大家好,今天我要和大家探讨一下关于召唤法则阵容搭配图表的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
一般魔导士使用的魔法。魔法分为两种-持有系与能力系,须使用魔法道具搭配自身的魔力才能使用的魔法称为“持有系”(星灵魔法、卡片魔法),以修练过的本身的魔力具现化来使用的魔法称为“能力系”(灭龙魔法、造型魔法)。 魔法名称 说明 使用者 换装 随时随地召唤出收纳在魔法异空间中如剑和长枪等各式武器到自己手边的魔法。近战系的魔导士通常都会这种魔法。但是艾尔莎个人的魔法“骑士(ザ?ナイト)”,能够自由换装身上的魔法盔甲(具有各种力量强化效果),不仅力量更强大,且能视战况和对手选择最适合的盔甲来战斗,即使盔甲被损毁都能自动复原(幽鬼篇)。这项美丽又强悍的魔法也为她赢得了“妖精女王”的美名。 艾尔莎、碧丝卡 骑士 铠甲装备的换装魔法。 艾尔莎 枪手 枪械的换装魔法。 碧丝卡 造型魔法 以魔力制造出特定的物质,并将其按照术者自己的意思变化为各种造型的魔法。在战斗中攻守自如,变化无穷。就如格雷的师傅乌璐所言,是最自由也最能展现术者的性格的魔法之一。造型魔法的强度主要取决于术者的创造力。另外,当术者发现最适合自己的造型时,造型魔法就能够发挥无穷的力量。 格雷、利昂、菈姬、乌璐、乌璐缇雅 造型魔法“冰” 将制造出来的冰塑造成各种造型的魔法。格雷做出造型的速度和精致度在造型魔导士中算是出类拔萃。造冰魔法主要分为“静”与“动”二种型态,其师兄利昂擅长动格雷则擅长静。根据两人的师傅乌璐的教导,在做出造型时应该要双手同时使用。单手做出的造型不够稳定,会使得力量无法彻底发挥。 格雷、利昂、乌璐、乌璐缇雅 造型魔法“木” 可以将制造出的木材在一瞬间变成自己想要的造型。 菈姬 依附 让灵魂附身在任何物体身上。 毕可斯罗 星灵 用钥匙打开星灵界的“门”,召唤出星灵进行战斗等事情。 露西、艾巴尔公爵、卡莲、天使(六魔将军)、蕾拉(露西的母亲 已故)、雪乃(剑齿之虎) 降灵动物灵上身 让动物灵附在自己身上,利用动物灵的力量战斗。 拿布 降灵附身人偶 让灵魂附在人偶身上进行操控。 毕可斯罗 紫焰 风与水都无法使之熄灭的特殊火焰。 马卡欧 火 用各种性质的火焰攻击敌人。 纳兹、兔兔丸、杰拉尔、波拉(被巨人之鼻驱逐的魔导士)、罗密欧 风 利用风的力量战斗。 艾利高尔、阿利亚、温蒂、雪莉娅 雪 与冰的魔法阵相同,但不是造型魔法,能使周围降下风雪。 伊夫 水流 用水攻击敌人。 茱比亚、水瓶座星灵阿葵亚 雷 用雷电攻击敌人。 拉克萨斯、马卡罗夫(电玩原创)、奥鲁伽 人偶击 自由操作除人类以外的物体(包括星灵)。 洁莉 波动 从手里使出的魔力波动能中和任何一种魔法,不让魔法通行的魔法。在“波动”的范围内,他人都无法使用魔法。 悠卡(蛇姬之鳞) 咒歌 由大黑魔导士瑟雷夫将赐予诅咒对象“死亡”的魔法“咒杀”进化后诞生的集体咒杀魔法。使用的禁忌魔法道具是一支一端为三眼骷髅的魔笛“摇篮曲”LULLABA(音译为“拉拉巴伊”),听到笛声的人都会死亡。 杰尔夫 月之滴 将以特殊魔法阵收集来的月光(变成紫色)透过仪式照向目标,能把所有魔法无效化。枯竭 让对方的魔力流出最后散失在在空中的风系魔法。 阿利亚 接收 能够接收怪物或动物的力量并为自身所用。 艾尔夫曼、米拉珍、莉莎娜,珍妮·莉亚莱特 全身接收 可分为两种,“部分接收”是只将身体的一部分变为被接收物的样子,而“全身接收”则是完全变成被接收物的样子进行战斗。姊弟妹三人中,大姊米拉和小妹莉莎娜都能够熟练使用全身接收,但是弟弟艾尔夫曼要到妖尾与幽鬼间的战争时才成功的使出了全身接收。 米拉珍、莉莎娜、艾尔夫曼、詹妮 接收“腕” 将打倒的怪物之力封存在手腕上,再进行战斗。是“部分接收”的一种。 艾尔夫曼 土潜 自由潜入任何地面的魔法,偷袭对手非常好用。 艾巴尔公爵、处女座星灵芭露歌 巨人 将自己的身体巨大化的魔法 马卡罗夫 绘画 让自己画的图活动并且当作武器攻击的魔法。不过威力取决于把图画在什么地方。 利达斯 立体文字 让“文字”立体化并实现文字的意思,再抛向对手的魔法。 蕾比、悠马兹 神足 可以提高自己速度的魔法。 杰德 植物 用带在身上,能急速成长的植物种子长出的植物来战斗。 特洛伊 念话 使用心的会话术魔法,战斗时可以读出对手的心。也能把自己(或是接触自己的其他人)的想法,以类似心电感应的方式传达给别人。在团体战斗中很适合进行机密情报或是作战策略的传递,但是还是有可能被敌方高手拦截窃听。 瓦伦、希彼基、西蒙、“六魔将军”首脑(里人格“无”会长) 舞者 利用跳舞提升半径10m内的同伴的战斗能力,同时也可降低敌人的战斗能力。 比吉塔 烟雾 以各式各样的烟来战斗。 瓦卡巴 光 从身体放射出光能量,攻击身体周围一带。 狮子座星灵雷欧、马卡罗夫、托诺 鸟 操纵身边的小鸟的魔法,可以变成火球、盾牌等各种物体。 米琪 古文书 情报压缩的魔法。向对象输送情报等用途。 希彼基、“六魔将军”首脑(里人格“无”会长) 魅惑 能使人丧失心智,迷失自我的魔法,使受术者对施术者陷入迷恋,是明文规定已经禁止使用的魔法。但是对了解这种魔法的人起不了作用。 波拉(假火龙) 黑暗 利用黑暗的力量战斗,威力或破坏力都很强大。但是似乎也伴随着巨大的风险。 米拉珍(撒旦型态)、约瑟、杰拉尔、西蒙、弗里德(闇黑文字)、“六魔将军”首脑(里人格“无”会长)、哈迪斯(普雷希托)、杰尔夫 术式文字 在任意物体表面或是空间中用魔法写上内含规则的魔法术式。虽然比其他魔法用起来麻烦,但是一旦完成,术式便会形成隐形的结界。只要有人踏入术式范围内规则就自动生效,是无法以蛮力破解的绝对法则,只有满足术式规定的人才能出去。因此相当适合用来设下陷阱。 弗里德、拉哈尔、蕾比 闇黑文字 术式文字的闇黑版。 弗里德 粉碎 使接触到的一切物体甚至魔法粉碎的魔法。 吉尔达斯 自律崩坏
魔法阵 在目标物(生物、非生物均适用)上施下魔法阵后,魔法阵便会开始展开,最终使目标物完全毁灭的魔法。 “由六魔将军”首脑所开发,杰拉尔使用。 天体 能发挥流星般的速度,陨石般的惊人破坏力。是相当厉害的魔法。 杰拉尔 翼 能力系魔法的一种,让背后长出翅膀飞行,速度相当快但只能载一人,体力或魔力消耗后翅膀会暂时消失掉。 哈比、夏璐璐、庞沙?利力及所有的超越者,艾克希特、艾芭葛琳 戒指 将魔力封在戒指上的魔水晶使用。属于持有系的魔法。 洛基(狮子座星灵雷欧)、波拉 镜 能以魔法制造出镜子来作多种用途 苏(幽鬼支配者动画原创角色) 音击弹 能操纵音符以及音波攻击目标 波玆(幽鬼支配者动画原创角色) 卡片 运用卡片发动攻击或占卜(似乎很准),持有系的魔法之一。 卡娜 石化眼 把和术者四目相对的人变成石像。但是对人造义眼无效。对戴眼镜者亦无效。(三小时后把石像变成沙子只是妖尾内战的规定,至于远距离控制是否有效还是个谜。) 艾芭葛琳 造型眼 与术者四目相对的人,灵魂会被剥夺,并变成人偶,被施术者控制,另一种功能是 施术者 可以 粉碎被造型眼看到物体,但不晓得对人是否有同样效果。 毕可斯罗 枪弹 用有不同攻击效果的子弹攻击。 阿尔札克 拘束 能够拘束目标的魔法,能够慢慢延伸至对手身上直到目标完全不能动为止 杰拉尔、米莉安娜 魔法杖 能操纵身上的魔法杖使用魔法 米斯顿葛 魔法杖-多重魔法阵 能操纵身上的魔法杖使用魔法,将多重魔法阵重叠进行攻击 米斯顿葛、杰拉尔(拷贝) 土“硬化” 把土硬化后进行攻击和防御。 裘拉(“蛇姬之麟”的成员, 同时也是圣十大魔导之一) 土“软化” 将土软化进行攻击。 理查(“六魔将军”热眼) 土“软化” 使用沙、土、岩石进行攻击。 索尔 幻觉 产生幻觉动摇对手的心智,须拥有坚强的意志才得以脱离。但是艾尔莎能用右眼的人造义眼对抗之。 米斯顿葛、午夜 变身 将全身或身体的一部份变成别人。其中杰米尼使用的变身魔法略有不同,可以复制被拷贝的人的想法、思考、能力、行为等。拷贝以上的东西有五分钟的限制。而且若拷贝的对象改变,之前的记录会全部消失。 马卡欧、米拉珍、双子座星灵杰米尼、詹妮、贝尔贝诺(动画125话) 重力转移 可随意转移重力吸引向自己身体的向量,借此能做到反地心引力的行为,同时亦能因改变重力的缘故来让身体产生变化,使使用者从肥胖的身形变得瘦削 瑞丝丽、神乐(人鱼脚跟)、天秤座星灵莱布拉 拟态 将自身的肉体隐藏在环境中,与环境融为一体,再使用与其相映模仿他人而来的魔法攻击目标 黑蛇(大鸦尾巴) 头发 能够自由操纵自己的头发进行攻击以及防御,也能伸长借此来钻进地下袭击目标。但是头发被切断就不能自由控制。 弗莱亚(大鸦尾巴) 劈挂掌 在手掌收束自己的魔力,并摆出武术型的姿势打击目标。 帕卡斯(四头猎犬) 蜘蛛网 可自由利用蜘蛛网来攻击对手,蜘蛛网具有一定的黏性并能够借此困住对手 阿兰尼亚(人鱼之踵) 记忆造型 为创造魔法的一种,感受目标的魔力,并在自己的周围产生出以魔力制造出的纸片来对准目标 鲁法斯(剑咬之虎) 眼泪 能够自由操纵自己的眼泪,威力不明 沃(四头猎犬) 香水 利用随身携带的小瓶香精,能根据其香味的不同而发挥各种不同的效果 一夜 折曲 能将指定空间中,除了“人以外”的所有物体和魔法攻击方向全部扭曲的魔法,也能将空间设在目标身上,令其被衣服或盔甲勒死,但有两个弱点,一是无法扭曲人类的身体,二是被扭曲的空间一次只能指定一个地方。 午夜 封卬 使对手被过去所犯的罪所责备在后悔中化为岩石 索尔 麻痹爪 被爪触到就会被电一样麻痹 托比(蛇姬之鳞) 黑电 可自由操纵雷电来攻击对手,并且能够将雷电形成雷电球困住目标后瞬间击杀对手。跟拉格萨斯的金色雷电不同,欧伽的雷电为如闇黑般的黑色雷电。 欧伽(剑咬之虎) 萝卜导弹 可自由利用萝卜作导弹来攻击对手 贝兹(人鱼之踵) 指挥术 使用前端有手的模样之指挥棒.操作对手行动(可复制别人魔法)(限一人) 修斯(动画原创星空之键篇角色) 自由震荡 比赛用魔法.用放在鞋子上的魔水晶可以增加速度或者跳跃的能力.也可以在峭壁上跑步.但因为总是有人受伤而遭到禁用 可可(动画原创星空之键篇角色) 小狗魔法 借由歌唱从身上释放出绿色黏液.可以像生物般吞噬对手并夺取魔力及体力(可复制魔法属性,怕冰) 修卡波伊(动画原创星空之键篇角色) 魔法无效化 能使对方的魔法无效化 巴伊罗(动画原创星空之键篇角色) 天使魔法 用硬币召唤天使战斗(克制星灵魔法) 安杰儿(新六魔)(动画原创星空之键篇角色) 破裂魔法 瞬间令对方体内魔力膨胀并令其爆炸 加特曼·裘布里克 (动画原创星空之键篇角色) 魔法传送用魔法进行瞬间移动。多兰巴尔特(魔法评议会谍报部)魔法记忆能改变他人的记忆。多兰巴尔特(魔法评议会谍报部)魔法缓慢将距离自己一定范围内的目标的速度感减低的魔法,目标便以为他很快。莱萨
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回答者: xiaokang588 - 助理 二级 12-10 22:24
游戏类:从零开始,流氓高手1,流氓高手2(可以分开看)
玄幻类:兽血沸腾,亵渎,恶魔法则,卡徒
穿越类:庆余年,新宋,重生之官路商途,平凡的清穿日子,发迹,楚氏春秋
修真类:凡人修仙传,幽冥仙途,诛仙,仙遁
无限类:无限恐怖,王牌进化
账本类:盘龙,琴帝(此类书褒贬不一,我以前一直在看,喜欢的书友别拍我,o(∩_∩)o...)
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风临异世
《冒牌大英雄》 作者:七十二编
简介:千载难逢的机会啊!眼见周围没人,胖子一冲动,来不及细想就一跃而起,两手一错,一声轻响, 那帝国士兵的脑袋被硬生生转了一圈.整个人便如被小孩把脖子扭成麻花的破布娃娃一般倒了下 来。第一次杀人,胖子可没这么简单,反手一把匕首插进了这个倒霉士兵的咽喉。
点评:韦小宝式的主角,现在给我的感觉就是主角官不够大,追看到现在还是跑腿的。
《庆余年》 作者:猫腻
简介:一个年轻的病人,因为一次毫不意外的经历,穿越到了一个完全不同的世界,成为伯爵府一个并不光彩的私生子。修行无名功诀,踏足京都官场,继承莫名其妙的商团,且看没有自己身份的私生子,是如何玩转商场、官场、战场以及婚场。
点评:轻松,真实,仿佛自己就在另一个时空——这书给我就是这个感觉。
《宋风》 作者:戒念
简介:静辉作为医务兵莫名其妙的回到了宋朝后,他该如何在这个陌生的时代去生存?改革之路充满了扑朔迷离的变数,王安石、司马光、苏轼……所有的人都在寻找大宋的出路,到底又是谁对谁错?眼前的一切都在锤炼着王静辉走向成熟,重生的蝴蝶是否能够改变历史的走向?请看一个现代医生所演义的《宋风》。
点评:前半段看主角如何白手起点成为大宋首富,后面就是看他培养出来的弟子如何在大宋政局中叱咤风云。
《窃明》 作者:大爆炸
简介:穿越类、明末争霸题材。英雄身负朝野海内之望,魔王胸怀席卷六合之志。战必胜、攻必取,中兴大明,开万世太平——英雄简在两帝之心。言必行,行必果,名扬天下,收四海之心——魔王且行叵测之谋。尸骨漫漫铺就帝王路——流不尽的英雄血,杀不完的仇人头。
点评:如果作品是从主角投毛文龙的逃亡路上开始连载的话,应该会受到更多读者热棒。在一个荒岛上慢慢发展壮大势力,一直是我喜欢看的书。
《一等位面商人》 作者:大漠里的沙子
简介:一次偶然的灵魂穿越,使陈锋成为了异世界的一个落魄小贵族,可幸运的是,陈锋同时也成为了一名神奇的位面商人。位面商人嘛,顾名思义,就是在不同的位面做买卖的家伙!打开一个空间黑洞,把另一个世界的特产贱买过来,随后在自己的世界里高价卖出去;或者搜集自己这个世界的特产,随后倒卖到另一个世界去小到魔法卷轴,大到神格神器,如此倒来倒去,低进高卖,岂不爽哉?
点评:作者用两个位面穿梭的概念巧妙的设置了兴奋点,这是我追看的原因。
亡灵进化专家 小说作者: 大巫师 新书
亡灵的进化之旅
简介V1.02
安德听到了亡灵世界传来的喧嚣:
亡灵领主痛哭:流氓安德会妖术,大家根本挡不住!
死灵君王高呼:亲爱的安德君王,您进化的亡灵,能不能再卖咱几个?
死神狂怒咆哮:渎神的骷髅法师安德,这是亡灵位面,不是你家菜市场!
……
安德委屈非常:尊敬的死神,我这人,最是老实本分忠厚善良,怎么可能做这些?真的,谎言之神她能证明……
武林高手在异世 类别:玄幻 作者:酒品
点评:这是较早的一本了,重生异界大世家、不受重视的子弟早露峥嵘,很喜欢其设定及情节
无敌幸运星 类别:玄幻 作者:开玩笑
点评:人气很旺的老牌YY小说,抛开异能,里面的美人儿令人垂涎
神圣巨龙魔法师 小说作者:吏少一 小说类别:异世大陆
他穿越异世之后成了已经挂掉的魔王和龙族美女的儿子……
他从小被寄养在人类国家,……
他离奇的拥有两位自己从来不愿意乖骑的龙宠……
他不以自己是恶魔王之子而感到惭愧,他对恶魔的评价只是在和名字叫神的一种生物的战斗中失败了一次,如果再来一次,恶魔胜了,那他就是新的神。
他将怎么一步步的由堕落天使进化为具有东方本土气息的异世巨龙,他将怎么去改变魔与神的定位,又是怎么去完成那个连神灵都望而止步的愿望……
武当传人在异界
一个武术世家的独子,无意中来到剑与魔法横行的异界。作为一个与众不同的人,面对古怪的魔兽,聪明的人类,美丽的精灵,憨厚的矮人,勇猛的兽人,神秘的迪克族人,以及飘渺的神族,邪恶的魔族,他该如何展开在异界的旅程?
无赖金仙 类别:玄幻 作者:梁湛
点评:心中着迹,处处会有魔幻,放也不过人生一赌,率性的狂歌醉曲
张三丰异界游 类别:玄幻 作者:写字板
点评:张三丰异界游是一本很好的异界重生小说 主角强大 对手也不弱 没放过一个爱主角和主角爱的女子
少林武僧在异界 类别:玄幻 作者:特别白
点评:这是个武僧,不是*僧。在起点连出家人都开始荼毒以后,终于在魔爪下找到一个干净的得道高僧
极品家丁
年轻的销售经理,因为一次意外经历,来到了一个完全不同的世界,成为萧家大宅里一名光荣的——家丁!
宗教裁判所 类别:奇幻 作者:八部浮屠 新书
点评:强*啊,看吧,看吧,新人榜第一找到的好书,难得
比蒙传奇 类别:玄幻 作者:写字板 新书
点评:张三丰异界游的作者写字本的书,其实看到比蒙两个字就被吸引了。
破灭时空 小说作者: 任怨 (新书)
自古以来,军中最精锐的人员只会在两个地方。一是最精锐的特种部队,二就是在重犯监狱。
赵立为了隐瞒自己修行天才的事实,只能加入军方,用军方的战斗功法来掩盖自己的修为异常。但是,却被莫名其妙的分配在重犯监狱服役。
在监狱,赵立结识了无数穷凶极恶的重犯,也学到了很多非凡的技能,但最重要的,却是见识到了社会和军队当中的黑暗。
星锋 小说作者: 闪烁 (新书)
小说类别:现代修真
为了追求至高的力量,所有的修真者都孜孜不怠的修炼,感悟宇宙的衍变,从而达到修炼的巅峰。
宇凡,一个普通的大学生,而他,却拥有了宇宙的镜像——永恒之球!
宇宙的衍变,尽在我手!
天位 小说作者: 孤独枫 (新书)
天位是一种印记,一种象征力量与生命迈入另一种层次的印记……
精通中华古代武学的杀手至尊叶飞云被组织和唯一信任的同伴出卖,落入联邦政府之手,当作试验的弃子送入另一个规则完全不同的空间中,肉身湮灭的他,在灵魂即将消散之时,碰到巨大的法阵印记,投身为龙皇帝国爱尔森侯爵府家主之子……
且看叶飞云如何在这个世界谱写“天位”传说……
一本书总有喜欢的,有不喜欢的,孤独毕竟能力有限,如果大家觉得这本书不好,请安静的离开,骂来骂去也没啥意思,当然,善意的留言指点,孤独欢迎。
<魔法教授》教魔法,也讲究素质教育
简介:在大魔导师的召唤下,林远来到异界,混合魔法的体质让他成为学院里独一无二的魔法教授。秉承先贤传统,在魔法大陆教书育人,著书立说。子曾经曰过:有教无类,谁说魔法不是呢?
《神墓》
说到玄幻就不得不说一下《神墓》了。号称玄幻小说中的EVA,这本书的气氛也是相当神秘的。从一开始就设下了一个个令人费解的坑,而后慢慢地在后文一步步的揭开谜底。
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他,是一名高手,所以他有着属于高手的霸道和专横。 他,还是一名奶爸,所以他有着身为一名奶爸最大的优点——护短!谁敢动我的娃,我就要他付出代价! 他可以为孩子们泡mm出谋划策。 小说,讲述了一名身怀绝技的奶爸在异界的故事。他让异界的人知道了从奶爸到爸爸的全过程!(因为他泡上了孩子
光芒传奇 小说作者:紫箫小说类别:异世大陆
一个辍学的大学生,
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炒作古玩、奢侈品,包装房地产、明星,是他的拿手好戏。
一个震古烁今的传奇魔法师,
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铁拳法师 小说作者:汤泽 小说类别:异世大陆
到底是神的无上法力造就了人类的卑微,还是人的无知虔诚造就了神的权威?
人和神的战争自人类诞生的那一日起就从来没有停止过!
三万年前,一场席卷大陆的元素风暴导致了煊赫一时的魔法文明走向彻底没落,“圣衣时代”随之兴起。
三万年后,一个超级大家族中的庶子因为天生不能习武而不得不踏上了魔法的苦修之路。
当来自“地球”的武修被少年仁厚善良感动而舍己造就后,意外得到传承的少年,路又在何方?
歌舞升平下的暗潮,宗教间万年的战争,繁华的帝都,风流的贵族,绚烂的斗气,一切浮华背后究竟埋藏着怎样的真相?
记录在古老文集上的文字究竟是一种掩饰还是一种暗示
魔兽初期的建造顺序技巧问题
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
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