现在,我将着重为大家解答有关文明与征服队形阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于文明与征服队形阵容搭配的话题,我们开始讨论吧。
世纪帝国2-征服者入侵 世纪帝国 II:征服者入侵 是微软对此游戏的官方扩充资料片。 焦点在史上许多著名的领导者,这些征服者将以全新的文明、新科技以及新的战役,于有如史诗般的场景挑战沙场老将或是新入门的玩家从事战争,玩家也可以利用比较不出名的征服者(比如匈奴王阿提拉、西班牙英雄席德、蒙特苏马)进行战斗。 除了在世纪帝国II 附加了13个文明世界,征服者还可以挑选或指挥五个额外的文明世界,包含匈奴人,阿兹特克人,马雅族人,朝鲜和西班牙人。每个文明都拥有独特的属性、建筑和科技,还有一个根据其历史样本所设的独特作战部队。 四个新的基本历史战役 十一个全新的单位 新的单位包含轻骑兵部队单位,戟步兵单位,神风船和爆炸装置,重型神风船围攻单位。而独特的战斗单位如阿兹特克人的 Jaguar Man,马雅人的弓箭手,以及西班牙征服者和匈奴塔肯。 二十六个新技术 而标准技术拥有一百个节点的科技树细节,玩家现在可以选择额外的技术例如商队,草药医学,异教,血统和僧侣。另外每一个文明世界都拥有可利用的技术,例如中国火箭技术,日本的抛石器
英国的文书军士和波斯象。 选择挑战新的游戏 玩家可全心投入这些吸引人游戏(比如 防御世界奇观、至尊王、世界奇观)并身历一个比死斗模式更 *** 的世界。 不同的地图样式 为了让游戏更具竞争力且更有挑战性,在现有地图尺寸中加人了更大的地图,除此之外,还增了几种地图种类,包含犹加敦人密集的热带雨林,和结冰的海域幽灵湖。全新的操作地图,许玩家可以在地理区重新创造最优秀的战斗例如义大利和日本。 农地自动耕种 玩家可以自行排列畜牧场,所以他们在收集完全部的作物后会自动地播种。 船队形 战船编队而行,正如陆上部队。 冲撞车驻军 部队可以置入有盖的冲撞车中,借此获得保护,并增加冲撞车的速度与攻击力。 聪明的村民 在建造一个陡峭的建筑物以后,村民工作得更聪明伶俐及自动地取得你所缺少的资源。 玩家电脑联盟控制 玩家能够用聊天方式来命令联盟的电脑玩家来进行攻击,或提供资源贡品,来建设经济或军队。 多方玩家游戏的支援 支援多人连线对战的特性可让多达八位玩家同时透过 Zone、区域网站或数据机对数据机连线对玩。 系统需求 世纪帝国 II 完全版本: 帝王世纪。 配备Pentium 166或更快之微处理器的多媒体个人电脑。 Microsoft? Windows? 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT? workstation version 4.0版 和 Service Pack 5 or Windows 2000 专业作业系统。 32MB的记忆体Windows 95、Windows 98、Windows ME;64 MB for Windows NT 或 Windows 2000。 典型安装空间需100 MB硬碟除了世纪帝国 II需要原来的磁碟片空间;及另外100MB可供电脑作业档案交换使用的硬碟空间。 支援800x600解析度的Super VGA 彩色萤幕。 支援800x600、250色,并配有2MB显示卡记忆体的单机显式卡。 四倍速或更快的光碟机。 微软滑鼠或相容指向装置。 若要连上网际网路与其它玩家对战或直接连接对战,则需有28.8Kbps的数据机。 于Inter连线对玩时需有Inter连线。 附喇叭或耳机的音效卡 。 秘技: 按Enter键后输入: ROCK ON =得到石头1000单位 LUMBERJACK =得到木材1000单位 ROBIN HOOD =得到黄金1000单位 CHEESE STEAK JIMMY'S =得到食物1000单位 MARCO =显示所有地图 POLO =地图迷雾效果关闭 AEGIS =建造、生产和升级即时完成 I LOVE THE MONKEY HEAD =得到超快速工人 HOW DO YOU TURN THIS ON =得到眼镜蛇车 TO SMITHEREENS =得到自爆破坏者 NATURAL WONDERS =可控制其他生物 BLACK DEATH =消灭全部敌人 TORPEDO# =杀死编号 # 的对手 WIMPYWIMPYWIMPY =自杀 I R WINNER =任务胜利 RESIGN =任务失败 游戏中按以下按键 CTRL+P =建造永久建筑 CTRL+T =交替资源选单 CTRL+Q =快速建设 CTRL+C =观看结束动画 启动游戏时加入下列参数 800 =萤幕设定为 800 x 600 解析度 1024 =萤幕设定为 1024 x 768 解析度 1280 =萤幕设定为 1280 x 1024 解析度 autompsave =每 5分钟自动存档 Mfill =改善某些显示卡问题 Msync =改善某些音效卡问题 No Music =关闭音乐 Normal Mouse =切换滑鼠设定 No Sound =关闭所有声音 No Startup =不播放片头动画 欢迎转贴 100%不死link保证 不建议用flashget及迅雷 除非ie click左条link冇反应 原因此乃结实压缩 缺少1kb足以解压失败 解压缩密码为: discuz 注意密码没有空格的 下载点(160mb): click入去后click靠右边中间的download制→转页后拉到最底会见倒link 载点 (2选1): storeandserve/download/385192/068291804.rar sendspace/file/1hwcge 此AOC下载可连线 绝对正式破解版 非试玩 繁体中文 只需解压 无需安装 内附4个剧情
我之前都找左佢好耐
下十个冇一个得
保证这个十得! 用WINrar(冇WINrar就装
劲好用)解压宿
有世纪帝国2有征服者
(唯一哥2个应用程式就系!中文板!) (你系uwants嘅会员吧!唔系就申请啦!) 网止uwants/viewthread?tid=2883006&extra=page%3D1 下载点1sendspace/file/oq72jh 下载点2sharebig/d/sxcvbypuv/0D0ezyM45B1323E06/AOE2.rar 下载点3megaupload/?d=F0UR3S0S 个人建议用下载点1or下载点2 解压密马:[email protected]bbs.basic-mo 如果密码不正确
解压宿时会狂弹错误
可能我copy左D空格
你可以上uwants网止看看! 你都要小心D
唔好copy到空格 (唔系bt
196.65MB2小时就下载完!正!〕 有唔明就补充问题
小弟保证必再补答 2007-11-23 11:33:37 补充: 此档案直接了当
一下左解完就玩得
唔似得其他
下载完Foxy/BT又要下载多一轮都唔知得唔得 2007-11-23 11:36:02 补充: 一档搞店
唔洗又分开个
砌来砌去
参考: me&uwants
参考:microsoft/ *** /games/Conquerors/image/boxshot 名称︰世纪帝国2-征服者入侵(繁体版) 原名︰Age of Empires II - The Conquerors 类型︰策略游戏 制作︰台湾微软 发行︰台湾微软 容量:222 MB 简介︰ 荣获2000年E3最佳战略性游戏资料片、同时也是如史诗般的即时战略游戏「世纪帝国(Age of Empires)」系列最新资料片的「征服者入侵(Age of Empires II – The Conquerors)」正式推出上市。本作除了新增五个种族让玩家可以自由选择及操控外,挑战与防御世界奇观和至尊王的游戏类型及11个新增的战斗单位 及26种新科技,将带给玩家完全不同的异国冒险经验,以及最 *** 的征服 *** 。 延续「世纪帝国」系列如史诗般的战争挑战,玩家可以在游戏中体验包括「阿提拉」、「席德」、「蒙特苏马」以及其他著名征服者所参加过的历史战役。游戏 中新增许多特色,除了「世纪帝国2」原有的13个文明之外,这次另外增加了五个新种族供玩家选择及操控,其中包含了「匈奴人」、「阿兹特克人」、「马雅 人」、「韩国人」和「西班牙人」。更 *** 的游戏类型有「挑战世界奇观竞赛」、「防御世界奇观」和「至尊王」,让玩家在多种真实的世界地图中,轻松运用11 个新增的战斗单位及26种新科技拓展帝国版图,享受挥军豪夺的乐趣。 在游戏硬体方面,本作支援「微软策略指挥控制器(Microsoft? SideWinder? Strategic Commander)」,这是一种卷轴控制器,可以让角色以最快速度在地图上进行移动、旋转。内建30组以上指令存档,最高可设72组命令,外型并采用符 合人体工学的流线型设计,色彩酷炫。在软硬体互相配合下,相信能让游戏进行的相当流畅,让玩家享受一场 *** 难忘的的帝国大战。 参考:microsoft/Taiwan/Products/Game/PC/img/age2expion_ss_b_1 参考:microsoft/Taiwan/Products/Game/PC/img/age2expion_ss_b_3 下载点: jtiyjrt.my-webs/aoc
真系下载到世纪帝国 同玩到+ 用FOXY下载吧! toget.pchome/intro/neork_trfer/neork_trfer_download/24560 下载后在搜寻里打 世纪帝国
然后便会有很多 世纪帝国 下载
你找一个按两下
就按下载
按了后就会弹一个开启档案来
你就按执行
十多秒便会完成了! 软体介绍 FOXY是一套能够在网路上快速搜寻及下载MP3音乐格式的软体。除了能搜寻MP3歌曲以 外,FOXY也可以搜寻影片档、压缩档、文字档、档等等其他格式的档案。 FOXY的操作非常的简单,你只需要在搜寻框中输入歌曲的关键字串,它就会在列表视窗中 显示出所有相关曲目;接着只要将曲目新增到下载清单中,FOXY就会自动将MP3歌曲下载 并储存到程式设定的资料夹里了。 市面上虽然也有许多号称免费的MP3抓歌软体,但不是限制下载数量就是限制下载速度, 使用起来很不方便。而FOXY是真正完全免费的,绝对不会有上述的诸多限制。 软体分类: 档案传输 软体性质: Freeware 更新日期: 2006-03-23 最近版本: 1.8.6 作业系统: Windows XP/2000/Me/98 语言界面: 繁体中文 购买金额: 免费 试用限制: 无 原创公司: FOXY
参考: 我都有玩世纪帝国
金兀术的铁浮屠和成吉思汗的蒙古铁骑相比哪个更厉害
其实呢怎么比呢,蒙古铁骑只是对蒙古军队的一种统称,其实主要是描述蒙古军队的战斗力强大,其实当时,蒙古人的军队也有很多兵种和战法,其中有很多种可以跟现代战争的战法很相像,其中最强大的就是后勤补给线,蒙古军队几乎没有后勤补给线,也没有太多多余的家属部队,所以断粮草这一条基本上蒙古将领不用操心,倒是经常截别人的粮草跟后勤部队。蒙古军队为了对付西方的身体素质占优势而且精良的重装骑兵的时候也有相应的兵种对策,而西方的重装骑兵就类似于当时金国的铁浮屠,所以从技术角度来讲是蒙古军队更厉害一些,毕竟当时的蒙古人被誉为世界侵略者,实力很强大,除非是恶略的天气没人能够阻挡他们,他们可以无限的拉长战线而不用担心补给
文明6高卢征服打法思路分享
文明6高卢文明怎么玩?作为最新DLC中增加的文明,许多玩家可能还不太清楚这个文明怎么打,下面就为大家分享高卢文明的打法思路,供各位玩家们参考。
高卢征服打法思路
征服总评
先对高卢征服实力做个总评吧,其LA可以说是大幅提升了高卢打弓棒组合的强度(相较于一般文明),而UU一定程度上降低了(出肉盾的)成本,使其能与骑兵组合形成强大的混合战力,且能担当起主攻手的重任(没办法,骑兵没给加力啊)。而与此同时,矿山的炸地圈树,和矿山+1文化以及出兵返文化,这两者成为了高卢的左臂右膀,无论在启动阶段还是推进阶段,都提供了经济和文化支撑。炼铁解锁的ud在征服局中也是一个不可忽略的加分项,对于裸高加成的地基,性价比还是很高的(可以拿去敲弓棒)。而第一个ud敲出来后送的学徒科技,更是直接让矿山直接多了1锤(比正常学徒时间应该能早20t吧),涨锤效果立竿见影(炸地省下来的钱大概很大一部分会花在修矿山上)。
总体来说,各个能力都挺有用的,合起来也算是在第一梯队的水平了,总结就是快速的启动能力,稳定的攻坚能力。虽然没有直接加力的骑炮组合来的简单粗暴,但是在启动速度方面,以及遇到钉子的情况,还是有其打法的稳定性的。算是一组能一定程度上改变常规征服打法的设计了(不过F社自身评价这货是防御文明,合着你们防御能力都设计得能当强力攻击手段用了啊)。
弓棒
既然是针对加强弓棒组合的设计(啥,你说反骑也加力,反骑他能干啥?),那就先来聊聊高卢进行弓棒一波rush的能力。首先,弓棒一波本身因为推进速度受制于短腿,而遭遇忠诚度的压力,只能作用于较近的邻居(不然推得太慢,忠诚压力太大,战果反复叛变)。然后横向比较下其他几个弓棒rush优势文明,即大哥伦比亚(集体+1速,不耗回合晋升,进时代送大军),阿兹特克(每种奢侈1力,65锤28力雄鹰),努比亚(锤远程50%加速,70锤3速20防30攻的小弓uu)。
1) 大哥属于无脑强,过时代后弓棒一波很稳健,4速小弓机动性上天,这个没人能比,跳过。
2) 阿兹特克在早期还是能拿雄鹰欺负ai棒子的(还能嫖工人),小弓存在感比较低,下城主要还是靠雄鹰硬撞(耗血可能会有点严重),但是雄鹰不便宜,后劲可能会不足。
3) 努比亚的主力是小弓uu,棒子就是个摸鱼下城的近战,在造价上因为努比亚的远程加速,其实比普通弓便宜,而且多1速。在力的方面应该说是和高卢小弓55开(平均意义下),主要是1速好用,但是努比亚缺少廉价肉盾,遭遇对方远程+骑兵部队容易被战损(虽然补充起来其实也很容易)。
高卢uu因为是60锤,是1.5个棒子的造价,所以2个uu要完成3个棒子的活,那么就来看看棒子的定位。在一般的弓棒打法中,弓箭往往是输出的主力(因为不耗血),而棒子的作用主要是两部分:作为肉盾吸收伤害+保护小弓+围城,以及辅助完成击杀(压血线帮助击杀,或收残,或完成下城一击)。而高卢的uu+LA则是大大强化了棒子的肉盾属性,使其能达到一般文明的铁剑水平。同时,作为输出位的小弓也吃到了LA的强化,极端情况下+12力更是来到了弩手水平(当然一般不会这么极端)。也就是说,理想情况下你是拿着铁剑+弩手在打远古的弓棒一波。一般情况下,比较合理的队形是梯形(不过一般会被地形限制),即棒子一层在前(2-4个),小弓一层在后(3-5个),小弓躲在肉盾身后疯狂输出,后面再跟上机动部队如狗或者小马帮忙凑力。
可以分析下这个配置的主要对手(神级难度下):
1) 棒子或小弓。uu面对对方棒子是平力,面对小弓攻防都是5基础力优势。uu在短兵相接时(加上自己后排小弓)能吃到LA加力,也能差不多拼凑出接近对棒子5力(对小弓10力)的优势(已考虑神级4力加成),同时在防御时还有驻防、地形、跨河等加成,配合左一或右一升级,算是非常优秀的肉盾了(自己部队因为战损小一般升级比ai的多)。而ai棒子顶上来之后,被我方后排小弓集火(差不多能有5-10力的优势),清兵的效率也是有保障的(尤其是拿到晋升之后)。
2) 战车或大矛。战车面对uu毫无优势,只是在被小弓攻击时更肉一些(但吃不到地形加成),约等于棒子。大矛面对uu也是约等于棒子,只不过被小弓攻击时不太疼
3) 小马或铁剑。ai出这两种单位还是比较吃力的,需要战略资源支撑。这两者的力基本上也只能和吃到LA的uu平力,无法对阵线形成较大的压力,同时还是会被带晋升的弓箭以接近或超过平力的水平集火。虽然推进会有阻力,但是因为成本优势,如果能维持住战线还是赚的(等ai兵消耗多了就撑不住战线了)
4) 弩手。如果ai弩手较多,需要uu带右一晋升抗线,这样在不算地形和驻防情况下,还是能达到平力(后排小弓可能会有危险,但是如果他敢攻击后排小弓,你也能让他凉凉)。城中驻防弩手算是一个棘手的情况,但是等到对面出弩手我方出追猎和弩手也不远了吧。
5) 城墙。这个早期墙还是比较无解的(正常小马起手来也是吃瘪),远程打墙要-17力,且对墙只有50%伤害,相当于堆满buff的小弓也只有20力对城(不过小弓左二晋升因为bug了对城也生效+7力)。好在一般早期弓棒的节点ai来不及起墙,而之后的弓棒应该也会有弩手和火枪来取代小弓和uu的位置。
综上,高卢早期弓棒的配置可以说是对阵ai从远古到古典的部队,都能有优势(力或者成本层面)。在距离和时机合适时的弓棒一波不仅可以带来城市的收益,而且其实并没有耽误太多小马启动的节奏(因为LA出兵返文化)。
骑炮(猎投)特化
而在不适合弓棒一波,或是弓棒一波并不赚的时候,高卢的能力仍然能加速启动当前较为标准化的小马一波。其中LA提供的20%锤返文化,以及ua给的矿山1文化,使得高卢不出小碑即可达到文化需求(因此不受制于城的数量限制,会更加倾向于2城开加速启动)。同时,矿山的无主文化炸弹为圈树圈资源提供了便利,能显著减少买地支出,能腾出经济用于买工人(虽然一部分换成矿山改良了)。
而在小马启动后,上述优势仍能在不断暴兵中兑换为收益:文化方面为后续冲封建+雇佣兵+王权提供助力,经济层面省出追猎升级费,此外还有ud的加入赚一笔锤子。
小马启动后,一般有两种选项,第一种是推一部分城后种到火枪再出山,第二种往往是征服优势文明或者比较顺的局,会继续走追猎(升级小马),并补充石弩(攻城单位)作为炸墙的补充,然后往射石炮和骑兵的科技线走。第二种一般也被叫做猎投(追猎+石弩),或者叫骑炮(骑兵+炮兵)。其中,因为攻城单位腿太短,所以一般由追猎长途奔袭攻下ai无墙小城,并在当地砍树或购买招募出一批新部队(补充骑兵,如果有墙则组建攻城单位)。
而高卢的能力为其提供了一种“马弓棒”的特化,即用远程+近战+支援来取代攻城武器在骑炮打法种的地位。也就是说,在骑兵打下ai小城后,补充骑兵,且组建近战和远程集群,逐步组建混合部队。等到战场明朗时(忠诚压住,部队推进顺利,混合部队较为成熟),骑兵可以脱队发展下一个征服对象。高卢的弩手在叠满LA的情况下,52-17=35,与石弩的攻击力持平,同时城墙伤害能到50%,算上无大军也可走a的性质且防御力高,实际效率能高于50%。而再考虑到骑炮打法比较头疼的清兵问题(尤其面对是大矛),弩手的加入可以说是显著改善了清兵状况(毕竟弓系强就强在无伤清兵)。而uu作为廉价肉(pao)盾(hui)的加入,也是帮助改善了顶线压力(骑兵被打还是比较疼的,当然力叠高了就不痛不痒了)。待到等到火枪出场,配合攻城锤或塔的加入,城墙就和纸一样了。近战远程部队在LA加成下的攻坚能力还是比较突出的(类比弓棒部分),因此也是增加了征服的稳定性。
最后是分线问题,高卢的骑兵近战远程混合部队,提供了一种长短线的分线方式,由骑兵把长线串起来,然后弓棒去打短线,充分发挥骑兵的机动性和弓棒的推进能力。
此外,在极少数特殊的攻坚战中,ud是有发挥空间的,相当于一个半价的军营,可以给一个远程或攻城单位提供一个安全炮位(不过按现阶段的ai水准,大概是没法逼你这样推进的)
帝国时代2征服者是怎么玩的?
征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。
1.京都之战:
任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(**)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧!
任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾?椭鼙叱乔剑?缓笙蛳伦撸?点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。
2.朝鲜海战:
任务一:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--龟壳船,你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(**)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停着一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造龟壳船,同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领Yi本人),沿着地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。
任务二:消灭日本侵略者,在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带着10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。
任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给,龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴着地图(9-6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。六个船坞全部摧毁后就获得胜利。
3.曼兹科特战役:
任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色),你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。
任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色),匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。
任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔,在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。
任务四:占领格雷西亚(**)人的城镇,收复修道院,他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。
任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色),他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利!
4.大地的传奇:
任务一:寻找新大陆,你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。新大陆--格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12--6点一线全是 海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿着海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。
任务二:击败大不列颠人,大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是......
任务三:击败斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。
5.阿金库尔战役:
任务一:消灭哈夫鲁,这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。
任务二(可选):摧毁维尼的大学,他们(绿色)就在你的右上方一点,顺着大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。
任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺,亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。
任务四:获得投石机,回到维尼,从城镇右下的地方过桥,然后沿着大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦!
任务五:护送亨利五世安全回到英格兰,用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插着红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。
6.利普敦战役:
任务一:建造并保护你的奇迹200年,一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。
7.黑斯廷斯战役:
任务一:运送哈罗德 哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(**),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德 哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。
任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色),哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利!
8.多尔斯之战:
任务一:保护你的三个城镇中心, 你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。
任务二:消灭穆斯林,这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(**,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等着你去耕种,所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利!
感觉征服者的战役的几场战争都是讲求多兵种联合作战和阵型配合,利用兵种之间的相生相克获取胜利,实战中也许不会出现这么极端的场面,但是其中的借鉴意义是值得我们思索的。
一款古代战争的游戏
永恒的经典--文明系列
《文明III》(Civilization III)
随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
《文明4》(Civilization IV)
作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。
相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
《神偷3:致命阴影》(Thief: Deadly Shadows)
故事背景设定在一个中世纪的城市内,地域上又分为两大部分---穷人区和富人区,一边是穷困潦倒的贫民窟,一边是豪华的府邸,建筑精美的城堡,博物馆,大教堂、尖顶塔,强烈的贫富差距是这个古城的特色,也是当时历史的真实写照,这座古城主要有4个派系分割控制:富人区的贵族,The Order of the Hammer(铁锤派),The Pagans(异教徒派)以及the Keepers (管理派)。铁锤派系是个宗教组织以技术和纪律而著称,崇拜叫建筑者的神灵,以前还是Garrett的雇主,铁锤派系的成员爱好报复,对西班牙宗教法庭狂热无比;异教徒系崇拜古老的神灵—魔术师(Trickster),喜欢利用混乱和魔法把城市变成原始状态;最后的管理派系是个阴险秘密的社会,在幕后主宰着城市发生的事情,Garrett与管理派系一同成长,和他们的长者有着不一般的关系。而我们的英雄---Garrett,正是怀着劫富济贫的强烈愿望,开始了自己的偷窃历程。
《军团竞技场》(Legion.Arena)
游戏简介(GameSpot中文站)
《Legion Arena》是一款背景设定在古罗马的回合策略游戏。游戏的重点在于丰富的历史事件以及历史人物,让著名的历史事件和英雄人物能在一个舞台上共演,以这样的设计来平衡玩家的兴趣以及最佳游戏性。
战略与战术
战略层面上,玩家必须在许许多多的种族部落与被古义大利及法兰西斯占领的城市中发迹崛起,从一个小城市进而建立起一个大帝国。经济活动让玩家一手控制城市的发展,像是指派工人们采集铁矿、木材和食物这三项资源、建设军事堡垒来训练新的军团、建筑新的建筑物或是升级你的市中心来提高生产力以及人民的生活水准。
在战术层面上,玩家则必须一步步攻城掠地,利用最佳的军队阵形以及政治外交手段来确保胜利。《Legion Arena》总共有五大战役,分别是“意大利联合”、“高卢”、“西班牙”、“大不列颠”以及“日耳曼”。
军事与外交
游戏的地图相当广大,所有位置都是根据古代地图所绘制的。每一场游戏都有超过20个AI扮演的阵营围绕在你的周边,每一个阵营都有他们的强势以及弱势之处。在如此多的国家包围之下,玩家想独自征服世界几乎是一项不可能的任务。
武力无法克服的就必须利用政治以及外交来解决。仔细利用远交进攻、合纵连横的外交技巧才能确保玩家获得胜利。
1503美丽新世界 –
重返新世界开始的黎明,充满无限冒险与探索的史诗时代。您是一位年轻小伙子,您听到关於探索无知新世界与无尽权力的传说。
现在成熟一点吧,您正准备登船,展开海上的冒险以探索这些西元1503文艺复兴时代以来未知的大陆。一款混合著即时策略与帝国
建立深度的刺激 PC 游戏就要上市。
探勘此如此惊人精细程度的游戏环境,探索宝藏与权力,以建立自己的殖民地。当您与邻近文明建立起贸易与外交关系,看著此些
殖民地成长,於海上或路上接战保护您的殖民地,创造自己的帝国。
气势恢宏的经典之作--《征服美洲》
凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《征服美洲》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。
第一眼看到《征服美洲》时,我们的感觉是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺相似的。这几部游戏有一个共同点,就是在游戏中玩家可以控制大批的士兵,不同之处则是,在《征服美洲》中,玩家不仅可以控制整个军队,还可以控制军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整个军队,而不能控制单个士兵。由于该游戏仍然沿袭了传统的即时性策略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美洲》与《全面战争》的另一个不同之处,因为《全面战争》只侧重于战略式的战争,将基础设施和资源管理系统从游戏中剔除了。因此,在玩《征服美洲》时,玩家不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大战略难题,而且对于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集资源、创建军队、设法升级以及处理基本的外交问题。该游戏的界面非常直观,象传统的指令和界面布局,比如说攻击、移动、制造军队、建造房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上,一切可能需要的功能应用尽有。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角,可以将地图放大4倍,因此,即使是地图上的一个小角落,包括某一支军队或某一幢建筑物的位置,都可以显示出来——玩家可以在这个视角下调兵遣将。
伟大的罗马战争》
如果您要寻找和平, 就要为战争做准备'伟大的罗马战争让你探讨不为人知的古老罗马世界!这一切都掌握在你自己的手中。
你的一举一动会影响整个罗马历史,就让历史记着这场伟大的罗马战争吧!
游戏呈现给玩家的是罗马帝国14场威名显赫的战役和超过100场的精彩战斗给帝国画上了浓重的一笔。其历史轨道中包括10场和凯尔特蛮族人的战役和35场美妙的战役。独特的配音和旁白人员完美的诠释了马库斯·奥莱琉斯的故事。
游戏特色:
*3个困难等级,多达12个兵种类型游戏中玩家可控制
*多达20个单位自定义兵种搭配和各种战斗情势游戏有独特的视觉效果
*出色的细节,比如夜战写实的战场效果和复杂的地形能够影响各种战争兵器的效果
又一款中迷热血的作品--《骑马与砍杀》
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
另类策略--工人物语系列
《工人物语5: 先王的遗产》
早在英文版《工人物语V:先王的遗产》(The Settlers: Heritage Of Kings)上市之前,游戏的开发者德国的Blue Byte工作室已经开始开发这款游戏的资料片。资料片的背景依然是中世纪,玩家需要将王国从暴君的手中重新夺回。资料片注入了更多新的元素,不仅是地图、英雄以及别改良过的编辑器等。本以为会沉寂一段时间的Blue Byte并没有停止他们脚步,趁热打铁的早早吊起了玩家们胃口。以下是截至目前公布的全部游戏画面,由于沿用了优秀的游戏引擎,所以画面看起来真实感绝佳。
《荣誉骑士》
《荣誉骑士》(Knights of Honor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
RTS的历史经典--帝国系列
《帝国时代3》
《Age of Empires》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
走过了《Age of Empires》新鲜,《Age of Empires 2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《Age of Empires 3》。
《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
走在帝国3前的3D帝国--《帝国:现代曙光》
一款游戏大作出现之后,便会有众多的模仿者和竞争者。《帝国大陆》(Empire Earth)这款游戏可以和《帝国时代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戏《帝国:现代曙光》自然也会有许多迷人的特色。这一次的主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生,一定会在前作的基础上,给玩家带来更多的创新设想——
万国觉醒和文明与征服哪个更好玩
文明与征服。
万国觉醒界面虽然比较Q一些,但是相比文明与征服算是比较弱。因此从画面来讲文明与征服更加出色,但是游戏的画风是个人感受比较直接的一种认识。
而从玩法上讲,其实还是有很大不同,万国觉醒追求是野战对抗,而文明与征服这是更多最求队形。也就是各种排兵布阵等,因此在策略的运用上面文明与征服玩法肯定是会更多一些。
特点说明
游戏的画风虽然比较偏欧美风格,但画质还是非常不错的,不会出现马赛克等情况破坏我们的视觉体验,大家可以在战斗时欣赏到非常激烈的攻城场面,因此玩家对游戏的画面质量要求较高的话,那么这款游戏还是属于及格线内。
文明与征服不同于其他SLG游戏,里面是不会贩卖VIP和资源的,城内挂机即可恢复兵力,无需消耗粮草,因此游戏的公平性还算不错,不会出现战力大佬一个顶百的情况,因此推荐平民玩家尝试一下这款游戏。
文明与征服的玩法是常规的SLG内容,我们需要加入联盟,才能开启真正的PVP战斗,抢占地盘、与千万盟友一起打造最强王国,因此大家喜欢SLG玩法的手游,记得选择这款游戏进行体验。
古罗马文明的军事
军团是古罗马军队的基本作战单位。军团的数目以及军团中的人数在不同历史时期有所不同。 共和时期,由于战争的频繁和扩大,罗马的军事制度发生变化罗马军事家卡米鲁斯(Camillus)实行改革,从最初在军队中发放军向,并由国家供给武器和给养,到后来的逐渐改进军溪组织、战斗队形和武器装。在布匿战争中,又进行多方面改进,终于建立起一套较为完备的军事制度。每个军团通常由4500人组成,包括3000名重装步兵、1200名轻装步兵和300名骑兵。重装步兵为军团的主力,配备投枪、短剑、大盾、金属头盔、胸铠和胫甲。每个军团分为30个中队,每个中队分为两个百人队。罗马军团主要由三个战列组成。第一列是青年兵,也称为“枪兵”,武器一律是长枪。第二列是壮年兵,又称“主力兵”是军团的核心。第三列则是“后备兵”,由老兵组成。
除了上述三列重装步兵外,每个百人队配有20名轻装步兵,每一军团配有300 名骑兵,由10个30人的骑兵小队组成。轻装装步兵和骑兵亦分为小队,战斗中轻装步兵通常配置于军团前面,骑兵则掩护两翼。征服意大利后,罗马军队中还有臣服于罗马的城邦或部落,即所谓同盟者提供的大量辅助部队,配合军团作战。最高军事指挥权掌握在执政官手中,军团的指挥官是6名军事保民官,由公民大会推举或执政官委任。下级军官最重要的是百人队长,从士兵中挑选任命。
随着共和制度陷入危机,前二世纪末,盖乌斯·马略实行军事改革。改革主要是将公民兵制改为募兵制,招募以前无权参军的贫苦公民到军中服役;并提高薪向,延长服役期限;同时,为了加强军队的机动性,改变军团的编制和作战队形,此后,城乡大批无业游民加入军队,罗马军队至此成为脱离社会生产的职业军。军队参与社会,逐渐成为军阀争夺权利和实现独裁统治的工具。 前27年,奥古斯都又对罗马军事制度作了改革。将精锐的职业军队进一步合法化,形成了正式的常备军,并配备以辅助部队,驻扎于行省和边防要地,建立近行军专门保卫元首及元首家族。军团士兵从罗马公民中招募,辅助部队则从行省和附庸国非罗马公民中征集,近卫军仅来糪(bò)意大利的罗马公民。起初这三类士兵在服役期限有很大的差异,后来由于罗马公民权的扩展,行省居民在军团中的比例日益增加,军团和辅助部的差别逐渐缩小,到二世纪时,驻行省的帝国军队就地征地,并修筑了永久性营地,完全成为当地驻军。
帝国时期的军团与共和国时期相比已有较大的改变,按财产等级划分兵种的制度已经取消,全部士兵已不再都是服义务兵役的公民,而是主要由职业的雇佣兵组成。每个军团包括10个营,每个营包括3个连,每个连再包括2个百人队。每个军团的定额大约为5000人。军团士兵分为步兵、骑兵、海军,军事单位有军团、步兵队和骑兵队。
帝国后期(西元五世纪中叶),罗马的军事组织又有重大变化。以前作为罗马军队编制核心的重步兵渐渐丧失其重要性,而让位于骑兵。裁克里先执政时,把全国军队分为边防部队和内部机动部队两种,军团数目多达72个,各兵种的土兵总数增加到60万人左右。帝国晚期,军队中明显的变化是日耳曼人比例越来越大。
好了,今天关于文明与征服队形阵容搭配就到这里了。希望大家对文明与征服队形阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题文明与征服队形阵容搭配的解答可以帮助到大家。