非常感谢大家对北美无尽阵容问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但许多小伙伴会发现打无尽模式很难,其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式新手入门常识,一起来看一看吧!
无尽模式新手入门常识
一、坐标
横行称为 “行” 或者 “路”, 从上到下分别称为 1~6 (/5) 路. 竖列称为 “列”, 从左到右分别称为 1~9 列。
前院和屋顶场地共有五路, 后院场地共有六路. 所有场地均有九列。
对于六行场地, 1 6 路称为边路, 2 5 路称为岸路, 3 4 路称为水路, 1 2 5 6 路称为陆路。
对于五行场地, 1 5 路称为边路, 2 4 路称为旁路, 3 路称为中路。
格子坐标用其所在的路和列来表示, 比如 “2-3” “(2, 3)” 均为二路三列。
二、刷新
一关卡一共有 20波僵尸
上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波
选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)
在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。
当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”
每波僵尸的倒计时为 25s~31s 之间的一个时间
每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s
其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸
刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。
快速关: 无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。
极速关: 无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。
慢速关: 无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。
变速关: 无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关
极限全红: 无尽一关内红眼每波都刷新。
北美版:
北美有巨人即为慢速关,
无巨人即为快速关,
北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======
轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies 这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。
轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。
阵型+循环+操作=轨道
阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。
理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。
循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。
解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵
极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题
但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。
在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。
它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。
ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作
场景的简称
EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)
PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)
NE(黑夜无尽模式)
DE(白天无尽模式)
FE(浓雾无尽模式)
RE(屋顶无尽模式)
ME(月夜无尽模式)
轨道语言
炮类操作
P:表示使用了玉米炮并已经落地
B:提前炮,它的出生时间要早于P
S:同步炮,它的出生时间要同步于P
D:延迟炮,它的出生时间要晚于P
可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分
p(分离炮) d(尾炸炮)
操纵卡牌
I:使用寒冰菇(其他同理)
N:毁灭菇
A:樱桃炸弹
C:垫材
(同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)
字母+’(复制类植物)
符号
|:隔离符号 :区分对应不同波次僵尸的操作, 也可用空格或逗号。
- 刷新符: 区分同一波次中存在时间间隔的操作, 例如过渡和刷新, 也可用加号。
/ 分场符: 区分上下半场在同一波次的不同步操作。
三、新手问答
(1)为什么要垫花盆?
在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。
(2)为什么搭梯要搭白南瓜?
白色和白色搭配更好看。
(3)玉米炮前轮为什么要悬空
玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过 车类碾压/小丑爆炸 来实现前轮悬空,无实质作用。
(4)为什么别人视频阵型里有很多的模仿者植物?
同为装饰作用.
(5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?
南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。
(6)大佬玩游戏拍视频为什么不要小推车?
在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。
2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。
(7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?
不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。
(8) 一个合格的阵需要什么
小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。
《植物大战僵尸》北美版无尽模式在哪里?
玩家进入游戏以后,点击生存模式,在生存模式下全部关卡都是无尽的。
游戏玩法有砸罐子、坚果保龄球、花园等,也有多个场景替换如屋顶、迷雾、泳池而且每个场景也都有自己专属的植物,由于操作简单玩法新颖是很多玩家们最早接触的一款单机游戏。
《植物大战僵尸》(外文名:Plants vs. Zombies)是一款益智策略类塔防单机游戏,由PopCap Games开发,于2009年5月5日发售。该游戏支持Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系统平台。
该游戏中玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
你见过的LOL最恶心的阵容是什么?
中单压缩,adc女枪,辅助石头人,上单猴子,打野阿木木。团战控制流,打团阿木木找位置先手闪现大招,石头人接大,压缩接石头人的大,女枪找好位置放大。本人亲测有效,这个阵容的关键就是要阿木木先手控制好,接下来只要配合ok就能轻松赢得比赛。当然这只是白金一下我建议的阵容,在白金钻石等以上的段位,人家还是能找到克制你这个阵容的方法的!
见过两种,一个是以前老光头W可以定人,女警w还有魔法伤害时的时候。上单光头,中单莫甘娜,打野龙龟,下路拉克丝配女警。千万别被定住,无论是莫甘娜还是拉克丝的q,还是龙龟的嘲讽,迎接你将是永恒的禁锢,加上当时光头1v5的存在真心恶心。
还有个是滑板鞋,配合石头人,牛头,亚索,阿木木,光在天上飞了,好不容易落地上了又被阿木木定住了!两个c位又蹦来蹦去穿来穿去的,前排三个肉又打不动,场面惨不忍睹!
上单潘森,辅助石头人,中单加里奥,打野皇子,还有个女枪皇子。一到团战皇子、潘森进来卖,然后加里奥飞下来,石头又来一下,后面还有一个女枪在疯狂输出。全程一直在天上,没有掉下来。
英雄联盟这个 游戏 的套路实在是太多了,英雄联盟这个 游戏 发布距今已经有九年了,本来 游戏 是没有上路,中路,射手,辅助,打野这些分类的,都是玩家在 游戏 的逐渐摸索中,摸索除了这一套最佳的 游戏 打法,而很多的 游戏 套路也都是玩家们在 游戏 中逐渐摸索出来的,其中有些很犀利管用,也有一些让人实在是让人头疼,甚至是感觉到恶心。
下面我就介绍几个贼恶心的阵容。
一:超级团控流
这个打法主要是必须有几个又能抗伤害又有团控的英雄,石头人,阿木木,然后再配合个亚索去接石头人的击飞,控制时间更久。这么一套控制打出来,基本上对面的五个人就已经被送回泉水了。
这个阵容的主要成员基本就是,上单位置:石头人 中单位置:亚索 打野:阿木木
辅助最好也来个团控,辅助的控制就留到石头人和阿木木还有亚索的大招交完了留着反手再打一套的时候放,或者是专门留着保护射手,琴女最适合。射手位置:金克斯,金克斯在射手中是可以很轻易的打出范围伤害的射手。
金克斯本身的q技能就是范围伤害,再出一个“卢安娜的飓风”这件装备,范围伤害简直爆炸,而且还有大招也是范围伤害。金克斯是最适合这个“超级团控流”打发的射手了。这套“超级团控流”要是技能衔接的好,能打的对面直接放下键盘,简直恶心。
二:全球支援流
这个“全球支援流”也是很著名的一个打发,主要是围绕一些英雄的大招用来支援这个特性,可以很快的把一对一的打架,变成二对一,甚至是三对一,人多怎么可能会打不过人少的。在你的队友还没有赶过来支援的时候,对方一下子来了几个人,那就没办法只能放下键盘了。全球支援流就是这么恶心。
“全球支援流”的典型代表就是,中单:卡牌大师,上单:潘森或者慎,打野位置:潘森
射手:金克斯,伊泽瑞尔这一类的有全图大招的射手。辅助:辅助还是尽量保射手就好,不需要去配合这套打发。
如果对方用了这套打法,那么你在眼看着对面没有人支援,对方的人都在自己的线上好好的情况下,也不能轻举妄动,因为对方会瞬间就开着大招飞过来支援了,而你的队友的支援是远远慢于这个的。
也是贼恶心的一套打法。
此外,星球君也为大家介绍一下经过经典端游改编的手游,《魔域手游》上线19天流水破亿。全新的 游戏 PK场景和副本,带你领略更刺激的 游戏 方式!玩家福利也在不停送!
上单位——这里是 斯巴达 潘森
潘森目前是韩服最为OP的上单之一,如果你觉得素材有限,那么可以告诉你,在北美同样潘森也有超强的统治力。主要原因还是目前主流的上单都是剑姬,AD 凯南 ,上单鱼人,克烈等等英雄,而潘森的玩法简单,被动非常Counter目前的主流上单,因此他在对线上基本不会有劣势,同时大招赋予他的支援能力,也是其他上单难以媲美的。
天赋上,推荐以雷霆领主作为核心天赋,然后点出以进攻为主的12-18-0
潘森最常用的一套符文,AD+双抗,黑 科技 一点可以带回蓝符文哦。
出装上,潘瑟的出装仍然在进攻、冷却及功能性上需求较多,因此在前期推荐幽梦和黑切的组合,鞋子上选择布甲鞋,然后准备春哥来迎接中期的团战。在中后期双抗依然很重要,推荐大饮魔刀或夜刃搭配板甲或兰顿。
玩法
1.加点上,潘森的主流加点是主Q副E,有R点R。
2.对线期,潘森利用Q技能的射程不断的消耗对手,并结合被动去主动的换血,潘森并没有主动的位移技能,如果无法取得很好的血量优势就不要盲目的压线,压制以及寻找机会单吃是潘森前期的玩法核心。
3.在潘森6级时,可以寻找机会去中或下支援一波,如果没有机会利用大招快速上线也是可以的,落地先打对方一套,在前期刚回家补给的潘森很难有对手。因为你的被动可以帮你抵挡下2-3次普攻甚至防御塔伤害
打野位——野区霸主 赵信
惊不惊喜?意不意外?是的,在7.8版本韩服OP打野英雄之一就是我们的信爷,曾经的草丛三剑客赵信以及剑圣现在在韩服都有着超强的,但从OP程度来说,信爷是更强的那一位。目前不论是韩服还是国服, 德邦 之所以OP的原因和潘森相似,他能够很好的Counter目前版本下的主流打野, 盲僧 男枪 螳螂 等英雄都无法和赵信相抗衡;唯一可以抗衡的只有爆发能力出色的 蜘蛛 。
德邦的核心天赋选择战争热诚,点出较为保守其他天赋。 18-0-12
符文上,赵信吃攻速,因此AD攻速的符文非常适合他。
破败的重做加强也是赵信能够崛起的原因之一,你也许知道破败有多强,但是你绝对不知道血刃+破败+三相能够塑造一个多么恐怖的赵信,试试就知道了。在鞋子上我们推荐布甲鞋,现在布甲鞋也很OP。后续需要补充双抗以及生命值了,推荐绿甲和板甲。
玩法
1.加点上,赵信的主流加点是主W副Q,有R点R。
2.前期双Buff+3级是赵信的一个非常强势的时期,在这个节点几乎没有任何打野可以和满状态的赵信进行1v1单挑,所以要学会利用自己强势期去入侵野区,这个前提是合理的释放技能,赵信的Q技能能够减少其他技能的冷却,要利用好。
3.Gank以及团战要学会利用大招去分割对方阵型以及选取目标,在中期如果给赵信足够的1v1空间,那你的后排将会被摧毁的很惨。大招的进场使用combos主要有R闪,ER,可以通过训练模式多加使用。
中单位——最强的虚空战士 卡萨丁
没想到吧!我又回来了。卡萨丁在7.5版本刺客联盟削弱的时候就已经有所起色了,在7.7版本卡萨丁迎来了久违的加强,这也直接让卡萨丁加入了目前韩服的T1级别中单行列,在登场率以及胜率都有排进前3的能力,主要原因还是卡萨拥有能够Counter目前主流的中单,并且在支援以及切入能力上,卡萨丁一直都很出色。
卡萨在天赋上冥火更加适合它而不是雷霆领主,同时现在韩服的卡萨丁都会选择坚决系的12点,特别是“无畏”,让卡萨丁的切入后受到的伤害更少。
通用的AP符文非常适合卡萨丁,当然也可以考虑成长生命。
在外服,对于卡萨丁这样的英雄25-30分钟是最强的时期,当然其他的时期也不弱。 时光 —巫妖—中亚—深渊这样的组合让卡萨丁在35分钟几乎无所不能, 时光 帮助卡萨不断的成长,巫妖是现在卡萨的主要输出装备之一,深渊大帽的后续选择在伤害提升上也非常的错,如果对方的魔抗很高,那么可以考虑法穿棒。
玩法
1.加点上,卡萨丁的主流加点方法为主Q副E,有R点R。
2.前期对线上,卡萨的攻击范围是一个弊病,但是可以通过QE技能去消耗对手,同时当对方是AP英雄时Q技能形成的护盾可以很好的帮我们去进行换血,卡萨丁在6级到来之前的线上作战能力都很弱,包括配合打野的一个能力,因此发育为主。
3.卡萨丁的后期核心玩法就是R技能和W技能配合巫妖去打输出切入,因此R技能的层数是需要时刻注意的,4层的虚空行走会限制我们,利用好每一次大招。巫妖和W的配合可以帮助我们在贴近对方后排时打出足够的伤害,同时养成利用衔接的效果,QE后能接普攻就尽量去补出这个伤害。
下路位置—— AD德莱文 Sup 小法
德莱文!一个大家非常崇拜的英雄,一个线上无比强势的英雄,一个拥有非常强前期Carry能力的英雄。德莱文目前是韩服非常OP的ADC英雄,主要原因在于他不同于其他的下路英雄,他可以很好的利用每一个人头的经济,一旦有了装备,对线的压制和击杀都变得那么轻松。
很多玩家仍然在用嗜血作为德莱文的核心天赋,其实热诚更加具备对线的压制力,因我们在第一件装备选择饮血后嗜血的作用只能发挥30%了,热诚更强。 18-12-0
符文上,作为ADC非常吃攻速是正常的,AD攻速符文即可。
出装上,德莱文的出装回归到上个赛季了,饮血是我们的第一间选择,它能够帮助我们增加在外面浪的时间,同时把对线上的优势直接扩大化,压制敌人更加凶。后续无尽火炮的选择,鞋子上攻速鞋,也可以选择布甲鞋;随后再补出一件攻速暴击装绿叉,如果有必要破败也是很好的选择;最后补出轻语。
玩法
1.加点上,德莱文现在的主流加点是主Q副W。
2.德莱文前期由于Q技能的加成,普攻换血能力几乎不会吃亏,线上多利用对方补刀的走位问题去点人消耗,并且控制好斧子的落点,在对方辅助空技能或对方失误情况下利用E技能减速对方,并且通过W加速去更可能多的攻击对方。
3.德莱文是一个没有位移技能的ADC,但是他最大的优势在于捡斧子能够刷新W,因此接斧走砍是核心技巧需要多加练习,同时E技能可以打断一些突进者的技能,例如盲僧的二段Q,螳螂的E,武器的Q,锐雯的EQ等等,保护好自己,打更多数据。
小法辅助在韩服的数据并不怎么好,但是如果你在韩服冲分的话,会发现小法辅助已经成为了大部分人的选择,小法属于那种出肉都可以依靠被动和大招打出超高伤害的英雄,并且他的E技能AOE的控制范围大距离远,线上和打团都让对方十分头疼。
如果你喜欢玩的激进一些可以选择这一套0-18-12的雷霆领主,如果保守一些可以考虑点出0-12-18,以石裔契约作为核心天赋。
符文上,通用的AP符文即可。
辅助小法的出装前中期都是以团队为主,在后期被动叠加的法强足够时,我们可以考虑选择一个大帽,而为了自我的自我保护和冷却,中亚也是一个不错的选择。鞋子上五速鞋,法穿包括CD鞋都可以成为我们的选择。
玩法
1.加点上,辅助小法的主流加点为主E副Q,有R点R,如果你不习惯的话可以选择中单小法的加点方法,主Q然后副E。
2.对线期, 小法利用Q技能去消耗对手,并且用E技能去放大对方的走位失误,并用E-W-Q一套连招去让对方为此付出代价,形成血量上的优势以压制对方。
3.在团战期,小法的玩法和中单是相差无几的,利用E技能去控制对方并且用WQ技能打出足够的输出,寻找机会利用R技能斩杀敌人,但是要记住辅助装的使用,不要沉迷输出忘记自己的定位角色以及人任务。
总结
国服的7.22版本马上就要和我们见面了,这也意味着全明星赛版本即将到来,希望这篇攻略可以帮助大家在季中赛版本来临前冲刺到自己理想的段位
在英雄联盟刚出无限火力的时候,手残君跟小伙伴们发现了一个无敌强大也无比恶心的阵容,这个阵容带给对手恶心的同时也带给了自己无限的乐趣。这个阵容有多恶心?相信你遇到之后就再也不想用这个阵容了,同时这个阵容我们在无限火力里的胜率是100%
同时为了使这个阵容无比的强大,我们换了好多的英雄来完善这个阵容。
为了表现我们这个阵容的炫酷牛逼,我们也给这个阵容起了一个吊炸天的名字:旋风冲锋龙卷风!
阵容:上单人马、打野剑圣 、中单扇子妈、下路轮子妈+龙龟、(位置其实无所谓) 替补选手:盖伦、机器人、凯南、露露、提莫、时光老头等
相信大家看着这已经知道这个阵容是怎么的一个情况了。
整个阵容就一个字形容:快! 两个字形容就是:疯狗阵容。
五个人每人必带疾跑,同时必出飞升护符、幽梦之灵、板甲(不知道那时候板甲有没有)等等装备。
这个阵容在前期看来,平平常常毫无威力,但是越到后期就越可怕。6级是一个质的起飞点,20分钟是一个起飞点。每当五人都到达6级的时,我们就会同时回家,然后在家里准备倒数3个数,然后所有人同时按下疾跑,轮子妈、剑圣开大,扇子妈RE,人马开E、龙龟用Q,同时龙龟身上的飞升护符开启,有幽梦的全部开启幽梦,同时要配合宿舍所有人大声喊道:旋风冲锋龙卷风!冲啊!!!切记以上这些操作一定要同时同步进行。
这时候你会发现神奇的一幕,在我方基地的五人像一群疯狗一样地冲了出去,对方还没反应过来,对面的中一塔可能就没了,如果对方中路有人,那就免不了越塔强杀。
这套阵容在20分钟后迎来了另一个高潮,因为当时20分钟后有家园卫士了,整个队伍的速度又提升了不止一个档次。对方上下两路的选手可能都没回家呢,中路二塔高地都没了,后期30分钟以上的话,这样两三波下来直接就推掉了敌方水晶。
不管你们前期有多大劣势,后面几个回合下去就轻轻松松地推掉了敌方水晶。
这套阵容里谁跑的最快?
答案是:疯狗剑圣!好像最高移速上5000了都。
谁最慢?
答案是:龙龟,因为龙龟需要启动时间。
……
注意:1、这套阵容一定要五人开黑!
2、一定要五人大喊:旋风冲锋龙卷风!冲啊!!!啊啊啊啊啊!!!
声音一定要大!要持久!
3、整个阵容可以在替补里随意替换。
4、剑圣一定带TP加疾跑,前期如果劣势太大,疯狗剑圣可以偷塔。
5、玩 游戏 一定要开心!玩这套阵容的无限火力 是手残君玩LOL最开心的时刻!无比的怀念!
前几天打遇见对面直接ban VN 女警德玛还有凤凰传奇。然后对面上路打虫子,打野猪妹,中单加里奥,下路大树和波比。肉到绝望我们ADC是德莱文连斧头都不会接出装第一大剑火炮那叫一个傻。然后拖到了40分钟对面一人一个正义荣耀加石像鬼板甲太尼玛肉虫子1w血300+护甲和魔抗
给大家推荐一套s7距脏的套路,大家可以在五排的时候和朋友们一起 娱乐
既然是五虎将那么就要突出够硬够刚,看见这五个硬茬心里有没有颤抖,中单加里奥(重做后一直是版本强势英雄),上单塞恩(一直是冷门英雄,但是当你真正了解这个英雄后你会发现他的强大),打野阿木木(联盟最恐怖的大招之一,团控利器),下路组合宝石加日女(最近很流行的下路组合,谁用谁知道,两个字无脑)。
本人亲测过很多次这套阵容,和朋友们 娱乐 的时候经常玩,每次选出来都玩的异常开心,而且胜率出奇的高(对面表示一脸蒙蔽),很多朋友们会质疑塞恩的选择,换成石头皇子会不会更好?我来告诉大家,别的位置可以找出相应的替换,比如木木被ban了,可以找猪女之类的代替,但是塞恩和加里奥是整个阵容的支点,不可替代,为什么?当对面看到这几个满身控制的家伙站在一起,必然会异常警惕,虽然一身的控制但是都有一个统一的诟病,就是腿短,只要对面稍稍注意走位那么团战是开不起来的,只能被耗死,那么塞恩的大招配合加里奥的从天而降很好的解决了这个问题。
首先队友强势压进,塞恩在后侧(注意一定要在敌方视野外)开r,不需要冲c位,只要往人群里撞就可以,这就很考验老司机的车技了,然后加里奥大招进场,接下来就是一套控制链,让敌方感受恐惧吧。
阵容的缺点:不要说什么不好对线啦,谁打伤害啦,等你试过后会发现这些问题都是不存在的。唯一的缺点就是后期乏力,本人好几次都是不到20分钟就开始在对面高低浪,浪到对面6神突然发现打不过了,在ad ap穿甲.法穿.保命装备齐整后真的很难打。
加速跑轰阵容 杰斯 卡尔玛 轮子妈 时光老头 皇子
这阵容恶心的一逼,能开团能跑轰,皇子可以强行来团,冲进去R时光老头给大。 而且这阵容你还开不了他们团,杰斯卡尔玛轮子妈加速瞬间跑半个地图,摸不到。
召唤流。
上单掘墓、中单安妮、打野翠神、下路铁男和蚂蚱。
拿到大龙buff后
大龙buff+传送门+号令之旗+铁男的小龙+翠神的小菊+安妮的提伯斯+蚂蚱的小蚂蚱+掘墓的老婆。
不能恶心死你算我输。
好了,今天关于北美无尽阵容就到这里了。希望大家对北美无尽阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题北美无尽阵容的解答可以帮助到大家。