谢谢大家对安徒恩阵容问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
前几天讲了讲搬砖收益方面的事,今天来说说打团遇到的那些事。
今天周四,打团自然是头等大事,今天小编刚开始打第一波团的时候就已经觉得肝不太好了。因为是工会团,所以,第一波上了控制。然后团长就开始召唤野人。阵容搭配还不错,可以说努把力一点问题都没有。不过一阶段就出问题了。黑屋过了,擎天炸了。
然后大家都不愿意再进图,为什么呢?看图。
二队C手残打不过擎天。三队C又嫌剑魂不会控,5队两个魔神不会玩。火山C看情况不对不玩了。就这样的情况也只有等炸吧。
接下来才是最主要的,到底团长放人的时候看什么呢?有人说一个队伍里控制会不会和C会不会是两个概念,有人说看放人看看冒险团信息。单纯的看装备也不一定就是C或者控制。
炸团是由于大家不团结,把队伍重新分配一下还是过得去的。但所有话题几乎都是围绕这个剑魂来说的,146次团的剑魂为什么不会控?这个剑魂也无辜躺枪,一直不说话。
那么问题来了,头条的团长们开团的时候都是看什么放人呢?
DNF:谋略战排位总是输,5大使徒最强阵容,应该如何搭配?
阿拉德谋略战第二季,所有的核心奖励都和排位相关,达成不同段位解锁商店兑换奖励,完成100次排位领取+10增幅券,排位胜利100场获得玲珑徽章自选,段位达成最高的泰拉石获得绝版强者之路光环!也就是说,想全额拿齐谋略战奖励,必须在排位赛有所作为,而想在排位中胜出,围绕使徒卡片养成“3+3”双羁绊流,是胜率最高,最理想的组合。?
一狄瑞吉卡?
狄瑞吉具有“恶魔+不死”双羁绊,以狄瑞吉为核心配卡,加点推荐(12122);首先恶魔卡选择光恶魔和尼尔巴斯,光恶魔加点(22121),尼尔巴斯加点(22212),从而达成恶魔3人羁绊属性:暴击率+5%,对方死亡后暴击伤害+30%;其次是不死系列,选择卡赞和范哲利斯,卡赞加点(11121),范哲利斯加点(22121),组成不死3人羁绊属性:死亡后立即复活,技能CD恢复,存在时间10秒。一句话总结:狄瑞吉12122+光恶魔22121+尼尔巴斯22212+卡赞11121+范哲利斯22121。?
二伊希斯卡?
伊希斯具有“人类+野兽”双羁绊,围绕伊希斯配卡,加点22211;首先人类卡选择先知和雪之华气功,先知加点12111,气功加点21211,达成人类3人羁绊属性:主动技能CD减少5秒;其次是野兽卡,选择企鹅和战斗蟹,企鹅加点11111,战斗蟹加点11211,达成野兽3人羁绊属性:普通攻击CD减少6%,效果持续20秒,可叠加5次。一句话总结:伊希斯22211+先知12111+气功21211+企鹅11111+战斗蟹11211。?
三安图恩卡?
安图恩具有“精灵+岩石”双羁绊,围绕安图恩配卡,加点12121;精灵选择弓姐和兔女郎,弓姐加点11212,兔女郎加点21222,组成精灵3人羁绊属性:我军精灵随机1人获取攻击力+30%,速度+30%,伤害-30%;岩石流选择重力恶魔和吞噬魔,重力恶魔加点11211,吞噬魔加点11212,组成3人岩石羁绊:所受伤害的10%反弹给对手!一句话总结:安图恩12121+弓姐11212+兔女郎21222+重力恶魔11211+吞噬魔11212。?
四卢克卡?
卢克具有“机甲+机械”双羁绊,围绕卢克配卡,加点22112;首先机甲选择残暴和开膛手,残暴加点12121,开膛手加点21211,组成3人机甲羁绊属性:回避率增加20%;其次机械选择宇宙粉碎机和狂热恶魔,粉碎机加点12222,狂热恶魔加点11121,组成3人机械羁绊属性:主动技能激活时,增加30%伤害!一句话总结:卢克22112+残暴12121+开膛手21211+粉碎机12222+狂热恶魔11121。?
五罗斯特?
罗斯特具有精神控制,一张5星罗斯特可控制对方2个单位20秒为己用,非常强大,具有“有机体和狂野之力”双羁绊,围绕罗斯特配卡,加点12212;首先有机体选择波伦德,波伦德加点12122,组成2人有机体羁绊属性:攻击时伤害的20%转化为生命值;其次狂野组选择毁灭和毒虫,毁灭加点12212,毒虫加点11222,组成3人狂野羁绊属性:队员阵亡,我方存活队员攻击力增加20%;还余下一张卡,可以选择最强回血卡雪之华气功,加点21211。一句话总结:罗斯特12212+伯伦德12122+毁灭12212+毒虫11222+气功21211。?
最后,使徒卡的培养周期较长,但是,后期排位是使徒卡的天下,尽自己最大可能,达成上述5种使徒搭配,甚至在大后期的时候,向2张使徒,甚至是5张使徒发展,当然难度可想而知,不过由于有黑市的存在,运气好可以直接购买5星使徒,减少成长周期。我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
DNF擎天之柱如何打
地下城与勇士安图恩内擎天之柱该如何去进行,现在很多的职业只要装备好一点,在注意点细节,拥有换装,就能很轻松的过擎天之柱,但是有的玩家还是不懂,不知道该怎么去打,下面小编就来给你们讲一讲擎天之柱的通关攻略。
DNF安图恩擎天之柱的过程其实也并不是那么的难,只要注重一点细节的操作就不会有太多失误,再进入图内后,分配的都有一些辅助职业,在奶爸或者奶爸把buff加一下,然后在有光兵的存在,加伤害和攻速,还有一个就是控制了。这样的阵容无疑是比较合理搭配,进入之后会有个精英怪,旁边会有很多小怪,这个地图就是需要技巧,必须要把小怪弄到两边的圆圈里才行,这就要用到一个特殊的技巧,吸怪技能,每个人都有不同的吸怪技能,可以慢慢琢磨,没有怪在外面就没事,这种小怪一点贴近角色就会吸着不放,比较难受,需要同伴来救援,碰一下就行,就可以解除控制模式,在怪物的读秒完成会升起两道光柱,这时候辅助就要上场了,进行控制,然后来输出,直到打死。
下一阶段就到守门将了,这关的精英怪比较难缠,如果不控制到死,他就会免疫伤害,还会分出分身,所以进去辅助就要进行控制,让C位来输出,也希望C给力,能直接带走,不然下一关的BOSS就没有太多技能控制了。如果是个剑神比较好,对BOSS可以进行强行控制,直接跳过前面的两个精英怪的出现,但是同样秒不掉,还是会出现,所有就要合理的安排好控制,直到输出死为止。
第二轮一样的方法,只不过难度加大了不少,会不时的从天空降下火球,而且伤害特别高,注意躲避,别被破了技能,那就很麻烦了。
阿拉德谋略战二季最强阵容
阿拉德谋略战二季最强阵容:波伦德为了和罗特斯凑2有机体的连携,在攻击的时候可以将伤害转为20%的生命值,实际上这一个连携并不是很理想,不过我们测试了一下带这一个卡牌和大树替换,发现不能越级挑战了,所以这里强力的推荐这一张卡牌作为挂件。
阿拉德谋略战二季最强阵容:波伦德为了和罗特斯凑2有机体的连携,在攻击的时候可以将伤害转为20%的生命值,实际上这一个连携并不是很理想,不过我们测试了一下带这一个卡牌和大树替换,发现不能越级挑战了,所以这里强力的推荐这一张卡牌作为挂件。
扩展资料
1、阵容推荐:
排位竞技说白了还是打人机,因为是对方预设的队伍,但是和剧情及试炼之塔不同,这里的对手更强,不仅有阵容的搭配,还是强化过的卡牌。所以这时候就需要考虑阵容的搭配,目前我自己搭配的一个组合,获胜的几率很高,以五星的使徒罗特斯为核心的组合。
2、排位模式玩法:
排位赛必须在战术管理中对排位队伍进行设置,并且只能设置20星级以上的怪物卡牌,并且必须要将其中2张卡牌左上角的红色眼睛点击闭眼,这样才能应用队伍,否则会一直提示不符合推荐条件。设置完成后可以开始进行竞技挑战,需要10点活力挑战一次。
阿拉德谋略战最佳搭配
1、岩石防御组合:
安图恩是本次组合的核心,该卡拥有精灵和岩石的双连携属性,精灵可以提供祝福效果,从而获得攻击力、移动速度和减伤的属性。而岩石主动是提供反伤的特效,而且该效果可以让全队岩石卡都吃到,非常的强大。
重力恶魔是本次组合的第二个核心,拥有重力盔甲加持的恶魔,在加上岩石效果,可以担当一个非常高坦度的前排。加点方面建议大家一辅助为主来加点,搭配上安图恩就可以又肉又有输出。这套组合除了这两个核心,其他的输出卡可以随意搭配。
2、精灵输出组合:
首选就是亚历山德拉,虽然品级不高,而且身板较脆,但是在输出能力上确实非常的爆炸,拥有非常强的暴击几率。不过想要发挥输出能力,还是需要来到四星,所有升星也是比较重要的一个步骤。
其次就是选择罗赛洛,虽然定位是一个辅助,拥有较强的辅助能力,但是提供恢复的同时,也能够为全队带来增益效果,从而间接的提升输出。
最后就是歼灭之内贝尔,虽然和亚历山德拉没有效果加成,但是范围伤害能够补足阵容的缺陷,而且也拥有一定的切后排能力。
扩展资料:
阿拉德谋略战剧情模式:
总共有天帷巨兽4个关卡,诺斯玛尔4个关卡,安徒恩4个关卡,寂静城4个关卡,夜之摩天楼4个关卡,特殊关卡1个关卡,共计21个剧情模式可以挑战。 各个关卡需要通关前一个关卡才可以入场,通关最终夜之摩天楼关卡才可以入场特殊关卡。
挑战模式,通关后变更为冒险模式。变更为冒险模式以后,将减少奖励和需要活力才能入场。根据通关结果,可以获得相关奖励。(胜利奖励 / 失败奖励)
dnf安图恩任务流程如何进团与打造团
1.20人安图恩介绍
20人安图恩分为阻截和灭杀两个阶段,阻截过不去就不能打灭杀,阻截歼灭战的地图有:黑雾,震颤,舰炮,擎天柱。灭杀的地图有能源,孵化场,还有火山
图属于平民可以进的图。(当然平民是那种努力的平民。肯跟活动。肯爆肝的那种。)
2.为何要打20人安图恩
20人安图恩里有自己想要的装备,SS,不过最重要的一点,你玩个游戏,虽然卡死在固定时间去玩,但是能认识很多朋友一起去玩,也是一件乐事。
那段开荒历程,还有人来来走走,因为安图恩,认识了你们。
3.如何进入一个团(团员)
一个队员想进团。其实一是凭自己感觉。二是凭自己社交。三是看自己装备。四是看自己技术。
感觉自己装备不错,那好,那就可以去寻找团,但是团长要不要是一回事,社交就是关键。有的进团在团长睡觉或者打团时候问一句,有没有人要,结果没人理就退了,什么也不发,什么也不问,最后导致自己一直无法进团。
团长在看号时候,由于从来不认识,也没办法管你什么技术,只能从装备下手,所以,只能看装备放人,而且要和其他人不同,6+3天帝瞎子,多到爆炸。
技术方面,是完全凭自己的良心去走,你觉得不想坑队友,就尽量去苦练技术,大部分团长。还是喜欢技术好的人。
进团以后,尽量把自己的各种情况秀出来,时间,自己打过安图恩没,打的如何,装备,一般一看见这样的,都是打团打了好久的人,(说白了这个打团,和招工差不多的感觉,只是不用发钱而已。)
4.如何打造一个团(团长)
我从三月份起开始,看见好多人创团,但是都没创起来,发生的有好多原因,具体原因说几个
1.队友队友吵架,导致崩盘。
2.队长和队友吵架,导致崩盘。
3.队员迟到,导致都不想打了
4.队伍人员走太多,没有找好人,没办法打了
5.团长不会打,导致次次团灭
6.团里有人开飞机,团长心慈,导致次次爆炸。
无论发生哪一点,如果看见就要及时处理。好多团队都是这样灭亡,如果团长打团都不会打。具体攻略不知道,就要赶紧去看。
我认识的人,大部分都喜欢说我开大号去打自己创的团,结果自己攻坚去了,没空去管接下来的任务,其他人不知道打哪里,团长还生气的骂他们。
根本原因其实还是在团长。
关于迟到问题
我们团一开始等过1小时的19=1,后来在也没发生过,不管是不是主C,也不能惯着这个毛病,否则自己的团等来等去,最后会解散。
关于飞机问题。手刷团我想团长这不用考虑,不管是不是朋友,也不能让他呆在里面。
团长虽然有朋友,但是打团是20个人的事情,自己可能觉得没事,但是有些人还是想通关的。团长的目的就是让团员安逸,团员才能信任你。
5怎么去合理分配队伍(队长)
关于队伍问题。
假如说,你队伍有3500体力奶到2200体力奶不等,你该如何分配。可能你会把3500体力奶扔到攻坚队,2200体力奶扔到养老队,但是你会发现,攻坚队过的很快,养老队过的很慢。
这时候,你可能会觉得养老队拖后腿,其实这还是团长的锅,可以试试把最强奶扔到最弱的队伍,最弱的奶扔到最强的c那里,这样五个队伍全部平衡,攻坚c虽然会累一点,但是每个队伍平均,打部分图(比如能量开火山)会效果显著。
每个队伍建议分成
双C一减防一奶,或者三保一,这样的阵容,具体看实际情况安排
6.安图恩大致概况
一阶段通关四次黑雾,四次擎天柱就算通关,
二阶段能量开门通关火山就算通关,
但是有很多因素阻碍,比如一阶段擎天柱打的时候,舰炮炸了,就要从新打,震颤或者再生黑雾炸了,也要从新打。
二阶段能量100%导致火山闭门,火山就会无敌,或者孵化场有三个,每一个孵化场不打40秒就会产一波蛋,小兵伤害极高,会秒火山的输出,所以三个孵化场三波蛋,不打火山的c也是很累。
7.黑雾之源
比较简单,但需要注意以下几点。
进二图后过一段时间会从四周出属性球,精英吃到属性球以后,用对应属性攻击,会把吞噬魔瞬间秒杀。
控制瞎子把雷关了,瞎子的雷会把主C需要的属性误打掉,属性白字的武器打这个会更快。
至于BOSS,如果C感觉队伍配置、装备导致的伤害不足以一套秒杀。。。那进boss房间不要急着控制,先吃球。
完了再不济,带了奶两套技能应该死了。如果输出手法对了还打不过就是团长分配的问题了。一般震颤队配置一般的可以不用去!
(在安图恩中,一开始打完四次黑雾后,黑雾开始冷却。基本大概200
300秒左右,黑雾重生,必须抽一个在三分种能打完黑雾的,不然所有人员的地图将会收到黑雾压制,导致无法顺利攻坚)
8.震颤
打完黑雾以后,这个是最简单的震颤,主要是需要队伍里面有控场职业。
如果不及时清理掉一方的怪物,会有另一方的来支援,造成不小的伤害。
打震颤必备解除异常的药,还有霸体。
打的时间基本为300秒内必须通关,最好能在150秒就可以通关,这样就可以双压震颤。
安图恩里分为震颤AB两个,图的精英都是一样,只不过两个在进行不同的计时。
如果稍微差点的队伍,可以两个队伍分别压下点,一个打的快的竞速震颤A,一个打的慢的看震颤B快到时间了再进boss图,大概剩30秒时候吧,然后可以卡两边时间,这样就可以一个队伍同时压震颤A和B。
9.舰炮
现在一般都是强拆,不必打舰炮。
舰炮我没什么说的。
记住,
红屏不能无色。
不能无色
不能无色
不能带魂链
不能带魂链
不能带魂链
晶体契约不能带无色
晶体契约不能带无色
晶体契约不能带无色
10.擎天柱
然后是通关必备的足部,足部分两个入口,每个入口都需要通关两次,也就是将安图恩的四只脚全部折断。
擎天柱二图有俩光柱,分别在3点钟和9点钟方向,当绿名读条完毕以后,僵尸也必须倒在光柱那里,俩光柱消失,即刻打绿名,(如果只运到了一个光柱,可以对着另一个光柱用宠物技能,这样就有倒下的僵尸吸引过去,从而让两个光柱消失)
C是剑魂的话进图大拔刀即可,位置不正可以换短剑心剑,红眼C不要压血,进图用技能把僵尸血条打下去之后就不会复活,这样省事,有瞎子光兵搬僵尸更好。
4图门将,需要进图走到绿名同以Y轴先手控制,奶妈甜甜圈、暗帝暗影缠袭、瞎子大冰大火、红眼1觉皆可。看C的伤害补控制与否
进boss图可以卡下分身,如果有剑魂、奶妈直接强抓boss。二觉扔技能栏。黑屏时候狂按二觉就行了。
如果没有卡成,为了不浪费DPS,控场职业务必将其拉在一起方便Carry击杀。
击杀之后Boss会登场,登场可利用抓取技能打断,也是先手控制,类似4图,注意一点就是BOSS抬手扔先手控制即可。
如果没控到会出4个还是5个分身,打掉紫色武器的分身即可输出,注意把松鼠打掉,加防御回血,伤害不够的C贼恶心。
如果现阶段还有擎天C一套控制不足以秒杀BOSS。真有,深渊C,控场在闭眼阶段控场全程脏住boss,Boss进入开眼后全队散开,瞎子职业,boss开眼之后无论你是控制还是C位。关雷,不然不小心会导致灭队。
11.能源
由地图可以看见有五个发电机以及一个开启孵化场大门的精英,该版本打掉三个发电机即刻进入boss。
Boss没什么好说,就是不要看眼,不要被抓。
此图还是看分配。
能源能量一开始为100%,每3秒涨1%,最高100%,打一次能源降低30%,尽量攻坚队看见养老队打掉血了,在进boss房间也不晚,打太快也没什么用。
90秒就可以涨满打掉的能量,就算攻坚队1分内通关一次也不太可能。
12.孵化场
感染孵化场是NX新增的护爹补丁之一,出现时间为第二阶段的第三分钟起,在攻坚UI中以紫色倒计时圈为标记
未通关感染孵化场时能源阻截战为紫色,此时能量回复速度为原来的两倍,从6s回复1%
3s回复1%。通关后能量回复速度变回正常
感染孵化场复活时间为4分钟
进入方式很特别,不能直接在攻坚UI中点击或直接选择副本,而是要通过能源阻截战的四个角落进入
不同孵化场中的二图方向是不一样的,金向右走,风向左走,土向上走,血往下走
巨斧洛克和光剑克洛(下简称双子):双子血量非常厚,几乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一个拥有反伤技能,但需要主动释放,平常攻击一般为大范围砸地/持续性伤害法阵等,其中光剑克洛疑有回血机制,具体尚不明确。
血风行动模式与安图尼一模一样,这里不详说,重点说土和金新增风熔岩虫的隐藏技能,结束破防时低血量时会开启,全屏锁定全部队员,并同时分别对每一个队员进行突刺攻击(同平常突刺但伤害很低),如果场上有4个队员那么场面将相当壮观,但风破防后一般能直接带走所以很难见到
粉碎之阿托尔(金):行动模式同安图尼,但进入三图后除1P外其余三名队友均被封印在地图中上、中下和左中位置,并处于无敌状态,1P需要引导绿名走到队友的位置利用其脚下的熔岩才能解除封印,若1P离开光圈一段时间则会导致全屏爆炸,若1P死亡则光标会给予处于中上被封印的队友并且引发无故多次全屏爆炸的不明BUG,所以1P无论如何都不可以死,现版本一般把c分配到1p,金出来直接单挑,节省时间
BOSS孵化母体:本体不会移动和攻击,但会一直孵化蛋召唤小怪,只有一千多万血,两下打死
感染孵化场的护爹补丁实装后估计现在的团P2都已经有了一个叫孵化队的队伍
这支队伍和P1舰炮一样都是特化队,而且特化到极致,只管孵化别的什么都不用管,P1舰炮队还会救救火什么的
那么这里说说我对孵化队的一些见解:
最后很重要的一点:孵化队的4位成员网络必须稳定,不需要P1舰炮的高上传,但是必须稳定(很重要所以说两次),那种掉线常客或者P1掉线过的就别放到孵化队了,无论三保一还是什么配置,一旦掉一人都有可能因无法通关感染或者通关过慢而使能量回满而导致团灭。
记得负责引导金绿名or和绿名单挑的C一定要在1P,提前预防遇到金而乱了阵脚,通关第一次感染后如无意外应该是其余4队能源通关能量归0火山开门。
孵化队通关能源之后什么都不用管,马上再次进入能源,队长第一时间观察小地图并找到一条离进图位置-绿名位置-孵化场位置这三点最近的路线然后开路(之前做好沟通,让全部队员跟队长走)。
到孵化场门口之后等待孵化场的重生,期间可以和首次孵化BOSS门口等一样观察其他队伍的进度。
PS:感染孵化重生的时候会召唤一波自爆虫子,记得先用AOE清完再进图(注意不要被吹飞)。
PS:感染重生时间为4分钟,也就是你有4分钟的时间可以消耗在能源中。
(我的一点经验。普通孵化场可以孵化场和能量来回打。具体看团长。感染孵化场。一定要速通。所以。什么都不要管。抽一支第二攻坚的队伍。可以甚至比火山队伍还强的队伍。去感染孵化场。打完一次站在同样的感染孵化场门口等。切记不要让他们乱窜。保住感染。就等于保住了二阶段。)
13.火山
这图就不必多说,没人会打这个也就不必开团了。
DNF谋略战三大幻神组合,1秒3000万伤害!如何正确搭配?
谋略战三大幻神组合,1秒3000万伤害!
阿拉德谋略战第二季,玩法升级,奖励更美,受到大部分勇士的热爱,每天上线第一件事,就是刷4次推荐图领10体力,然后开始每日的“自走棋”之旅,由于第一周Bug蟹和卡神内贝尔的存在,官方做出紧急修复,同时还对卡片做了数据调整和平衡,在这一次改版后,还有哪些卡片可称之为幻神呢?在此,秀儿给大家推荐三大幻神组合,轻松领取最终大奖:玲珑徽章!
一不死组合
在这次谋略战中,不死族有一张超幻神卡:卡赞,虽然更新后被砍了数据,也不失为一张神卡,建议加点选择(11121),拥有极高的输出能力!为了达成不死羁绊2人属性:死亡时技能重置,立即复活,持续时间5秒,建议和范哲利斯卡搭档,加点选择(22121),坦度和奶量共存。这两张不死组合,集输出、坦克、复活、奶、于一体,绝对的幻神组合。
二恶魔组合
恶魔组合中,有两张幻神卡:光恶魔和尼尔巴斯!其中,光恶魔是被误会最深的幻神,很多玩家沿用第一季加点,结果没有战斗力,因为反伤有内置CD了,因此这一季强烈建议加点(12112),做最强刺客;同时,选择尼尔巴斯和光恶魔达成恶魔2人羁绊:暴击率+20%,对方死亡,暴击伤害+5%!尼尔巴斯卡加点建议选择恶魔状态全队+30%伤害,将输出能力最大化。
三人类组合
人类卡组中,也有两张幻神级卡片:气功(雪之华)和先知,两者组成人类羁绊:减CD!其中,先知建议加点(12111)、气功加点建议(21211),是所有组合中辅助能力最强的,特别是达成3人羁绊,气功的回血技能可释放3次,大大增加成活率和胜率。
最后,还有一个组合,已经跌落神坛,那就是“野兽”卡组:战斗蟹+企鹅!战斗蟹被砍,企鹅依然强势,想走“伊希斯+野兽+人类”组合的勇士,还是可以选择,战斗力不弱,其中,战斗蟹建议加点(11211),企鹅军团加点(11111)。
由于羁绊属性的存在,使徒卡具有双重羁绊,所以,后期的组合建议以5星使徒卡为核心,搭配出“3+3”双羁绊阵容,安图恩搭配精灵和岩石、狄瑞吉搭配不死族和恶魔、伊希斯搭配人类和野兽、罗斯特搭配有机体和狂野、卢克搭配机甲和机械,不过,还是那句话,没有最强的组合,各种组合之间相互克制,只有最强的玩家,手动操作主动技能、队伍排位都对结果影响很大,这次的谋略战,真的是有了自走棋的味道了。
此次春节版本,阿拉德谋略战“自走棋”,无疑成为最大的亮点,比纯粹的刷图要好玩得多。不过,怪物卡片比较多,只能派遣5个参战,组合搭配完美,才能一路平推。然而,在阿拉德谋略战中,有三个卡片,堪称最强的存在,只要翻牌出来,你别犹豫,升星就完事。当升完星之后,你会感受到,这三张卡片的强大,堪称“三幻神”。
第一个是罗赛洛,谋略战核心卡片,能给队友加buff回血,相当于辅助奶。虽然,皮比较脆,但升级至5星,可起到关键性作用。所以,玩阿拉德谋略战,没有罗赛洛,基本上很难打过去。遇到罗赛洛卡片后,因第一时间升星,越早升星越享受,这个卡的强度,几乎算得上,整个小游戏中不可缺少的一个!
第二个是光之恶魔,前期比较废,实力很一般,看起来弱势。然而,到了5星之后,光之恶魔一跃成神,反伤可不是吹嘘的。当被攻击时,召唤光球反击敌人,能造成150%的伤害。也因这个被动技能,让欧格里大放光彩。只是,前期的时候太废,给玩家留下的印象不好,才导致被很多人“雪藏”。当然,5星被动要选择第一个,选第二个就废了!
第三个是长脚罗特斯,在谋略战中,属于最强大的使徒。2星的时候,就展现了超高的天赋,能精神支配2个敌方怪物,使其在10秒内变成我军。倘若,控制的是对方最强的怪物,帮着你一起打,那就舒服了。而且,最为恐怖的是,当你升星至5星时,精神支配时间延续要20秒!
因此,谋略战遇到长脚罗特斯,一点都别犹豫,升星就完事!试想一下,在平推普雷时,突然变成我军,在20秒内“叛变”,这能决定成败。值得一提的是,使徒系列的怪物卡片,比较的难翻出来。
总之,罗赛洛,光之恶魔欧格里,以及长脚罗特斯,在谋略战之中,地位非常之高。只要玩家随机翻出来,第一时间升星,你会体验到它们的强大。当然,长脚罗特斯怪物卡片,才是真正的王者,精神支配敌军20秒,等于决定了这场战斗的胜利!
今天关于“安徒恩阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。