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韩信曹操阵容搭配战法推荐

2024-09-25 11:44 207点热度 0人点赞

在这个数字化的时代,韩信曹操阵容搭配战法推荐的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于韩信曹操阵容搭配战法推荐的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

韩信曹操阵容搭配战法推荐插图

天时地利的功劳应该这样说,在汉朝开国初年,刘邦任用非常厉害的韩信是非常有道理的,因为当时从天时地利的角度来看,正是顺应了秦朝末年,一种腐败昏庸的局面必须被推翻的情况,而此时秦朝的军队已经毫无战斗力,甚至根本就不想打仗,因此面对非常厉害的韩信便几乎没有招架之力,因此韩信的兵法在乎天时,天时让韩信的兵法能够如鱼得水!

傲视天地怎么过背水韩信?

希望以下的攻略可以帮您解决问题,多少能够有所帮助

1、常用阵,锥形阵、雁行阵,二者效果也一样,这个阵刘彻不需要太好的宝石,统高些即可,紫电有无宝石效果一样,宝石用在大汗和李世民身上,难点是紫电需要抗5-6回合,可以失败1次,下路大汗至少闪一次神弩的战法,上路刘彻战法和普攻不能被回避,所需人品相当的高

3个11星,3个12星(其中一个未装备),3个13星,1个14星

宝石不详

2、魏国专属阵,雁行阵,这个阵所需RP不算太高,曹操不亏为神将

宝石不详(但大汗应该有4个13,白夏侯勇一套一个13、14,洪教主、曹操给统宝石即可),假如小夏侯魔化洗点全满,小夏侯勇为623,能吼掉小兵60属性,只能吼掉韩信26

3、蜀国专属阵:雁行阵,双反客+乌龟,大神过图所用,所需RP不高,但需要硬件不低啊,最主要除了蜀国,魏吴两国不可复制

4、魏国专属阵的变形,三国可通用,吴国吃点亏,吼叫不能闪避,胜率会低些。

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大汉4个13,刘彻4个12,夏侯渊一个13,一个14勇,统装没有宝石。洪秀全2个11统。这个阵估计刘彻换成曹操应该胜率更高些

5、暴击阵,所需RP不比常用阵低,吴国比较吃亏在不能闪避。

大汉: 2个13,2个12;魏延1个14,1个13,2个12,其他人宝石全裸,魏延洗满魔满的话619的勇,仅能吼掉小兵59点,韩信22点

6、锥形阵,类似暴击阵,三国通用,不过最适合吴国,所需RP不算高,不过紫电换成大汗抗韩信,大汗宝石必须高,下路用骨头、曾哥、刘彻、赵匡胤应该都可以,用骨头不需要宝石,用其它将需要统宝石

大汗4个13级,太史慈3个13级1个14级,兀突骨4个10级,太史慈630的勇吼了韩信33点,小兵吼掉60点

对韩信,萧何,诸葛亮,曹操,周瑜的评价,每个200字以内,长篇大论的不要,要从正面评价,语句要优美

韩信:兵仙,他的战略头脑超凡脱俗,

在战场他总是心如流水,意似闲云,

这也是他的战法,

没有人用兵比他更灵活自然,

也没有人打败过他,

想打败他的结果就是被他打败......

萧何:萧何,汉初三杰之一。秦末沛县人,与刘邦是同乡。公元前209年,陈胜、吴广在大泽乡揭竿而起,举起了反抗秦帝国的大旗,一时间各地豪杰云集响应,天下大乱。他和曹参、樊哙、夏侯婴、周勃等人帮助刘邦在沛县起义,此后他紧随刘邦南征北战立下了盖世的功勋。刘邦称帝后论功行赏,定萧何为首功,封他为丞相,食邑最多

诸葛亮:在诸葛亮身上,除了忠、孝、义集于一身外,最大特点主要表现在一个“谋”字上面。诸葛亮的智谋,超群出众,足智多谋,神机妙算,上知天文、下晓地理,而且还精通阴阳之道,能呼风唤雨、感知天地万物,运筹帷幄,用兵入神,百战百胜,决胜于千里之外。

观其诸葛亮的一生,为了刘氏父子的江山社稷,可谓呕心沥血,忠贞不二,鞠躬尽粹、死而后以,直到五丈原孤魂归天时,还念念不忘刘家的江山社稷大业。若用现代语言来总结表述,诸葛亮的一生,是久经考验的一生、与人、与天奋斗的一生,也是革命的一生,战斗的一生,无私奉献的一生、更是充满智慧的一生。算得上模范军师、模范丞相、优秀相父与师爷!

曹操:史书评论曹操:“明略最优”,“治世之能臣,乱世之奸雄”,“抑可谓非常之人,超世之杰矣。”《资治通鉴》引谋士荀彧、郭嘉对曹操的评价,说曹有十胜,即“道、义、治、度、谋、德、仁、明、文、武”。著名的《让县自明本志令》作于建安十五年(210年),光明磊落,字字真挚。曹操感性地说:“使天下无有孤,不知当几人称帝,几人称王。”同时也揭示他年少志愿:在天下太平后隐居故里,过这夏天打猎、冬天读书的愿望,但身居高位,夙愿难遂。

周瑜:我就陈述一些简单的:周公瑾:遥想公瑾当年,小乔初嫁了。英姿勃发,羽扇纶巾,谈笑间,强虏灰飞烟灭。。。。可以看出周瑜 心胸宽阔,为人大度,绝不是被某人气死的。可惜英年早逝

三国志2017赵云许褚董卓韩信如何搭配

三国志2017赵云许褚董卓韩信搭配方式是多样化的。

三国志战略版许褚董卓典韦阵容搭配,董卓是刮骨疗毒+藤甲兵/陷阵营,许褚是破军威胜+不辱使命/落凤,典韦是气凌三军+御敌屏障/抚辑军民/魅惑。

许褚有破军威胜后可以定点打敌人,所以另外的战法选单体伤害200%以上的就可以,不辱使命有概率震慑,落凤可以技穷敌人,能弥补没有硬控制的缺陷。典韦不用带绝地反击或者后发制人,不缺那点伤害,还不如带御敌屏障抗揍更实在,舍得给抚辑军民更好。

《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

嗯,首先大家都吐槽313的小地图战斗无脑,团团站A兵就行了,其实吧。。个人感觉不如12PK流畅,但在数值上,其实暗荣处理的是比312要聪明些的。包括单体BUFF和群体BUFF的平衡,包括战法持续时间的缩短,包括这一代士气的引入。今天晚上花了1个来小时测试了一些数据,应该是比较准确大家就看看吧。

首先说下部队面板攻击力

S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.

而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道

其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。

当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考

关于一般士气加的量

首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:

1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。

2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30

3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。

4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害

5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2

6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。

拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。

接下来来说一些测试成果

总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。

于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了

1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击

2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。

3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、

4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)

5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。

6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。

7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。

8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力(),范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。

9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配

10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。

11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。

12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。

13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。

14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。

嗯,纠正几个复制黏贴的错误,万人敌7才配,2l的赵云事例是110统100武80智。 不过这些算小问题拉 其实这一代的战斗面板是想模仿311的,因为2副将也可提供给主将属性,也可提供给主将特技,这一点和311很像。 你不限浪费的话,吕布+周瑜完全是面板王,同时,这一代战法持续时间短,像奋战,连击,豪杰,鬼谋,神速,攻城这一类的战斗特技起的作用增大,反而更加突出了名将的白板作用,减小了对战法的依赖。 同时,采配点整体获取速度的提高,让一局中能放的战法增多,让游戏也相对变数更多。

同时,由于副将系统的存在,让武将相对成为稀缺资源,也进一步平衡了312单机中单体战法相对弱势的问题。 同时,士气的争夺,是一个全新的攻防战。说实话这一代战斗系统是用了心的。。绝不是你们说的一群黑点挤在一起割草。 根源还是在于AI呀,说实话感觉光荣这次确实心不小,虽然我不知道为什么会让很多20年光荣粉10分钟删游戏

嗯,楼主回来了,有了一些新发现。关于没卵用的羁绊

首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而 若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助 。以我高深的数学推理能力来看 LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧 我举个例子,赵云100,100,80的三维, 赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢? 答案是赵玉作为副将时视为110,110,90 则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用 我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50. 则计算时视为120,130,90。。。 则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。

所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。 也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。

再扯一点单体和群体战法

勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武

坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。

大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。

攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。 看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。

天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)

神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。 最强BUFf无误。

国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。 吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误

决死才配(姜维):7才配 ,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。 姜维这火非常短 当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短

首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。 而且减的还挺多。。

至于那几个高才配战法,也大概说一下吧

始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。

天衣无缝(斗神) 10才配 全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。

猛将突击(马超) 8才配 全体加30攻,30士气,执行突击位移

猎将突击(甘宁) 8才配 全体加20攻20防20士气,突击位移

突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同BUFf持续时间其实很短。

威风指挥(袁绍,董卓) 6才配 全体加40攻,敌方全体降30士气

攻防才配(吕蒙) 6才配 这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气

你是不是觉得光荣很偷懒 太天真了,,更偷懒的在后面:

神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?) 这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪? 区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防 不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。

当然了,下面2个还是有点区别度:

太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级机动,但减60点士气。。核武器级别的。

火牛计:这个不减攻防,只减一级机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)

说下兵击,连击,范围

以下因为测试数据不多,可能不一定准确 但应该问题不大。 首先,范围和连击都不会对兵击有加成,兵击的机制和312一样,属于固定时间爆一次。 有范围也不会变成AOE兵击。 至于连击,连击实际上不影响面板攻防,攻速X2,但会让自己的实际伤害降低为70%(包括普攻伤害和兵击伤害)。 也就是说,让每秒普攻实际伤害变为1.4倍。 不要理解成攻击力变为1.4倍, 313的每次普攻伤害,由攻防差决定。 而兵击伤害,则是攻防差与武力决定。 我举个例子,郭嘉队,5000兵,150攻100防,切另外一个150攻100防的队,每次普攻伤害大概是18,半秒一次, 连击加成下,半秒伤害变为25. 这是一个什么概念呢 大概相当于此时郭嘉205攻100防,提升了55攻。 当然会损失兵击威力。假如是赵云虎豹骑,同时满了2个LV4高统羁绊(比如和马超之类的),面板攻击力至少200以上,斗志豪装又能加40+基础攻击力,就算265攻击力好了。。。 切那些85防御力的轻骑。。这个连击在不考虑兵击的状况下,相当于超过100攻击力带来的效果。

当然了,上述只是举一个例子,连击相当于1.4倍攻速,不而每次伤害则则取决于攻防差,所以说。。有连击的武将,切人特别厉害。。 你是不是乐的美? 想太多了。本作一个精髓设定,防御力只绑定兵种,哪怕你是项羽韩信诸葛组合,不算特技的话,防御力和貂蝉也是一样的。若轻骑都是85.就是因为这一代因为有副将系统,初始攻击力就可以很高 若防御力也和副将,统帅挂钩,那么比如吕布诸葛孙策抱团。。。初始防御力奇高,_丝毫无办法,鬼谋9又回避大部分兵击,三国无双的节奏

而且光荣也直到范围+连击的无比强势,所以有连击的将都没有加攻击力的战法 加防让你站的更久的也只有小霸王。像小霸王,斗将踊跃,斗志豪装,斗志勇状。云妹的战法看着还不如太史慈的性价比高。孙策的是比太史慈额外多20防御。 然而你是不是漏了谁呢? 对的,就是辽神,辽神的8才配战法看着_丝 实际上,操哥有虎豹骑呀,基础攻击系数很高,加上士气突破上限能加20%基础攻击,本作夹击又很IMBA。。。 辽神开战法,破士气上限,带一群虎豹骑速度夹击,短时间输出极高,只有姜维的决死才配可比。击破对手,自己又能再加士气,对方则全体掉士气上限与士气。 我感受到了铃木的魏份本质。

韩信和诸葛亮的军事才能谁更厉害?

如果论综合能力诸葛亮强,但是如果单论军事能力,绝对是韩信

军事能力,就是战略、战术、后勤等等,韩信在战术上的能力纵观历史应该也没人比得上,差不多的虽然挺多,但是谁敢说自己比韩信强?诸葛战术上虽说不如韩信,但是胜在综合能力,诸葛亮是职业政客指挥部队,用政治手段控制手下的大将作战,因为当时手下有魏延王平姜维等大将,所以能够压制曹魏的大军,其自身的军事能力实在一般。而韩信是军人中的军人,最擅长独立指挥作战,而且善于利用手下的各种资源,即使是新兵冗将在他手下都能发挥巨大的作用

好了,今天关于“韩信曹操阵容搭配战法推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“韩信曹操阵容搭配战法推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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