感谢大家在这个手游地府阵容问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
地府对日常活动的需求度分析
以下评星为失望程度,黑星越多越失望。
1,抓鬼活动:★★☆☆☆
地府在60级之前只有方案1没有5魔加点作用不会特别大,但是可以肯定的是双辅助减少一个怪会比单辅助不减少怪的效率高些,所以还是尽量多组辅助,而到了60级地府秒5同时有了5魔加点的方案就可以开始取代龙宫了,但是地府的阎罗令技能CD长,而且对目标的减防作用用途不大,所以抓鬼中地府,方寸,普陀,地府是最弱的。这里推荐2个阵容:
40-69级龙宫+2高速大唐+2辅助
70-100级龙宫+2高速狮驼岭+5魔辅助两个+低速大唐(2回合抓鬼)
上述两种方法并不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。
2,门派闯关:★☆☆☆☆(改版)★★★★★(不改版)
门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,在目前的版本中是可以拉等级平均的,就是说带两个低级辅助防御都会比带高级高伤5魔辅助的好,如果不该版的话辅助在这方面确实有点儿难堪,所以恶心程度是5个黑星,相信后续会有合理的修改。地府在门派的效果实际是比地府要好的,虽然技能CD长了点(地府也长),而地府的阎罗令也不会比五行咒,五雷咒好,五行咒可以加对目标的伤害,而五雷咒CD比较快。不过五行咒,阎罗令的伤害加成都是差不多的。反正挂机就行了,不需要什么操作,没5魔之前为了快都是放六道轮回的。
至于小号拉低等级难度还是有待调整。猪一样的策划,简直就是不让辅助活了。
3,华山论剑&比武大会:★★★★☆(平民)★★★★★(土豪)
在华山中地府一般使用小特技,野兽之力,放下屠刀太极护法这种,而比武大会一般使用大特技。那么土豪和平民的区别就是土豪可以随心所欲,而平民因为价钱问题可能只有一件大特技或者一个特技都没。
但是地府PK也有忧伤,因为官方给予的技能作用使得地府在比武中一直都无法定位,土豪发挥不出地府的效果,平民就更加无法发挥了。而地府的灵魂技能就是毒,毒一下加的血量总体是普陀的三倍,这效果还是很好的,相当于直接抵消了一个龙宫的伤害,缺陷就是无法像普陀一样保护宝宝。而地府在比武中为了避免更无作用的发生可以在宝宝上下一点功夫。弄一只卡速的好血宠能吃上高品大金,该五龙就五龙。
地府对宝宝要求很重要:必须准备一只千速宝宝,一只卡速宝宝,一只低速宝宝(最好能带高级神佑和高级隐身)比武的套路依然是简单的:开局上六道轮回或者鬼眼,可以令队友尽快清理敌方的宝宝,而平时都是以毒为主,抵消龙宫的伤害也成为一个重点。除了这些作用外还可以让自己队伍的输出隐身,可以躲避被攻击或者横扫的危险,但还是尽少使用,看着局势走向,毒加血更加重要。必要时候再来个特技就可以了。虽然能做的事情很多,但是地府的定位依然感到尴尬。
地府在组队比武中如果想更好的赢得胜利无论是华山还是比武大会都可以尝试和普陀组在一起,治疗量的保证让喜欢磨的地府会越发出色。地府虽然在比武中难以看清定位和配合,但是可以肯定的是地府队伍需要持久战,只要战斗越久,胜利的天枰就会越倾向拥有地府的一方。地府的技能倾向于打持久战!或许这就是地府的最终定位。
4,秘境:★★★☆☆
地府刷秘境可以保持队友血量,但当遇到更加强大容易秒杀小伙伴的怪的时候地府的作用就会又说降低,地府打40秘境的难度相对降低,在六门中是比较容易通关的,但是面对70级的秘境,地府的能力就有限了基本到了25关都会非常难过,但是地府拥有一个小窍门就是精通龙腾的小伙伴可以根据毒为目标集火小怪,这点相比普陀来说就好多了,而且毒的伤害也非常高(不受抗性影响)。地府也有些情况是比较可惜的,比如说给怪减物防,但是不能控制物理小伙伴的目标,在70秘境中,如果无法控制好小伙伴的输出目标,更多的是靠运气通关。
选择了辅助,辅助打秘境注定有难度。所以选了地府的小伙伴不需要太担心,不是自我不行,而是很多辅助都面对着这样的大难题,或许只能等80级才能对70级的秘境逞心如意了。在这里可以给点小提示:
1,龙宫小伙伴精通龙腾用毒可以帮助指定集火的目标。
2,大唐小伙伴精通横扫是乱打的。
3,40级秘境封印带镇元会好些,70级秘境不带方寸会更好。
4,70秘境必须有个1500物防的宝宝出战,不然打不远。
5,地府打秘境的速度相对较慢,需要更多的耐性去破关。
5,剧情:☆☆☆☆☆
没有剧情不需要地府,地府在比武方面鸡肋,但是在剧情杀星,只要是打系统难度怪就是一把手,主要源于灵魂技能毒,毒一下就可以恢复整个队伍的大量血,这个治疗量是相当可观的,而且打青玄,打李彪2,打泼皮无赖都需要地府才能通关,否则难度就大了,这一点上刚好和方寸是相反的。相信很多小伙伴在剧情方面都不会拒绝地府,地府打剧情已经是供不应求的地步了。
在剧情上不再多解释,定义为剧情神手。
6,竞技:★★★☆☆
对比其他门派,地府在竞技方面也并没有很大的优势,地府对于PK的定位就仅存于单挑了,在这里还是推荐一下相对比较好用的阵容吧。
(1)玉兔精+菩提+小白龙+西海龙王(云阵)
优点:封印上拥有一速,靠不断的大量封印来治疗防御力,输出上靠群秒打会更加速度,
缺点:不够稳,如果小伙伴倒下更多的是靠药品来起死回生进行多次输出。
(2)镇元+孙悟空+三藏+小白龙(云阵)
优点:有了三藏起死回生的效果就有了保证,同时使用云阵抢一速令镇元的优势放大,加强治疗续航效果打起来会更舒心。
缺点:输出比较少。
梦幻西游手游地府助战搭配
梦幻西游手游地府助战搭配推荐如下:
输出型:地府的输出能力较弱,因此可以选择一些输出能力较强的助战,如孙悟空、小白龙等,以提高队伍的输出能力。
辅助型:地府的辅助能力较强,可以选择一些辅助能力较强的助战,如唐僧、观音等,以提高队伍的生存能力和输出能力。
控制型:地府的控制能力较强,可以选择一些控制能力较强的助战,如红孩儿、黑熊精等,以控制敌方英雄并降低其输出能力。
总之,地府在选择助战时应根据自己的需求和英雄特点进行搭配,以达到最佳的游戏效果。
梦幻西游手游阴曹地府助战伙伴怎么选择
阴曹地府在梦幻西游手游中可以说是做了最大改动的门派了,对于一些新手玩家来说上手比较困难,且对于伙伴的选择搭配也不够了解。下面大家一起和小编来看看梦幻西游手游阴曹地府助战伙伴阵容搭配攻略吧
阴曹地府助战搭配类型:
封系+治疗(拉人)+物攻+法攻
封系+治疗(拉人)+治疗(精通加血)+物攻
封系+治疗(拉人)+物攻+物攻
封系+治疗(拉人)+物攻+法攻
阴曹地府阵容搭配推荐:
暴力输出
西海龙王、小白龙、红孩儿、九头虫
暴力清场队,一回合清场,很适合一些低端任务。
日常任务
唐僧、孙悟空、西海龙王、小白龙
其实有地府的六道轮回存在,其实很适合把法术助战换成物理助战。但是考虑到物理助战不稳定,你永远不知道他是使用横扫和还是破斧。还是法系助战比较稳定一些。
困难任务
唐僧、观音、孙悟空、紫霞仙子
唐僧、观音、地府的三辅助,让紫霞仙子控制,孙悟空输出。虽然难打了一些,但是能过就是好的。
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
问道手游地府刷要什么配置
黑鬼+白鬼+阎摩。
他们的配置可以说是非常低了,用的鬼仙也是全服所有队伤里最少的,配置简单来说就是黑鬼+白鬼+阎摩整个队伍只有一个阎摩。
时间的话,只打了不到10个小时就过了。
梦幻西游手游双地府阵容如何登顶 双地府阵容搭配介绍
梦幻西游手游双地府阵容的四辅助是由方寸山+双阴曹地府+普陀山构成,选择了进可月影摇光强势推进,退可月刃稳健清宠,并且还拥有着物理中最硬身板的月宫作为四保一的核心输出,阵容特色是双连毒,随着时间的增加,尸腐毒会悄无声息地侵蚀对手的魔法值。
梦幻西游手游双地府阵容如何登顶 双地府阵容搭配介绍
阵容搭配
作为一套在如今神威等级非常热门的阵容,时空之隙所使用的这套双地府阵容在本质上可以归属到四辅助阵容的范畴之中,只不过不同于传统意义上?方寸山+阴曹地府+普陀山+化生寺?的四辅助,双地府阵容的四辅助是由?方寸山+双阴曹地府+普陀山?构成。
同时为了保证阵容的多样性,双地府阵容选择了进可月影摇光强势推进,退可月刃稳健清宠,并且还拥有着物理中最硬身板的月宫作为四保一的核心输出。在最后一块拼图入主之后,这套虽然偏进攻,却也拥有着超强韧性的阵容终于组建完成。
阵容特色
1、双连毒地府
不同于许多双地府阵容喜欢让阵中地府一个土系器灵主驱散一个水系器灵主连毒的打法,这套阵容的双地府不仅全都使用了土系器灵,还均选择了连毒经脉。
而这样搭配的好处显而易见,抗性十足的土系器灵可以让双地府在提速的同时保证自身的生存能力。而双地府连毒搭配阵容中的主治疗普陀山又能组成非常恐怖的回复三人组,这使得这套阵容拥有了极强的劣势翻盘能力。
除此之外,连毒经脉的地府还拥有着一个很容易让人忽视的作用,那就是超强的铺毒能力。
在实战中,对手往往在不知不觉中就有多人身中尸腐毒状态。要知道尸腐毒不仅对锁魂判官有着1回合的加成效果,并且在关键时候可以起到补伤害的奇效,而且随着时间的增加,尸腐毒还能悄无声息地侵蚀对手的魔法值,让对手顾此失彼。
2、锁杀配瞬的连环攻势
不同于常规的阴曹地府,这套阵容中的双地府均镶嵌了结魄经脉,这使得这套阵容中的地府锁人只需要80点愤怒,如此一来只需搭配唐僧或者地藏变身卡,就能达成恐怖的连锁节奏。
而锁魂之后进入休息状态也反而更方便地府出瞬攻瞬法进行压制或者补伤害,从而形成了节奏极快,压迫性超强的连环攻势。
实战展示
在第四周的一场剑会群雄对战中,时空之隙服战队偶遇老对手花好月圆服战队。双方开局阶段双地府阵容的时空之隙险些崩盘,十几个回合就已经四人倒地。
但是在双地府阵容的强大韧性之下,时空之隙通过龟速和配速不断复活勉强稳住局面,并强换了多只瞬法试图给予花好月圆血量压力。
随着十几个回合的艰难运营,双地府的尸腐毒攻势初现成效,花好月圆不仅魔法值见底,还被唐僧卡的时空之隙完成了偷锁。从四人倒地到惊天逆转,这套双地府阵容的强度可见一斑。
好了,今天关于“手游地府阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“手游地府阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。