感谢大家参与这个关于三只大龙阵容搭配的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。
这个问题是:王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?
其实不光是王者荣耀,LOL也是一样,看过职业联赛比赛的人,都有这么一个很深的印象,就是中后期的团战,几乎都是围绕两条龙的争夺在打,两只队伍在野区激烈碰撞、拼得头破血流。一旦团战失利被对方打了龙,势均力敌的场面立刻就改变了。尤其是到了后期,赢得团战的一方拿了风暴龙王之后,往往就能吊打失利的一方,一波推倒对方水晶。所以,龙的重要性不言而喻,可是说是谁得风暴龙王者,就得天下。
为啥要看重龙,还得从龙有什么重要特点来说,在王者荣耀 游戏 前期中期后期,大小龙是不断进化,越来越厉害的。
1、暴君和先知主宰
第一条暴君的刷新时间为开局2分钟,被击杀后的刷新时间间隔为3分钟。击杀暴君能获得全队经验和金币。
先知主宰将在 游戏 的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进。击杀先知主宰的奖励,无非也就是金钱和经验外加1波主宰先锋。先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。
所以,暴君和先知主宰,是前期提升经济优势和战力的重要资源。
2、黑暗暴君和暗影主宰
黑暗暴君和暗影主宰都是10分钟以后出现,哪一个更难打呢?两者的血量值都达到了45000,防御属性其实都差不太多,只是暗影主宰的攻击要比黑暗暴君多180。不过这对于像刘备这样的打野来说根本没差,在有高级铭文的情况下,给他10秒就能搞定!
先打哪一个呢?个人认为,顺风局应拿黑暗暴君。因为顺风局不宜久拖,避免夜长梦多,快速结束比赛才好。顺风局就应当多找团打,打主宰对于打架并没有多大帮助。
如果我方拿到暗影主宰,对方拿到黑暗暴君,如果没运好兵线而突然接了团,很可能因为黑暴弥补了经济差距而导致我方输掉团战,就此被翻盘。 所以打了暗影主宰首要任务就是带好兵线推塔,不是寻求团战。
如果我方拿了黑暗暴君对方拿了主宰,那就多找团打。 在主宰先锋出来之前抱团往前压进,主宰先锋出来一条清一条。这样或许对方可以靠主宰缓解逆风局的兵线压力拖延塔被破的时间,但是你们可以用黑暴的增益把对方往里压并掠夺资源,扩大经济差。甚至可以靠黑暴的增益强行打高地团,点掉高地,后期就好打了。
3、风暴龙王
游戏 进行到20分钟,风暴龙王刷新,击杀后可以获得属性提升。具有真伤能力,而且还有强大的护盾,每隔3分钟就会刷新,BUFF时间为90秒,后期拿到BUFF如虎添翼。这个BUFF还对防御塔有强大的伤害,富有真伤4%。每4秒都会触发一次。无论是英雄还是士兵和野怪都具有这种伤害。
所以风暴龙王一出,决战时刻就到了,无论你有没有准备好,装备有没有成型,都冲向风暴龙王吧,就算自己打不了,也要拼死让对方打不了。
打风暴龙王是有难度的,如果打了半天被对手抢了,那么绝对就是悲剧了,优势瞬间就变成了劣势,搞不好就要被对方逆势翻盘,所以打不打风暴龙王,对每个团队指挥者都是一个考验。一招不慎,满盘皆输。一旦出现风暴龙王被抢的情况出现,立刻组织全队固守高地,顶过90秒的时间,才是上上之策。
希望我的回答对你有所帮助。
谢谢
大龙,小龙,主宰,黑暗暴君,风暴龙王,被有一个统称,那就是 中立资源。
所谓 中立资源 ,就是不属于任何一方,需要通过 争夺 才会给己方增添 增益 的资源。
和龙一样的中立资源,还有那个可爱又不会还手的 河蟹。
由简入繁。
先说河蟹,大家觉得河蟹重要吗?
对于一场 游戏 而言,倘若拖到后期大后期,河蟹带给的经济经验实际上并不会有太大的占比。
但是在 游戏 的前中期, 河蟹 是非常不错的 补给品 ,你多两三个河蟹的金币经验,可能就比对手高一级,提前一分钟把第一件 大件装备 做出来。
那这意味着什么?
越是高端,就越能体现出 装备差,等级差 的优势。
试想下,大家都相差无几的操作,我装备比你好等级比你高,自然是更好打。
低端局有时候领先七八千经济,反而会被打的节节败退,输了后还懵逼的想,这团战是怎么输的?
你看,区区河蟹就如此重要了,何况是有龙之称的高等中立资源?
暴君 和 主宰属性也不同, 前者 经济经验,一般都是前中期被争夺的重要 中立资源。
因为暴君带来的利益是最 直观的, 经验经济都是实打实的东西。
而 主宰, 则是给你一波主宰 龙兵 的推进节奏。
讲真,大多数玩家都抓不住这一波的推进节奏,导致 龙兵 显得有些鸡肋。
打野会不会玩,控龙,如何控龙就是很考验的事情,中立资源也不是说你想控就控的。
必须要注意敌方打野位置,中下上推线的情况,中上没有线权,千万不要乱开龙。
中立资源会经常成为一个 节奏点, 很多时候,排位或者比赛里的团战都是围绕着中立资源打起来的。
尤其是黑暗暴君和三波龙兵的主宰出生后,黑暴的攻击加成会让己方在团战里战斗力领先,而主宰的三波龙兵,更是让己方的兵线始终优势,掌握 推进节奏!
到了大后期的 风暴龙王 就更了不得了,高额的护盾以及闪电攻击都是足以轻松奠定胜局的增益。
我就曾经见过一个带有风暴龙王护盾的项羽,顶着对方的辅助和刺客把对方的中单给怼死。
这属性,太夸张。
拿下中立资源,就是在原有的节奏上填加积累优势,只会让 游戏 的天平不断向己方靠拢。
所以,千万不要小看龙的作用。
主宰 兵线优势。
暴君 经济等级优势。
不拿就是在给对面机会,所以,有机会一定要控龙,多控龙,配合打野控龙,干扰对方打龙。
总结,中立资源是能打破平衡,取得优势,确定胜势,终结比赛的资源,拿了就赚!
大家好,我是王者荣耀阿明,很高兴回答楼主的问题,为什么会把龙看的那么重要呢?
首先,王者荣耀是一个团队作战 游戏 ,龙对于全队的增益效果经验金钱都尤为重要,但一条龙能带来多少优势呢,接下来我给大家分析:
首先我们来分析一下暴君,暴君会给予一定的金钱和经验!是增加全队的金钱和经验。
在三级的时候这个经验加成是80%,大多数都可以让队友从三级升一级,直接拥有大招,在对线上减轻压力,只会给予每人60块,全队五个人加起来就是300块,而且不会随着时间增长,虽然不多,但在前期真的很重要!
那什么时候可以打暴君,什么时候即使丢了暴君也无伤大雅呢?
暴君的主要作用就是让你在前期掌握一定的节奏,线上有无大招意味着是否可以造成击杀,所以前期暴君真的很重要!
但在4-10分钟暴君就可有可无,这个时候还是兵线重要!
接下来我们说主宰。
大部分玩家认为主宰只强化兵线,其实不然,击杀主宰更是为了经济差!
有人可能就要说了,击杀一个主宰每人也就100块,加起来也就500块,怎么又会拉开经济差呢?
众所周知,当你击杀了主宰,兵线就会换成巨龙,而这才是关键之所在。
这相减后得出一波兵会有170块的经济差,所有的算起来会有1500块左右的的经济差,加上击杀主宰的500块,一共是2000块!夸张来说就是10个人头和7条暴君。
所以总的来说,不管顺风逆风,想拉开或缩短经济差,主宰一定要注意!
感谢大家,祝福大家都能够早日登上王者荣耀[大笑][大笑][大笑]
Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。
在王者荣耀中,野区除了buff和小野怪,还有一个非常重要的资源,那就是史前生物,也就是我们常说的“大小龙”。 龙是双方必争的一个重要资源,它之所以重要,主要就是能够提供很好的收益。
目前来说,峡谷中一共有五种龙,分别是先知主宰和暴君、主宰和黑暗暴君、龙王。 这五种龙都可以提供很不错的资源或者是增益。
前期的时候, 拿到暴君后全员可以获得很多的经验值和金币, 这样一来获得等级上的优势。尤其是第一波暴君,可以帮助队友抢四级。
而先知主宰提供的主宰先锋, 在前期的时候,可以将己方的兵线进行一个比较好的推进,尤其是劣势的时候,可以缓解三路兵线的压力。
而到了中期和后期的时候, 暗影主宰可以获取三波主宰先锋,在后期的兵线上获取推进优势或者缓解敌方推进进程 。同时还可以获得不错的续航能力。
如果拿到 黑暗暴君,那么会给全员提供攻击力上的额外加成,相当于获取了一件小的攻击装备 ,这对己方的作战也是非常有利的。
而到了 大后期的时候 ,风暴龙王的增益还会更大一些, 不仅可以获得一些真伤的加成,而且还有高额的护盾,攻防兼备。拿到龙王,优势局碾压、劣势局缓压。
以上就是我的见解,不足之处还请大家见谅。那么大家对“龙”的重要性有啥看法呢?一起聊聊吧。
最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!
首先我们先确定一个事实,王者荣耀的龙(暴君,主宰)确实是非常重要的
你可以看看kpl一血经常爆发在第一条小龙争夺的时候。
因为第一条暴君可以提供相当多的经验,让你们全员四级。
这个时候,拿到暴君的队伍全员有大招,打架就非常好打了。
剩下的两条暴君就一般,能拿就拿,不能拿就放弃。
8分钟的时候会刷新主宰,10分钟的时候会刷新黑暗暴君。
一般来说,经济相差不大的时候,双方会围绕黑暗暴君和主宰进行激烈争夺。
但是,也有双方经济相差特别大的时候,还会围绕大小龙争夺。
对于优势方来说,这叫用龙逼团。因为各种各样的原因,暂时打不进去,或者打进去风险高,那就打龙逼团。
这条龙到底最后打不打都是无所谓的。
因为打了,拿到了,那么黑暗暴君buff相当于全队多一件神装。主宰先锋出动,就算清线再快,也不能飞速清掉龙,对方必掉高地。高地是互相依存的,一个掉了其他必掉。三路都守住,必定都掉不了。
没打,对面出来抢了,那正好,我们打一个5v5野区战,我们有优势,那你们必死无疑。因为我们经济有优势。
而对于劣势方来说,很多时候是被迫抢龙的。因为这条龙对面再拿,基本就是破高地,然后拆水晶。这个时候在高地里面等着,叫慢性自杀。还不如放手一搏。
如果对面打龙要开技能,那么再好不过了。例如李元芳开龙必定要扔大打龙,阿离很多打龙也要扔二,这些都是机会。何况万一自己这边非常幸运,大龙给对面一巴掌,那是必定会残一片的,反扑几率大点。再然后就是万一真的抢到了呢,牛魔的大,杨戬的狗,虞姬的一,很多技能抢龙效果拔群。
之所以很多人不能接受队友经济差大情况下去抢龙,无非是慢性自杀和主动送死的不同感觉。一方面觉得能熬过去,另外一方面,团灭在龙坑,必定死翘翘,毫无机会,这种绝望感强烈。这个时候很难感受到,队友是在找生机,只会觉得队友带一波大节奏,导致失败
顺风拿龙扩大优势 逆风想翻盘全靠拿龙 所以非常重要
你好呀!
两分钟刷新小主宰和小暴君,在 游戏 时间十分钟内,这两条龙会在被击杀后四分钟内重生,并在十分钟时进化成主宰和暴君。二十分钟时刷新风暴龙王。
龙的收益
小暴君和小主宰的直接收益差不多,但是击杀小主宰后,我方下一波兵线将被主宰先锋替换,而主宰先锋的经验和金币比一波兵线低,间接降低了敌方的收益。小暴君的金币收益随时间增长。击杀龙将获得额外收益,所以最后一刀可以让给C位。如果你玩的是鱼、出了红莲的辅助,也记得离龙远一点。让人头也是辅助的好习惯。
如何取舍
小主宰的收益大于小暴君,但是小主宰更好打。主宰带来的优势大于小暴君。如果没有条件拿小主宰的条件,用更短的时间迅速偷掉小暴君也很赚。
如果逆风,暴君是比主宰更有价值的。逆风时暴君提供给全队的金币和ad、ap加成,能直接提升劣势方的战斗力,拉进与优势方的经济差距。如果这时候拿主宰,对面由于顺风也能快速清理,不如暴君。如果顺风,主宰先锋比兵线要更难清理,借助先锋可以更好的推塔/越塔。
如果阵容里是光信、吕布这种打架贼猛、带线无能的战士,而没有像暗信、老夫子这种专门带线的英雄,拿了暴君能更舒服的打架,拿了主宰也无法单独带线制造兵线优势。
主宰带来的是兵线压力,而暴君则通过金币和直接提升战斗力。
开龙时机
对面少人,有龙直接拿。因为有人在复活并且复活后过来需要时间,这时候我们仗着人多,对面就不敢来抢,如果来抢,人多打人少一定是占优的。如果在开龙的时候打起架了,一定要和队友沟通好,是先打人还是顶着伤害抢龙(这时候开麦的好处就体现出来了)。在对面少人且龙的血量没见底的情况下,我一般是在看见对面的时候就立即停止打龙,并且也让队友停止打龙转而揍人,这样就可以使龙脱战回血,对方失去了抢的可能性,而我们转而揍人又能使对方再度减员。如果龙血量见底,需要一个人出去卖,对面有AOE就去他脸上干扰他,如果是可以被挡的技能就站在龙和敌人之间,用自己的身体挡住对方的伤害。如果沟通不及时,很容易出现对方先卖一个肉,然后我方四个人追着那个肉打,只剩一个人在打龙,然后对面埋伏的两个人伺机而动,拿了龙又拿了人头的情况。
兵线优势的情况下,有兵线对面肯定要清,只要你打龙的速度够快。
没法抓人的情况下,对面线上都特别苟,不肯出来,或者逆风时放也不出来,可以考虑拿龙
对面在赶不来。比如对面中野辅在下路露头了,那你就可以立即去上路偷掉龙。
视野布局
红buff后面的草不用我说了,图上暴君右下角的那个草经常没人探
抢buff/龙的技巧
这是在我多次被对面抢走河蟹后痛定思痛研究出来的。如果你是靠技能打伤害,那么就捏着你伤害最高的一个技能,如果是靠平a,要知道你a一次的最低伤害(不暴击)是多少,我们把这个伤害(技能伤害和最低平a伤害)统一记为x,你的惩戒是y,x+y=z。假设你用刘备把一个buff打到半残了,这时候对面阿轲露头了,你个小短腿也不好直接去打他,并且你也知道他有惩戒,他也知道你知道他有惩戒。(没错,我知道你可以把buff拉进草,我这不是举个栗子嘛,抢龙也可以这样)这时候,一场峡谷经典博弈就开始了。虽然这个阿轲经验丰富,判断力、反应速度都比你强,能在buff血量降至惩戒斩杀线的一瞬间在你之前抢掉然后潇洒离去,但是,你看了我的文章。你站着不动,让buff摸了你几下;对面也站在不动,看着你被buff摸了几下。你不经意的a了buff几下。buff的血量更低了。阿轲转了半圈。注意,一定别慌,因为buff一定会是你的,但这么做却能给阿轲一种你很会的样子,让他很慌。在buff的血量刚刚降到z以下时,你同时用x和y,留下一脸懵b的阿轲。比如你是刘备,你得把1留着,假设强化1a的伤害是1500,惩戒伤害是2000,那么你就在buff血量刚刚低于3500的时候,同时,注意是同时,尽可能快的1a惩戒(别的英雄xy也要快,比如韩信就在buff血量低于z的时候迅速a+惩戒,曜迅速1+惩戒),因为对面来抢,肯定是在buff血量低于他惩戒伤害时再抢的,而你在buff血量远超惩戒时快速打出两段伤害,他是不可能反应的过来的。抢龙时,也可以用这种自身最高伤害(看你是靠平a输出还是技能)+惩戒瞬发的思路,我在实战中试过很多次,效果拔群。
注意事项
龙的攻击特效是可以在无视野的情况下被看见的,也就是说,你只要拖小地图到龙坑,观察个几秒看有没有攻击动画,就能得知对面的开龙情况。利用这一点,可以选择带线、开另一条龙或者抱团去抢。
开龙不是打野一个人的事,是团队所有人的事。
暴君可以打一下后撤几步,利用仇恨把龙拉远一点(野怪下面的圈表示野离开这个圈就会丢失仇恨值,跑回去回血),拉倒圈边,敌方更不好抢。
很多时候都会出现我方拿了一条龙,气势汹汹的充上去,结果被对面团灭翻盘;开了一条黑暴,顺势与过来的敌军打架,结果顺风的经济压制加上暴君的buff反而打不过。造成这种现象的原因是,打完龙后,有些人没状态,通过打野吸血补状态,队友看他没回家就开团,结果四打五输了(还要怪他为什么不来);打龙时用掉了所有技能,刚打完龙的时候正好敌方出来,没有关键技能结果打不过。所以,打完龙,该撤就撤,不要上头。刚打完龙虽然士气正旺,但有人去带线了,有人去补状态了,有人却去打团了,而且手上说不好还没大招。所以沟通很重要。
谢谢,我的回答希望对你们有所帮助
双方本来经济均衡,一方多一条龙的经济和buff,难道不提升胜率?高手过招本来就胜在细节,哪怕一个走位一个技能失误基本这一把就输了
因为在五排中,大小龙的作用真的非常大。
能得出不明白为什么要抢龙这一论断就一定是指路人局,因为路人局对大小龙的争夺并不激烈。我们经常看到路人局里面,对面把我们打了个小团灭,然后去拿龙或者直接偷龙,但是打完以后,对面并没有来进攻逼团,而是回家补血然后野区刷钱直到三条龙都废掉,这样的话打龙就毫无意义了。连打龙都没有意义,那么拿龙又有什么意义呢?再说小龙,第一条小龙能够提供很多钱和经验,但是路人局来说,这条龙提供的经验根本没有多大差别,因为队友如果出现意识不好,经常脱团单上,就会经常发生前期碾压后期送的情况,再好开局也没有用。所以路人局龙的作用并不明显。特别是控龙高手李元芳和韩信,装备再好,两个控制一接,基本上中后期是跑不掉的,更别说他有四个扶不起的队友。而路人局的一血经常发生在蓝点附近,而不是小龙,说明路人局里面蓝比龙重要多了。
那么对于五排来说,龙的作用有多大呢?非常大!基本上不抢龙就没有机会。因为五排,队友意识都非常好,支援都比较到位,你看着对面就一个人,刚冲进去,就发现人家已经是三个人在一起了。这个时候就很难有机会抓单。路人局,除非有人肯死保你,不然脆皮基本上都是自己拿脸探草丛。法师和射手自己探草丛意味着什么?在高端局和五排中肯定死路一条。可是路人局才不管,肉从大路走,从来不看一眼草丛,等法师和射手到了草丛附近,直接被秒,然后整个团战就被迫取消了。五排哪个肉敢这样打,以后就没有人带他五排了。
所以在双方的脆皮输出都被保护的很好的时候,对方都没有很好的机会切到后排,怎么办?打龙逼团,把对面阵型打乱,让对方脆皮输出到前面来。对方想抢龙,射手和法师就不可能站在后排慢慢输出,而必须冲到前排来放技能,这个时候就是拼经济比操作的时候了。
那么如果对方不抢龙呢?更好!有了大龙,就可以一波推掉对面好几座塔,只要团中逼团,大龙就能慢慢推掉对面的塔,对面还不能随便去清龙,因为一个不小心就会被埋伏的刺客和辅助一波强杀。所以,五排大龙很重要。
再说说小龙,五排中小龙也非常重要,因为抓单的机会少了,基本上拿人头都得靠团战,团战经常又是对等死伤一换一之类的,对拉开经济和等级帮助不大。这个时候,小龙的作用就非常明显了。在双方人头比相同的情况下,多拿几条龙,就多一个大件,等级也高了好几级,这时候优势就出来了。
所以大小龙的重要性主要体现在五排中。
简单的来说,后期以后,装备阵容差不多的情况下,一方开了暴君,一方没有拿到,开了暴君一方会直接逼团,团战直接往脸上扑。
主宰的作用很多时候没有暴君大,主宰是兵线不好得情况下开,或者有优势,直接往拿双龙。
后期的暴君buff无解,除非对面开团前秒掉己方一个c位,不然没开暴君,很难打赢。
《金刚》影评
KING KONG, 影片的枪版就让我落泪。我无法想象若在**院中观看会带来多大的震撼。
3个小时的漫长旅程,经历美国大萧条,海上冒险,土著人袭击,恐龙,救援,巨型昆虫,异型生物,死里逃生,日出,城市,混乱,破坏,小规模捕杀,陌生,惊恐,接触,熟悉,爱情,感动,笑,泪水,直至金刚从高楼坠落那一刻的眷恋眼神。“金刚”,这个沉重有力的名字一次次冲击观众们的心灵。
还有那个名叫安的女子,喜剧院中逗人发笑的潦倒女演员,眼中暗藏浓郁忧伤。她敲开金刚的心扉。不用语言,只有眼神,肢体动作,还有美丽得惊心动魄的笑容。 当她一袭白衣,孤身一人,纤小的身躯站在巨大的金刚面前,力量,无形的力量将人的心慢慢撑开,撑开……
KING KONG这部影片之中免不了充斥着浓重的好莱坞大片的气息,冒险,奇异,特技,完美的制作,激烈的枪战,丝丝入扣的情节,紧张的生死时速和永远的爱情。然而,谁又能真正对这些嗤之以鼻。
剧作者,编剧,导演,他们冷静地在那之中穿插着一次次的思考与探索。还有音乐,文艺片般克制压抑的音乐始终纠缠在剧情中,伴随时不时波澜壮阔的交响乐。
那简直是一场激烈的战役,一场浅薄与深邃的殊死搏斗。这部影片的导演像培养一个婴儿那样细心呵护这部**,小心翼翼地让它慢慢成长,壮大。同时,悄然培养着观众们胸中的激越。人们跟着剧情心绪起伏,一浪高过一浪。
剧中不可忽略的一个人物便是那个江郎才尽,名叫卡尔的导演,同样的潦倒,被逼至绝境,做梦都想着拍一部卖座的**。最后竟然疯狂地将金刚麻醉并运回纽约,并一举成名。他在街上一眼相中安。他对安说:“看看你,安,你是我遇见的最哀伤的女孩,你能吸引观众的目光,你可以让他们心碎。”仔细观察他的眼神,凶狠而坚定,充满着狂热的激情。杰克说:“他总是有能力摧毁自己所爱着的东西。”
没有他,便没有这次离奇凶险的旅行。没有他,便没有女子与金刚的相见。没有他,金刚就不会来到纽约。没有他,就不会有这部影片。没有他……可能没有他,这个世界将会死去。也可能,有了他,这个世界会彻底灭亡。
他的身上汇集了人类所有的欲望,勇气,执着,贪婪,堕落与光荣!他是戏中最大的赢家。
让我们回到帝国大厦楼顶,金刚右手掩胸,和女子一同远眺朝阳冉冉升起。左手掩胸,意思是,太美了。他一边看着朝阳一边温柔地将女子轻轻托在手中。太美了。他是指景,还是人,谁都不知道。
只是那一瞬间,仿佛回到远古丛林中的那个岩壁上,金刚和女子相依看着朝阳冉冉升起,那万丈霞光,天边的红云,美到令人心碎的清晨。女子甜蜜微笑,左手掩胸,试图告诉金刚,这太美了。
金刚强壮而粗野,却在一个纤弱女子面前,显出内心深处藏着的脆弱孤独。
女子站在金刚的身前,对着四周的战斗机大声叫喊“不要!不要射击!”摧毁了3架战机的金刚就人立在她的身后用力敲打胸脯,大声嘶喉。那一刻,究竟是谁保护谁?
当金刚再也支撑不住即将倒下的那一刻,眼中流露出的深深眷恋,它盯着女子美丽的双眸,仿佛要用尽全身力气看到她的心底。它竭力将手伸向她,却无法触碰到她,它再也无法留在她的身边保护她看她笑,再也不能。那一刻,他想告诉她,他是那样地爱着她,直至精疲力竭,粉身碎骨,万劫不复。
她看着它的双眸,它眼中的眷恋与哀伤,倔强与执着。它的眼睛透彻得让人心变成粉碎。
眼泪就在这个时候涌出,无可抑制地涌出。
金刚燃尽整个生命只是为了和他所爱的人一起看一场美丽的日出,他得到的是那个女子的一个微笑、一个抚摸、一行泪水。仅此而已,这些常人看来不算太难的事情成了这个几乎无坚不摧的生命的一点小小奢求。为此,他付出了自己的所有,摧毁面前的一切艰难险阻。直至死亡,直至万劫不复地坠落……
人们的心,和它一起坠落。
最终还是有一丝瑕疵,那个叫杰克的剧作家和安之间的爱情。太仓促,似乎这一段恋情陷入了传统的美式爱情的陷阱。表面上的奋不顾身掩饰不住实质的苍白肤浅。
但是,若要我选择,可能我宁愿做这个男子而不愿做金刚。
同样是这个女子的爱,这个男人一开始便轻易拥有,他是那样幸运。金刚为之付出了一切,可谁都知道,这个女子只将他当成的朋友,感动不已,痛哭流涕,却始终不会有爱情。
谁都知道,谁都不愿意。
It wasn't the plane,it was the beauty kill the beast...于是,泪水愈盛。
金刚用生命见证了勇气和无所畏惧。
或者许多人看完金刚以后,会为他的死唏嘘不已,当然,看着金刚的滑落高楼,我也有一丝丝的惆怅,但是这丝惆怅,却远远不能抑制我心中的汹涌澎湃。
每当我想起金刚将前臂向地面捶去,张开满是利齿的凶猛的嘴,对着敌人嚎叫的场面,我就跟着也热血沸腾了。
有人从金刚里看到了爱情,有人从金刚里看到了人和自然的不和谐,还有人看到了人类的丑恶。这些确实存在。但是我有更深体会的,是勇气。无论是金刚还是我们,都应该有足够的勇气。
勇气,或者和善良一样,是与生俱来的。是上天赐予我们的礼物。但是并不是每个人都能很好的享用这份珍贵的礼物,在现实生活中,我们看到太多的怯懦,看到太多的对不公正现象的低眉顺眼,看到太多的对曲折命运的缴械投降。这个时候,勇气往往化做泡影,消失在风中。
我的勇气,也在日子里找寻不到踪影。所以看过金刚之后,我才如此的震动。
他是如此的无所畏惧。最能体现的场景面对三只大龙和人类的机枪大炮的不妥协。
在和三只大龙的搏斗中,他充满了自信,蔑视,和挑战性。与其说是在保护,不如说是在挑衅。在搏斗过程中,他表现出来的征服一切的力量,让人感到震撼。三只大龙一其冲向金刚的时候,他没有选择斯巴达克斯似的边逃边杀的策略,而是站在原地,尽情的挥霍力量和速度,他把龙望岩壁上撞,望地上摔,用拳头狠揍,用牙齿撕咬。尽管身体被咬伤了无数处,也不做半点让步。尤其让人震撼的是撕裂最后一只龙的时候,他选择的是对付龙的嘴巴和牙齿,敌人最锋利的武器。他用自己那似乎可以摧毁一切的力量把龙的嘴巴掰开,然后折断他。这不但杀死了龙,还杀死了龙的最后希望。
在面对人的炮火和飞机的时候,他确实是选择了撤退,这个时候,我们可以骄傲的说,人比恐龙可怕的多。但是发现敌人避无可避,金刚愤怒了。他开始象面对恐龙一样面对人类,面对飞机,大炮和机枪。我想如果他的敌人不是人类,那么他的敌人将有更大的伤亡,我想,作为好赖坞的导演,总不能让美国人民被一只猩猩弄的太难看,所以金刚杀死的军队,似乎不多。也没有掀起美军的坦克向大队的大兵砸将去,但是我们看到愤怒的金刚,在毫无办法的面对不敢靠近的飞机的时候,他充满尊严的,骄傲的站立着,没有再妥协,退让,和畏惧,直到流尽最后一滴鲜血,尽管导演并没有让我们看到英雄的血。直面可以抗拒的敌人,是勇气。直面无法抗拒的敌人,是大勇气。
勇气,是人类灵魂的一部分。野性,是人类灵魂的另一部分。前者在委缩,而后者,我们已经丧失殆尽。但是金刚,让我们重新拾起了人类本原就应该具备的天性。或者说导演希望带给我们重温人类起始时具有的天性。
我们没有金刚的力量,没有金刚的速度,没有金刚的块头。
但是我们应该拥有金刚的尊严,金刚的勇气和金刚的骄傲。
让我们象金刚那样面对充满波折的生活。
三龙模式的攻略
BOSS技能:
暗影裂隙:和克尔苏加德的技能一样,脚下出现一个红色区域, 需要躲开, 否则秒
熔岩奔腾(俗称火墙):BOSS 会从旁边的岩浆中召唤三道火墙平推过来,两侧不定,三道火墙之间会有很大的缝隙供团队站位,带击退效果,如果被这个技能击中,则会受到一个叫火啸的 DEBUFF,持续8秒, 除非你是MT否则一般救不回来. 如果火墙从小火身上扫过,则小火会狂暴,300%的生命上限,200%的攻击力。PS:熔岩奔腾 30秒一次, 我们把它作为整场战斗的记时器,每一次熔岩奔腾, 都有不同的战术指令需要执行.
1#龙: 暗影伤害+100%全场光环, 开战出现, 死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25% (可叠三层)
2#龙: 火焰伤害+100%全场光环, 开战出现,死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25%(可叠三层)
3#龙: 生命上限-25%全场光环, 开战出现, 死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25%(可叠三层)
夏德朗侍僧: 2#龙所招换的精英, 他没有什么特别厉害的DEBUFF,存在的时候好像是全团反伤吧..所以,把它留下以维持传送门.
维斯佩朗侍僧: 3#龙所招换的精英, 出现以后立即给全场叠一个受到火焰伤害+75%的BUFF, 直接导致抗BOSS的MT被秒(50000+的火焰伤害). 所以它必须第一时间秒掉!
战斗流程:
00:00 开怪
所有人缓慢输出BOSS 不要OT
00:30 第一次熔岩奔腾 - 1龙降落(00:25-00:30前后)
1#龙落地, 所有人输出1#龙, 等第一次熔岩奔腾躲开后, 嗜血开.
01:00 第二次熔岩奔腾 - 1龙的内空间龙蛋孵化
继续输出1#龙. 拉小火的TANK注意提前运动到传送门附近拉住龙蛋孵化出来的小龙.
01:30 第三次熔岩奔腾 - 2龙落地 -> 1龙KO ->全体进门(T和其专有治疗仍留外面) 同时内空间2#龙所招换的夏勃朗侍僧刷新
之前大约20秒, 也就是01:10左右, 2龙就落地了, 大约01:20 1龙就必须KO,(即在1#龙的龙蛋第二次孵化前KO掉1#龙) . 大约01:25 进门.
进门后, AOE小龙, 单体输出职业输出夏勃朗侍僧. 不过千万别打死.否则全体会被传送回外空间! 那样就不能第一时间击杀
02:00 第四次熔岩奔腾 - 3龙落地 同时内空间3#龙所招换的维斯佩朗侍僧刷新
由于我们在第三次熔岩奔腾时,留下了夏勃良侍僧没有杀. 所以全体DPS都在内空间, 这只侍僧一刷出来, 就无视仇恨第一时间给他秒掉!,只有15秒时间!!而外面通过守护圣灵/反魔法护罩/或MT盾墙等自保技能,一定要顶过维斯佩朗侍僧存在时BOSS的50000+的那一次火焰吐息!
维斯佩朗侍僧死后, 其它人出门输出2#龙,留1T(什么天赋的板甲职业都行) 1治疗在里面抗住夏德朗侍僧以维系传送门.千万别杀死, 否则很有可能一杀死, 全员被迫传出外空间, 然后直接撞到第五次熔岩奔腾上,导致团灭.
02:30 第五次熔岩奔腾 - 内空间第二只夏勃良侍僧刷新
此时治疗压力最大的时候, 注意自保. 输出2#龙, 并在第六次熔岩奔腾前进门.(切记要2-5秒提前进, 否则第六次熔岩奔腾会把影响你进门时间).进去以后,顺手打打里面T拉住的夏勃良侍僧等维斯佩朗侍僧刷,但别打死.
03:00 第六次熔岩奔腾 - 内空间第二只维斯佩朗侍僧刷新
维斯佩朗侍僧一刷新就火力全开秒掉.
外面MT组同第四次熔岩奔腾,通过守护圣灵/反魔法护罩/或MT盾墙等自保技能,一定要顶过维斯佩朗侍僧存在时BOSS的50000+的那一次火焰吐息!
杀掉以后, 顺手杀掉里面的多余的夏勃良侍僧,(仍留一只残血的维系传送门)然后出门.输出2#龙
03:30 第七次熔岩奔腾 - 内空间第三只夏勃良侍僧刷新
外面继续输出2龙. 里面T住即可.
04:00 第八次熔岩奔腾 - 内空间第三只维斯佩朗侍僧刷新 必须在这之前KO掉2#龙, 不允许第三只维斯佩朗侍僧刷新时2#龙仍然存活!
由于在此时2#龙应该已经倒下, 那么+100%火焰伤害的DEBUFF消失, 所以维斯佩朗侍僧刷新后, 外面的火息术伤害已经下降到25000~30000一下, 对于MT的安全已经无法构成威胁. 所有人进门, 杀掉所有门内精英即可.
04:30 第九次熔岩奔腾
输出3#龙
05:00 第十次熔岩奔腾 - 内空间第四只维斯佩朗侍僧刷新
进门杀维斯佩朗侍僧. 然后出门继续输出3#龙.
如此反复直到3#龙倒下, 然后输出BOSS至BOSS倒下.
黑耀石圣殿困难模式BOSS技能分析
BOSS本体
撒尔萨里安(Sartharion):767万生命,近战伤害7k-10k to MT,
火焰之息 对前方锥形范围内所有目标造成12000左右火焰伤害,10-20秒CD。
顺劈斩 对前方锥形范围内所有目标造成2000-6000左右物理伤害(0-20k ac)
炎啸:进入战斗后每隔45秒(预估)随机在左侧或右侧召唤三股熔岩流,效果显示为巨大的火墙,5秒后侧向流过战斗区域。将击中者向两侧打飞20码并附带一个DOT,造成3000点火焰伤害每秒,持续8秒,不可驱散。炎啸的宽度目测有15码而两股熔岩流中间也是15码。
龙尾横扫:对身后的目标造成2000点左右物理伤害并打飞20码,由于模型较大的原因,这个打飞的范围很难具体描述。
火旋风的熔岩打击:进入战斗后开始对整个战斗区域随机施放,平均1秒一枚,对落点周围5码内的所有目标造成4000-5000点火焰伤害。
熔岩爆发:从战斗开始起不断从两侧的岩浆中召唤81级的熔岩元素,具体的召唤的间隔不明,一次数量为1~3只,熔岩元素将近7万的血,伤害不高但如果被熔岩流碰到则会狂暴,增加200%伤害,200%最大生命。
撒尔萨里安的意志 光环 范围无限 所有龙类怪物最大生命值增加25%。
狂暴:最后10%生命是会狂暴,自身伤害不加但以数倍的速度召唤熔岩元素。同时火旋风的熔岩打击也会数倍的速度施放。
三条大龙:
坦纳伯朗 279万生命 BOSS击活20秒后被BOSS召唤到场地内
坦纳伯朗之力 光环 范围无限 所有玩家受到暗影伤害增加100%
夏德朗 279万生命 BOSS击活70秒后被BOSS召唤到场地内
夏德朗之力 光环 范围无限 所有玩家受到火焰伤害增加100%
维斯佩朗 279万生命 BOSS击活120秒后被BOSS召唤到场地内
维斯佩朗之力 光环 范围无限 所有玩家的最大生命值降低25%
三条龙共同的技能:
物理攻击 大概是4000-6000左右
暗影之息 对前方锥形范围内所有目标造成7000-8000点暗影伤害
暗影裂缝 范围5码 30秒冷却 在一个玩家脚下形成一个虚空领域 3秒后对停留在领域内的玩家造成12000暗影伤害
暮光虚空 开启一道传送门 玩家可以点击进入另外一个空间 空间内的玩家会得到一个叫暮光变幻的DEBUFF影响,伤害降低25%,同时承受1100/S的暗影伤害 里面根据小BOSS的不同分别会出现:
维斯佩朗:
维斯佩朗侍僧 300K生命值 物理攻击1500-2500对20k AC,对BOSS本体施放暮光复仇攻击力增加25% 攻击速度提升25% 杀掉它后该BUFF会消失
夏德朗:
夏德朗的侍僧 300K生命值 物理攻击1500-2500对20k AC, 对BOSS本体施放暮光之赐 BOSS攻击力增加50% BOSS承受伤害减少100%暮光之力 杀掉它后该BUFF会消失
坦纳伯朗:
暮光苏醒 暮光空间内出现6个龙蛋 70K生命值 10秒后孵化成幼龙 170K生命 物理攻击打布衣3000左右 一次6个蛋 幼龙会一个虚弱目标护甲的DEBUFF 减少目标护甲1500 可叠加10层。如果在暮光虚空内打掉龙蛋,那么它将不会孵化成幼龙。
每条大龙下地20秒后召唤传送门,3条龙按顺序依次开放,间隔大概15秒。如果对应的侍僧或者小龙没有被杀死,那么该大龙的传送门就不会开启,只冷却CD。3条大龙的暮光虚空领域是共享的,场地上每次只会出现一个传送门,只有前一个传送门消失后,大龙才会按CD开放新的传送门,如果有超过2条大龙同时CD,那么就它们被召唤的顺序开放。
游戏里的boss比如英雄联盟里的大龙每天都在干嘛?
在英雄联盟中,可能很多玩家都认为自己技术很好的话就可以纵横召唤师峡谷,神挡杀神,佛挡杀佛,只要自己装备起来了,整个峡谷都掌握在召唤师的手中,一切都由他们控制。但是事实并不是这样的,整个召唤师峡谷都是由最大BOSS控制的,但是我们一般都不会知道,它操控着峡谷的一切,召唤师的生死完全都在它的掌握之中,如果它心情好,那么召唤师就可以活得更久,如果他的心情不好,那么就不会让你活得顺利,但是他惩罚召唤师很少是自己亲自出手,很多时候都是利用规则让召唤师死亡,也不排除他亲自出手灭杀召唤师,只有他在最愤怒的时候才会这样,可能很多人都猜到了这个BOSS是谁,没错,他就是男爵,绰号大龙。
他是整个召唤师峡谷的真正主人,控制着这里面的一切,或许很多人都以为大龙就是一个野怪,仅仅在游戏开局20分钟后出现,其实并不是这样,他一直都存在,只是刚开始的时候他还在沉睡,由于比较爱睡觉,因此开局前20分钟他很好来掌控召唤师峡谷,仅仅是派他的儿子前来看管一下,也并不是管,只是来观察,等到大龙苏醒的时候就向她汇报之前的情况。20分钟后男爵苏醒,就会控制召唤师的生死,心情不好就让一个召唤师在什么地方遇到另外一个召唤师,然后就会出现死亡,如果心情好的话,就会让大家相安无事,如果更加偏向于哪方的话,就会让这方非常的顺利获得胜利,什么资源也比较容易获得,而对面就糟糕了,这种情况完全取决的男爵的心情,所以有些时候游戏输了并不是因为队友多么坑,而是男爵生气了,故意让你们输,他就像是一个天神,掌控着所有人的生死,如果心情特别不好的话,他就会自己亲自出手,这会儿就是我们平时所说的大龙团战,难道你们真以为大龙将队友全部喷死是因为我们血量太低,其实并不是我们的过,而是男爵提升了自己的攻击,将召唤师们给杀死,这也是为什么有些时候有很多吸血装备但是还是打不过男爵的原因。
大龙拿下五杀或者团灭所有的召唤师并不是没有原因的,而是因为男爵的愤怒,男爵每天所做的事情就是摆布所有的召唤师,在召唤师峡谷外观赏召唤师们一场又一场的战斗,由于心情的变化决定插入游戏中的程度,作为一个上位者,它是不屑于和召唤师们进行争斗的,这也是为什么召唤师们可以成功的将男爵击杀,但是如果男爵心情不好的话事情就严重了,不但杀不了男爵,还会全部葬送在大龙坑,作为召唤师峡谷最大的BOSS,他每天做的事情很单一,要么睡觉,要么和召唤师们进行一些调侃,或好或坏。
三只小猪巨龙住在哪里
住在山坡上。
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它们又一起来到了另一个高高的山坡。高高的山坡上住着一条巨龙,守卫着一朵纯金做的玫瑰。他们有点怕这一条大龙,于是决定派老三去打探情况。
老三最先进了故事里,老三进去打探后,老大,老二,也放心地走进了故事里,他们和巨龙成了好朋友。
国王决心得到珍贵的金玫瑰,于是就派自己的大儿子去屠龙。把金玫瑰带回来。危险来临了,第三只小猪对巨龙说:“快,跟我们走!”三只小猪带着巨龙逃到了故事外面。
有很多版本:下列为其中一个版本。
三只小猪是兄弟,为抵抗大野狼而有不同的遭遇,大哥盖草屋,二哥盖木屋,三弟盖了砖屋,最后只有不嫌麻烦的三弟的屋子没有被大野狼弄垮,还把大野狼给煮来吃了。
较为流传的版本因针对儿童心理而修改过,将狼吃猪,猪吃狼的情节修改掉,变成三弟最后保护了大哥和二哥,并用巧计赶走大野狼。
在英语世界中,三只小猪的童话其实也是童谣。其中大野狼的台词因押韵有趣而相当著名。
好了,今天关于“三只大龙阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“三只大龙阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。