大家好,我很乐意和大家探讨白牛二觉阵容的相关问题。这个问题集合涵盖了白牛二觉阵容的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
装备是动力鞋+疯狂面具+双刀+龙心
或者是动力鞋+吸血鬼祭品+双刀+强袭装甲
或者是动力鞋+3个护腕转狂战斧+强袭装甲
加点是出门先学2,然后2,3互相学,4级的时候学1级1,然后有大学大,把2,3先学满,再学1
一般杀人顺序是先1(可以全图撞,并且得到对方视野),撞过去后开疯狂面具不停的打,看他要跑了,直接开大,打回来
白牛出门2个拳套,吃树,技能看爱好,反正6级前1~2互点,6级前升1级3技能,白牛主要就是靠1技能吃饭的,3技能由于开始攻速不快,触发几率很低,可等6级以后慢慢补满。2技能主要是加速度,也要点满,但他不造成伤害,要点但不是2楼所说的先点满。
装备可以先2个护腕,鞋子然后对剑,有钱再疯狂吧,不然冲过去开疯狂就是死,后期法师多限制多的情况下出bkb吧。
白牛1技能是越远,冲到对方面前(一般冲法师)的时候跑的越快,可以在家里泡温泉的时候走到祭坛边再冲,冲人后算时间,大楷3秒接大。一般都是团战前跟队友说下,你冲了,让大家配合,希望有所帮助吧。
DOTA 白牛要要怎么玩
不得不说,你的水平只是在菜鸟房的而已。
1 最大的错误就是出相位,为什么,因为在相位移动的状态下,是永远也打不出晕眩和倍击的,也就是说,白牛的3技能推人,追人的时候你打不出多伤啊,出一个晕那个红血的人基本就死了。平常人没几个跑得过白牛的,如果真要追人,出个毒球就得(用的人少,但是很好用)
2白牛不是一个肉盾,他不用站在队伍都最前线吸收伤害,要看的只是切入的时机。一般来说,白牛的作用就是偷袭偷袭再偷袭,你出个先锋盾想干嘛,要打野你疯狂足够了,要断兵,请你去玩斧王跟适合你。
自从6.72修改了白牛的1技能后,偷袭更难被发现,但是也取消了魔免,被人打断就无语了,是加强是削弱各人有各人看法,我认为对面没有多控和打断技能的(如LION,小Y),白牛才有发挥的余地。
选白牛,在这里我还是推荐前期主加1技能的打法,按照211314,12224,333的加点方式来玩,这样的白牛在6级时候可以稳稳杀1个人。出门装2个拳套,2个大药,1吃树。推荐走下路,偷袭中路时,别人以为是你拉野不会报miss。
前期猥琐打钱,拉野,速度混到3级,血量尽量补满。看中路的情况偷袭(之所以偷袭中路因为2打1更好杀),要是对面不是那种有打断技能的(如夜魔1技能也打断),一般中路自己方的兵线冲到别人塔下快死完,就可以冲刺了,你冲到时刚好兵线不在他塔下。然后就可以配合队友杀人了(这里的队友必须是能杀人的,像血魔,火枪,黑鸟这些到中路只是打钱混经验的,那么还是选择别杀中路了),当然如果对面的兵线过来那个英雄还是龟缩在塔下时,就果断放弃,极有可能是开MH的,那么我们就鄙视之,然后回到下路继续打钱,有机会也可以在1技能恢复后选择杀下路的。白牛3级,5级都可以GANK一次,要抓紧这些时机。
除了出门装外的装备顺序:
1先补一个靴,然后出骨灰盒,白牛杀完人血量肯定红红的,没这个真不行。
2接着可以选择出疯狂面具(对面控制不多,法系杀伤也不多的情况,要是多的话,跳过这个装备),
3假腿,然后是黑黄(要是对面真的不多控制,那么直接跳过这个),
4接着可以出个战鼓(其实可以让给酱油出,DPS出这个占个格子太亏了)
5然后对面法系多出双刀,物理杀伤多强袭(看情况顺风先出振奋逆风是护甲)。
6第六个装备看情况出(因为高手比的都是局势感,尽量看局势来玩),对面有闪避,就出金箍棒,对面法系多,就出龙心,对面没有什么特点,那就出A帐(能让你放大招时250范围的敌人中大招,20秒的CD有人说团战能放2次技能,也有人说不能,你看着办),追求爆发就出大炮,追求闪避就出蝴蝶(虽然不加攻击,但是加上敏捷可以多60%的攻击速度和少量护甲也是可以的,性价比不高而已),对面爆发高(如幻刺,熊战士)就出刃甲,后期把疯狂面具换成撒旦,毕竟“第二条命”之称的大吸血比疯狂好得多,除了这些外,不推荐任何另外的任何装备如圣剑或者辉耀等非主流的出法(虐菜除外)
另外注意几点
1骨灰盒在0能量时杀人能得2个能量,尽量平时多花能量给自己和队友加血,这样队友满血会更给力,实在因为一次团战结束完连续杀好几个人,最好也都花得只剩下1个能量,
杀人过程:冲刺到敌人时,开黑黄(如果有),A1下,加个能量给敌人扣血,再A2下,放大招,然后不断AAA,就得了,花掉这个能量,敌人多伤150血,等他死的时候,骨灰盒刚变成0能量,这样又可以充2个能量了。
2打团战时白牛可以靠后点等肉盾吸收各种控制后冲上秒人,如果直接冲,那么1技能就会被打断。从而被连续控死。或者可以打团时开大招来先手,然后接1技能,这样就不容易被打断
3冲刺技能可以不仅仅用来偷袭,也可以逃命。中期有黑黄时,平时单独带线打钱时可以浪一点,等别人来抓你了,立马开启黑黄,然后找到另外一路的小兵冲过去,由于无视地形,别人是追不到你的。等你走到一个安全点的地方(可以不冲到那个小兵)那就中途回家。
DOTA裂魂人(白牛)攻略
自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 295 | 初始防御 : 4.0
基本属性 :力量 | 初始攻击力 : 47 - 57
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.50 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 1.80
暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺的过程中得到目标视野。
无视地形
施法距离:全地图
冷却时间:40秒
魔法消耗:120点
一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。
神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。
对建筑有效
混乱攻击 普通伤害
一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。
二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。
四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。
巨力重击 (Greater Bash) [T]
在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。
无视魔法免疫
一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。
幽冥一击 (Nether Strike) [E]
瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害
施法距离:400/550/700
施法时间:1秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:200/250/300点
一级 - 造成额外的100点的伤害。
二级 - 造成额外的200点的伤害。
三级 - 造成额外的300点的伤害。
优点:比较高的初始攻击+出手前就附加上2技能的伤害让裂魂B补刀极为容易,加上前中期它那不需要经过大脑而对大多数落单智敏英雄又极为致命的EC二连让它能够得到很好的发育
缺点:力量成长(2.5)排在他前面的除了蓝胖子(2.75)都是力量的,分别是大树(3.4)
、屠夫(3.2)、末日(3.2)、潮汐(3)、山岭(3)、混沌(2.9)、熊猫(2.9)、
骷髅王(2.9)、夜魔(2.8)、鱼守(2.8)、龙骑(2.8)、狼人(2.75)、猛犸
(2.75),流浪剑客(2.7),深渊领主(2.6),力量中和斧王并列第15,总排名第16。
敏捷成长(1.7)排在他后面的非智力英雄有兽王(1.6)、地狱领主(1.5)、屠夫(1.5)、潮汐(1.5)、老牛(1.4)、深渊领主(1.3)、炼金术士(1.2)、末日(0.9)、山岭巨人(0.9)、尸王(0.8)
仔细研究裂魂人的技能与成长:不高的力量和敏捷成长决定了他前中期不可能作为肉盾,更不能作为DPS,而是一个长着力量脸的靠魔法杀人的刺客型英雄。需要靠前期杀人得来的钱买后期的装备从而后期转型成为半肉盾半刺客。
裂魂的技能升级路线是先点1级的C,第二级点巨力重击,从第三级开始优先把神行太保加满,有大点大。然后点满1技能最后再点巨力重击。
晕推速速速大速晕晕晕大推推推黄大黄*9
即:(15级点黄点)16级后把黄点点满
裂魂的技能对于它的杀人方式来说几乎都是不可少的,15级前点黄点会削弱它的能力,而之所以不优先点巨力重击是因为6.48将裂魂的大招从6.43的与挂钩修改为了不论学了几级它都会触发4级。
值得注意的是裂魂的蓝非常珍贵,前中期返回家补给后上线的路上千万不要贪快而用加速,你很可能因此失去了杀掉对手的机会。
前期:由于最近练习裂魂,所以手选,出门回复指环+吃树+树枝(这个很重要!如果没有它在你6级时只有312的蓝几乎是刚好不够+的2连,而有了这个则足够你华丽的强杀甚至反杀)不要solo,走下路,要是队友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好杀人,6级后即使是SOLO要杀比较耸的对手也不难,SOLO杀比较耸的对手关键在于1、留足1+3的蓝(120+200)2、诱gipao,掉血后不用太着急吃树回血,回塔下靠恢复指环慢慢回血,比较耸的对手经常会冒着塔的攻击来打算强杀,这时候就是我们的裂魂发挥的时候了,一套EC连招上去足以让对手在3-4秒(看RP)的时间内白被塔砸而无法做出任何动作,再加上我们裂魂的高初始攻击与的附加伤害足以反杀对手于塔下。
中期:中期是裂魂的优势阶段,弱智的E+C二连(CE我也没意见)可以把大多甚至是满血的智力敏捷英雄持续不断的推倒直到精尽人亡。
拿了外快回家补给时包里记得补上这几样东西:
护腕:绝世好BRA,谁用谁知道啊,堆上3个4个都不闲少
假腿,只推倒LOLI一次怎么够,越推越上瘾啊(前中期钱不多它是最佳选择)
疯狂面具 这个绝对是裂魂的标准装备开了疯狂后对方几乎只能无助的看着自己在被无限推倒、蹂躏、XX00。
回城:差点忘记了最重要的机票,重要性我就不多说了。
后期:后期当大多数英雄血量都有了大幅增长后你的角色就变了,你的作用是冲进敌阵同时尽你可能限制住对方的DPS从而保护好自己的队友,此时千万不要开疯狂。如果团战有了优势那么找个倒霉鬼把第二个C点到他/她/它身上吧,看情况开疯狂,STUN2.5秒+不停的推倒+队友的狂轰滥炸钢猪也受不了。(裂魂是比较克制BB的英雄,因为当打算背对裂魂逃跑时裂魂放大,这个大抽的是猪脸而不是猪屁股同时推后了猪,从而队友可以赶上抽猪脸),此时你需要这几样行头:
BKB 你要去限制别人,没冲过去被人限制了就尴尬了
心 男人都需要的东西
飞鞋(如果手头宽裕的话吧假腿卖了出+,不宽裕的话只好把假腿当半个振奋用了)+90速度与极大提高自身机动能力的同时对裂魂来说还额外增加了攻击力(第二招)
其他一些钱多了可以选择的物品
HOD====》撒旦。
强袭
挑战
先锋盾
莫尔迪基安的臂饰,新道具里它的性价比对刺客类英雄都很高
大炮金箍棒辉耀蝴蝶暗灭(有钱攻击装随意出)
羊刀死灵书(这俩东西谁出都没错,不过智力的出更没错,死灵书的用法参照HOD流)
不适合裂魂的装备
秘法,
电锤,
冰眼,
A杖,
分身斧,
隐刀
dota正规比赛中为什么都不选白牛,神灵这种英雄,而且我绝的想火枪 小黑这种carry也不是没得打?
白牛对线挺弱的,在战队这种视野里一冲基本就被人发现了,战队的支援又快,很难发挥。神灵有一定可能上场,但职业选手怎么开发这个英雄了。
火枪小黑四五年前还可能上场,现在难,估计只有na'vi这种战队才有可能拿出来秀秀。其实你看过比赛就知道,那些冷门英雄并非上不了场,像屠夫天怒毒龙这种刚拿出来都让别人意想不到,解说觉得这不是主流啊,开始说这些英雄怎么怎么不行啊,但效果依然不错。
陈首先他不吃线上经验,但自己发育又不像军团这种打野英雄,又慢又没支援线上的能力。他召两个人马吃个雾就能绕后杀人了,战队优势路打劣势路基本是让对手零经验,不到十分钟陈或小鹿就可以带两三个宝宝直接推塔了,像枭兽这种就是推塔神野。而精灵保持了补给的双倍效果,全屏的带队友抓人和支援队友。而且像小小这种缺攻速的后期让精灵链上开V输出又上了个档次,还有减伤。所以战队很青睐这个英雄,但中国战队的精灵…说真的,没灵性。
因为去年TI3上布狗的先知,让人们看到了先知的强大。其实主要是去年A队的战术很适合他先知的发挥,去年A队就是边路带球,带线牵扯。加上布狗的先知和LD很难针对,最后经常是反超LODA打成一号位。但当他们遇到比先知带线更猛,先知又打不过的那种英雄(比如对DK的第二场B神的敌法)时,他们就打得比较被动了。总之先知前期能用小树人勾兵,开视野,封野,打野,中期边路带球全屏支援,推进起来让人很恶心。
我的白牛是出支配的,大家觉得呢?
....没有解决本质问题啊....
5点护甲在前期不如出几个护腕撑三围,对面的高爆发太多的话还可以考虑先锋盾...到后期打团战又必须依靠黑黄杖。
本人出疯脸就必须先出些属性装,不撑属性就走对剑路线,个人感觉其实假腿才是现版本下白牛不变的核心装备。
支配并不能解决薄血的问题,而如果单纯比较疯脸与支配两件物品的话:疯脸能在一段时间内提升攻速和移动速度(重点),适合白牛这种追着人打的英雄,能在早期给白牛带来一定的爆发;支配的优点也被很多人所肯定,招怪(光环加成,拉野,控制视野,甚至是帮助控制等等),可作为更高级物品的零件(撒旦)。
但不难发现,支配更适合那些希望将比赛拖入中后期的英雄使用,无论是视野控制保护自己打野,还是拉几批野一次清都不适合白牛。白牛是在中前期就发挥作用的ganker后期有一定输出的伪后(我是这么理解的),疯脸可以让他更早成型,如果比赛拖到后期,把疯脸卖了,出支配转撒旦都可以,但前期价值个人认为不如疯脸,除非你对控制野怪十分自信,不然我认为多个野怪不如疯脸加的移动速度。
任务怎么过 炼金术士二觉任务完成攻略
刀塔传奇二觉任务攻略
一、分类
目前21个二觉英雄分别打四个神殿,具体整理如下
1、潮汐神殿((周二、五、日):船长、魂守、冰女、蓝胖、死骑
2、大地神殿(周四、六、日):娜迦、女王、人马、白牛、流浪
3、天空神殿周三、六、日)一姐、仙女龙、火枪、风行、天怒、白虎”
4、熔岩神殿(周一、五、日):巫妖、斧王、末日、圣堂、龙骑
二、打法
尽量选用对应的二觉英雄融入到通用阵型中,简单易记。
1、 潮汐神殿
通用阵型:剑圣、巫妖、冰女、冰龙,再搭配一个需要二觉英雄。
潮汐神殿就最容易的一个神殿了,第一关危险主要是一姐,抗到冰龙开大,然后巫妖开大就没有然后了,下来2、3关基本都是满能开场,一波卡屏就可以过。
2、 大地神殿
通用阵型:娜迦、巫妖、冰龙、人马(混沌),再搭配一个需要二觉的英雄。
第一关的危险来自土猫,抗到冰龙开大保护全体人员,巫妖开大就可以收割掉3前排,后面就是安全收割,打过这一关,后面2关都没什么难度,卡黑屏放大即可3星了。
通用阵型是:一姐、暗牧、敌法、风行,再搭配一个二觉的英雄。
第一关的危险来自天怒,暗牧的薄葬保护下敌法可以不死,三两下割死黑鸟,熬到一姐开大就安全了,风行再补个大然后就可以收拾战场了。过了这一关,后面2关都没什么难度,卡黑屏放大即可3星了。
4、 熔岩神殿:这个最蛋疼的熔岩神殿,火女、剑圣、都是秒人的节奏,大屁股的大招打后排也经常秒人,末日的大姨妈也很恶心,为此不建议打三星了,老老实实打个难度一算了。
好了,关于“白牛二觉阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“白牛二觉阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。