最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“归一剑阵容”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
梦间集极黑之夜这一关是比较难的,特别是对平民玩家来说,本身就没什么五光角色,甚至可能连四星都没拿到,也真是郁闷,那么,梦间集极黑之夜怎么才能通关?下面就由铁骨网为大家带来梦间集极黑之夜平民阵容搭配打法。
梦间集极黑之夜平民阵容推荐
阵容一
优点:阵容极为大众(归一抱好友)
缺点:不是很稳定,运气不好透甲叠的不多容易翻车。
总结:不推荐,容易翻车
灵犀:全透甲
替补:最好放两个阳
阵容2
优点:有淑女增伤比较稳
缺点:运气不好也极有可能翻车
总结:较为推荐,没有其他阴卡倚天都可以上(最好上多段攻击阴刀,比如:冰魄银针,孤剑)
灵犀:全透甲
替补:因为50级的倚天会被左边boss一个aoe秒,所以替补最好放个补刀的
阵容三
优点:稳定性比前两种阵容好很多很多(因为有神雕这个黑科技)
缺点:神雕5花卡,拥有率不高。
总结:推荐,除了神雕比较难得到,其他两个阴卡都容易(归一全部抱好友)
替补:运气好替补基本没有上场的机会,但最好还是放个屠龙)
阵容四
优点:稳定性更强更稳(淑女为所欲为)
缺点:神雕不可能人人都有
总结:推荐,没有冰魄可以用倚天,也比较稳。
替补:替补基本没有上场机会,但最好放个屠龙
阵容五
还有一种是这个阵容孤剑,淑女,冰魄,屠龙。这个阵容lz打了十几把都没翻车过,不需要归一和神雕。(孤剑可以用多段攻击的阴代替)
梦幻西游手游大唐官府详细全面大型攻略
网游之大唐官府 大唐官府 梦幻西游大唐官府,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关网游之大唐官府 大唐官府 梦幻西游大唐官府的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
梦幻西游手游大唐门派全方位详解加点技能装备伙伴宝石特技修炼 方寸对比PK加点
门派介绍
横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法,十方无敌。
大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏重物理攻击,以强大的爆发力著称。
门派定位
属于物理点杀型门派,延续了端游中的几个主要擅长点杀的技能。如横扫千军三段手起刀落带走一人的感觉,快哉!但其属于非常花费时间和金钱的门派。想要高输出秒杀对手的能力,那么武器、修炼必须要异于常人。绝技"万剑归宗"根据自身气血越低攻击次数越高,最多能连砍9下。
选择理由
大唐官府延续了端游的横扫千军,伤害高的没话说。比武大会上非常热门的门派,如果你爱PK,喜欢三刀秒杀的快感,那么大唐是你不错的选择。
门派技能
为官之道大唐官府基础技能。升级效果:永久增加物理伤害。
嗜血制造一张临时符,给衣甲增加气血。升级效果:增加符效果,永久增加物防。
横扫千军攻击目标三次,使用时气血不低于一半。升级效果:增加伤害,降低减防。
后发制人临时提高防御和抗封,下回合提高伤害和速度。升级效果:增加伤害,永久增加抗封。
破釜沉舟攻击多个目标,伤害逐个降低。升级效果:增加伤害和攻击目标。
翩鸿一击攻击目标,临时提高2回合速度。升级效果:永久增加速度。
万剑归一对目标发动5-9次伤害,气血越多次数越多,伤害为50%。升级效果:增加伤害。?
门派加点
无论在梦幻西游端游还是梦幻西游手游,大唐都是最受欢迎门派之一,,而梦幻手游中现在才推出6个门派,狮驼在物理系上有一定的削弱,更是让大唐稳坐梦幻手游第一物理输出门派。
梦幻手游官方大唐加点数据
4力1血加点法:这是系统默认的加点法,这样的加点方式很适合玩家自身的练级。有4力的支持,就有输出。有1血的加持,又防止了被怪物秒掉的尴尬。
但这样的加点同样有一个尴尬,那就是没有防御的血完全没有质量。纵然有1血的加持,但是因为没有防御,导致经常容易被怪物先手打下50%血导致无法扫出来。这样纵然有4力的加成,依旧无济于事。
3力1血1耐加点法:这是端游中最古老的加点法,一血一耐保证了自身站得住脚,用3力去伤害敌人。缺点就是因为只加3力,导致输出不足。所以要这样加的大唐必要要求满攻修,否则扫出去伤害不足,是大唐最为尴尬的事情。
4力0.5血0.5耐:相比于4血1力和3力1血1耐,0.5血0.5耐其实更适合非PK党。半血半耐的加点法让大唐在活动中极少被直接打下50%血。4力的加点也让输出足够暴力。
虽然缺点依旧是太脆,但是在非PK党的情况下,战况往往没有那么激烈。既然生命无忧,伤害自然是最重要的。
5力:最极限的加点法,几乎完全放弃自身生存,这样的加点法是小编完全不推荐的。除非你一身无级别的防具,否则这样的极限加点被怪物碰两下就扫不出来了,再大的输出也无法发挥出来。
3力1血0.5耐0.5敏/3力1血1敏等:这样的加点主要是为了PK而加的,保证自己优先对面的输出先出手。这样的加点法,非PK党就不要学了。PK党的话主要是根据自己的防具和鞋子来定自己的敏捷大概是多少。
伙伴搭配
强力大唐助战伙伴搭配!梦幻西游手游大唐以单体伤害点杀为主,但血量较低速度中等,往往要承受对面大量的输出伤害。所以大唐助战伙伴最好搭配治疗和封印的伙伴,保证大唐自身的输出环境够好。
大唐助战建议阵容:
封系+治疗(拉人)+辅助(减防)+法攻
封系+治疗(拉人)+治疗+法攻
封系+治疗(拉人)+辅助(减防)+治疗
封系+治疗(拉人)+物攻+法攻
具体阵容搭配推荐:
暴力输出
红孩儿、西海龙王、小白龙、九头虫
这个阵容清一色法术输出,伤害爆表。非常适合碾压任何无压力的活动、任务。不过前提是保证自己不死。
日常任务
地藏王、唐僧、孙悟空、龙王
地藏王、唐僧、紫霞仙子、龙王 /孙悟空
这个阵容有奶有输出,很适合有一定难度,但又不是特别难的任务。包括去杀一些自己没杀过的任务或者怪物都可以用这套阵容去探险。
难度任务
地藏王、孙悟空/紫霞仙子、唐僧、观音菩萨
这个阵容很灵活,可以对把地藏王或者孙悟空换成封系小伙伴。
地藏王、唐僧、观音菩萨属于较为强力的三个辅助,因为自身是大唐,只要自己不死就有输出。孙悟空因为有四扫的原因,所以可以加进来。如果玩家觉得三个辅助还有压力,可以将孙悟空换成紫霞仙子,高命中同时减防,效果很不错。
宝石选择
大唐官府属于物理输出门派,所以建议优先提升物理伤害。
全服大唐装备宝石前五名
宝石选择人数占比太阳石(物伤)24.38%月亮石(物防)18.85%黑宝石(速度)18.44%光芒石(气血)11.32%翡翠石(法防)11.11%
宝石搭配:
在人物60级之前,每件装备最多可以镶嵌一种宝石,所以小编建议以下搭配。
活动副本: 武器(太阳石)+腰带(黑宝石)+帽子(太阳石)+项链(翡翠石)+衣服(月亮石)+鞋子(黑宝石)
点评:在一般情况的活动副本中,怪物的输出不算很高,这时候的大唐应该追求速度和伤害。所以这套宝石搭配了双太阳石双黑宝石。
活动剧情: 武器(太阳石)+腰带(光芒石)+帽子(翡翠石)+项链(翡翠石)+衣服(月亮石)+鞋子(黑宝石)
点评:这套搭配特别针对秘境降妖21关之后以及青灵剧情的。双翡翠石是为了增加法术防御,属于防御型搭配。
单体PK: 武器(太阳石)+腰带(光芒石)+帽子(月亮石)+项链(翡翠石)+衣服(月亮石)+鞋子(黑宝石)
点评:其实单P有很多种情况。如果是与龙宫单P,果断上翡翠石和太阳石,力求三扫可以灭对方。如果是与方寸单P,鞋子换神秘石可以抵御封印。如果是与普陀单P,把月亮石全换为光芒石,保证自己能站的久。
群体PK: 武器(太阳石)+腰带(黑宝石)+帽子(太阳石)+项链(翡翠石)+衣服(月亮石)+鞋子(神秘石)
点评:为什么会给出这种搭配?群P中大唐的作用相信大家都了解,特别是狮驼岭没了连环击之后,大唐的点杀地位显得更加重要。所以不要光芒石,降低横扫需要血气的百分比。如果能在事先知道对面没有方寸,可以把鞋子换黑宝石。点杀对面的唯一要求就是速度。
装备特技
破血狂攻
消耗:消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。
效果:对敌人单方发动两次物理攻击。
发动两次物理攻击的效果是物理输出职业必备的,这个相信不需要多说。物理系最好,直接有效的物理攻击方式。
弱点击破
消耗:使用需消耗50点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗40点愤怒。
效果:临时提高伤害力攻击对手,适于对付高物理防御者。
弱点击破是适合PK的战略型特技,可以根据PK情况选择要不要戴这件装备。消耗的愤怒较少,在PK中适合对付耐多的召唤兽和人物。
破碎无双
消耗:使用需消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒
效果:物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法。
使用情况和弱点击破类似,PK型战略装备,
野兽之力
消耗:使用需消耗40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。
效果:提高自己单体10%物理伤害,持续到战斗结束同类状态不叠加。
需要不太大,不过有自然是不错,提升物理输出的状态对物理职业显然是有用的。
愤怒
大唐官府是输出职业,而且横扫千军之后需要休息一回合,特技的需求并不明显,比较必备推荐的就是破血狂攻了,因此愤怒腰带也是很需要的。
梦幻西游手游大唐秘境降妖副本1-25关通关攻略汇总
梦幻西游手游大唐官府要如何快速的过秘境降妖呢?相信大唐的小伙伴们都比较想知道吧!毕竟秘境降妖出的奖励可是十分的丰厚。下面小编就给大家带来梦幻西游手游大唐秘境降妖副本1-25关通关攻略汇总吧!
梦幻西游手游大唐秘境降妖副本1-25关通关攻略汇总
基本要求
门派:大唐官府
等级:69级(会影响助战输出)
技能:全满
辅助:逃跑30+
修炼:满(至少攻修满)
属性:血量:3000+
伤害:1400+
物防:700+
法防:650+
速度:400+
宠物搭配
法宠:群法,魔心,法爆,法连,会心,抗封等技能:
属性:820+法伤,430+速度(第11关,第22关有奇效)。
攻宠:连击,必杀,强力,偷袭,突进等技能。
属性:1100+攻击。
阵法:2J以上天阵
2J以上风阵
助战:4个排行榜STL门派,红孩儿,小白龙,西海龙王,九头虫(或其他法系)镇元子,孙悟空,观音菩萨。
总体节奏
节约准备等待时间,优先击杀ST,DT门派的怪。
1~5关
法宠,带4法,用破斧可以直接秒杀。
第6关
法宠或攻宠,主怪法抗较高,用横扫杀了主怪,其他可以秒杀。
7~9关
法宠,带4个STL助战,精通技能点鹰击,不要用三界英雄,有时候会狮搏,象形,很坑。用排行榜实力前4的STL助战。可以一直秒杀
第10关:法宠,点选上1龟丞相坚甲水怪破斧,BB也点着秒,可秒杀。
第11关:上1会象形我方速度最快的单位或次级单位,最好的情况是法BB被象形(抗封技能抵抗掉),只要STL助战不死,可秒杀。如果失败,重来。
第12关:必须保证我方单位没有被主怪开场混乱,全部技能打完可秒杀。
第13关:攻宠,STL助战,可秒杀,若秒杀不了 ,说明你属性不够,逃跑,用红孩儿,小白龙,龙王,九头虫杀吧。
第14关:法宠,红孩儿,小白龙,西海龙王,九头虫。开场横扫秒杀黑熊精校尉心腹,上下2个老虎怪属于随机门派,若出现STL或DT怪,逃跑重杀。
第15关:阵容同上,开场横扫秒杀鲛人龙宫悍将,若龙宫邪妖未死,召唤出怪,逃跑重杀。
第16关:阵容同上,开场先杀掉左先锋或者右先锋。如果助战被主怪三连秒掉,逃跑重杀,第一回合必须杀死一个先锋,杀不死就说明你输出不够,后面你更不好打了。
第17关:运气关,阵容同上,上1,上2,有很大几率招怪,上2几率最高,优先击杀掉,若担心法宠伤害不够,可换攻宠,优先秒掉上2,若上1召唤,逃跑,不召唤,就剩4只怪,可以用最短时间打完。
第18关:同样运气关,法宠,红孩儿,小白龙,西海龙王,镇元仙子。主怪很大几率招怪,下1随机门派怪,其他怪是LG,镇元子的概率3封在这里作用很明显。主怪召唤出的怪是随机门派,不过只要主怪召唤了,你就逃跑重杀吧。第一回合破斧,然后击杀未被封住的LG小怪,打人太疼。
第19关:阵容同上,镇元子必须混乱住上1龙宫侍女,封不上容易被控,耽误输出。优先击杀上2带刀护卫是DT怪,会秒助战。
第20关:阵容同上,镇元子必须混乱住主怪,主怪DT伤害很高,会秒助战,上下两个怪门派随机,下2是DT,上2是LG,个人建议优先击杀LG,因为我们没有带辅助。
第21关:最危险的一关,攻宠,孙悟空,红孩儿,小白龙,西海龙王。主怪会群伤技能,被打后只剩1/10左右的血,这一关我们要存好愤怒进场,直接使用万剑归一杀变异天兵的龙宫猛将是ST怪,若ST怪未被击飞,鸟出来,必定灭团,猴子血越低伤害越高,猴子+3法助战,顶多3回合可清场。
第22关:最烦人的一关,主怪抗封很高,开场3封。我用的阵容是孙悟空,镇元子,西海龙王,小白龙,开风阵,孙悟空和镇元子在速度位,猴子出手比对面主怪快,会扫出去,休息状态抗封,BB抗封,基本上你和2个法系助战就不会被主怪封上。开场优先3连把下1破军参谋打残,别让他扫出来,扫出来你必损失一个助战。当然运气好,镇元子开场封中主怪,可以省下不少时间。下1打残后,第一回合基本就出场了,优先击杀主怪,小白龙在这关解封很重要,如果出现3个单位被封,逃跑重杀吧。
第23关:法宠,观音菩萨,红孩儿,小白龙,西海龙王,优先击杀上2海底密怪ST怪,最耽误时间。杀完后就杀主怪。
第24关:阵容同上。优先击杀感性LG怪,伤害较高,下1下2,为随机怪,上1是DT,LG怪打飞以后,就杀主怪。
第25关:攻宠,观音,红孩儿,小白龙,西海龙王。主怪开场混乱,如果是混乱的观音或者BB,不用管,如果是其他,看小白龙第一回合解不解封,不解封逃跑重杀,2回合内杀掉上2九头虫,是ST怪。飞起来耽误很长时间。2回合没杀掉ST怪,逃跑重杀,然后是上1辅助,加的血很多,无形之中削弱了很多输出。上1上2打飞之后,就开始杀主怪,实力达标7回合可结束战斗。
秘境排名是有奖励的,据推测,奖励如下:1~3名:固定奖励兽决,也可能是高级兽决,目前我得过4本,最好的是高神,其他都是1W2W的高兽决,
4~6名:随机奖励1J、2J宝石或兽决,一定几率高兽决。
7名之后:随机奖励1J或2J宝石,一定几率兽决。
另外打秘境过程中可以得到宝石,兽决,或者高兽决。比如下面这位:
梦幻西游手游大唐秘境降妖奖励
按照推荐的阵容,加上增益BUFF,目前我个人最好成绩是708秒。不过,没人和我抢第一,最近就随便打打了。即使你现在无法达到这个名次,1000秒内通关还是很轻松的。
梦间集极黑之夜阵容搭配推荐 平民阵容怎么搭
首先你需要刷出来至少4套透甲
然后两阳两阴
阳的话屠龙/曦月/君子/真武/或者绿竹棒
阴的话主推归一或者抱大佬的归一 自己带淑女/冰魄/孤剑/玉箫
流程大概就是 上三阴一阳或者两阴两阳
然后第一回合不用进红线 先打右边的那个
然后让你的阳在中间扛着左边的那一下伤害 如果红线刚好在那里就直接踩,这一回合不要放技能
第二回合右边的boss增加收到伤害 把所有技能都撂上去 要记住不能把归一放在最后一位
差不多在你第4个人物行动的时候 你的怒气就满了
归一放绝杀 7花归一至少打出来30w+伤害 能秒掉右边的 左边同理 等boss收到伤害增加就一波带走
归一可以找大腿抱
梦幻西游手游各门派技能调整
梦幻西游手游新一次的门派技能调整已经在部分服务器放出测试了,每次调整对于PVP的影响一定是最大的,不管是阵容配置还是技能施放选择都会受到影响,一起来看看每个门派都做了哪些调整吧~
大唐官府
后发制人 效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”。
后发制人的调整让大唐的防守性更强,同时在防守中还能给予目标一次反击,当己方大唐在血线不足时,后发制人这个技能就是最好的选择,降低速度能有效躲避对方的面伤,在受到物理攻击时还能格挡并进行反击。
杀气诀 额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位。
这个技能的调整对于PVP的冲击相当大,杀气诀在以往的PVP中并不常见,这是因为他额外造成伤害的单位是随机的,而经过此次调整后额外造成伤害的目标则肯定是气血最低的两个单位,因此在今后的PVP中当己方获得优势后,使用该技能将是一个非常不错的选择。除此之外考虑到战斗中被复活的单位血量并不是很高,所以我们可以利用杀气诀来守尸。
万剑归一 效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”。
万剑归一的调整首先是增加了输出的伤害,使其在对战中的输出更加给力,其次是目标单位被击杀后还会附加3回合的重伤效果,而重伤效果在时下的PVE和PVP中可谓相当实用,可以预见今后我们将会在更多场合看见大唐使用万剑归一技能。
龙宫
龙卷雨击 增加法术伤害结果。
龙宫获得了一直盼望的加强,此次调整直接加强了龙卷雨击技能,龙卷雨击法术伤害结果的提升将使龙宫的.面伤能力更上一层楼。
清心 没有解除异常状态也会增加法术伤害结果。
这无疑也进一步加强了龙宫的输出能力,在今后的战斗中完全可以围绕这个效果来制定攻击战术,先利用逆鳞、清心来提升自身的输出,再使用龙卷雨击来进行攻击,这三者组合在一起的输出伤害想必会很可观。
龙吟 造成的魔法损失和法术伤害结果有关。
龙吟对目标单位造成的魔法损失和法术伤害结果有关,意味着在今后的PVP中,双龙宫炸蓝的战术很可能又将流行起来。
逆鳞 略微提升增加的法术伤害结果。
前面灵儿反复强调了此次龙宫的技能调整大多都是提升法术伤害结果,逆鳞的改动亦是进一步提升了龙宫的输出,这也让龙宫在今后的战斗中更具多变性。
普陀山
微风拂柳 提升法术躲避概率。
微风拂柳的技能效果是增加一个友方单位的法术躲避,这不论是在PVE还是在PVP中都是一个十分实用的技能。它有一定的概率躲避对方法系的输出,这对己方高速单位来说尤为重要,因此这个技能在以后的战斗中会更加流行。
阴曹地府
六道轮回 提升对高防御单位的减防效果。
地府的六道轮回能降低敌方多个单位的物理防御,所以在游戏中地府和物理输出门派组合成了最强的CP,降目标单位防御实际上间接增加了己方物理输出的输出伤害,此次调整提升了对高防御单位的减防效果,这意味着在今后的战斗中点杀会变得更加轻松。
幽冥鬼眼 略微提升抗封效果。
由于集各种辅助技能于一身,地府一直被誉为万能的辅助,比如幽冥鬼眼技能就拥有两个效果,不仅能让己方多个单位看见对方的隐身单位,还能提高己方多人的抵抗封印能力。而在PVP中方寸一直都是作为对决走向掌控者而存在,要想打乱方寸的节奏,让方寸水封,地府的幽冥鬼眼技能就是一个很好的选择,这次提升幽冥鬼眼的抗封能力可谓加强了针对方寸的能力。
五蕴皆空 提升驱散概率。
五蕴皆空是地府的第九技能,放出以来一直不温不火,有一个很重要的原因就是其驱散的概率并不是很理想。而此次直接提升了五蕴皆空的驱散概率,那么在今后的PVP中地府使用五蕴皆空的场景可能会变得频繁起来。
狮驼岭
门派绝技 改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”。
狮驼岭以往的门派绝技走的是封印路线,不少小伙伴都抱怨其实不适合强大的物理输出门派狮驼岭,此次狮驼岭的门派绝技直接重做成“鹰击长空”——不需要变身就能使用鹰击技能,并且还会额外鹰击0/1/2个目标,让狮驼岭的面伤变得更加凶残。 变身 持续回合固定为6回合。
变身技能的调整对于精锐组狮驼小伙伴来说是一个福音,毕竟在以往变身是按技能等级来决定持续回合数,而此次持续的回合数将固定为6回合,精锐组的狮驼岭小伙伴同样可以享受这一福利了。
狮搏 取消不可保护的效果,使用时有概率暴击。
此技能的调整很难简单说是好还是坏,取消了以往被狮搏的目标单位2回合内不会被自动保护的效果,相对地使用狮搏技能时可能暴击了。取消了一个固定加成的增益效果,相对增加一个看脸的暴击增益效果,如此改动是强是弱还有待实战中检测。
气冲牛斗 效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束。
气冲牛斗作为狮驼岭的第九技能,一经放出就得到了广大狮驼岭小伙伴的热捧。之前气冲牛斗能提升自身的物理暴击和被暴击的概率,这次调整将以往的持续两回合改为持续到下一次主动攻击触发暴击才结束,无疑是对气冲牛斗技能的加强。
化生寺
一元复始 使用后额外清除目标的异常效果。
从最近几次的调整来看化生寺越来越往辅助方向走了,之前放出的第九技能当头棒喝能解除一个友方单位的异常状态,此次对绝技的效果调整又额外增加了一项清除目标的异常效果。虽说以往很少有化生寺使用绝技一元复始,都是用推气过宫来恢复己方多个单位的气血,但此次调整后是否会提升一元复始的运用几率,我们拭目以待。
今天关于“归一剑阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“归一剑阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。