在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于武林群侠传阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于武林群侠传阵容的话题,我们开始讲解吧。
《侠客风云传前传》是款角色扮演游戏,这款游戏主要以武侠为主,在这款游戏中展开激烈的战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问侠客风云传前传队伍怎么均衡培养?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于侠客风云传前传队伍均衡培养方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
这里我只说说不不带上仙,不修改天赋让大师兄偷东西,不修改额外的武功秘籍的情况下的培养路线。全程一共最多3本九阳,2本九阴,2本飞絮,一本先天,一本湿婆。
除开必须培养的3主角以外一共有6个队队友位。
首先每一系的武学秘籍是有限的,所以要完美培养必须不能让太多人同一系太抢秘籍,因此刀法,剑法,拳掌,腿,棍,鞭,暗器,都最好只培养一人,另外你至少需要一个奶,所以萧复,塔亚和湘云至少要3选1。你还需要一个小偷,所以胖子,史燕2选1。
三个奶里面首先排除湘云这个除了能奶别的干不了啥的人,专署技能少,群体buff也一般,做完任务就可以不带了。
萧复和塔亚不抢内功,大部分情况只练专署就够用了,萧复优点在入队早,内功和技能都有光环,且属性硬一点,后期气功练的多了(琴技能都是内功),几个琴的攻击技能也非常狠,后期带3个奶技能3个输出就挺好。内功里有个声无哀乐光环NB,跟水女侠有CP。
塔芽优点在于骑士精神BUFF给力,带专署饰品后大技能奶量比萧复高一些,内功道生一强力,跟主角有CP。但输出比后期萧复差很多,因为鞭法没几本书能练,而生命内力也因为内功少(专属少),一般不会比一大堆专属内功的萧复多,自己输出和硬度都会差一些,基本靠霸体保命。
萧复内功:一系列专属的音乐方面的内功,后期嫌血少可以补个九阳,装备声无哀乐打架。
塔亚内功:太易,道生一,易筋(领悟),武林群侠传,药王,+任意
根据个人喜好选一个奶。然后选一个小偷,史燕OR胖子一路都得带着偷东西,预定一个位置,胖子不用特意练,初始内功强到爆表,直接拉上场就各种输出,后期决战这个位置可以直接换夜叉。夜叉初始9000多血,随便补1,2个内功就已经是完美培养了,能打能抗能跑。
还剩下4个位置,要在刀,剑,拳掌,腿,棍,鞭里6选4。
刀里龙墨毫无疑问强于秦,商两人,专属内功强,专属招式更强,预定一个席位,他的内功和二师兄稍微有点抢,但还是可以调节的。在满足二师兄内功需要的同时给他虎哮,血刀中的一个,外加东方宝典。去藏海岛领悟最高输出的刀法。剩下两个栏位看几大神功的分配吧。到后期把加刀法的秘籍都给他吃了全刷满就是完美了。另外他后期有点缺蓝,
龙墨推荐内功:千纫,虎哮,东方宝典,还有后期领悟的一个,其他按照秘籍剩余的补
剑里面可以选的有水盼盼,傅剑寒,任剑南和功能型的燕王。
燕宇带着刷刷阅历就好了,专属太少内功也不强。空有4维却不强力,中后期刷够阅历就可以扔了。任剑南其实素质不错,但就是入队有点晚,要剧情过半才可以招募,还要再刷传闻,练功后才能补上来,而且会学一些琴技能分散剑法属性,不是特别推荐,不过有个武器大师天赋,练了用来BUFF别人也是很不错的。
水盼盼和真主角2选1。水盼盼内功是走道家路线,整体血兰高,能学先天,大湿婆,飞絮等等,虽然和大师兄有不少重合,但实际上大师兄自带双内功,只需要练九阳+1本先天/湿婆,九阴+梯云纵,所以至少能给盼盼飞絮+先天/湿婆的另一本。本身的峨嵋九阳功也很优质。后期有专属倚天剑,400攻送连斩,可以省下连斩内功,所以会比一般人带连斩内功硬不少。初期就有AOE非常实用。各种道门功体+1技能蓝分担血的伤害,后期是仅次于大师兄和古实的坦度还有强力AOE清场。
傅老弟真主角风采不在,能做的水盼盼基本都能做,人家还送个专属武器。傅老弟强在初始龙泣剑,侠影的暴击左右,清小兵给力,但也就是清小兵了。打硬仗和BOSS,不如水盼盼抗,能学的内功也不如水盼盼能学的带光环的各种功体好用,带连斩内功清场的话,人家水盼盼有武器带连斩。。。。。。还有最关键的一个问题,前面带了龙墨的话,傅,龙墨,荆棘会抢一些内功,带水盼盼则没有这个问题。。。所以在剑法系队友上,水盼盼是综合整个队伍考量的最佳选择。
水盼盼推荐内功:峨嵋九阳,正气,玉女心经,先天/湿婆,飞絮,太易星辰(领悟)--这套是最省秘籍的加加法几乎不占其他人的却可以很强力。重点培养的花可以把玉女换九阳,能T能打,喜欢玩极限连斩就换吸星吧。
拳掌里3选1,江神童,古老实,萧吃货
完美培养的话,这一系基本没争议了,古实凭借太极神功和领悟的九阳,以及专署饰品太极图毫无疑问在上限方面完胜其他两人。自带的反弹还是打小林子的神器。逍遥带上触发金饭碗任务就可以做冷板凳了。小神童前期带着躲巡逻,加经验还可以。
古实培养上要主要就是两点,1个就是等传闻,学九阳和太极以及找他老爹拿技能。再就是拳法技能要在大师兄和他之间找好平衡,这方面如果你的大师兄走的是气功路线的话(初始选逍遥指,后面学各种指法和气功,指法归气功),会很好解决。
内功推荐:武当九阳,太极,九阳,寒意+其他
最后一个位置就要在腿法系的傲广,鞭法的小阿曼,棍法的不动和史义里选了。从团队的角度出发能群拉,专属内功强的不动领先其他半个身位,小阿曼学4格AOE的毒功,配合剧情学的左右,AOE小怪很强。如果培养的话,东方不败墓地里4选1要选鞭法给她。
不动培养上就是少林一派的内功,以及所有的棍法,其实没有太多变化。
最后简单说说3主角,其实变化很小。2师兄练法基本唯一,且上限其实不高,所有能学的招式都学了也才8,9个,且没有大AOE。内功方面除了自带的,能学的好用的2个就是虎啸,血刀了,后期大概要吃一本九阴撑血。
女主系统送一堆专署招式,学了就差不多了。内功方面系统送3个,剩下的连毒龙,金蛇,明玉,打架带星宿隐身烧人,后期可以按情况和鼎心无量切换。
大师兄是唯一一个有一点点选择性的。你可以走主拳掌路线,也可以走主气功路线。初始3招+六阳掌,火焰刀,自创的三迦叶是必须的,其他其实都是可选的。
如果你走气功路线,你一上来武功要选逍遥指法,因为指法都是+气功的,选拳掌的话你这3招就会是加拳掌,根气功路线不符。然后学六阳掌,火焰刀,三迦叶,一阳指,六脉,无相劫指等等所有能学到的+气功的招式,注意八卦游身掌,同时+拳掌和内功也可以给他。正常情况下你应该练不慢格子,剩下的就练拳掌,记得补一个万佛朝宗AOE也不错。
走拳掌路线的话,一开始就不要选指法,水浒和腿法都不错,然后练功方面以拳法为主,也不用可以不学内功招式,因为有古实的情况下你不可能把所有拳法都给大师兄,强力内功招式如火焰刀,自创,六脉都是要学的。
内功的话也没什么变化,基本上就是鹏飞,小无相,九阳,先天/湿婆,梯云纵+任意了。梯云纵是为了移动格数和身法上限,其他都是优质内功。
按照上面的排法,你的最终阵容会是:
拳掌+气功-谷月轩,刀+剑-荆棘,拳掌+气功-卫紫菱,刀-龙墨,剑-水盼盼,棍-不动,拳掌-古实,暗器-夜叉,再加一个奶。阵容均衡且不浪费秘籍,每个人都可以有足够的招式秘籍深度培养,格子都练满人人主要套路上130~140。且内功冲突的少,基本每人都能连满内功槽,且至少是中级内功,不是用垃圾内功塞满。
侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1.0.3.1
武林群侠传攻略(打造最强侠客团队的秘诀)
武林群侠传是一款非常受欢迎的角色扮演类游戏,玩家需要在游戏中通过不断的战斗和任务来提升自己的实力,最终成为武林中的大侠。在游戏中,玩家需要组建自己的侠客团队,才能更好地完成各种任务。那么,如何打造最强的侠客团队呢?下面,我们就来分享一些操作步骤和技巧,帮助玩家打造最强的侠客团队。
一、合理分配侠客职业
在武林群侠传中,侠客分为三种职业:武器、内功和轻功。每种职业都有自己的特点和优势,玩家需要根据自己的需求来合理分配侠客的职业。一般来说,武器职业的侠客攻击力较高,适合作为前排输出;内功职业的侠客能够提供强大的辅助效果,适合作为后排支援;轻功职业的侠客速度较快,适合作为输出和控制。
二、培养侠客属性和技能
在武林群侠传中,每个侠客都有自己的属性和技能,玩家需要根据自己的需求来培养侠客的属性和技能。一般来说,攻击力、生命值、防御力等属性都很重要,玩家需要根据自己的需求来培养。同时,技能也是非常重要的,玩家需要根据侠客的职业和特点来选择合适的技能,提高侠客的战斗能力。
三、选择合适的装备
在武林群侠传中,装备也是非常重要的一部分,玩家需要根据侠客的职业和特点来选择合适的装备。一般来说,攻击力、防御力、生命值等属性都是非常重要的,玩家需要根据自己的需求来选择合适的装备。同时,特殊属性也是非常重要的,比如增加暴击率、减少伤害等,玩家需要根据自己的需求来选择合适的装备。
四、合理搭配侠客阵容
在武林群侠传中,侠客阵容的搭配也是非常重要的,玩家需要根据自己的需求来合理搭配侠客阵容。一般来说,前排需要有较高的攻击力和生命值,后排需要有较强的辅助和控制能力,玩家需要根据自己的需求来合理搭配侠客阵容。
武林群侠传2手机版武功与队友阵容怎么选择
第二个选择,想了解到关于第二个选择的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来第二个选择的分享!
今天小编为大家带来武林群侠传2手机版武功与队友阵容选择心得分享:
首先武功上,相信大部分玩了一些的玩家也都了解,九阴、九阳、易筋经都是必练的。至于其他武功,个人推荐两个:一个是葵花宝典+辟邪剑法,加很多身法,实用度远大于不会左右互搏的令狐冲和极少人能修炼的独孤九剑,所以严重推荐笑傲走邪线;第二个是吸内类武功,高资质的北冥神功,低资质吸星大法,这可能是新手玩家非常容易忽略的武功,吸内类武功一个非常强悍的效果是:实战中使用可以增加内力上限!只要不断地吸完全可以全队内力上1W!之所以不敢说2W或更高还是因为我玩的时间短没耐心看看这游戏有没有内力上限= =同时吸内武功打强大敌人也有奇效,比如看到有人说11层塔打不过,我也遇到了这情况:第10层用进攻类武功打过去了,第11层每次打只能个位数血= =这时一个很偷懒的打法就是:吸干对面内力,用毒慢慢磨死对面,遇到无法战胜的对手,下毒和暗器是仅剩的选择,个人觉得下毒不错,无消耗也不占武功。
与吸内打法配套的是,队友选择以能学左右互搏为基准,左右互搏最显着的问题是耗内多,但是只需要一个吸内武功,内力根本不需要考虑。所以我现在的阵容是:狄云,虚竹,小龙女,郭靖,南海鳄神,石破天,全是会左右的= =特别是南海鳄神,看似不起眼,却是免费的唯一一个6根骨队友,成长起来属性惊人。我培养过王语嫣,感觉并没有一群左右互搏好用。当然我是0元党,商场队友就不敢乱说了= =至于培养,我猜测想要撑到塔后期,需要一个吸内武功,然后各种堆防御和身法,主角学毒。当然我打的不算很后期,但理论上感觉可行= =实在打不过的玩家可以尝试。
武林群侠传2风云谷、刑天门、无极医宫那个更好?说一下加点方法
这个问题好难回答刑天门: /info/gameinfo/faction/feature_xtm.htm 风云谷: /info/gameinfo/faction/feature_fyg.htm 无极医宫: /info/gameinfo/faction/feature_wjyg.htm 加点方法: /info/gameinfo/faction/feature_jy.htm 四大门派各有所长,我喜欢玩医生建议加点:初期全加力量,剩下加气脉等你对游戏上手之后,自己就知道如何加点最合适去免费商城,购买脱胎换骨仙丹,重新分配属性点就可以了游戏愉快
找个以前见过别人玩的游戏,挺久的一个游戏?
一定是武林群侠传
制作公司:台湾智冠公司
发行日期:2001年8月
故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
◎超自由的游戏空间与发展
在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
◎详细有趣的武学及技艺属性
在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。
◎时间限制的初始属性设定
不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。
在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。
诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!
◎特殊玩法创造新武侠风
完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。
拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。
◎超越游戏本身局限的文化内涵
游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
好了,今天关于“武林群侠传阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“武林群侠传阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。