接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于古堡追击技巧推荐阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下古堡追击技巧推荐阵容搭配的话题。
下面分别是攻略和出招表,手法就只能你自己努力了。
MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利。
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。
BOSS
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。
MISSION 3
一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡。
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
MISSION 5
进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墙后密道,一路走到尽头过关。
MISSION 6
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,**走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。
BOSS
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
MISSION 7
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。
BOSS
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。
MISSION 8
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。
BOSS
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。
MISSION 9
一只前进,在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。
BOSS
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
MISSION 10
出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗。
DANTE
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。
MISSION 11
从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。
BOSS
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。
MISSION 12
线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路线,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。
MISSION 13
本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。
BOSS
依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。
MISSION 14
这次地图没有迷雾了,所以路线和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。
MISSION 15
一开始进入地图右边的门,路上会碰到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗。
BOSS
蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利。
MISSION 16
此时古堡已经完全解冻,不过地面上布满毒气会不断下降体力,所以不能拖,路径实验室的时候推荐先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗。
BOSS
火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消灭。
MISSION 17
从港口按照原路返回,路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战。
BOSS
但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害。
MISSION 18
首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破。
MISSION 19
卡普通经典孙子关卡——BOSS RASH,以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者**个子,否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力。
MISSION 20
开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔。
胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。
Naro篇:
Red Queen(绯红皇后)
技能名 指令 说明
Red Queen Combo A 地面 [攻击]x4 普通4连斩
Red Queen Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击]连按 连续的纵斩, 最后一击有吹飞效果
Red Queen Combo C 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击]x4 7连斩
Red Queen Combo D 地面 [攻击]x3 延迟 [攻击] 和Combo A一样, 最后一击伤害增加
Aerial Combo 空中 [攻击]x3 空中三连斩
Rouletee Spin 空中 [攻击]x2 延迟 [攻击] 最后一击为回旋上升斩, 高度上升, 滞空增长
High Roller 地面 [锁定]+后+[攻击] 挑空斩, 浮空技, 长按时Naro会随之跳起
Exceed 2 无 被动技, 有2格Ex槽时可使用2级Ex技
Exceed 3 无 被动技, 有3格Ex槽时可使用3级Ex技
Streak 地面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 有吹飞效果
Streak 2 地面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 有吹飞效果, 突进距离增加
Ex Streak (有Ex槽)地面 [锁定]+前+[攻击] Ex下突进横斩, 有吹飞效果, 突进威力和范围增加
Split 空中 [锁定]+前+[攻击] 空中向下的纵斩
Double Down (有Ex槽)空中 [锁定]+前+[攻击] 空中向下的扎刺, 威力和范围增加
Calibur 空中 [锁定]+后-->前+[攻击] 空中突进斩
Ex Calibur (有Ex槽)空中 [锁定]+后-->前+[攻击] Ex下空中突进斩, 威力和范围增加
Shuffle 地面 [锁定]+后-->前+[攻击] 向后闪避之后向前冲攻击, 后闪时短暂无敌
Ex shuffle (有Ex槽)地面 [锁定]+后-->前+[攻击] 向后闪避之后向前冲攻击, 后闪时短暂无敌, 攻击力和攻击段数增加
Blue Rose(湛蓝蔷薇)
技能名 指令 说明
Nomal Shot [射击]连按 普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间再放开 射击威力加大, 对部分敌人有浮空和吹飞效果
Charge Shot 2 按住[射击]一定时间再放开 蓄力所需时间和攻击力都有增加
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间再放开 蓄力所需时间长, 命中目标过一会后会爆炸
Devil Bringer(恶魔右腕)
技能名 指令 说明
Buster 接近敌人[投技] 投技, 伤害比剑高, 对不同敌人效果不同
Devil Buster 魔化时接近敌人[投技] 魔人状态下的投技, 伤害更高, 动作更华丽
Snatch [锁定]+[投技] 抓取, 将一般敌人拉过来, 敌人体重大时则飞身过去
Snatch 2 [锁定]+[投技] 抓取, 抓取的有效距离增加
Snatch 3 [锁定]+[投技] 抓取, 再次增加抓取的有效距离
Devil Snatch 魔化时[锁定]+[投技] 魔人状态下的抓取, 可将多个敌人拉近
Hell Bound [锁定]+[投技] 抓取特定位置的光球, 用于移动
Hold 接近敌人[投技]按住不放 将敌人抓起当盾牌, 能防御正前方攻击, Hold状态下敌人承受一定攻击后会死亡, 而Naro移动速度下降, 不能跑和翻滚, 不能使
用其他恶魔右腕技能, 能用剑做普通攻击
Yamato(阎魔刀)
技能名 指令 说明
Devil Trigger [魔化] 发动魔人状态, 发动瞬间无敌, 并有浮空攻击判定
Summoned Swords 魔化时[射击] 发动幻影剑, 威力小
Trigger Heart 无 被动技, 减少魔人状态下魔力消耗速度
Maximum Bet 魔化时[锁定]+后+[攻击]+[投技] 直线剑气攻击, 蓄力后攻击力增加, 攻击多段化判定
Showdown 魔化时[锁定]+前+[攻击]+[投技] 最强乱舞技, 出招准备时间长且无法取消, 魔力消耗大
Abilities(特殊技能)
技能名 指令 说明
Side Roll 地面[锁定]+横方向+[跳] 地面横向翻滚闪避
Table Hopper 地面[锁定]+横方向+[跳] 在敌人攻击命中瞬间前使用, 瞬移闪避攻击, 硬直小
Table Hopper 2 地面[锁定]+横方向+[跳]x2 可连续瞬移两次
Table Hopper 3 地面[锁定]+横方向+[跳]x3 可连续瞬移三次
Speed 连续跑动10步以上 快速奔跑, 其他动作会取消效果
Rainbow 快速奔跑时[挑衅] 飞踢, 有吹飞效果
Max-Act 剑攻击判定出现瞬间[Ex] 可一剑蓄满3级Ex槽, 判定时间极短
Get More Orbs 无 被动技, 增加吸引魔石的范围
Kick Jump 空中贴墙后[跳] 蹬墙跳
Enemy Step 空中接触敌人时[跳] 踩着敌人进行跳跃
Air Hike 空中[跳] 二段跳
Dante篇:
Swords(剑系武器): Rebellion(大剑叛逆)
技能名 指令 说明
Rebellion Combo A 地面 [攻击]x3 普通三连斩
Rebellion Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击]x2 二连斩后变为Million Stab
Helm Breaker 空中 [攻击] 空中向下的纵斩
High Time 地面 [锁定]+后+[攻击] 挑空斩, 浮空技, 长按时Dante会随之跳起
Stinger 地面 [锁定]+前+[攻击] 直线突刺攻击, 有吹飞效果
Stinger 2 地面 [锁定]+前+[攻击] 直线突刺攻击, 有吹飞效果, 突进距离增加
Million Stab 地面 [锁定]+前+[攻击]-->方向归中后连按 连续的突刺攻击, 最后一击有吹飞效果
Round Trip 地面按住[攻击]一定时间再放开 将大剑回旋投出, 再按[攻击]可提前回收, 剑飞出后不影响大剑以外武器的攻击
Gilgamesh(基伽美什)
技能名 指令 说明
Gilgamesh Combo A 地面 [攻击]x4 地面拳脚4段攻击, 每一段都可蓄力
Gilgamesh Combo B 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击]x2 二连击后变为百烈脚, 最后一击为Kick 13的前两下
Full House 空中 [攻击] 空中向前斜下方45度的飞踢, 攻击判定持续时间长
Draw 地面 [锁定]+后+[攻击] 向后方急退一步闪避
Straight 地面 [锁定]+后+[攻击]x2 向后方急退一步闪避后进行前冲拳攻击, 可蓄力
Kick 13 地面 [锁定]+前+[攻击] 回旋连提, 最后一击有浮空效果
Flush [跳] 跳跃动作发生变化, 并具有一定攻击力
Lucifer(路西法)
技能名 指令 说明
Lucifer Combo A 地面 [攻击]连按 攻击中向前方配置无尽剑
Lucifer Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击] 延迟后的一击速度变慢, 威力上升
Lucifer Combo C 地面 [攻击] 延迟 [攻击] 延迟 [攻击] 前方高速连续突刺, 可快速配置大量无尽剑
Lucifer Combo D 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击] 向后方配置4支无尽剑
Lucifer Combo E 地面 [攻击]x4 延迟 [攻击] 前4下与Combo A相同, 最后一击为Combo C的连续突刺
Splesh 空中 [攻击] 空中旋转攻击, 并配置无尽剑, 滞空时间长
Ecstasy 地面 [锁定]+后+[攻击] 丢出一朵玫瑰, 令所有已配置的无尽剑爆炸
Pin-Up 地面 [锁定]+前+[攻击] 向前方配置成扇形的5支无尽剑
Guns(枪系武器):Ebony & Ivory(黑檀木与白象牙)
技能名 指令 说明
Nomal Shot [射击]连按 双枪普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 威力加大
Charge Shot 2 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 持续时间增长
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 持续时间再次增长
Coyote-A(野狼A)
技能名 指令 说明
Nomal Shot [射击]连按 散弹枪普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间再放开 散弹枪蓄力射击, 威力加大
Charge Shot 2 按住[射击]一定时间 [射击]连按 散弹枪蓄力射击, 持续时间增长
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间 [射击]连按 散弹枪蓄力射击, 持续时间再次增长
Pandora(潘多拉)
技能名 指令 说明
PF013: Epdemic 地面 [射击]连按 潘多拉普通射击, 类似于火箭筒, 射程近
PF124: Hatred 地面按住[射击] 左或右3次 潘多拉普通射击强化, 射程增长, 威力增加
PF398: Revenge PF123状态时方向摇两圈 强力雷射炮, 射程长, 但准备时间长
PF262: Jealousy 空中[射击] 空中机枪攻击, 灾厄槽增长较快
Styles(职业): 职业技能键我会用[特技]表示 Trickster(骗术师)
技能名 指令 说明
Dash 地面任意方向 [特技] 地面前冲一段距离, 短暂无敌时间
Sky Star 空中任意方向 [特技] 空中Dash, 魔人状态可连冲两次
Mustang Dash后接触敌人时 [特技] 蹬着敌人垂直起跳, 跳跃高度高于普通跳跃, 并可增加华丽度
Flipper 被敌人打飞时 [特技] 空中受身, 减少受创后的硬直时间
Air Trick [锁定]+前+[特技] 瞬移至锁定目标上方, 瞬移距离有限制
Sword Master (剑圣):
技能名 对应武器 指令 对应技能等级 说明
Prop Rebellion 地面 [特技] LV1 纵向转剑, 攻击判定时间长, 有浮空效果
Shredder Rebellion Prop后 [特技]按住不松 LV1 第二次转剑, 攻击判定时间更长
Aerial Rave Rebellion 空中 [特技]x4 LV2 空中四连斩, 滞空时间长
Drive Rebellion 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 直线剑气攻击, 有贯通和浮空效果, 可蓄力, 准备时间长
Quick Drive Rebellion 地面 [攻击]+[特技] LV3 砍一剑后立刻使用Drive, 不可蓄力, 但发动迅速
Over Drive Rebellion Drive后看准时机 [特技]x3 LV4 直线剑气攻击后继续追加剑气攻击, 最多3次
Dance Macabre Rebellion 地面 [锁定]+前+[特技]连按 LV4 华丽的乱舞技, 最后一击威力巨大, 但出招慢并且不可取消
Shock Gilgamesh 地面 [特技] LV1 向地面猛砸一拳, 并对四周产生有吹飞效果的冲击波, 可蓄力
Shocking Gilgamesh 空中 [特技] LV1 从空中向地面猛砸一拳, 效果同Shock, 不可蓄力
Beast Uppercut Gilgamesh 地面 [锁定]+前+[特技] LV2 有浮空效果的勾拳
Rising Dragon Gilgamesh Beast Uppercut按住[特技] 一段蓄力后放开 LV3 Beast Uppercut出拳后Dante也随之跳起
Dvine Dragon Gilgamesh Beast Uppercut按住[特技] 二段蓄力后放开 LV3 Beast Uppercut出拳后Dante也随之跳起, 冲击高度和威力增加
Real Impact Gilgamesh 地面 [锁定]+后+[特技] LV4 威力超大的升龙拳, 3段攻击判定, 出招准备时间长
Discipline Lucifer 任意方向 [特技] LV1 使所有空中的无尽剑刺向同一方向
Climax Lucifer [锁定]+后+[特技] LV2 使所有空中的无尽剑在自己周围爆炸, 有防护效果
Bondage Lucifer 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 使所有空中的无尽剑刺向同一目标
Gunslinger (枪神):
技能名 对应武器 指令 对应技能等级 说明
Twosome Time Ebony & Ivory 任意方向 [特技] LV1 通过方向键配合, 可同时向两个方向射击
Rain Storm Ebony & Ivory 空中 [特技] LV2 在空中向正下方倒立旋转射击, 滞空时间长
Honeycomb Fire Ebony & Ivory 地面站定不动 [特技]连按 LV4 向正前方超高速射击, 使双枪威力倍增
Fireworks Coyote-A 地面 [特技] LV1 将散弹枪像双节棍般边甩边射击, 攻击面广, 硬直大
Fireworks Air Coyote-A 空中 [特技] LV2 空中的Fireworks, 滞空时间长
backslide Coyote-A 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 向正后方射击
Gun Stinger Coyote-A 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 用散弹枪使出突刺后零距离射击, 有吹飞效果
PF594: Argument Pandora [特技] LV1 将潘多拉变为飞行器, 可飞行, 按[射击]为发射导弹, 按[特技]为发射大量导弹, 会迅速消耗
灾厄槽, 攻击范围超广
PF422: Grief Pandora 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 将潘多拉变为回旋镖, 会消耗灾厄槽
PF666: Omen Pandora 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 一次消耗所有灾厄槽的超大范围闪光攻击, 灾厄槽越多威力越大, 出招准备时间和收招时
间都长
Royal Guard (皇家护卫>
技能名 指令 说明
Block 地面按住 [特技] 地面防御, 可减少伤害, 对部分招式无效, 可积累护卫槽
Air Block 空中按住 [特技] 空中防御, 效果同地面, 可积累护卫槽
Royal Block 敌人攻击命中瞬间 [特技] 完美防御, 成功后不损失HP, 可积累护卫槽
Release 地面 [锁定]+前+[特技] 释放护卫槽中的能量, 能量越多威力越大
Air Release 空中 [锁定]+前+[特技] 空中释放护卫槽中的能量, 效果同地面
Royal Release 敌人攻击命中瞬间 [锁定]+前+[特技] 类似<<鬼武者>>系列的一闪, 威力高于普通Release
Dreadnaught 地面 [锁定]+后+[特技] 变身魔人铠甲, 无敌无硬直, 不能奔跑, 护卫槽越多持续时间越长
Dark Slayer (暗黑杀手):
技能名 指令 说明
Slash Dimension F 地面 [锁定]+前+[特技] 向前方中距离发射剑气斩, 对近距离敌人无效
Slash Dimension C 地面 [锁定]+后+[特技] 向前方近距离发射剑气斩, 对远距离敌人无效
Yamato Combo S 地面 [特技]x3 Yamato三连斩, 收刀动作完成后可恢复一格魔力
Aerial Rave V 空中 [特技]x2 空中二连斩, 滞空时间长
猫和老鼠手游莱特宁怎么玩莱特宁玩法攻略大全
《猫和老鼠手游》莱特宁应该怎么玩呢?好多玩家空有一个角色但是不知道莱特宁应该如何加点和知识卡的选择,下面就跟着小编给大家分享一下关于莱特宁的玩法攻略大全。
猫和老鼠手游莱特宁攻略大全
莱特宁角色特性概述
莱特宁作为猫阵营中的速度担当,以及“伤害”、“抗性”、“灵敏”“技巧”的四维较为均衡的特性,在上线后就获得了比较高的人气。
在速度上,相对于汤姆的7,流浪铁三角其他两位的6,莱特宁的9可谓是鹤立鸡群。抓捕和闪避属性也达到了7和6,对比其他猫类来说这样的灵敏属性显得非常强力。虽然攻击力略低,但相对较高的攻击频率很好的弥补了这一缺陷带来的不足。
莱特宁的主要缺点来自它的防御抵抗能力,在健康属性和恢复能力分别为8和6看似不低的数值加持下,但是没有有效的保护自己的技能及被动,所以在面对老鼠集体围攻时,常常不能很好地免于控制。
不过总体来说,莱特宁在游戏中更像是一个猎人,在面对落单老鼠时的强势是不容小觑的。
莱特宁技能分析及加点推荐
主动技能-瞬移闪击:这个技能让莱特宁成为了直线距离上的速度主宰。其闪现的追踪效果可以超越屏幕视角的距离,甚至可以达到穿越房间的效果,突然性极强。配合自己的速度优势,在有大面积平地的房间,很难有老鼠能跑出莱特宁的攻击范围。
武器技能-垃圾桶:垃圾桶使莱特宁有更多的攻击方式,可作为路障用于堵门,也可作为消耗老鼠阵营的debuff型道具,甚至可以作为守尸老鼠时的防御手段!而且技能升级后,垃圾桶的存在时间会变久,还能加深中毒效果,后期伤害十分可观。
被动技能-穷追不舍:被动技能可以说是莱特宁入局必点的技能,标记后的减速效果(移动/跳跃力),使莱特宁在击中老鼠一次后更容易命中,且击倒带印记的老鼠可以获得额外经验,使自己取得等级上的优势。不过该技能后续升级效果没有特别大的提升,可以放在较后的优先级。
莱特宁技能加点推荐:莱特宁的技能加点,在实际操作中是非常灵活的,完全可以根据现场情况进行调整。
如果侦查期没有打好,获得经验较少,那么抓住第一只老鼠以后要优先学习垃圾桶,增强自己的防守能力;
如果遇到罗宾汉杰瑞或者在古堡楼梯处遇到老鼠,可以优先点被动,来限制老鼠的跳跃能力;
如果遇到非常团结的车队,全员来救人,可以放弃被动,优先把垃圾桶升级到满级,缩短真空期进行阵地战。
莱特宁知识卡佩戴推荐
1、A级长爪(推荐指数:★★★★★)
可以有效地增加角色的攻击距离,使攻击能更好地命中敌人,这是所有猫咪基本都会带的知识卡。莱特宁佩戴后效果会更好,经常会出现超出肉眼可见范围的攻击命中。
2、S级猛攻(推荐指数:★★★★☆)
使自己的攻击附带效果,而且手速快的话,还可以在击中老鼠后,拾取老鼠手中掉落的道具,直接攻击老鼠,效果极佳。(建议猛攻和击晕知识卡二选一即可)
3、S级击晕(推荐指数:★★★☆☆)
莱特宁本身的攻击间隔较短仅4S,且攻击落空后的攻击间隔仅3S。在佩戴了击晕后,变向缩减了攻击间隔0.6~0.8秒,约等于攻击是否落空均为3.3S攻击间隔,且可以打断老鼠救人或推奶酪,非常实用。
4、B级斗志昂扬(推荐指数::★★★☆☆)
按百分比减少攻击间隔,加上击晕的话,攻击命中后的间隔约为3S,落空的攻击间隔2.7S,效果较好。
5、A级威压(推荐指数:★★☆☆☆)
进一步提升追击能力,莱特宁自身的移动速度本就快于老鼠,在佩戴了这个知识卡后,可以进一步减速老鼠的速度,可以很好地提升莱特宁追击老鼠时的命中率。
莱特宁操作技巧教学
莱特宁对小伙伴们的操作技术和意识的要求相对都是比较高的,想用好其实并不容易,所以推荐给大家一些实用的操作技巧。
1、侦查期:
在侦查期时,利用投掷物击中机器鼠就可以将其摧毁,而摧毁机器鼠可以让自己在开局就可以升级技能,所以要尽可能使用手边的道具做到摧毁1-2只机器鼠。而在侦查期,老鼠不能获取地图上的药水,作为猫是可以的,所以遇到药水可以尽快引用,创造开局优势。
2、奶酪期:
在奶酪期时,有这些方法可以供莱特宁玩家们参考使用。
(1)布置老鼠夹:在老鼠们进入地图前尽可能多放置老鼠夹,对老鼠们造成伤害和击倒后,可以尽快提升自身等级;
(2)示敌以弱的心理战:因为莱特宁的闪现技能范围很大,所以超过老鼠的视野,从视野外突袭的成功率将会大大提升。建议在闪现技能2级以后,可以在追老鼠时故意制造失误,在老鼠以为猫很弱放松警惕不再蹦蹦跳跳的一瞬间,立刻闪现接普攻,准确命中老鼠;
(3)把握时机很重要:莱特宁对于时机的把握也非常重要。在老鼠推奶酪、吃食物时不要进入其视野,在差不多距离时利用闪现晕眩老鼠,再接普攻将其抓住;
(4)对于火箭的防守:在老鼠救人时,莱特宁可以先放置垃圾桶和老鼠夹陷阱在火箭下,而自己避免被来救人的老鼠攻击,可以在附近守株待兔,在其队友救人时瞬间闪现攻击抓住来救人的老鼠(如果队友多的话,也有可能被其他老鼠引走);另外莱特宁也很适合积极进攻,一方面可逼迫老鼠无法集中精神救援,另一方面也很容易使其他老鼠进入虚弱状态,很可能直接导致老鼠全面崩盘。
3、墙缝期:
墙缝出来的时候,若只剩两只老鼠,莱特宁可以考虑死追一只,毕竟莱特宁的追击还是比较稳的;但若是场上剩余老鼠玩家大于两只,就需要迅速回防墙缝,利用垃圾桶道具进行清场,也可以将泡泡机推到墙缝边,用于防守。
猫和老鼠手游恶魔杰瑞技能技巧
猫和老鼠手游一个非常有意思的非对称式竞技逃脱手游。恶魔杰瑞是游戏中功能型的老鼠。下面小编给大家带来了猫和老鼠手游恶魔杰瑞技能技巧。想知道恶魔杰瑞技能技巧的话就赶紧来看看吧!
更多攻略:猫和老鼠手游角色大全
恶魔杰瑞技能技巧
恶魔杰瑞-特性与属性分析
特点:恶魔杰瑞擅长位移、传送,技能基本和这两点有关,在团队中主要充当辅助角色。属性方面,恶魔杰瑞拥有高额的恢复能力和移动速度,总的来说作为一个辅助,整体属性绝对够用,可以称得上优秀。
弱点:恶魔杰瑞的攻击属性偏低,并且自身没有任何攻击技能。攻击乏力使他更需要依靠输出队友的帮助,所以上手难度还是比较高的,特别是在路人局不太适合使用。如果没有配合与帮助的话,恶魔杰瑞基本是一个肉靶子的存在!
恶魔杰瑞-技能技巧分析
主动技能:地狱裂隙 (CD:30S/2级15S)
这是恶魔杰瑞的核心技能,技能使用后可以在10秒内不停的进行标记和传送,1级时CD较长,在使用时要注意有1秒的前摇时间,施放技能切忌太靠近猫咪。2级后CD会降低至15秒,这时候的恶魔杰瑞非常适合溜猫。在传送之后可以获得一个护盾保护,使得技能的容错率更高,可以通过不停的传送来刷新护盾达到无敌效果。
主动技能3级的恶魔杰瑞非常强势,原本10秒的标记时间增加到了大致15秒。在溜猫的时候我们可以通过打上下差的方式不停的让猫咪高低跑,亲测非常有效的溜猫方式。特别是在古堡边缘、游轮边缘这种地方,跳跃后使用技能可以瞬间回到原地,以此技巧可以瞬间摆脱猫咪的追击(不过要注意在空中的时候是无法使用技能的,只能到地了才能使用)。
武器技能:三叉戟 (CD:60S)
武器技能也是恶魔杰瑞的核心技能,救队友打猫越货各种都灵,技能的每次升级都会带来大幅度的提升!升2级召唤下一个传送门的时间间隙会从6秒增加到12秒,一般12秒的时间相当于从一个房间跑出另外一个房间的距离。升到3级后恶魔之门的存在时间会从15秒增加到24秒左右,良好的把控时间是释放技能时所需注意的问题。
下面为大家传授几招实战技巧
救队友:在火箭处召唤传送门能轻松救走队友或帮队友跑出猫的追击。
打猫:从传送门中投掷道具可以打到另一边在守火箭的猫咪。
越货:把奶酪丢进传送门可以达到快速搬运的效果。
不过在召唤传送门的时候会有3秒左右的前摇时间,所以在使用的时候可以配合主动技能用盾产出一个保护空隙。而另一个传送门的位置最好是放在不容易被猫发现的地方,这样可以更好的保证技能所带来的收益。因为有60秒的超长CD,所以技能无法滥用,一定要留在危急的时候或者某些关键时刻。
被动技能:捣蛋鬼
恶魔杰瑞的被动看似强力,但是不够核心,所以一般都不会主点这个技能。技能1级的时候比较实用,可以感受到移动速度和推奶酪速度的提升,作为辅助,这个一技能非常及格。
但被动点2级实用性不强,一个是因为对猫咪的影响范围较小,而恶魔杰瑞良好的传送位移能力,使他与猫咪共处的时间并不多。
3级的被动是一把双刃剑,免疫减益对于黑猫、牛仔猫这种控制强力的猫种还是非常不错的。但是也会免疫增益,就是说你很难得到队友的增益或者来自药水的增益。所以一般都是视猫种决定学不学。
猫和老鼠鼠阵营新角色调皮“尼宝”攻略
猫和老鼠手游迎来了新的鼠子了,各位看官快来围观吧,这只看着一脸调皮的鼠子叫尼宝,那他的技能是什么呢?我们一起来看看吧。
尼宝的各项基础属性都属于偏弱水平,主要还是得依赖自身的解控技能去提高自身的能力。
技能讲解:
被动技能:古灵精怪(CD无)
技能说明:
Lv1:尼宝在连续4次跳跃后,将进入大跳状态,大幅提高跳跃高度,持续一段时间
Lv2:尼宝在跑动一段时间后,将提高其攻击力,并减少受到的伤害,持续一段时间
Lv3:尼宝每次对敌方造成伤害或者受到敌方伤害后,将重置技能的的冷却时间,生效5秒内无法再次触发
技能小贴士:
被动技能可以加强自身的生存和进攻能力,但都需要一定的触发条件:
1级被动相对触发比较容易,根据技能介绍我们可以知道,主要是靠跳跃来激发被动,所以各位玩家不妨试试逃跑路上多跳跳吧,连续四次可以跳的很高哦,具体多高,各位可以到游戏里去试试哦。
2级被动主要是通过移动的时间来触发,当尼宝在向一个方向持续跑动时,下方buff栏的数字就会逐渐增加,当数字增加到100时,尼宝就会大幅提高自身的攻击级,该反击的时候我们也要进行反击。
3级被动自身受到敌方伤害或对敌方造成伤害是会刷新自身技能的冷却时间,搭配3级主动技能基本可以实现,无限的翻滚和回复健康值,但整体对等级的需求较大,实战当中可以根据情况选择
主动技能:灵活跳跃(CD 12-12-12秒)
技能说明:
Lv1:尼宝快速向后跳跃,在跳跃过程中不会受到道具产生的负面效果(受力效果除外)
Lv2:跳起后触发一段时间的伤害减免和控制免疫,并在第一次跳跃落地后,可在3秒内再次点击技能进行回跳
Lv3:第一次跳跃落地将缓慢恢复健康值,第二次跳跃落地后将短暂的隐身
技能小贴士:
主动技能是一个位移技能,带来位移的同时,也给尼宝带来了一些特殊的能力:免控、免伤、隐身、恢复等,合理的利用这些能力,可以解救对友,可以去拿钥匙,记住自己的技能不要跳反。
技巧1:尼宝使用跳跃技能后,在空中也是可以交互的,所以救援时,可以走到火箭旁边后跳,跳到火箭位置的时候,就可以点击救援。
技巧2:尼宝主动技能达到2级以后,跳跃过后会获得短暂的无敌,可以利用这个无敌时间,越过tom,解救同伴,但是手速要快,回跳到队友身边。
技巧3:尼宝的主动技能是固定值的伤害减伤,也就是一些伤害数值较小的伤害打中跳跃的尼宝时尼宝是不会扣健康值的(如:古堡地图国王的吼叫,太空图太空的扣血,剑客汤姆的第一段连斩等等)。
技巧4:尼宝的主动技能是往后跳跃的,所以在被追击时很容易直接方向跳到猫咪旁边,就和王者的橘右京技能一样,往后跳跳进人堆里,结果没了,所以玩尼宝时要注意方向键要先调整,再放技能
武器技能:尼宝的朋友(CD 16-10-10秒)
技能说明:
Lv1:尼宝召唤出拿着鱼竿的朋友,在尼宝正常视野范围内时,点击技能呼唤他的朋友朝着尼宝的方向扔出鱼钩,鱼钩在飞行时若碰到易碎的投掷道具时将携带该道具,若携带道具时碰到敌方可造成道具的碰撞效果,若碰到自己、友方及敌方后会将其勾回,可召唤多个朋友,并在范围内的朋友会同时响应呼唤
Lv2:减少技能的冷却时间
Lv3:鱼钩吊着道具命中敌方时,将额外造成伤害和眩晕
技能小贴士:
武器技能为尼宝的核心技能,主要起到一个对猫咪的干扰效果。但是注意不要砸到队友,不然就要成为猪队友了。和王者的钟馗一样,杀队友可不兴干啊。
技巧一:尼宝布置伙伴后,技能是不会进入cd的,下一次点击时,只要附近没有伙伴,就会在召唤出一个伙伴,所以只要掌握好范围,可以在一个大范围内布置大量的伙伴,提高猫咪进入时对猫咪的干扰能力。
下图中同时在火箭附近布置了4个朋友,猫咪一进来四个朋友同时出击。猫咪被命中眩晕效果出现,那么你就可以用这个时间逃脱或者绕到猫咪后面救队友了。
技巧二: 当有队友被猫咪抓住时,鱼钩只要钩中猫咪,队友就会从猫咪手中掉下,猫咪即使拥有护盾或者汤姆使用了无敌,队友也都是会被鱼钩勾下来的
技巧三:守火箭时伙伴也可以就布置在火箭下方,这样朋友出鱼钩时,猫咪的反应时间就会变的更短,也就更容易命中
技巧四:尼宝的鱼钩在部分地形下还可以实现跨房间的钩猫咪,猫咪在守奶酪、守火箭、或者守墙缝是可以将猫咪钩到另一房间,给自己的队友创造机会
具体操作:现在脚下放一个朋友,图中需要放下后微微往前走一下,然后再跳放武器技能(不跳放鱼钩的角度会比较低,不会勾到上方房间),这时候伙伴就会像上方扔出鱼钩,如果命中了猫咪,就会把猫咪拉下来。
这样的点位,很多地图当中都有,虽然有一定的操作难度,但收益也是什么巨大的。新手宝宝多练练哦。
一. 技能加点建议:
推荐方案一(干扰型):主动-武器-主动-武器-主动
这套方案可以提供给尼宝较强的生存能力+干扰能力,关键时候还能利用伙伴进行火箭的防守
推荐方案二(生存型):主动-被动-主动-被动-主动-被动)
这套方案主要提供个尼宝较强的生存能力,但前期相对较弱,达到7级后利用3级被动刷新技能,再利用主动技能恢复和隐身,理论可以一直循环。不太会使用武器技能的小伙伴可以尝试一下这套加点
二.知识卡佩戴推荐
综述:尼宝是一个极强的牵制型角色,关键的时候还可以承担救援的作用,所以可以配戴一些加强自己生存和救援能力的知识卡
推荐搭配:S级无畏+S级铁血+C级救救我+冲冠一怒/
无畏+铁血+救救我,基本是大多老鼠的标配知识卡,
冲冠一怒:可以再队友被抓后,让尼宝快速赶到猫咪附近进行拦截!
知识卡推荐一览:
S级无畏(推荐指数:★★★★☆)
S级铁血(推荐指数:★★★★☆)
A级冲冠一怒推荐指数:★★★★☆)
B级应激反应(推荐指数:★★★★☆)
C级救救我(推荐指数:★★★★★)
三.实战技巧分享
侦查期:
关键词:探索+收集
实战小贴士:
尼宝对等级有一定的依赖性,4级和6级是2个节点,2级和3级的主动技能成长给尼宝能带来比较的提升,所以前期还是可以尽可能的寻找更多的经验蛋糕,让自己的技能可以发挥出更强得效果
奶酪期:
关键词:干扰+救援
实战小贴士:
奶酪推进:尼宝本身的推进速度还是比较低的,所以推进的任务可以教给队友,自己偶尔搬运一下奶酪和摸一下奶酪即可。
自己需要在地图当中去寻找道具,等待队友被抓后进行拦截。
队友被救后:自己可以在火箭附近布置朋友,下次猫咪抓住队友后,可以在附近进行有效的拦截。
墙缝期:
关键词:骚扰+砸墙
实战小贴士:
如果地形条件允许,可以利用前面的技巧将猫咪从墙缝房间钩到起到房间,给队友创造安全的破墙环境。
总结:
尼宝是一个生存和干扰能力较强的角色,干扰能力主要就看能不能钩的准了,新手宝宝们还是需要多加练习才能掌握哦
尼宝朋友的鱼钩还拥有特殊的无视护盾、无敌的救援能力,使用很推荐各位小伙伴们使用哦~如果真的钩不准,建议多练练,练完了王者的钟馗你也能玩了,一举两得啊。
谁能推荐几款动作的3D的单机游戏(简称ARPG),高分
《霸王2》
Codemaster又一经典大作,续Codemaster上次为玩家带来了不错口碑的《霸王》之后推出的第一步续作,Codemaster当然也马虎不得,正在倾尽全力的打造制作这款游戏,据称,《霸王2(Overlord 2)》将在要需前作的基础之上将拥有比前作更为庞大的战斗场面,另外服从玩家的喽罗种类更多、画面也更加美丽。
《虐杀原形》
游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,游戏的主角患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。你需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到政府的一些生化研究的最高机密。
游戏的演示开始在一个街道的关卡中,Alex慢跑着穿过纽约宽阔而又细节丰富的街道。周围的车川流熙攘。再转过一个街角之后,你会发现自己面对的是一群巨大的,混乱的异形怪物,他们有着可怕的眼神。你可以想象一下**《28天后》中的那群愤怒的僵尸穿上了厚重的水泥装甲会变成什么样。游戏中主角穿过怪物时,可以把挡道的怪物推开。你可以在街边找一辆车将他们往怪物们身上招呼 ,这招的破坏力十分了得。在攻击时你可以发动自己的想象力用各种方法来对付敌人。你甚至可以在周围大楼的墙壁上飞奔来躲避敌人。
游戏和很多有着自由开放的世界设定的游戏类似,你可以选择维护还是破坏,但这会决定你和周围环境以及人物的关系,也会关系到你将收到的反击程度和任务完成的漂亮程度。如果你遵守这个世界的规则就会活的更久。游戏中有一个任务时要求玩家去寻找并且干掉散布在城市中的12名“病毒狙击手”,开始的几个比较好对付只是一些菜鸟,你只要找到他们就可以轻易的灭了他们。后面的几个就不那么容易了,他们会有很多士兵守卫。你必须伪装自己才能潜入军事基地来完成任务。当你干掉一个卫兵之后,你就可以易容成它的样子,但是最好能把尸体藏好,否则你的身份仍然很危险。
一旦有其他士兵发现了状况,你就会遭到所有敌人的攻击。你恐怕只好用暴力来解决这种难堪的局面了。游戏中潜入时最好不要干掉多个敌兵,因为他们相当容易被发现。一旦被追击,游戏就变的刺激起来,你需要飞檐走壁躲过追击和狂风般的子弹,然后在利用黑暗藏匿于无形。这个开发中的版本,我们可以看到一个彩色的圆环,标示出玩家目前的暴力程度。这就类似于《GTA》或是《刺客 信条》中的通缉度和怀疑度一样。当你潜行时,**表示你目前的潜在的危险。而橙色则表示你面临的危险需要快速干掉所有的目击者才行。红色表示你的伪装已经暴露,是时候开战了,你只有杀或被杀两种选择。
游戏中的“吸收能力”有很多作用,比如你可以借此来回复体力,伪装成敌人的样貌。你还可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的机密。游戏中你吃人也可以提升自己的能量槽。这可以让你作出很多毁灭性的绝技,比如可以从身体里爆出触手来刺穿周围敌人的身体。
Alex最强的绝技就是变形,在吸收调不同的人之后,你就可以变成他们的样貌。当你伪装成军官时,士兵们会对你毕恭毕敬。但你一旦开始攻击,伪装的效果就消失了。这在游戏中很重要,比如,一个任务就需要你去军事基地用假借的飞行员身份盗走一辆黑鹰直升机来完成。这样你就可以利用这个身份不断的从内部得到机密的简报。
城市中危险的街道上会充斥这各种异形和敌兵。根据制作组的介绍这款游戏的世界是在不断延续的,也就是说即便你不在的场景中,异形和敌兵之间的战斗仍然在延续。这让游戏的世界变得更加真实和多变。你也可以加入异形或是敌军的一方参战。在三方的博弈中你可以依据最有利的战略做出临时的选择。因为尽管你有着超能力,但是毕竟你只是一个单人部队而已。
《变形金刚2:卷土重来》
著名科幻漫画及电视影集作品改编而成的**《变形金刚》续作《变形金刚:卷土重来(Transformers:Revenge of the Fallen)》正式登陆游戏平台,预定与**同步推出。
《刺客信条》
《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,所以在游戏中不乏感觉到极为熟悉的游戏风格。故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作对应PS3平台,将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。
《ASSASSINS CREED》是由开发过《波斯王子》系列的育碧蒙特利尔工作室开发制作,游戏将会着力刻画了环境中NPC的AI,使每一个NPC都能和玩家控制的游戏主角产生互动。蒙特利尔工作室的技术指导-Claude Langlais还举了一个有趣的例子,比如:如果主角在众多人群中行走,主角会自动推开前面的NPC,(这点已经在前不久发布的游戏视频中有所展示),技术主管还继续打趣地说,如果你推开了不应该被推开的恶霸,你可能会若上大的麻烦。还有,玩家可以通过帮助NPC,使之增加对其的好感度,进而是之成为你的帮手。
《ASSASSINS CREED》将会融入很多类似于《波斯王子》的动作要素,玩家可以通过简单的操作,做出令人咂舌的高难度动作。给予敌人的致命一击也将有多种表现方式,对于喜欢动作类游戏的玩家,本作绝对是不容错过的作品。
《街头霸王4》
街头霸王4将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次 时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。
每一个使得传奇性的街头霸王2成功的征服全球商场,起居室和宿舍的因素都将回归到街头霸王4中。玩家将能使用他们喜爱的那些 经典角色,例如隆,肯,春丽和古力,同时还有一些新的角色,例如深红蝰蛇,阿贝尔,El Fuerte和Rufus。角色和环境将以3D的形 式体现,同时整个游戏以经典的街头霸王2的2D形式表现并且辅助以额外的3D镜头。6按钮游戏控制的回归,并且游戏系统中还提供 了一系列全新的特殊动作和技能。街头霸王4将给全世界玩家带来一个全新的格斗游戏。
好了,今天关于“古堡追击技巧推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“古堡追击技巧推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。