现在,请允许我来为大家分享一些关于酒馆战棋狼爹阵容搭配的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于酒馆战棋狼爹阵容搭配的讨论,我们开始吧。
炉石传说酒馆战棋中有很多强力棋子,各等级强力棋子分别是什么呢?今天小编就带来一篇炉石传说酒馆战棋各等级强力棋子汇总酒馆战棋各等级棋子强度排行,一起来看看吧:
各等级棋子强度排行
①级:猎潮者,胖子23鱼人老虎其他
②级:融合子嗣,炸弹,老鼠体系buff牌其他
③级:钴制卫士闹闹,31磁力,体系关键牌,以及其他强力buff其他
④级:安保,膜,飞天,有融合的毒鱼强力buff,体系核心牌其他
⑤级:铜须,光牙,有配合的瑞文(比如狼爹野兽亡语,机械套娃)大屁股(给点buff),其他体系核心牌其他
⑥级:各有千秋,配合体系更佳
炉石传说22.4版本酒馆战棋玛维起手打法思路分享
炉石传说玛维是酒馆战棋模式中的一个强力英雄,22.4版本玛维如何运营?下面给大家分享一个炉石传说22.4版本酒馆战棋玛维起手打法思路
起手3费 有理财虎千万别拿,也别拿了卖衍生物锁,你觉得你是赚的,其实你是亏的,因为这版本加入了宝宝机制,你起手拿老虎80% 6块钱的做不完任务的,2本的宝宝必须6块钱拿到,类比布莱恩
4块钱的时候正常拿1锁1没有争议,5块钱的时候,有两种打法,1是场上有理财,拿理财卖衍生物再拿一个,2是没有理财的情况,拿1锁1 ,打法核心就是尽量保证最多怪 ,最大战力第一时间拿到宝宝
6块钱的时候类比5块钱的打法,这里提一下宝宝任务进度机制,随从攻击力越高,杀的怪越多,做任务越快,然后赢得本回合胜利,也有奖励
这里讲下为什么马维6块钱拿到宝宝至关重要,拖一回合都不行,6块钱拿到,7块钱3本的时候下去,锁怪,9块钱5本能刚好对6核心,就跟当年的无敌马维一个节奏了
然后理财鱼是可以拿的,但是,拿了也不要卖衍生物锁一个,也不赚,理财鱼拿了可以打赢大部分一本生物
优先拿小粉,小粉前期锁血做任务两全其美。有人说,你起手不拿理财卖衍生物锁怪,你78块钱的时候怎么锁血啊,你想,7块钱的时候比别人多个2本宝宝,只需要8块钱的时候卖一波血,9块钱追梦5本就OK
然后就是第一次宝宝该锁什么怪,7块钱的时候你刚上3本,厂上是两本生物,第一优先级锁金小黄(可以留到决赛),第二优先级锁战吼,金色双倍战吼
第二次的两个宝宝该锁什么怪想必大家都知道5本有什么核心,比如你95碰到狼爹,你肯定优先锁金鹦鹉跟瑞文,以此类推,切记切记千万不要无脑搜核心锁,不用无脑浪费经济,差强人意就行不能挑
马维的宝宝享受铜须加成,铜须宝宝,能一回合就拿到金色锁的怪~
炉石传说酒馆战棋上分攻略炉石传说玩法
上分攻略及玩法心得
1.选强势英雄,比如尤格、鼠王、馆长、阿凯这些前4回合胜率高的能带来5点左右的血量差。其次再选针对性的如罗斯、奈法、乔治中后期帮助场面的。慎选白板技能(大王)或越用越亏(芬利,金字塔)的英雄。
2.1回合理财怪优先,其次23,24身材怪。如果有第2只理财怪可锁,不给别人机会但自己不拿。
3.2回合升星(2星),除非出现和第一回合一样的理财怪不然不锁,因为锁了下回合只能被动地拿理财怪和另外的1星怪或刷出来的2星怪,场面不大。
4.3回合配合理财怪选2个2星怪,如果没有理财怪这回合也可以刷1,2次,争取找到能打的有combo的随从。注意种族配合,要么走机械要么走鱼、兽,因为接下来回合的2星怪的2个33BUFF挺容易抓到的。当然融合怪神卡这时候必拿。总之场面优先。
5.4回合(6费)选2个能打的2星怪,原则同上不建议roll或升星。如果有听的对子怪出现这回合不拿,下回合升星再拿可以找4星怪,另外不建议留到8费跳4星找5星怪除非当前场面非常强。
6.5回合(7费)升3星加选一个怪,如果场面满有听对子可以先roll找怪再升级(升星后碰对子概率减小),如果不急于碰对子就升级再roll选能打的3星怪。
7.前5回合站位注意要点:当前费用至少满身材的怪打头,如3回合时候的34,4回合时候的45。开局注意对手有无24恶魔嘲讽,尽量不把32放头。满身材怪打头可以破嘲讽和有机会打掉对面的关键随从(如土狼,领军)。剩下的随从按攻击力排,攻击力相同的按血量排,高血量和低攻嘲讽放最右。有亡语和圣盾的如果攻击力不到3请往后放,特别注意生小怪的放后不然影响攻击频率,关键随从(族群、土狼、领军)放最右。
8.前五回合除非节奏不同的特殊英雄,不然不推荐其他任何打法。
9.6回合(8费)满怪而且酒馆有“碰”就升星卖2怪再买怪找5星核心(天胡:光牙、铜须、瑞文、狼爹等,如果都没有就尽量找能配合当前场面的随从)但是做好这回合被对面血入的准备。如果没听“碰”就边刷边卖淘汰掉没用的随从(包括烂对子)尽量购入3星怪提高战力。尽量凑随从间的combo,这时候不要盲目拿对子,特别是没战力的对子,格子满的话或费用舒服的话可以拿个百变怪博一手梦想(人品差的就不考虑了)。
10.7回合(9费)升4星加买怪,场满可以升星-roll挑到适合的或者对子在不影响场面的情况下买,买不起就冻住。
11.8回合(10费)建议边找4星怪补充战力(特别是多头蛇,吵吵模组)边碰对子(不要另外再听对子了除非随从很强),同时请做好这回合对面阵容异常强大的心理准备。
12.这三回合站位要点:观察对面是否有4星以上随从(比如4星酒馆或3星酒馆加三连),有的话小怪破盾,高攻怪过墙(即使自己也是墙),然后还是按攻击力排,除非有特殊情况。
13.到了10费后低分区一般有1-2玩家已死或濒死,如果遇到请痛打落水狗。高分区一般大家都残血存活,请尽量提升自己,并在下回合确定自己是恰烂分还是拼吃鸡。
14.9回合(还是10费)至关重要的一回合,如果上回合不是被血入而且血量不告急的情况下这回合应该升星(5星)加1怪(或roll3次找核心)。如果告急而且下一个对手一直在血入别人的话请放弃升星尽量找苟活怪(比如664)和buff怪给自己怪加强一下。这回合开始每熬过一回合都有人被带走,而且一旦在接下来的1,2回合运气好顺利轮空的话基本上都能进前4,再差的阵容也能恰分。
15.恰烂分的核心技巧就是尽量找质变combo,很多时候2个随从就能打出半个套路,比如瑞文+蛋或664,狼+多头蛇或77超杀,663机械+26生仔,融合怪+44(+2+2)堆身材,目标是苟活。
16.从找5星怪开始如果顺利找到核心(胡牌)就可以冲击吃鸡,这时候要做的就是在场面稳固下找机会升5星(个人除非前3强或打尸体不然不升6星)。吃鸡流派当前主流按完全体强弱依次是鱼人流(需要运气好出巨壳龙进化圣盾和剧毒,铜须MVP),光牙流(狂战斧MVP+毒盾融合怪+带圣盾或大屁股的其他玩意,铜须可帮忙养),亡语套娃流(瑞文+77蛇或狼、蛋、学徒),熊妈流(目前打不过前面的),还有我个人很喜欢的狂战流和嘲讽流(灵活使用铜须、瑞文、阿古斯/吵吵模组+423疯狂养一个狂战然后其他格站些工具人和圣盾嘲讽怪),总之最关键的一点是一定要灵活,多了解一些套路,不能傻傻按着既定套路走,很多时候得看发牌员意思,而且毕竟别人如果走这些流派了你拿到KEY牌的概率就小了,所以尽量在发牌员暗示下走出自己的风格。
17.当双方成型后,站位往往就是胜负的关键。这里有一点特别要值得注意的,就是和炉石其他模式一样,战棋的先手特别重要!!!考虑到先手只和随从数有关,随从数相同则随机,所以特别是到了后期,就算抢不到先手也一定不能主动让先手(一定要安排好费用每次都满场,哪怕用个垃圾随从填位置),另外如果有会生衍生物的随从请务必注意是否会影响自己的攻击频率(939请放最右,非机械套路慎用331磁力)。到了决赛圈对面必有大屁股圣盾(和剧毒)嘲讽(而且会玩的不会只有1个),请根据自己随从套路调整好自己的站位,千万别毒撞盾上,另外自己的狂战斧是放1还是放2还是放中间不能一概而论。强烈建议进4强后记录下对面阵容(我喜欢截屏,HDT记牌器最新版本也有记录对面阵型功能),注意观察对面有几个大嘲讽而且是否带盾和毒,对面的狂战斧身材如何站位怎样,对面有无猎妈人或者需要不需要找猎妈人针对。要记住,游戏最后的决胜负基本上就是看站位和先手。多思考和复盘。
18.最后祝大家顺利吃鸡不断上分。
为什么说炉石战棋被玩成了猜拳游戏?
作为一款竞技类游戏,酒馆战棋综合来看还是比较公平的,虽然常有玩家调侃运气游戏,但通过合理规划站位还是能把胜率调整到最适合己方的状态的。不过玩家却反映了一个游戏中相当不合理的机制,那就是战斗中的先后手机制,决赛圈接连四次被对方先手直接导致决赛圈失利,这种情况实在让人接受不了。
这个观点也得到了很多玩家的认同,玩家们纷纷表示很多时候的决赛圈双方阵容强度相差无几,先后手基本上就决定了本局战斗的胜负走向。
明明运营了一整局,马上在要接近成功的地步突然变成了猜拳游戏,那岂不是让前面的运营功亏一篑了?尤其是在有金色风怒元素存在的情况下,先后手之间的差距被进一步加大,甚至有时候一个圣盾墙根本难以招架。
先后手机制也无形当中扩大了野兽流和海盗流的上下限差距,但前者却有驯兽师架狼爹这样的挽救操作,后者只能眼看着对方直接把本就身材一般的核心海盗处理掉,导致满盘皆输。
能够看出来设计师为了增强海盗下了不少努力,加强海盗先手的场面膨胀能力。比如修改费用,加强buff等,但这些在实战中不能先手依旧只是摆设,这也让海盗流注定不能成为上分的首要选择。
关于这个问题,玩家们其实在很早之前就给出过不少建议,比如在决赛圈的时候按照轮换机制,或者按照血量较少的一方优先攻击,又或者直接按照棋子星星等级来算等,这些建议虽然并不成熟但多少是个思路,这也反映出玩家们对于战棋公平性的维护。
不过从目前设计团队透露出的消息来看,官方暂时还没有确定要修改的动作。按照暴雪对于战棋的重视程度来看,暴雪还是非常愿意听取和采纳玩家们的建议的,因此或许在未来的某次更新中官方便会给出具体解决方案也说不定。大家觉得先后手对于战棋胜率影响大么?欢迎评论区留言分享。
炉石传说酒馆战棋新版本野兽流解析
炉石传说酒馆战棋新版本野兽流怎么玩?野兽流强度怎么样?野兽流适不适合上分呢?下面带来炉石传说酒馆战棋新版本野兽流强度分析及玩法建议,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
野兽流
因为两个机械套路的削弱,和熊妈妈的血量的加强恰好规避了爆爆机器人的射程,使得野兽变成了一个具有不错强度的套路,上个版本的野兽太惨了,机械一家独大,我玩野兽总体期望值恰好为0,现在无论是平均分还是总分都能维持在一个可观的水平。
和以前相同,野兽依旧需要速度上5寻找其他野兽,总体来说和上个版本没什么变化,如果有熊妈+老鼠的组合,在决战时可以适当留一留。
当前版本玩野兽需要特别注意一个问题,就是内卷化,以前是没有这个问题的,因为以前玩野兽的人少,现在可能会出现一局8人里面三个甚至四个玩野兽,特别是死亡之翼在局里面,甚至有五个人玩野兽,野兽有个特点,决赛圈能起显要作用都是高星随从,高星随从的特点就是绝对数量很少,五星狼爹就9个,如果一个人玩野兽,拿了金瑞文金狼爹实际上即便一个人玩搜不到的情况还是有的,30+的双狂战斧,即便是成型龙,也能五五开,但如果这瑞文和狼爹给三四个人分,那就很弱了,玩野兽的时候,特别注意预判别人是不是有走野兽的路,上个版本8费第一个抓位我是会抓小妈的,因为即便没有鼠群,33狼还是很容易拿到的,现版本如果野兽玩的人多,连狼外婆都拿不到,我就试过双小妈在5本一个能用的野兽都搜不到直接暴毙。
那其他流派也有内卷化,为何野兽就不能做大众路线?道理很简单,钴制机械流核心是钴制卫士,恶魔成长流核心是粉绿,他们都是能够打架的牌,只要拿到核心,至少能打架,其他的金刚狼和恶魔种子,只是工具人,用完就扔,而野兽的核心中期是小妈,后期是狼爹,他们本身打架能力基本很糟糕,必须要依靠别的打架牌才能发挥自己的威力。其实恶魔喷子的战斗也是具有高度随机性的,但吐槽团战的都比不上野兽的一个零头,就是因为核心与战斗力是不匹配的,一旦玩的人数上升,就会出现内卷化,核心发挥战斗力需要配合,一旦这个配合的链条出现问题,就会出现血崩。另外一个和野兽很相似的是鱼人,鱼人核心是铜须(有没铜须也吃鸡的,很罕见),即便有铜须,但是没有其他buff牌,就会呈现弱到爆,野兽玩的人少,尚且会出现团战发挥失常核心无法发挥战斗力,玩的人多连个多头蛇都没有,甚至还不如鱼人。
好了,今天关于“酒馆战棋狼爹阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“酒馆战棋狼爹阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。