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游戏王MD大师决斗秘旋谍是游戏中的主流卡组之一,秘旋谍卡组如何构筑?下面给大家分享一个游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组攻略
相信诸位也在很多地方看到过这张图。但在新卡包和博士以及场地限制后,秘旋谍也结束了他的时代。直到后来魔术师双魂的出现才有所改善。
而今天我想来说说这个卡组
首先是单卡介绍
秘旋谍天才,也就是著名的博士,博士效果。召唤特招时检索秘旋谍装备,场上有花公子可以丢弃一张手牌来从墓地特质,这个效果特招的天才从场上离开时除外。
天才一二效果没有一回合一次。攻击力500,机械族,也是当时机复博士威名赫赫的原因。二效果的除外可以通过超量拔素材以及c1天才c2救出的方式规避。现在只能下一。
秘旋谍花公子。这张卡在手卡存在的场合,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方卡组最上面的卡给双方确认,宣言的种类的卡的场合,这张卡从手卡特殊召唤。这张卡用「秘旋谍」卡的效果特殊召唤成功的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
本家许多卡片效果依赖花公子,但一般依赖相同卡名的双螺旋。可以盲猜一张来保证双螺旋通过。至于炸后场的效果聊胜于无。毕竟这个炸卡效果也吃技能抽取。推荐下一。
秘旋谍高雅女士。 1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「秘旋谍任务」卡加入手卡。这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「秘旋谍-高雅女士」以外的1只「秘旋谍」怪兽和1张「秘旋谍的秘密胜地」加入手卡。
秘旋谍核心卡,一效果没有卡名一回合一次可以反复检索,二效果虽然有卡名一回合一次,但一次检索二张也赚麻了。推荐下二。
秘旋谍硬汉子。 这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「秘旋谍-花公子」使用。1回合1次,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱),以对方场上1张卡为对象才能发动。对方卡组最上面的卡给双方确认,宣言的种类的卡的场合,作为对象的卡破坏。
这张卡没什么好说的一般下零或者不带。
秘旋谍龙卷风。 特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地3张「秘旋谍」卡除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,以自己场上1张「秘旋谍」卡和对方场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合发动。自己场上的卡全部破坏,从自己的手卡·卡组·墓地选1只「秘旋谍-花公子」特殊召唤。
秘旋谍大哥了,二速炸卡,配合绝地胜机可以做到零换二,就是有个内鬼效果,需要谨慎。推荐下一
秘旋谍装备无人机。 这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从对方卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。把这张卡解放,以自己场上1只「秘旋谍」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升对方场上的卡数量×500。这个效果在对方回合也能发动。从自己墓地把这张卡和1张「秘旋谍」卡除外,以自己墓地1只「秘旋谍-花公子」为对象才能发动。那张卡加入手卡。 [1]
万恶之源之一,有效防止了对面注定一抽,二效果有时配合绝地胜机可以偷鸡。推荐下一。
秘旋谍装备绝地胜机。一效果装备后提供威风抗性,二效果送一卡让装备的怪兽可以直接攻击。对摆烂人宝具了,推荐下一。
以上是spy主卡怪兽的介绍。魔陷方面场地和救出三,强袭一。跑车和钩绳看具体情况,其余都不下。
构筑方面spy有同调轴和链接轴。在这个没有混沌幻想和曲线球的md,我个人而言比较推荐同调轴。
首先是链接轴构筑
可以做神弓狮鹫魔封男巫钩绳场,或者u锁。理想情况下。但一般不理想。(也就是卡手然后通召博士吃灰等死)比较现在没有混沌幻想保证双魂上手,也没有曲线球实现一卡双link值。值得一提的是宰制狮鹫可以实现任意魔陷的调度
这套可以带两个双螺旋,否则无人机花公子开较难展开。也可以带上白金零件,竹取个人因为贫穷选择放弃。
这是理想下的同调轴spy,但个人ur碎不够,试胆竞速就换成成金了,你还可以带上一个三战之才什么的。
这套的打法终场无人机控顶,查理精削一手,神弓两康,柠檬龙一康,龙卷风炸二,查理炸一。表面来看终场并不出色。但因为无人机和烟玉保证对面没有任何位置信息,一般而言终场一出可以锁定胜利(三大宝贝两个源数网络当我没说)
这套虽然看起来颇为卡手,但实际操作起来较为顺利,水白也提供了基本的下线。
值得注意的是在这个60卡中割草并不重要,能顺利展开就无需割草。
秘旋谍的展开有时候能吃得起很多康和手坑。不熟悉这个卡组的往往会对没有一回合一次的那些效果交康。
一般的展开顺序下更是会用魔皇后去逼陨石,在吃了圣枪后博士更是可以无限横跳。
总的来说这是一个比较吃熟练度的卡组,也比较考验你对手牌的运用。秘旋谍的展开是一个手牌从少到多再到少的过程。难点便是让你的手牌从多到少,而这除了需要背comb,也需要你的熟练掌握。而所谓秘旋谍的comb也往往只有双魂博士下才能进行。至于其他的牌型,需要自己去掌握。有时候抓七八张手牌也不能展开下去也不是没有
仙剑奇侠传九野金属性快攻流卡组分享
仙剑奇侠传九野玩家可以自由搭配卡组进行对战,金属性是一个打起来比较强势的卡组,下面就给大家带来了
仙剑奇侠传九野金属性快攻流卡组分享
,一起来看看吧。
一、卡组构筑
1、展开核心
耀灵精兵、繁世孤雏、耀灵军策士、无间战侣。
2、增加场面压制力
战意如虹、如武罗黑豹这类的低费冲锋生物。
(冲锋生物能在入场回合发动攻击,因此,能更加迅速的叠加“协战”效果)。
在这里需要提及下名门公子以及昊启执旗手,他们虽然是优质的单卡,而且也能增加场面的压制力,但是,全场buff会让耀灵军策士也能攻击出去,操作不当有可能会导致降低自身的伤害。
3、环境针对卡
寂静杀意、破坟幽魅、苍狩稚子。
环境针对类卡,可以适当加入少量张数。
4、强力单卡
食人树、英勇百姓、北辰武者。
前两者属于1c中立的扛把子,基本所有的速攻卡组都会拉满,第三张北辰武者是金本家的优质冲锋怪,记住,进攻前的效果是每次攻击前都会触发一次,因此,配合战意如虹,在对方没有阻挡的场合能造成高额伤害。
5、可选单卡
决战号令、怨痛双刃、双月剑圣。
恶兆先知也是张不错的生物,但是,由于卡组中战吼亡语类生物过少,因此未将其投入构筑。
二、主要打法
1、起手找1费生物,确保第一回合有事做,争取还拿到无间战侣,在1c2c时将场面做开,在3c时拍下无间战侣来增加压制力。
2、速攻卡组需要稍微注意下走位,确保“拳拳到肉”,推挤时可以将耀灵精兵这类卡移动到偏后位置,增加被buff的次数,如果对自己的走位不够自信,也可以选择在卡组中加入寂静杀意,来扩大“命中率”。
3、战意如虹这类增加攻击频率的卡能充分利用耀灵军策士。
4、在前期、中期未能将对方斩杀时,可以使用必杀技及辉圣奔流来达成斩杀。
5、因为是一副速攻卡组,因此,必杀技的选择上,红袂的狩天红锋(5c打五奶五)比曜歌的幻日英灵(7c召唤4个33冲锋)更佳,当然,如果想要为自己再争取一波场面的话,那么就选择曜歌吧。
三、卡组示例
繁世孤雏*3、英勇百姓*3、食人树*3、耀灵军策士*3、耀灵精兵*3、爆裂傀儡 *3、 无法狂徒*2、 武罗黑豹*3、迅岚翼族*3、无间战侣*3、战意如虹*3、北辰武者*3、火狱兽魔*3、辉圣奔流*2。
影之诗主教伊莉丝剧情打法攻略
影之诗主教伊莉丝剧情怎么打?主教是很多玩家都喜欢的职业,那么主教伊莉丝的剧情如何过呢,下面就和小编来看看影之诗主教伊莉丝剧情通关攻略。
是主教职业机制教学关,按照系统提示即可。
到
都可以使用系统推荐的新手推荐卡组,都是由我们攻略组其他人精心编组的,大家可以免费体验,参考相关卡组攻略之后也能顺便熟悉卡组,对以后对战对手的卡组也能有所了解,如果自己用的顺手,那也可以合成之后去天梯对战。我这里就说明一下卡组的选择方式。我们点击右边的箭头依次略过指定系列,无限系列和默认卡组后,就能看到如下图所示的推荐卡组了。
新手推荐牌组强度都很高,可以轻松过关,如果有卡手不顺,多尝试一两次即可。
这一章开始要求自己组建卡组,我们采用无限模式的主教,主要依靠大量的银铜护符完成铺场斩杀,有点近似于疾走教,我开的卡有点少如果各位有更好卡牌选择可以自由加入。
留牌:留1,2,3费的卡,优先兽姬呼唤之类的护符其他的换掉。
打法:对手大体上是一个中速死灵卡组,前期注意解场防止4费骨公子buff到太多的生物,最后注意对手七费魔将军的加攻返场以及斩杀就行了。我们尽量多解场打中后期的场面优势获胜。
留牌:留1,2,3费的卡,其他的换掉。
打法:对面基本上是一个跳费龙卡组,后期的卡牌诸如巴哈姆特,乌洛波洛斯都是很强力的虹卡单卡,我们全力前期全力抢占场面打脸结束战斗,不要拖入后期,另外对面使用辉石龙补充卡牌,我们注意使用一下漆黑法典消灭掉可以瞬间获得巨大优势。
留牌:留1,2,3费的生物和解场卡,其他的换掉。
打法:由于对手是非常标准的速攻鬼卡组,前期依靠护符可能会直接崩盘,我建议是起手找生物和漆黑法典等卡牌全力解场,对手很快就会因为没有卡牌使用而疲软我们最后靠场面优势取胜。
留牌:留1,2,3费护符和生物,其他的换掉。
打法:对手的卡组偏中后期,我们前期靠护符和生物压制获胜即可。
(剧情关无战斗)
影之诗唤灵师卡组推荐 遇事不决中速唤灵师
凭借稳定的过牌,强大的站场能力,快速恐怖的爆发能力在 影之诗 的每个版本都有自己的一席之地,退环境所带来的风波并没有影响到他多少,依靠CGS的新卡牌,他又一次成为了T1卡组的有力竞争者,接下来就为大家介绍一下退环境后的中速唤灵师。
构筑思路
套牌分析
唤灵师的获胜方式非常简单,前期铺场,在控场的同时适当蹭对方血量,中期利用骨之贵公子,骷髅王子的赖场能力保证自己的站场,中后期依靠不灭君王的蹭血压低血量,后期依靠魔将军将场上的小随从爆发,或者到达10血以后依靠冥守族长的空场斩杀取得胜利。
作为铺场职业的典型,唤灵师的低费随从肯定少不了,这套中速唤灵师1,2费随从总数达到了17张,在整套卡组中占比将近一半的低费随从保证你的卡手率低到可以忽略不计的地步。
哥布林代替了退环境的骸骨兽,不过因为必要性和卡位的问题,只带了两张,它可以低费站场,可以配合5费配合骨公子4+1,可以8费当魔将军的小弟配合解场,毕竟低费就是优势。
2费有着6种随从,虽然大多数身材较差,但他们各自有着自己的作用,值得一提的是这张挂了1的圣弓天使,她的意义在于在二费当当一个正常身材的随从入场以及中期的补刀。
其实多带几张也是没问题的,但是唤灵师因为退环境后失去的御魂术使现在的卡组中不得不带上安德雷斐斯来弥补过牌问题,卡位不足,也是没有办法。
恶魔猎食者,单卡抽2,可破坏活尸解场,可破坏不灭君王拿守护,也可破坏各种小僵尸补牌,不可缺少。百勒努斯站场,谢幕曲随机打1,可以和三血随从交换。
破魂少女因为比起以前失去一点血量,容易被1费随从交换,或被一些小补刀卡白白吃掉,站场能力下降,所以比起过去的卡组少了一张。
头骨戒指作为骸骨奇美拉的替代品,倒数2的新机制?亡者召还?两回合后消耗2点墓地,亡者召还一个不大于2的随从,加上本身自带的两个11小骷髅,除了有些时候会卡场,没有什么弊端。
因为环境中龙、土法会比较多,我们带上了唤灵潜行者破坏龙的大随从,以及夜千金?赛蕾丝增加自己的回复能力,同时她也能白吃一些残血或者小随从。为了内战我们带了一张黑天鹅,既能AOE解场又能打脸补伤害。增强卡组的针对性也是提高卡组胜率的好办法。
然后是赖场二人组,骨之贵公子和骷髅王子,前者给予其他随从谢幕曲召唤11的能力,让场面更难被解掉,后者自带骨之贵公子的BUFF,在6费下场更方便配合下回合的魔将军和不灭君王。
最后是主要使我们获得胜利的三张强大的卡牌,魔将赫克托、不灭君王、冥守族长?艾夏。魔将将场面的小怪破坏力最大化,不灭君王一卡铺场同时蹭血,冥守族长10费强大的10血斩杀。好好利用他们是我们获得胜利的关键。
四、起手留牌
先手:找低费随从,力求1234完美展开,铺场,站场,为中后期的爆发做准备。
后手:找二费能站场的随从,留僵尸派对,在控场的同时铺场。
仙剑奇侠传九野土卡组怎么搭配
仙剑奇侠传九野中土卡组战场能力很强,同时对金系的卡组快攻卡组都有一定的抵抗效果。这篇仙剑奇侠传九野土卡组怎么搭配,将为玩家带来游戏的玩法操作,以及一定的攻略,为玩家答疑解惑。
游戏攻略
土系 龙峰 组卡攻略
首先放一下我平常用的卡组,根据环境会有一些卡会变动,一会会讲,先放套牌码Cbu4N3
土系卡牌全解析
古武经传: 一费buff卡,+1+2能回手,很灵活。两费上怪三费时可以让自己一个怪加两血,前期站场能力尚可,中期有时候正好让自己怪生命值比对面攻击力高一点,白吃对面一个怪,但毕竟是一费卡,后期存在感薄弱,建议选带。
刃之舞: 群体伤害,过牌,很优秀。土系对自己的怪造成伤害是有收益的,而只造成一点伤害可以让收益最大化,是核心卡,建议满编。
斩: 一费伤害法术,伤害可观,前期解怪能力尚可,可打脸,但是是对正面造成伤害,有时候要博弈能不能打到自己想要的位置,后期无存在感。其他解牌没有的情况下可以带。
鲁莽侠女: 两费冲锋(冲锋是马上可以进行攻击,不是直接打脸),进攻时有同刃之舞的一点群伤,优秀。2-3-2的身材比通用卡武罗黑豹(冲锋)高一点生命值,还能打一点群伤,是一张强力土系卡,保护得好可以打两三轮群伤,配合英雄令新主,铺怪强化一条龙,非常好用,建议满编。
霸瞳: 两费消灭一个受伤的敌方部署,费用低上限高,却有一点随机性和限制。配合群伤可以吃掉对面场上有buff或者难打到的怪,个人喜欢拿它和四费通用卡狩猎献礼(消灭对面攻击最低随从,恢复我方主将3点生命值)做比较,都是消灭一个随从,但是我觉得霸瞳费用低,容易打出精彩操作,娱乐效果也拉满,建议选带。
交心之拳: 两费伤害法术,对部署,定向,3点伤害,过牌,定向伤害+过牌很好用。对比两费通用卡元墟探秘(对目标造成一点伤害,抽一张牌)舍弃了可以打脸转而多造成两点伤害,算是比较好的土系卡,平平无奇但是十分好用,建议选带。
无名少侠: 受伤时己方随机部署+1+1,简单的小随从。2-1-4身材能看,作为土系卡生命值高应有加分,配合容易,没亮点,后期单下没有存在感,但是大家都知道,天梯快攻很多的,带两张防身也是好的,建议选带。
背水战: 两费+3+3buff卡,费用低,点燃(回合结束受到一点伤害且不能接受治疗)负面收益可以和土系卡效果抵消,还行。+3+3两费在游戏里很有点不够看,点燃效果造成一点伤害倒是很不错,配合英雄令新主等土系部署可以站场铺怪,倒是挺实用,因为同类法术游戏里少而且这张还是低费卡,没有替代品,建议带。
宿命对决: 3费双方随机召唤一个随从,节目效果拉满,建议有卡了组一个专属卡组。因为被拉出来的的随从也能触发召唤效果,所以这其实是一张非常强力的卡,上限很高,比如拉出萧红月,下回合高费随从高法术铺场,又比如对面满场或者手里没大怪你白嫖一个高费怪立刻转换局面,但是不确定性真的大啊,一张牌搞不好自己就崩了,改叫宿命对狙算了,游戏里也没有与之配合的法术牌,导致这张神奇的法术做了冷板凳,可惜可惜,建议上香。
晓以大义: 3费控制一个正对的部署一回合,然后尽可能往后出手的地方召唤,上限高,需要博弈。3费控制一回合已经很强了,要是判断好可以白吃两个大怪,卡组抗性支柱,而且玩龙峰的少,防的人也不多,要记得在对面必须架怪的地方放,建议带。
丹丘死士: 死亡后对面失去一点灵力,一般。3-3-3的身材吃亏,效果独特,但是你要送的掉,前期送不掉你就亏节奏,在我很多次对局中并没有发现这张牌好用,后期也无存在感,对比3费灵系卡灵祖遗孤(召唤时活得一点灵力,死亡时抽一张牌),顿时感觉弱爆了,建议不带。
横扫千军: 3费对正面一排造成四点伤害,强力aoe。看数据挺不错的,打木系和水系等有点身材的小怪很好用,不过往往不太实用,打偏了或者打一个都是常有的,劣势对局中你打一张无法扭转战局,解牌不够可以用,建议选带。
金面魈: 其他我方部署受伤时,自身本回合获得+1+1,土系强力单卡,优秀,离谱。
2.首先了解一个游戏设定,你在获得本回合获得+x+x后你部署损失的生命值是会从你本回合获得+x+x里面扣除的,而当你本回合获得+x+x之前部署已经损失生命值的时候,血量就会在不超过原来上限的情况下增加本回合获得--+x,举例子,一个部署身材应该是1-6,上回合失去一点生命值这回合1-5,获得本回合获得+1+1,那么它回合末是2-6,回合结束的时候就变成了1-6。
3.回到正题,3-4-4的身材对比3费通用卡好战狸力(进攻前获得本回合+2生命值),身材占优,效果在土系体系下也要优于好战狸力,土系有很多对自己的怪造成伤害的卡牌,单单是一个群体一点伤害,金面魈可以成长最多5点,放置后排,前面怪吃伤害之后还能加最多5点,buff酣战加两点,技能灵气灌注再加2点,单这样算就有18-18嗜血连击,前面两个五点有可能达不到,不过还有之前回合的buff或者其他部署的buff,实战中达到12-12左右很容易,12-12嗜血连击,单这一个怪对面就没了,而且还是个三费,我愿称之为土系最强,缺点就是太震撼了,和你打的现在分数就那几个,被打过之后都知道留个控制或者消灭给它,也不得不说太强也是缺点。建议满编。
英雄令新主: 受伤时召唤一个无名少侠,套娃。4-3-4的身材弱,4费刚下有可能直接被打死,还是要保护一小手,下个回合上buff后就不怕了,配合群伤铺场强化,对面解不掉上个群体buff就直接崩了,加群体buff最快的时候还只是6费,对面除了灵系玩家没有可以与之抗衡的手段,被解掉了也可以通过剩余场面与其他土系卡再度进行配合,后期有存在感,在一些双方清场后存在感不错,这是一张标准的土系特色卡,也是核心卡,建议满编。
浴血酣战: 四费法术所有随从本回合获得+2+2与嗜血,优秀。群体buff还加嗜血,游戏里群体一回合+2+2不强,但加嗜血(图示)就有点不讲理了,这意味着白嫖或者打脸,如果配合不屈(部署生命值本回合不会降到1以下)有机会可以白嫖两个怪,还能白嫖之后打脸,还是三路开花,这么强的四费法术,游戏特色,是一张关键卡,扭转战局和一击制胜就看他了,建议满编,有尘优先合这张法术。
山中修行: 在尽可能后攻击的位置召唤两个3-3的神兽,扎实。两个3-3站场蛮不错,可挨打可铺场,有一些抗性,要注意这两个怪是神兽属性,能被朱雀复活,可配合神兽体系,建议选带。
山君娘娘: 嗜血,受伤时,对正面敌方造成三点伤害,一般。这是一张紫卡,效果是受伤触发,自带嗜血,不过5-5-4身材意味着你要buff卡的配合,否则很容易被解掉,五费裸下没有意义,后期又觉得buff了就会被消灭和控制,如果它加了像罗_(嗜血,冲锋,受伤时对所有随从造成三点伤害)一样加了冲锋,我觉得会很强,我愿意带,现在建议不带。
丹丘公子路星遥: 受伤时,召唤一个对方牌库里灵力小于等于五的复制,还不错。6-4-4身材吃亏,还是高费,但是后期铺场能力强,清场后可以铺一套对面的体系,打厚度用的,在对局中用到不多,但是用到就会觉得好用,建议选带,尘不多不用着急合。
英魂传承: 六费大法术,在尽可能后攻击的地方复活一个随从,使其+2+2并获得受伤时随机使我方部署+1+1,一般。有场面的时候我可以群体或者单体buff,比这个在后面召唤一个大哥强,清场后裸召唤明显吃控制和消灭,没有起到一个6费应该有的强度,你去上面看看人酣战,建议不带。
大醉侠: 受伤时恢复主将4点生命,中流砥柱,回血神卡。6-3-7的身材我就看到7了,作为一张土系卡,它的身材蛮合我意的,效果一次回4点,配合buff及群伤,回个半条命没什么问题,需要吃buff,站场能力尚可,缺点是怕控制,因为土系很难在它被控后解掉它,作为一张蓝卡,却早已超越了紫卡的强度,建议带。
武林灾雄: 嗜血,受伤时抓一张牌,还行。6-4-4身材吃亏,一般只在手牌紧张的时候打,我觉得有了4-4站场之后抽两张就可以接受,如果活下来再加个buff,配上嗜血抽牌还有点凶,建议选带一张,两张会卡手。
断界光牙斩: 7费大法术,对一个敌方部署造成7点伤害后,再对敌方全体部署造成2点伤害,还行。7费群体aoe+单体高伤很实用,它做到了这个费用该做的事,但并不是很出彩,和其他土系卡没有配合,要是再加一个对己方所有部署造成一点伤害,我觉得很强我愿意带,现在建议选带。
狂剑绝峰百里云 : 在手牌时,敌方每有一个部署灵力消耗-1,进攻前,对其他所有部署造成2点伤害,土系大哥。这身材5或者6费召唤也不亏,如果对面一回合解不掉,下回合可以上buff能给到连击嗜血还是很强的,8点基础生命值也能增加走到脸的可能性,但十分怕消灭,控制,导致前期解牌没交的情况下不敢下,白白浪费了减费效果,但是红卡强度毋庸置疑,建议选带。以上满编>带>选带>不带>上香
通用卡选取
这一部分我会选我用过的卡进行一些配合选取上的说明,当然不在其中的大家也可以自行尝试配合。
名门公子: 召唤时其他部署+1+1。低费配合英雄令新主或者山中修行,在前期快攻的时候,单独buff一下鲁莽女侠也不亏。
元墟探秘: 2费小法术,造成一点伤害,抽一张牌。在游戏前期没有卡的时候用来压缩牌库的,后面可以用交心之拳代替。
寂静杀意: 2费小法术,将正对面的敌方部署移回手牌。上限挺高,但是有局限性,和霸瞳一样没多少人用,可以和晓以大义替换。
乱世佳人: 光环(如图)在自己上下左右的部署+1+1。因为英雄令新主召唤的无名少侠攻击太少而且数量挺多,当初就构筑进去了,用起来感觉还行,缺卡的小伙伴可以考虑带。
幼时之盟: 两费法术,为目标恢复3点生命值,抽一张牌。可以过牌压缩牌库,和背水战冲突,但和神兽体系挺搭配的,可以选带。
洪荒觉醒: 使一个部署获得不屈(如图)。和土系十分搭配,嗜血连击的大怪经常会扛不住伤害走不到脸就死掉了,一发不屈可以保证一路通关,或者保证自己一路不被通关,快攻可以三四费保怪,不过我到很少见别人用,和霸瞳一样好用却又比较冷,建议带。
好战狸力: 进攻时,本回合获得+0+2。其貌不扬,但是用了你就知道了,无论吃背水战buff回血,还是给它点技能连击两次回血,都是很棒的搭配,新玩家没卡可以满编,建议选带。
军神柳陌言: 敌方使用法术时,抽一张牌。当时开卡包开出来的时候金卡不多,一看5血挺合适buff,就用了,效果一般般吧,没有不用合,但好歹是个金,建议选带。
苍狩稚子: 召唤时随机消灭一个攻击力大于等于七的敌方部署。十分好用了一张卡,4费直接消灭一个7攻以上的大怪,还站一个3-3,我比较晚才获得,和土系也不是很搭,所以一开始并没有用到,直到后来木系的不屈和法免恶心到了我,建议选带。
狩猎献礼: 四费随机消灭一个攻击最低的敌方部署,并回主将3点生命值。上限高,条件宽松,在对面只有一个怪的时候有很强的压制力,很好用的法术,游戏活动还送,建议选带。
狻猊: 进攻时使正面敌方部署攻击变为1。因为它buff到嗜血连击的时候,存活几率会高一些,但说实话没狸力好用,可以考虑选带。
钧天使旗使: 其他我方部属获得嗜血。不好用,费太高,身材也扛不住,卡自己格子和卡自己费用,不过土系的嗜血很重要,运营好可以选带。
钧天教主泰衡: 行动后随机使我方攻击最低部署变为5-5。配合英雄令新主还是不错,土系体系里站一轮自己就多了一个大哥,同时能让对面交解牌,缺点是费高且脆,卡手,一般土系都不带,这里建议选带。
赵灵儿: 法免,复活一个本回合死亡的友方部署。我刚开始拉进构筑是因为法免,后来发现复活也相当好用,比如对面放技能清场后你再活一个大哥,或者让关键卡送了再活,缺点是太脆,法免都用不到,建议选带。
林月如: 横扫,死亡时释放群体不屈buff。对土系来说不屈还是很好用的,但是往往精彩的操作在于不屈一两个怪,而不用群体不屈这张卡不如低费小法术灵活,娱乐效果不好,建议慎重考虑选带。
戮魔白虎: 光环,使我方神兽获得冲锋。神兽体系关键卡,土系里配合好战狸力,山中修行,勉强可以接受,不过用处不大,建议选带。
穷奇: 消灭部署时自身获得+2+2。和土系挺搭的,可以配合背水战,技能,回血加攻,但是费高且脆,不太适合土系环境,节奏好的建议选带。
李逍遥: 连击情缘,召唤时获得一张敌方手牌的复制。自带连击,可以补充手牌,还是基础卡牌人人都有,缺点是偏脆,要是7血,我觉得会很强我愿意带,现在我不带,但是红卡强度可以,建议选带。
嬉炎朱雀: 复活一个灵力消耗不大于三的神兽。复活馋猿和懒猫6费4-4+3-3我觉得亏,复活狸力4-4+4-3我觉得可以接受,总体不强,但毕竟是扎实的铺场,建议选带。
仙子昙无梦: 为所有友方角色恢复七点生命值。恢复类,全员恢复7,很棒的卡,土系体系中给不屈完的大怪或者给主将恢复都相当不错,被复活后也能奶一次全场,我第一次开包就拿了两张,后来没出过构筑,建议带。
无名灵剑: 消灭目标随从。简单稳定的高费法术,打不出精彩操作,但是稳定容易,缺解牌可以选带。
睚眦: 受伤时获得+2+0。8血身材没的说,效果加攻再吃个buff很容易到12以上,使得不屈连击嗜血的土系打法容易实现,不在神兽体系里单下也不亏,缺点是经常吃控制,打灵系不好用,打快攻用不到,所以被踢出构筑,但还是非常适合土系,建议没卡就塞两张。
苍狩族长白缬: 吸血2(造成伤害时恢复主将2点生命值),召唤完成技能冷却。万金油红卡 ,对于龙峰来说不是怎么很需要这个,建议选带。
永世盟约: 抓四张牌。比土系卡武林灾雄更的抽牌,稳定,适用于萧红月减费补充手牌,一般带一张,两张会卡手,建议经常打后期的选带。
神霄道祖萧红月: 飞行,召唤时双方玩家手牌灵力消耗变为0。多配合于永世盟约或者断界光牙斩,自身的飞行能让其直接打脸,是一张配合土系buff一不留神就会斩杀的卡,缺点就是使用限制和费用,如果减费并移除召唤效果,将会成为土系的神卡,但毕竟不合适,强求不得,建议选带。
暴食饕餮: 吞噬所有攻击力小于3点的敌方部署。身材顶,能吞小怪,打水系土系有奇效,是一张很强的单卡,我看别人龙峰有构筑进去了,大家可以试试,建议选带。
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