在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于佣兵对决组合阵容搭配表的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于佣兵对决组合阵容搭配表的话题,我们开始讲解吧。
网易电竞NeXT2021冬季赛《第五人格》篝火重燃·精英赛,、在11月29日进行大师直邀挑战的四强淘汰赛,本次赛事四强赛采用BO3单败赛制,胜者直接晋级决赛,而败者将争夺季军!
四强淘汰赛 GG 对阵 REJECT
第一场上半场,REJECT作为监管者选出破轮,求生者选出昆虫学者、前锋、心理学家和病患的阵容。开局监管者针对昆虫学者发动进攻,昆虫学者放出虫群挡住监管者,为团队争取到时间破译2台密码机。监管者持续压制上绑昆虫学者,前锋拉球救援,监管者变身轮子形态没能留住求生者,最后求生者默契配合,成功完成4跑,拿下5分。下半场,GG作为监管者选出雕刻家,求生者选出佣兵、病患、祭司和前锋的阵容。开局监管者针对病患进攻,成功将其上绑,佣兵救援,监管者闪现出刀,再次上绑病患。后续前锋冲撞失误,监管者反手开出雕像夹到前锋,开出二阶。最后监管者淘汰病患后堵截祭司,打出双抓,双方打平。
第二场上半场,REJECT作为监管者选出红夫人,求生者选出佣兵、昆虫学者、心理学家和机械师的阵容。开局监管者使用镜像压制机械师,顺势闪现出刀将其上绑。后续佣兵快速救援,监管者开出镜像再次击倒机械师,转移到地下室上绑。最后监管者放飞机械师,卡住心理学家,打出双抓,双方打平。下半场,GG作为监管者选出雕刻家,求生者选出佣兵、勘探员、邮差和佣兵的阵容。前期监管者在板区绕点,使用雕像和多次命中勘探员,直接开出二阶,同时将其转移到地下室上绑。求生者选择放弃救援,快速破译密码机,最后监管者抓到邮差,双方打平。
第三场上半场,GG作为监管者选出使徒,求生者选出病患、机械师、邮差和守墓人的阵容。开局监管者追逐邮差,放猫逼迫对方走位,顺势反绕点打中邮差。后续监管者接连放猫压制邮差,邮差成功牵制监管者,队友破译3台密码机。最后监管者双抓邮差和守墓人,双方再次2:2打平。下半场,REJECT作为监管者选出渔女,求生者选出机械师、心理学家、昆虫学者和佣兵的阵容。开局监管者速抓机械师,并转移到地下室上绑,后续监管者守住地下室入口,双倒心理学家和佣兵,同时进攻压制机械师,打出压制效果。最后监管者淘汰心理学家,在路口双倒机械师和佣兵,打出3抓。最终GG以14:11的比分获得胜利。
四强淘汰赛 ACT 对阵 Reborn
第一场上半场,Reborn为监管者选出梦之女巫,求生者选出佣兵、前锋、机械师和心理学家的阵容。开局前锋一直在板区绕点,牵制监管者,监管绽放出替身平地刀命中前锋,前锋果断上电车转移。监管者放狗追击,成功上挂前锋。最后佣兵配合心理学家救援队友,成功打出3逃跑。下半场,ACT作为监管者同样选出梦之女巫,求生者选出心理学家、机械师、佣兵和前锋的阵容。开局监管者的替身平地刀,接放狗抓到机械师。后续监管者将机械师转移到地下室上绑,佣兵赶往救援,监管者细腻操作,正面操控本体挡住板区,并快速切换替身追击,双倒机械师和佣兵。最后监管者掌控全局,轻松打出4抓,拿下5分。
第二场上半场,ACT作为监管者选出梦之女巫,求生者选出守墓人、心理学家、佣兵和前锋的阵容。开局监管者再次通过替身出刀加放狗追击,抓到守墓人,将其上绑后监管者选择主动出击,放飞守墓人的同时又抓到佣兵。最后监管者上绑淘汰佣兵和心理学家后,压制仅剩的前锋,打出4抓。下半场,Reborn作为监管者选出雕刻家,求生者选出邮差、昆虫学者、前锋和病患的阵容。前期监管者频繁使用雕像卡位,抓到病患,前锋直接撞晕监管者,救援病患。后续监管者闪现出刀,成功上挂淘汰病患。最后求生者放弃救援,监管者抓住机会,将求生者逐一击破,打出4抓,拿下5分。
第三场上半场,ACT作为监管者选出破轮,求生者选出佣兵、守墓人、心理学家和祭司的阵容。监管者开局依靠极强的机动性针对佣兵,将其上绑后变身轮子压制祭司。求生者放弃救援,佣兵直接被淘汰。监管者超快攻势上绑心理学家,并布置夹子陷阱守椅子,最后监管者打出3倒,拿下4抓。下半场, Reborn作为监管者选出破轮,求生者选出昆虫学者、病患、祭司和守墓人的阵容。开局监管者针对昆虫学者发动进攻,将其上绑后开出二阶。后续监管者守椅打节奏,守墓人直接进场扛刀救援。最后监管者只盯着昆虫学者进攻,其他求生者顺利3跑。最终ACT以21:7的比分获得胜利。
ACT和GG在四强赛中表现亮眼晋级决赛,而Reborn和REJECT也将迎来季军赛的对决。
11月30日ACT与GG之间的巅峰对决让我们拭目以待!
暗黑联盟竞技场佣兵阵容推荐,PVP阵容怎么搭配
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暗黑联盟竞技场佣兵阵容搭配?在暗黑联盟竞技场中,能够体验与高手对决的快感,还有丰厚的奖励拿,接下来,作者就为大家带来暗黑联盟竞技场佣兵阵容推荐。
第一要点:不同于PVE玩法,PVP里你的佣兵是不能帮你承受伤害的,谁先干掉对面的队长就获胜。
第二要点:单体高伤、控制佣兵才是王道!
第三要点:知己知彼百战百胜,勤观察对手装备搭配、佣兵阵容。
推荐佣兵:神龙大侠、狂怒者、群山之王、萌耳妖精、大魔导师、嗜血狼人
推荐阵容:
神龙大侠、狂怒者+群山之王、萌耳妖精:神龙大侠和狂怒者是抢先手控制,再接群山之王、萌耳妖精控制,形成控制链,适用于实力相当的战局。
神龙大侠、狂怒者+大魔导师、嗜血狼人(刺客佣兵):这里可以看到我们把后续的控制换成了高输出,这种适用于伤害高于对方的情况。
《佣兵对决》法师怎么玩
佣兵对决手游
v1.0.0
类型:策略棋牌
大小:104.44MB
评分:5.0
平台:
标签:卡牌脑力回合制塔防
《佣兵对决》里面法师怎么玩才能混的风生水起呢?下面小编就给大家带来法师阵容搭配玩法攻略一览,让你在佣兵对决手游中脱颖而出~
卡组展示:影武侍者*3+暗影蜘蛛*3+皇家卫兵*3+矮人火枪手*3
英雄技能:魅影之力+暗影之力
卡组思路:利用暗影蜘蛛的阴狠突刺和刺客英雄的魅影之力来大幅提升影武侍者的闪避率从而让影武侍者的幽灵之力快速叠到满层再配合刺客的暗影之力打出超高伤害。实战策略:如果对手是战士或者刺客这种血量比较高又会被反击的职业,只要把影武侍者放在中路可以反击到对方英雄的位置,然后配合暗影蜘蛛,英雄不断地给影武侍者加魅影之力和暗影之力(哪个BUFF没了补哪个)。很快场上中路的控制权就在你手里了,对方英雄的血量将被影武侍者的超高伤害慢慢磨完。其他两路用小费的火枪和步兵来防守,主攻中路。如果影武侍者被技能强秒,要及时补上另外一只影武侍者并以相同的套路快速培养起来确保对对方英雄的持续输出。如果对手是猎手或法师这种远程的职业,就针对对手强势的一路放影武侍者加蜘蛛也是相同的套路培养,将对方强势路打崩,其他两路用低费的步兵和火枪防守。
炉石传说佣兵战纪匹配机制详解
炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何匹配实力相当的对手?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪匹配机制详解
“佣兵战纪”的等级和匹配系统是我们所有游戏模式中迄今为止最复杂的!而其核心理念只有两个简单的原则。
对于等级,我们的主要目标是让这个数值能够代表玩家长时间里的技能水平,而不是佣兵等级、技能/装备等级,或者队伍阵容。
对于匹配,我们的主要目标是在合理的排队时间里实现“公平”比赛,这要考虑到你的积分、佣兵等级、技能/装备等级,以及队伍身份。
许多因素都会影响到赛后的等级更新和匹配阶段寻找的对手,包括你等级、佣兵的等级、佣兵技能和装备的等级,队伍的身份构成,以及你在队列中所等待的时间。我们来逐个说明一下吧。
1、等级
和“酒馆战棋”还有对决模式类似,系统里包含了两个等级:你的内部等级和外部等级。
内部等级值代表我们当前认定的、你当前的技能水平,它不会在赛季开始时重置。在你完成初始定级赛之后,内部等级就会确定,随后根据你的游戏表现(或者长期未进入决斗场)而缓慢调整。你无法看见这个数值。
你能看到的数值是外部等级,它会在每个赛季开始时重置,让每个赛季的进步和提升都有意义。你在赛季中玩的越多,它就越接近我们认定的当前技能水平。
排行榜会使用外部等级,而匹配会使用内部等级。你和对手的内部等级差距是一个重要因素,它会在赛前用于判断你的获胜几率(其他因素见下文)。获胜几率随后会和实际结果进行比较,并计算等级变动。
对决模式等级系统的基础原理可以参考之前的“酒馆战棋”博文。
2、佣兵等级
队伍中单个佣兵的等级也在赛后等级更新和赛前匹配里至关重要。例如,系统倾向于让你面对佣兵等级相同的对手(特别是在等级和其他因素相同的时候)。如果你匹配到了高等级队伍的对手,那么你的获胜几率多半就会下降。而这同样意味着,如果你赢得了比赛,就可能获得更多等级,失利所失去的等级也更少。
当然,玩家的队伍不可能永远等级相同。我们设立了一个公式,用于在这种常见情况下进行评估。用数学术语来说,该公式会考虑最高等级、平均等级、变差,以及队伍中佣兵的偏度,产生一个“代理值”来反映这个佣兵队伍的强度。我们将它称为“等级分数”。
在比赛结束后,系统会考虑你的等级分数、相对内部等级和其他文中讨论的因素,提供一个“等级补偿值”,表示你在该比赛中获得或失去的等级。
3、佣兵技能等级
佣兵技能的等级也是匹配和等级系统的考量因素。和队伍等级分数一样,系统会计算“技能分数”,来表明佣兵的技能强度。技能分数会经过非线性函数的变换,来表明你与对手的获胜几率,并用来计算赛后的等级更新。
需要注意的是,如果你和对手的佣兵全都是满级(上线时满级为30级),那么技能分数的影响就会降低。在此时,包括相对内部等级在内的其他因素的权重将会加大。
4、佣兵装备等级
计算分数和获胜几率的算法还会参考佣兵的装备,就和前文的技能等级类似,但参数不一样。其中一大区别在于,你不需要为佣兵穿戴任何装备。如果你没有装备,佣兵就会视作穿戴了“0级”的装备。
5、佣兵身份
现在如你所知,佣兵分为三种身份:斗士、施法者和护卫。每种身份都会对一方造成双倍伤害,并从另一方处受到双倍伤害。
佣兵的身份对赛后等级更新没有影响,但会影响到匹配阶段。该影响比队伍等级和技能/装备等级低得多,但我们确实会考虑到身份,从而减少“极端”比赛出现的可能性,以免导致玩家体验不良,例如六斗士对阵六施法者,或者六护卫的镜像对局。为此,我们使用了一个类似于数学概念“信息熵”的想法——熵越高,佣兵身份构成的多样性就越高。我们随后将熵得分乘以特征函数,确保它只会影响到极端对局。我们的目标是把握恰到好处的平衡,让玩家可以使用自己想用的佣兵,同时鼓励玩家考虑到该模式的核心身份系统。
6.排队时间和电脑对手
在队列中等待的时间也是匹配系统的重要因素。虽然优质比赛才能保障游戏的乐趣,过长的排队时间依然会导致负面的玩家体验。“佣兵战纪”的匹配系统考虑了那么多因素变量,我们希望避免让玩家在匹配中消耗过多的时间,只为寻找旗鼓相当的对手。
在目前的“佣兵战纪”中,如果你的排队时间超过1到1.5分钟,并且内外部等级都低于特定阈值(外部等级阈值为7000),你就会被分配到电脑对手。这个阈值表明,休闲玩家总能快速完成匹配,而最投入的玩家依然能够和其他玩家争夺排行榜上的排名。
目前我们的电脑只有一种难度,所以我们会通过调整电脑的队伍强度来提高难度,使其与你的内部等级相适宜。如果你的队伍等级跨度很大,并且匹配到了电脑对手,电脑的队伍将会与你的队伍等级相同(而不是选择平均等级),随后会根据你的等级来调整电脑的队伍等级。是否对战电脑对手也会影响到你的赛后等级更新。
其他注释
我们在更新等级和匹配时不会考虑到你在决斗场中具体使用哪些佣兵、技能或装备。等级相同、技能和装备等级相同、身份也相同的两位佣兵会被视作完全相同。系统不会考虑泰兰德或雷克萨是否“天生”神力,或者是否是主流环境。我们决定将这些留给玩家社区来探索。
最后要强调的是,许多超参数都会影响到等级/匹配系统,这些都是我们通过大规模的电脑预测对局所获取的。当新模式上线之后,我们会密切关注等级和匹配系统,并会根据获得的实际数据来更新算法和/或变量值。我们会持续倾听大家的反馈,请随时与我们分享你对等级和匹配系统的意见反馈。
希望大家能够享受组建队伍,横行决斗场和勇攀天梯所带来的快乐。我们酒馆里见!
好了,今天关于“佣兵对决组合阵容搭配表”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“佣兵对决组合阵容搭配表”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。