大家好,很高兴有机会和大家一起探讨琴和雷神阵容搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
《原神》游戏中雷九琴体系很多玩家不知道怎么玩能够输出高一些,不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《原神》雷九琴体系高输出攻略
雷九琴体系三人就已自洽。主c雷神自身有较高的增伤区及自身辅助充能得能力,六命九条提供攻击力和爆伤,琴作为风奶提供减抗与生存。
一般常见的第四人有:比如行秋提供脱手伤害,抗打断,水雷感电,减伤,刻晴吃九条buff速切,钟离提供盾量抗打断和减抗,对群温迪提供聚怪充能等等。选择比较多,但是依然没有一个比较优质的选择。一个可以吃到九条buff的雷系高倍率副c,希望你可以胜任宫司大人。
为了给后续加入的第四人队伍提供一个伤害数据上的参考,给宫司大人铺路我选择了使用率较高的行秋,雷九琴行进行计算。
计算前提
词条选择分为两种20+4以及18+6,因为目前大部分计算帖使用的是20+4的词条,而蓝佬给出了新标准,那我索性就两种一起算。18+6参考[
武器选择五星均精一四星均满精,除了计算的正文外,还会补充部分角色其他武器的期望伤害。
命座方面提一下九条六命,因为目前只up了一次所以持有率不高,但是考虑到雷神影即将第二次up,池子里有九条的概率比较高,为了帖子数据的长远参考意义,0命雷神依然选择搭配6命的九条。
雷神愿力方面22s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+80)x0.2是48点。所以0命雷神开大愿力为58层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度特别小,如果队伍中再出现一个90能量的角色,一命0提升。
轴
22s轴参照行秋Ecd21s+0.3s技能前摇定轴,琴AEQ触发行秋水剑接九条蓄力e双扩散,规避一下琴Ecd+前摇6.3s,琴九条雷神都可以吃到九条buff。
雷神操作手法选择3A1Z最后补个AZ。琴E减抗把自己的球和西风球给行秋吃。
行秋在这个轴的优势就是可以触发水雷感电,并且提供的抗打断有利于辅助在雷神开Q前的循环过程流畅进行。
劣势就是吃不到拐,只有雷神的E给行秋Q的增伤和风4的减抗。且触发水剑次数少,导致行秋单人输出并不高。
充能需求
雷神零命和一命差别
雷神零命和一命差别是强度不同。
雷电将军是一位强化队伍元素爆发威力的雷系长枪角色,既可以主C,也可以辅助。五星武器推荐薙草之稻光和天空之脊,四星武器推荐渔获,其它武器缺乏现实性与大众性。圣遗物没得选择,最好绝缘4件套,充能沙,攻击雷伤杯,双暴头。
需注意,攻击杯的前提是绝缘4件套+充能沙,若不满足这条件,用雷伤杯即可。命之座相当于角色的六个被动技能,每一个的解锁,都需要消耗一个命星。除了主角的命星可以购买外,其他角色的命星都是抽到重复角色获取。
雷神的技能介绍
雷神阵容只推荐三个,雷神国家队、雷九万班队、雷优队。没优菈、万叶的平民玩家,雷神国家队即可,雷万香班、雷八万班、雷九砂班、雷八香班、雷八九琴等队伍表现一般。天赋建议拉到9,首点大招,其次元素战技。命之座二命和六命是重点,一命是陷阱,三命一般般。
薙草之稻光,专武和其它武器差距还是蛮大的,精1专武和精5鱼叉差距30%到35%左右。护摩之杖,伤害还行,但充能不好堆。和璞鸢,被动若满层,比压血线的护摩之杖还高,但实战中被动难以满层。鱼叉是最适合雷神的四星武器,没有之一,但没有天空之脊好。
原神琴阵容搭配推荐
原神队伍搭配,以深渊为例,上半场推荐香菱、班尼特、雷神加九条。班尼特与九条的攻击buff可以使香菱与雷神对敌方造成巨额伤害。下半场推荐队伍搭配为钟离、神子、胡桃与行秋。钟离的护盾buff可以使胡桃没有防御压力,同样可以克制敌方。
工具/原料:
华硕GL552VW
win10
原神2.6
1、首先深渊上半场推荐香菱、班尼特、雷神加九条。
2、班尼特与九条的攻击buff可以使香菱与雷神对敌方造成巨额伤害。
3、下半场推荐队伍搭配为钟离、神子、胡桃与行秋。
4、钟离的护盾buff可以使胡桃没有防御压力,同样可以克制敌方。
5、推荐队伍可以轻松过击杀所有敌人从而过关。
原神2.5雷九琴行与雷九琴八阵容对比分析
原神雷九琴是游戏中的一个常用队伍配置,雷九琴行与雷九琴八如何选择?下面一起来看看原神2.5雷九琴行与雷九琴八阵容对比分析
雷九琴体系三人就已自洽。主c雷神自身有较高的增伤区及自身辅助充能得能力,六命九条提供攻击力和爆伤,琴作为风奶提供减抗与生存。一般常见的第四人有:比如行秋提供脱手伤害,抗打断,水雷感电,减伤,刻晴吃九条buff速切,钟离提供盾量抗打断和减抗,对群温迪提供聚怪充能以及刚刚上线得雷系副c八重神子提供后台伤害等等,目前暂时选择计算行秋与八重神子进队的dps。目前帖内对行琴的计算比较完善,八琴才刚刚开始,因为是新人入队,我先放一下时间轴给大伙看看,如果没有太大的分歧我就开始计算了。
计算前提
词条选择分为两种20+4以及18+6,因为目前大部分计算帖使用的是20+4的词条,而蓝佬给出了新标准,那我索性就两种一起算。18+6参考[24词条《全角色参考面板》标准拟定与结论导出],20+4参考[24词条下热门队伍四人总伤害与DPS计算]。作者都是 bluemushoom,感谢一下蓝佬对这个帖子得帮助。
武器选择五星均精一四星均满精,除了计算的正文外,还会补充部分角色其他武器的期望伤害。
命座方面提一下九条六命,因为目前只up了一次所以持有率不高,但是考虑到雷神影即将第二次up,池子里有九条的概率比较高,为了帖子数据的长远参考意义,0命雷神依然选择搭配6命的九条。
雷神愿力方面:
行琴22s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+80)x0.2是48点。所以0命雷神开大愿力为58层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度特别小。
八琴22s和23s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+90)x0.2是50点。所以0命雷神开大愿力为60层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度为0.
雷九琴行
轴
22s轴参照行秋Ecd21s+0.3s技能前摇定轴,琴AEQ触发行秋水剑接九条蓄力e双扩散,规避一下琴Ecd+前摇6.3s,琴九条雷神都可以吃到九条buff。雷神操作手法选择3A1Z最后补个AZ。琴E减抗把自己的球和西风球给行秋吃。
行秋在这个轴的优势就是可以触发水雷感电,并且提供的抗打断有利于辅助在雷神开Q前的循环过程流畅进行。劣势就是吃不到拐,只有雷神的E给行秋Q的增伤和风4的减抗。且触发水剑次数少,导致行秋单人输出并不高。
角色技能所需时间轴参考了@ClydeSZ的全角色技能前后摇测定 [[
充能需求
可以看出来,在有西风和双雷共鸣的情况下,雷神提供了高额的固定充能。使得行秋和九条在副词条补充少于充能之后,都可以使用伤害武器和攻击沙漏。
雷九琴八
22s轴
23s轴
22s跟23s轴的差别就是在九条Q后面让八重补一次buff,实现一Q两吃的目的。我会按两种轴分别计算看看差距有多大。由于这个轴切人次数过多,最后补buff这个手法各位自行按需求选择,贴一下实战测试的视频[九条Q两吃测试]。最近打了不少实战简单说一下感受,体感上伤害是比行秋高的,但是输出环境比较差,八重eee和九条的e都是被打的乱飞的卧龙凤雏,突出一个难受。具体差异等计算结果出了再看,各位看看如果对轴没有太大争议我就开始了。
充能需求
琴值得培养么
琴值得培养。
琴是值得培养的,琴作为开服的五星角色,是个风系的奶妈,拥有很强的抬血能力是一个全职业六边形战士,既可以治疗还可以减抗。琴大招治疗倍率极高,一大大能将整个队伍由残血提升至满血。琴2命能增加整个队伍的攻速与移速,非常适合雷神,迪卢克,胡桃等站场输出人物,吃攻速加成能再砍下几次。
琴的培养攻略
1、琴配装主词条及天赋加点推荐
配装主词条及天赋加点推荐:副C配装主词条及天赋加点推荐,辅助配装主词条及天赋加点推荐,物理配装主词条及天赋加点推荐。
2、琴圣遗物及武器搭配推荐
琴圣遗物及武器搭配推荐:圣遗物:2角斗+2翠绿通用性比较高,4翠绿基本是用在单风可辅助队伍的情况下。
3、琴关键命座解析
琴的所有命座都是优质命座,有很高的抽取价值,其中以二命四命价值最高。
今天关于“琴和雷神阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“琴和雷神阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。