好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“大乱斗超模阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
他们觉得“随机性”有违大乱斗的竞技精神。
两个月前,《勇者斗恶龙》系列著名角色——勇者,宣布加入任天堂明星大乱斗,给这款著名格斗 游戏 带来了更多的争议话题。
因为这个系列在国外的高人气,在玩家圈中总有永无休止的关于平衡性、规则以及选手方面的争论。而新角色勇者的加入,给这场争论添上了新的火苗。
和以往加入大乱斗的人物相比,勇者是一个非常特殊的角色,这一点体现在他攻击技能极强的随机性上。
为了契合勇者斗恶龙系列的主题,制作人樱井政博为勇者设计了一个前所未有的技能选择系统:
如上图所示,勇者的“下B”特殊技会打开一个DQ风格的技能列表,玩家可以根据场面从4个不同效果的技能中选择一个发动并扣去相应MP,而列表中的四个技能又是从角色自带的近20个不同技能中随机选择的,因此每次打开技能栏,出现的都是四个不同的技能。
这个系统让勇者成为了大乱斗系列有史以来技能最多的角色。理论上,勇者近乎是一个“完美角色”:这20个技能中有位移,有控制,有治疗,有增加攻击/防御的Buff,甚至有一个短暂的无敌效果。
但最让人无法接受,也是争议最大的一点是,勇者的技能库中还存在能够瞬间秒杀对手的强力攻击:
当然, 游戏 制作人不是傻子,格斗 游戏 中存在这样的角色势必有制衡手段,在勇者身上,制衡他的便是无所不在的运气因素。
首先,玩家并不能自由选择自己想释放的技能。就像前面提到的,系统会从20个技能中随机选取四个放入技能栏,所以玩家抽到自己心仪技能的概率并不高;其次,即使命中了对手,部分技能的触发同样有运气成分,比如前面提到的秒杀技能,成功触发的概率就非常低。
但最关键的,还在于这并不是回合制 游戏 。樱井政博虽然把DQ回合制的那一套搬到了大乱斗里,但这毕竟是一款节奏极快的格斗 游戏 。实战中,根本没有给玩家考虑该用哪个技能的时间,哪怕你只因为选择停顿了半秒,也很有可能被对手连续不断的攻击打断。
所以在实战中,经常有人“摸奖”——即不去选择,直接释放列表中默认的第一个技能。;另外,也许是为了平衡性,也许是樱井政博的恶趣味,勇者这20个技能里还附带了一个自爆选项,一旦选中,勇者当场去世:
因此,尽管理论上勇者是一个完美角色,但由于过多的运气成分牵制,其实他在职业圈中并没有到强大到“非Ban必选”的程度。
但勇者还是险些遭到了被禁的命运。不久前,在即将举办的大乱斗欧洲杯上,法国赛区就明令禁止选手使用勇者参赛。显然,欧美的大乱斗圈子里也存在不同地区不同规则的现象。
此前比赛很少用禁止英雄的先例,而法国有又是唯一禁止该英雄的国家,一时间关于勇者该不该被禁的争论不绝于耳。
反对的玩家觉得勇者的设计有趣又合理,且因为上述制衡因素的存在,他并不是一个“超模”的角色;而反对的人又对这样的“运气系统”极端厌恶,他们认为这样的角色影响观赏性(指勇者的秒杀技能让比赛瞬间结束,虽然成功概率极低),又有违竞技 游戏 的精神。
据外媒Polygon报道,上个月在澳大利亚举办的大乱斗比赛中,勇者就已经被主办方Ban掉,当时给出的原因依旧在于“运气成分”上。他们坚持认为勇者并非强,而是他随机性过高,导致玩家可能莫名其妙输掉比赛。
这样偏向 娱乐 性质的技能如果放在一般 游戏 上倒还好,可它偏偏发生在“美国97”,外国玩家视作信仰的 游戏 身上,即使官方当初对它的定位是一个其乐融融的“派对 游戏 ”。
在一个崇尚技术,将大乱斗的竞技性视为信仰的社区中,玩家不愿意看到任何有违竞技宗旨的现象发生,哪怕概率极低。
此外,他们也会认为一个玩家龟缩防守的打法有违大乱斗精神,并在社交网络上愤怒地加以抨击,比如前一阵子使用胖丁取胜却招来他人口诛笔伐的选手。
但有趣的是,即使是正常的角色,大家也会因为平衡性、强度的问题争论不休。勇者之前,Joker在很长时间内吸引了玩家们的仇恨。
普通玩家觉得他过于imba,大有“Joker不削,乱斗必亡”的架势(不过他们之前的台词还有“胖丁毁了大乱斗”),而其他职业选手则觉得“人们只是不会反制他的技巧,不应该因为一个人的强劲表现削弱英雄。”
不过这些论调也很常见,你很可能在其他“与人斗”的 游戏 中听过,但官方在不在乎他们的意见,就是另一回事了。就在今天,任天堂官方宣布比赛规则更新,勇者角色的使用将不再受到任何限制。
炉石传说拉斯塔哈的大乱斗德鲁伊竞技场攻略
炉石传说中玩家可以选择一个职业搭建卡组,来参加竞技场。很多玩家想知道德鲁伊竞技场怎么玩,铺场是新版本德鲁伊的唯一出路,下面深空高玩带来攻略,快来看看吧。
点击查看:炉石传说拉斯塔哈的大乱斗攻略
职业思路
铺场——新版本德鲁伊的唯一出路
不少玩家对德鲁伊的理解还停留在依靠终极感染,传播瘟疫等高质量单卡以及高质量随从获胜上,认为越多的“赖皮”就等同于越高的胜场,默认自己选的到赖皮,为此选取了很多解场和大哥,这实际上并没有错,毕竟稳定超模九费(疾跑+星火术+盾甲侍女)的法术所有职业里只有德鲁伊拥有(没错说的就是你!终极赖皮!),但这某种程度也让玩家们拥有了一种“德鲁伊只能靠赖皮取胜”的刻板印象,可实际上如今选到终极感染可谓是难上加难,笔者为写此篇德鲁伊攻略见德就选奈何未曾见一张终极赖皮,可以说是热脸贴在了冷屁股上,因此痛定思痛写出了此篇攻略,探寻德鲁伊在竞技场中的其它出路。
卑微即强大,想必各位应还记得当年被玉莲印记支配的恐惧,超生德作为在天梯曾盛极一时,现如今仍然存在的套牌,正是依靠众多优质的爆发,铺场,群体buff而傲视群雄。反观如今的竞技场德鲁伊,是否可以围绕铺场爆发的思路构筑呢?答案是肯定的。德鲁伊拥有着全职业质量最高,数量最多的顶级buff法术。包括咆哮、野性之力等群体buff以及神灵印记、野性印记等单体buff,这些单卡抓位集中在T2和T3,较于赖皮很容易选到,再加上这其中部分抉择牌的灵活性以及这些牌联动起来带来的恐怖的爆发力,使得德鲁伊得到了在版本毒瘤战士和猎人的压力下生存的能力。
总结来说,在这个版本,德鲁伊最为稳定和强势的形态是围绕铺场后群体buff来稳固场面或者爆发斩杀来取胜,而不是围绕成长体系和终极感染选择过多的质量和解场。
选牌思路
正如上文所提到的,下文的一切都是由职业思路展开,扩展出来的内容,我们的选牌也尽量围绕通过铺场或者赖场随从保证自己的场面,同时依靠群体buff取得优势或者偷鸡的思路进行。因此核心buff卡如咆哮、野性之力基本可以无脑选择,在选不到的时候,分叉路口、生长孢子亦可替代。
而为了保证我们的场面优势,适量的前期随从和小解是必要的,成长体系可以起到提速的作用。前期随从中,一费火羽精灵或者三费卑劣的窃蛋者等等都是很好的集铺场站场为一体的优质随从,配合野性之力、野性印记可以轻易抢到前期的节奏。而小型解场也可以很好的帮助我们抢到节奏,其中法术的代表有飞扑、愤怒,弹簧火箭犬和火羽凤凰也可以起到同样的作用。
而对于目前德鲁伊的成长体系,可用的只有野性成长和贪婪的林精,其中笔者十分推荐野性成长,因为作为主动成长的法术,给对手的压力是巨大的,“二费成长赢一半”这句话并不是全无道理,成长带来的费用优势意味着下面每回合我们都比对手多出一张幸运币,这对于我们展开攻势的帮助无疑是巨大的。与此同时,野性成长在后期也可以起到过牌的作用,也算是可以废物利用。到了中期,我们需要继续提供频率的单卡或者高质量随从、可以打出爆发或配合的随从和法术以及适当的AOE,冷酷的死灵法师、投弹机器人等随从可以提供较多的频率,可以在对手来不及做出应对措施之前便通过各种如菌菇术士、海巨人等需要场面配合的有爆发力的随从让局势瞬间爆炸,有时诅咒教派领袖和死灵恶鬼也可以配合场面解场打出强势站场或过牌的效果。而对于德鲁伊这种可以说是基本选不到AOE的职业来说,有时面对对手的杂毛随从毫无还手之力,一张到两张的AOE常常可以起到奇效。
当然,我们不可能每一把都选到完美契合铺场思路的卡组,一些高质量的单体随从同样可以帮助我们给予对手巨大的压力,比如说苦潮多头蛇、筑巢多头鹏等优质单卡。到后期,我们需要的是可以赖场,让对手难以处理的随从和法术。比如臃肿的蛇颈龙和紫色岩虫准时上场给场面带来的优势往往可以为我们奠定胜局,而在后期费用充足的情况,一波费用和场面计算合理,及时打出buff的活体法力往往可以逆转乾坤。
强力新卡
飞扑:德鲁伊在竞技场中以缺少优质解牌而著称,无论是单解、小解,还是群解,选择都十分有限。而这次的新卡飞扑,对于德鲁伊来说可以说是救命稻草,零费加两点攻击十分灵活,可以抢到节奏的同时,也可以在关键回合用于斩杀。
神灵印记:符合德鲁伊传统法师套路的节奏牌,抉择给这张牌带来了更高的灵活性,既可buff亦可铺场,两者皆不亏同时也较容易赚到节奏。
铁皮恐角龙:新版本德鲁伊的赖皮,江湖人称赖皮恐角龙。话不多说,送上打油诗一首:
铁皮恐角龙,四点五分卡。效果强无敌,赖皮就是他。七费七杠七,身材美如画。拳打PDD,脚踢伊瑟拉。最强卡蜗牛,也干不过他。一但是超杀,场面直接炸。生一个就赚,生俩玩你妈。骑士很绝望,萨满心态炸。你的小弟多?我的小弟大。贴膜适合他,骨魇也能架。七费恐角龙,八费劝退啦。看见就选吧,强无敌的卡。
中立篇:
黑心票贩:德鲁伊是一个缺少优质过牌的过牌的职业,黑心票贩可以说是兼具压制力和过牌功能的随从,一旦三费以前节奏稳住,四费453一拍,效果很容易触发,因此十分适合前期节奏比较紧凑的德鲁伊套牌选择。
盲眼游侠:兼具返场和铺场为一体,亦可配合buff,可以说是十分适合德鲁伊的五费随从了。
火喉喷火者:新版本中立最强AOE,四费3-6加上旋风斩,对于德鲁伊这种没几个拿得出手的AOE的职业来说简直就是雪中送炭。
阿曼尼战熊:中立七费火门,加上强无敌的嘲讽属性,完美弥补德鲁伊缺解的硬伤。
契合版本思路的单卡分类与汇总
(以下分类只取部分较具代表性的单卡,其中红色字体标记的抓位很高)
随从篇:
前期(1-2):火羽精灵、银色侍从、厄运鼹鼠、始祖龟劫掠者、恐狼先锋
中期(3-5):焦油爬行者、蛇皮蜥蜴、卑劣的窃蛋者、冷酷的死灵法师、筑巢双头鹏、苦潮多头蛇、海巨人
后期(6+):牛头人园丁、暴风城勇士、阿曼尼战熊、臃肿的蛇颈龙、紫色岩虫、战争古树
功能类:钢铁暴怒者、黑心票贩、诅咒教派领袖、盲眼游侠、龙喉喷火者、死灵恶鬼、始生幼龙
赖皮类:菌菇术士、黑骑士、铁皮恐角龙、骨魇、巫妖王
法术篇:
铺场类:植树造林、神灵印记、森林之森、活体法力、自然之力
BUFF类:野性之力、野性印记、咆哮、分叉路口、神灵印记
解场类:飞扑、横扫、蛛网、星辰坠落、星火术
跳费类:野性成长、贪婪的林精、滋养
过牌类:分叉路口、滋养
赖皮类:终极感染
打牌思路
(1)铺场的时机和AOE(特殊职业卡)的防范
铺场作为我们的核心思路,最基本的要求便是在大多数回合抢到随从数量上的优势,那么为了避免手牌资源消耗过快和亏卡的情况,根据判断对手的解场能力来决定如何展开攻势便显得尤为重要。一般来说,战士、法师、术士是最容易选到AOE的几个职业,他们又分别有几张最具有代表性,或者说最多选到的AOE,比如战士的战路、术士的亵渎、法师的冲击波等。而如猎人、盗贼、牧师、萨满、骑士这几个职业,相对更多了一些单解和需要特殊防范的单卡,硬解的代表比如盗贼的闷棍、猎人的印记、萨满的妖术等等;需要特殊防范的单卡比如战士的对撞器、盗贼的背叛、牧师的狂乱、骑士的生平等等,都需要根据对手的留牌、目前的胜场、前几轮的打法、目前的坟场、刚刚发送的表情等等复杂的因素综合考虑。“防”可以说是让人又爱又恨,我们也需要根据目前场面的形式酌情考虑怎么打出最优解。
对阵牧师时在合适的时机使用活体法力是制胜的关键
(2)BUFF的使用
小德的BUFF可以归类为三种,单体BUFF、群体BUFF和一次性爆发BUFF。其中单体buff一般是在前中期使用最为强势,比如贴在银色侍从上的野性印记,贴在卑劣的窃蛋者上的神灵印记...而群体BUFF简单来说,就是在场面随从较多的时候使用,实现斩杀或者优势交换和预防AOE的作用。这两者的使用相对简单,只要根据场面和卡组合理选择即可发挥他们的上限。而笔者在这里主要想聊聊关于一次性爆发BUFF的使用,也即是咆哮,这张具有代表性的灵魂单卡的使用时机问题。有些玩家都有着“咆哮是拿来斩杀”,应在斩杀回合使用的误区。实际上,咆哮不仅可以用于斩杀、过墙,我们也可以把他理解为一张伤害牌。在许多情况下,在我们占有场面优势的情况,即使没有斩杀,打出咆哮把伤害先打出去是十分重要的,因为越到后期,变数越大,我们可能再也找不到打出目前伤害的机会。敌人的血量越低,选择也就越少,有时提早给出压力才能获得比赛的胜利。
(3)斩杀
斩杀是一门艺术,不论是对天梯还是竞技场,斩杀都是玩家们津津乐道的话题。对于铺场思路的德鲁伊来说,不错斩,计算正确的斩杀便至关重要。而这里的斩杀,主要需要考虑的是三个因素,其一是“场”,其二是“牌”,其三是“血”。“场”不仅仅包括我方的场面,更包含敌方的场面,下回合双方的场面,而这些又需要根据对手的职业和费用具体分析,比如对阵战士时,对手七费有较大可能会使用焦油兽王,那我们就要考虑,是不是可以放弃继续铺场,而是使用蛛网来压制对手呢?再比如,对手法师左手边一直卡着的牌,会不会是之前一直没有机会使用的冲击波呢?很多时候,对场面的把握是能否取胜的关键,特殊费用的抉择直接决定了卡组的胜率。“牌”不仅仅包含了我方的手牌,更包含了敌方可能或者确定拥有的手牌,我方牌库里和敌方牌库里可能会有的牌,举最简单的例子来说,对手牧师在六费回合使用了一张奥能水母,那我们就需要考虑心灵尖啸的可能性,而不是一波破釜沉舟的铺场,导致下面的回合无法持续给出压力而输掉比赛。“血”不仅仅是敌方当回合的血量,更应该考虑目前我方资源是否足够在一个回合内斩杀,是否需要根据牌库或者手牌分多个回合斩杀。就像前面在BUFF的使用那部分提到的,是否需要在场面还占有数量优势的情况下提前把伤害打出来,在后面通过直伤斩杀,也是玩家需要考虑到的。
炉石传说香蕉是什么
香蕉的具体作用是1费,使一个随从获得+1/+1。
简单的说,就是在使用穆克拉后,对手会获得2张香蕉。在对手的回合,对手可以消耗1费的法力水晶,使用1根香蕉让1个随从获得+1/+1。
另一种牌:大香蕉
大香蕉是香蕉的强化版,同样是一费,但是大香蕉可以让目标随从+2+2。这张牌对比目前环境中的1费buff卡树皮术、力量祝福等都超模了1点属性,1费上个1-3随从,2费直接贴两个大香蕉,瞬间变成5-7术士大哥;
当时的乱斗中,实际上也就是比拼谁的脸比较好,能拿到更多的大香蕉,配合像分裂软泥怪这样的随从,可以瞬间铺开场面。
扩展资料:
炉石传说的套牌:
套牌是玩家在游戏当中使用的牌组,也称为卡组。在一场游戏中,玩家能且只能携带30张卡牌,可以通过个人喜好及战术需要,从所拥有的卡牌中,自由选择30张自己职业卡与中立卡,这个组合即被称作套牌。
玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌来自由组合套牌。组牌前,需要先选择一个英雄职业。系统最多可以保存18组套牌,玩家可以随时改变这些套牌中的卡牌,也可以随意删除某个旧的套牌或创建新的套牌。
套牌组建时有一些限制,在同一个套牌中只能放置任意两张相同的普通、稀有、史诗卡牌,每种传说卡牌在套牌中只能携带一张,而在竞技模式中的套牌因构筑的随机性不受这项的约束。
城堡传说大乱斗龙骑强度分析
龙骑在城堡传说大乱斗当前版本可以说是一大毒瘤,无论什么阵容都千方百计想带上,无亚于她强势的输出和控制,一起来看看龙骑的强度如何吧!
城堡传说大乱斗龙骑强度分析
无视距离每回合稳定的高直线aoe附加冰冻效果,这本身就相当于你每回合最开始可以无消耗放一个4费冰锥术,而且有概率能让核心冰冻放不出技能。如果说龙骑本身特点设定就是这样一个模式的话,那么她的问题就在于输出过高。本身她的输出伤害数值不算高,但是结合每回合稳定一次、且大概率冰冻控制的特点来看,这个伤害数值设定本身就应该远低于其他技能。高控制、高伤害没有取舍而是全都要的结果就是她的强度达到了超模的程度。
我本人也在练雷龙法,,同时我也在龙骑流行前的时间内提出过龙骑的问题,我个人及其支持龙骑削弱。但是那阵出了一阵大家都知道的所谓的“伊神”风波,不难想到如果龙骑被削弱,骂声估计会很大,我寻思着小破游也经不起这么三番五次地冲,所以我个人认为龙骑该削、但不会削弱,而近期很有可能会出现针对龙族的类似尼禄的佣兵出现。(不代表官方意见)
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造梦大乱斗英雄排名
造梦大乱斗英雄排名:
Top1.
孙悟空
孙悟空作为游戏的招牌,强度自然不会是太差,但是英雄的类型是战士英雄,是比较偏向后手的战士英雄,被动七十二变是真的很被动,受伤时会有概率分化出分身,分身会跟着本体释放技能,存在几秒,放完技能后就会消失,技能只能放一个,所以这个英雄强度是非常高的,但是比较被动,适合打反手,被动出来后会非常强力。
Top2.
牛魔王
被动是每次释放技能都能造成魔法伤害,每个技能都会带有一定的控制效果,所以基本上每个技能都能有效触发被动的伤害,这就非常恐怖了,只要后续出来的面板不会太差,这就是一个超模的英雄,非办必选的存在。
Top3.
小白龙
非常强力的战士英雄,血量越少吸血越多,是一个非常合格的狂战士,但是对于玩家的操作要求会高了一点,所以排名第三。
Top4.
刑天
游戏最强前排之一,被动能降低周围敌方的伤害,让自己更加能抗,非常强大,自身的技能机制也比较厉害,正式上线后也是必选的存在。
好了,关于“大乱斗超模阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“大乱斗超模阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。