基本分把以下效果发动。

●怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

●自己或者对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。

神之通告(简称神通),是比神宣更使用的反击陷阱,支付1500生命值提供一次怪兽康完全可以接受,由于反击陷阱的特性更是能完美解掉神光之宣告者、天霆号 阿宙斯之类非常棘手的怪兽,几乎是一张带了就不会有错的陷阱。神通的打击盲点是魔法·陷阱卡的效果,所以神通比较害怕风和羽毛扫。

5.后手还有资格玩游戏王吗——贴纸

贴纸一般是指陷阱卡中的永续陷阱,很多贴纸单卡power过于强大,以至于很多时候一卡就能终结比赛,因此被玩家又爱又恨。永续陷阱因为其特性能够永久在场上发挥作用,如果后手方运气不够好抽不到风,就会导致自己持续受到压制,毫无办法地输掉比赛。贴纸就是这么一个运气成分很重的东西,因为没有稳定的检索手段上手也基本靠缘分,如果自己没带风的卡组碰上了贴纸专业户,那基本也只能自认倒霉。

技能抽取

支付1000基本分才能把这张卡发动。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。

技能抽取(俗称技抽),是游戏王中强力贴纸的代表,能让全场怪兽无效化,引无数英雄竞折腰。在目前去除魔陷主要靠怪兽效果的环境中,能在系统内解技抽的卡组少之又少,大部分卡组都无法逃脱技抽的干扰。但是由于技抽对自己也有效,所以一般能投入技抽的只有能够逃脱技抽影响的卡组,比如黄金国。

能去除技抽的常用怪兽有恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙(但是它是限制卡)和访问码语者(但是必须除外自己)。

大宇宙

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从手卡·卡组把1只「原始太阳 赫利俄斯」特殊召唤。

②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,被送去墓地的卡不去墓地而除外。

大宇宙,是一张极具针对性的贴纸,能够对环境中绝大多数主流造成降维打击。墓地一直被众多卡组视为重要资源,即使是以贴纸闻名的黄金国,也需要靠墓地来进行资源运转,如果墓地不能使用了,那么很多卡组就完全不能运转,只有少数几乎完全不需要墓地的卡组才能规避大宇宙的影响。

大宇宙一般被META BEAT卡组投入,用来对主流卡组进行针对。

虚无空间

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不能把怪兽特殊召唤。

②:从卡组或者场上有卡被送去自己墓地的场合发动。这张卡破坏。

封特召一直是游戏王中特别强力的封锁手段,虚无空间(简称虚无)也因此成为了限制卡。不过比起之前介绍的两种陷阱,虚无更厉害的地方在于,即使本身害怕虚无副作用的卡组也可以毫无顾虑地投入这张卡,先手做完场面,盖上虚无,在对面的回合发动禁止对手的特召,用法和禁卡王宫的弹压类似,有一种“只许州官放火,不许百姓点灯”的意味。站住了场面,下回合又可以借助魔法卡或堆墓把虚无送掉,继续展开。这张卡被限制丝毫不冤枉。

除了上述几种无差别打击的贴纸以,部分贴纸则可以在封锁对手的同时,根据自己的卡组特性来规避副作用,但是打击面也非常有限,在MD的BO1环境的作用不是非常突出。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的属性的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的属性是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。

御前试合,一般被怪兽属性都相同的卡组投入,比如转生炎兽、淘气仙星,用来封锁一些怪兽属性不一样的卡组。由于很多卡组即使主卡怪兽属性都相同,也很难保证额外怪兽属性也都一样,所以这张卡的封锁能力还是比较强的。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。

群雄割据,一般被怪兽种族都相同的卡组投入,比如电子界、幻变骚灵,用来封锁一些怪兽种族不一样的卡组,由于目前环境一个系列的怪兽经常都是由一种种族构成,所以这张卡的打击面相比御前试合可能要小一点。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,相同种族的怪兽在双方场上各自只能有1只表侧表示存在。双方玩家在自身场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合,直到相同种族的怪兽变成1只为止必须送去墓地。

千查万别,一般被META BEAT投入,系统内能规避千查万别副作用的卡组非常少,所以这张卡一开启基本就能让对手出不来怪,打击面大但是副作用也大。

还有一些贴纸专门用来针对魔法卡,起到保护后场的作用。

这张卡的控制者在每次双方的准备阶段支付700基本分。不能支付700基本分的场合这张卡破坏。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部魔法卡的效果无效化。

王宫的敕命,限制卡,能够一卡让许多依靠魔法卡进行展开的卡组比如闪刀姬苦不堪言,能投入敕命的卡组也比较多,好在这张卡目前是限制,真要碰到了也没啥办法。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方魔法卡若不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。

魔封的芳香,一般也是用来保护后场,相比敕命效果没那么致命,所以被投入量也较少。被这张卡影响最大的还是灵摆卡组,由于灵摆刻度不能盖放所以根本不能进行灵摆召唤,所以如果有一天灵摆卡组特别泛滥就可以尝试带这张卡(不过估计不会有那么一天)。

暗黑2影子大师怎么放陷阱

暗黑2影子大师是自动放陷阱的。影子大师是暗黑2刺客的一个技能,需要注意的是,影子大师与影子战士不能共存,只能召唤一个。

影子大师偶尔会自己发陷阱,因此有人不喜欢影子大师,但是拆陷阱的几率并不高,不至于干扰你的常规战斗,所以用影子战士还是大师看个人喜好。

暗黑破坏神2其他情况简介。

在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。

在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。

好了,今天我们就此结束对“陷阱大师最强搭配阵容推荐”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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