我非常愿意为大家解答关于s6死歌带什么召唤师技能的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
问题一:死歌怎么带符文和天赋? 21 0 9, 21AP天赋,没有什么质疑。死歌线上主要靠Q补兵,所有我建议把9点天赋+到通过天赋的-CD和回蓝上,加强赖线打钱,死歌就是个主发育英雄,符文,红色 发穿, **,固定护甲。 蓝色 成长,魔抗。精华 固定法强。
问题二:英雄联盟死歌适合打什么位置,出什么装,带什么符文,技能,还有天赋怎么加 中路最适合,中亚 时光 帽子 法穿杖 冰杖 或者大天使,因为打团的时候最适合用E 开着中亚烫人的了,因为对方一般都先高法师,这时候中亚起作用了。当然还要看自己操作,符文都是AP 通用符文,这个是没争议的。天赋也一样
问题三:死歌带什么召唤师技能 楼上的没一个正确,引燃对死歌来说毫无作用,毕竟有大招收割,复活是完全没用,CD长实用价值不大,重生传送流极其理想化,不现实,死歌必须带闪现切入,清晰术可以考虑不过有E还是把他留给更好的技能吧!
我死歌玩了1000多场,算是有些心得,召唤师技能无非两种,一类屏障+闪现,一类虚弱+闪现,屏障+闪现不是为了站得更久而是可以抗爆发,反杀,百试不爽;而虚弱+闪现则是典型的暴力流,比引燃好得多,团战还可以套给打你的突进或者ADC,对线期可以轻松单杀,纯手打,望采纳!
问题四:LOL死歌带什么召唤师技能 因为他死了之后还可以放技能,重生后再传送过去继续战斗。
问题五:s6lol死歌带什么召唤师技能 现在的死歌就是发育后期爆炸伤害,SO,传送就好
问题六:LOL死歌怎么出装,怎么加天赋和符文? 标准AP符文!!!
问题七:LOL死歌符文怎么配 死亡颂唱者符文推荐 红色法穿*9,**成长生命*9,蓝色固定魔抗*9或蓝色成长法强*9,精华法强*3
问题八:死歌带什么召唤师技能好 闪现引燃。。这个不用说了吧
问题九:大众娱乐――LOL死歌带什么召唤师技能 一般来说带闪现虚弱方便你Q技能命中乃至反打,但也有带传送来保证前期发育的
问题十:死歌中单还有ADC通用的天赋各求,求图,光说什么2190我不会点 我是手机上的,所以只能跟你说了。死歌天赋。第一个21第一行第一个一下用数字表示(1.1)就是第一行第一个 (1.3)满 (2.3)满,反正第三个都点满。然后点第一列的第一个和第三个第四个点了。最后一列点倒数第三和倒数第二的。防御的就点第一行1 2 2 第二行的第二个满。然后点出+36血。就好了
LOLS6死歌天赋加点推荐
LOL英雄联盟S6赛季将至,很多英雄的天赋加点都有了新的改动。下面深空高玩就来介绍一下LOLS6死歌天赋加点推荐,一起来看看吧。
LOLS6死歌天赋加点:
凶猛系天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
死歌作为一个中单AP,当然首选的还是攻击天赋,点出法伤和法穿都能很好的提高死歌的输出能力,第六层的冥火之触对于死歌的加强也是比较明显的,在前期用Q耗血的能力大大增强,而且对R技能的伤害加成也是比较高的!
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
死歌基本作为一个团战有去无回的英雄,防御天赋基本就不用考虑了,还是加到诡诈天赋来比较好,第一层的野蛮能够加强Q技能的前期补刀能力,冥想也能让死歌前期没压力的放Q技能收兵耗血!
LOLS6死歌符文:
红色:法术穿透x9
**:成长生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x9
精华:法术强度x3
这是Faker的死歌所使用的一套符文,除了蓝色没有其他特殊的地方,都是ap英雄通用的属性,红色法术穿透,因为死歌的所有技能伤害都是魔法伤害,固定的法术穿透在前中期可以让死歌伤害高很多,而且对于大多数ap英雄来说红色最好的就是法术穿透符文。而**更没什么好说的,因为在后期可以免费多得200多滴的血量性价比非常高。而蓝色就是这套符文的精明之处,faker全带了成长的冷却缩减,在中后期可以免费多10%+的减CD,虽然死歌并不是一个很需要减CD的英雄,因为Q技能和E技能的CD都极短,但是死歌的大招是非常重要的技能,而且CD非常非常长,带了减CD符文后在后期死歌的大招CD会短不少,而精华不用解释,法强最好。
盘点云顶s1至s6版本最受欢迎的几个阵容
S1赛季是公认的好玩,各种阵容都有方法能赢,因为这个版本比赛进度是比较慢的,不管是前期还是中期都缺少大范围高伤害的aoe技能,也就能让玩家们锁血撑到后期,而后期里的一些大哥也确实能够做到翻盘,比如五费的死歌、乌鸦这种,达到两星后配合两三件适合它的装备也能够完成锁血翻盘。
要说S1版本,最出名的应该是拉面熊了吧,当时的狗熊还是老版本,技能是开大招之后效果类似于电刃,再加上当时的火炮可以叠加,最重要的是狗熊还是极地羁绊,可以冰冻敌人,两个火炮加一个羊刀,只要一开大招就化身拉面师傅,站在后排冰冻全场。
S1版本的火炮可以说是撑起了一片天,比狗熊更强力的自然是男枪,双火炮的男枪平A范围那叫一个大,如果运气好再给一个剑士羁绊,不停地摇头“分叉”,鬼畜的不能再鬼畜了。
S2这个版本最早是没有水银这件装备的,之后推出这件装备也是只能够格挡一次技能,相当于林肯,但是设计师觉得海洋法过于强势,就把这件装备的格挡效果改成了永久免疫控制,直接就让当时版本的剑圣起飞,前面连败没事,只要有水银配合剑圣就能够翻盘砍翻全场。
同样作为作为第一期海盗的派克,同样也有非常有意思的玩法,派克的技能可以实现超远距离的控制位移,这个位移可以在途中触发冰心效果,因此三个冰心的派克便应运而生,技能放出来对方所有人的直接罚站。
S2的劫出来之后就直接大火,光羁绊属性莫名与劫契合,“一个劫倒下去,就有千千万万的劫站出来”,如果再幸运点,加上一个法师转职,一次放两个分身,那就更有意思了。
在S3刚出来的时候,龙王的蓝量很低,技能频率又非常高,再加上“爆破师”转职能让敌方英雄眩晕,于是爆破转+炽天使+ 科技 枪的龙王便应运而生,虽然奥德赛羁绊很弱,但是龙王却是必抢的棋子。
S4的福星,但五费卡是真的强,九五至尊成了主流玩法,凯隐、瑟提、永恩、瞎子、时光、EZ、阿兹尔、莉莉娅再加上一个4费的慎,各种五费羁绊,在那个版本,几乎最终决战几乎都是五费卡的决战,最后一轮大家都是卖掉所有的英雄来想递一个三星五费卡。
s5龙族羁绊其实是有些类似云顶之弈S4福星的玩法,但是与福星不同的是,龙族羁绊每个回合都能够为玩家带来奖励。与此同时,龙族英雄自身的战斗能力也是相当不俗。与福星相比,龙族的运营会更加简单。当然了,也正因为龙族羁绊能够带来非常大的收益,所以这一套阵容在后期想要吃分的话,高费卡就非常关键了。不过,凭借着龙族带来的巨大收益,成功运营的话,想要弄高费卡并不难。
然后就是现在的s6,大家觉得那个版本好玩呢?
马尔扎哈天赋_lol马尔扎哈天赋符文出装及加点攻略
马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的推荐
LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。
符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。
天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。
这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。
召唤虚灵
被动技能
释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。
虚空召唤
主动技能Q
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。
蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。
虚无盲区
主动技能W
玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。
蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。
蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。
煞星幻象
主动技能E
玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。
蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。
蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)
冥府之握
主动技能R
玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)
蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能
R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。
蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。
蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。
蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。
召唤师技能
闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。
技能加点
一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,三级学2级E,四级学W。
出门顺序
?
第一件请务必时光。
第二件 请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)
第三件 我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。
冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。
可选装备
第四件 从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。
对线思路
蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,
蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。
在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。
蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,
蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。
在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。
1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。
2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。
3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车死了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。
4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。
5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。
6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者杀人戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒
7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野资源)。
8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。
在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。
在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。
蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就死),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。
蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。
关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。
如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。
对线英雄
楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。
亚索
蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了
先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。
前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。
如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。
后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。
如果亚索猥琐学q发育不用 考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。
楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。
但是亚索E了3 4次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。
最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。
妖姬
妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。
前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。
中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。
时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。
小鱼人
小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG
昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。
天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。
一旦被E减速到不交闪现基本会死。
不要带传送,一定要带护盾。
时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。
其他
吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。
卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!
安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。
小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。
莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。
沙皇正常推线,别上去搞事。
火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。
艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。
皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。
狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG
拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。
死歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。
瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。
冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。
露露不用担心快推啊!
团战思路
制造假支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在1 2 塔中间等小兵或者刷野。
换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。
支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。
支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。
蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和炸弹人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。
老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。
团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。
前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。
英雄联盟最强AOE大招是什么?赏金猎人排第几?
英雄联盟中所有的英雄都有一个终极技能,就是我们俗称的“大招”,那么每个英雄的大招作用都不相同,如石头人,皇子等大招通常用于开团,那么英雄联盟中最强的AOE大招都有哪些呢?哪些大招能最大程度地打出成盾伤害呢?
1.女枪,赏金猎人的大招范围极大,持续时间也非常长,如果在理想状态下,能够打出成吨的伤害,但是局限性很大,在施放大招的过程中是不能移动的,否则会打断大招的时间。所以要想释放的合适合理,必须寻找到一个合适的时机并且需要队友的配合。
2.火男,火男的单独作战并不是很厉害,但是他的大招和AOE十分的适合团战,在团战或者狭窄的地形释放十分的强大,并且除了大招自身的伤害值外,还很容易能够触发被动的效果,可谓是十分的适用。
3.死歌,死歌的大招是全体指向性的,并且可以全图释放,从这一点上看,他的大招比其他英雄更强,但是美中不足的是大招的施放过程中需要一定时间的吟唱。但是值得一提的是,死歌的大招是可以在死后释放的。
4.努努,努努的大招范围较广,如果能蓄力到最大值释放,能打出极高的伤害,但是局限性也是十分的明显,蓄力时间太长,敌方可以有充足的时机躲开伤害爆炸的时刻。
至于赏金猎人的大招排第几?
个人感觉大招能打出的效果和伤害十分的需要看装备,以及释放的时机,所以从根本上看,没有排名先后,需要看玩家个人在团战中的操作和处理。
俄洛伊
俄洛伊的大招会在范围内制造6只触手,并且每一只都会造成高额的伤害,6只触手对同一敌方拍下去脆皮英雄可以直接秒杀掉,就连坦克英雄在她的大招里面都扛不住几秒。
在团战中俄洛伊只要能在大招开启后触发两次,那伤害不可估算。
维克兹
维克兹的大招基础伤害很高,并且还有高达1.125的AP加成,在装备和等级都升满过后最低也可以打出2000以上的伤害。
而且别忘了大眼的被动,他的被动是有真实伤害的,在团战中不管对方什么阵容在高伤害并且有真实伤害的维克兹面前都非常脆弱。
赏金猎人
赏金猎人的大招就非常恐惧了,大招拥有AD/AP双加成,一级就有上千的伤害跟别说满装备和满级的情况下了。
赏金猎人的大招还有暴击效果并且造成120%的伤害,这样一样赏金出装可以选择穿甲和暴击,来将伤害最大化。
其他的还有末日使者、兰博这些英雄大招AOE和伤害也是很高的。
亲爱的小伙伴萌大家好,我是药师, 非常开心回答“英雄联盟最强AOE大招是什么?赏金猎人排第几?”这个问题。
英雄联盟中众多英雄都有很强AOE能力, AOE大招就是其打出的伤害是范围伤害,在其范围内可以对多名敌方单位造成伤害的技能 ,赏金也是我们平时经常玩的有一个英雄,出穿透的赏金大招伤害十分的高,而且打团也比较简单,找一个好的位置放出完美大招即可, 像赏金这么强的AOE能力的英雄那还有谁的,我我接下来给大家盘点一波。
吸血鬼
吸血鬼虽然技能的范围不大,但是其AOE能力也是超级强,团战中对面只要是脆皮扎堆基本都会被吸血鬼一起秒杀,而且吸血鬼W技能非常还用,打完伤害基本都不会掉血,再有金身报名,可以说是在没有劣势的对局中是一个bug的存在。
稻草人
稻草人打野或者是中单,现在已经不多见了,多是用来打辅助,斗鱼主播大鹌鹑特别喜欢用稻草人来打辅助,稻草人的AOE能力是有目共睹的,其大招范围本身就特别的大,而且草人的大招跳出来之后,其效果类似是光环技能,不能会受到敌方技能的干扰而打断,在低分段十分的好用,尤其是现在有了符文气定神闲,大招CD也不会太久,基本上打团就有。
老鼠
老鼠这个英雄也算是一个虐菜英雄,但是作为ADC来讲前期太多劣势所以在低分段也不是很常见,而且老鼠这个英雄比较吃装备,成型之后AOE能力特别的恐怖,我们经常会看到老鼠开大一喷五,然后豪取五杀的画面,但是老鼠要打出超高的AOE伤害,需要勤加练习才行,不然在走A的时候不会小心没有A出去或者自己会原地不动,到时候就尴尬了!
死歌
死歌这个英雄现在是T1级的打野,大招支援太过无敌,死歌前期都不需要去gank只要安心经营好自家的野区就好了,而且地方来反野死歌也有机会和对面换了,死歌到六之后就用R技能收割,你会发现,死歌这个打野会莫名其妙的全场等级最高,然后经济最好,打团太强了,打团就一个大招,脆皮不死也再没有战斗能力了,尤其是现在ADC这么难玩的环境下,还要面对死歌的大招,不出金身,基本就是送。
火男
火男这个英雄现在多是用来打辅助,其自身的伤害特别好,很容易在下路取得优势,火男的技能CD比较长,而且火男在出装方面无法选择很多减CD还是以穿透为主,火男是那种看着法强是有400+,能打出别的法师800+AP的伤害,一个发育良好的火男,在团战的时候技能一次性全丢基本就可以在旁边先OB一会儿了。
兰博
兰博一直是一个比较冷门的英雄,之前版本中兰博打野火了一段时间,现在又黯淡了,主要也是兰博的缺点太过明显被针对了不容易起来,同时兰博的大招释放稍微有一点难度,放的好一点即可以封路,同时可以打出爆炸输出,放的不好可能直接丢到屏幕以外,一点用也没有。
凯南
自从有了偷钱这个符文,我我特别的喜欢用凯南上单来打一些比较笨重的英雄,上单凯南特别克制近战英雄,但是凯南自身是个脆皮很容易被翻盘,是一把双刃剑,在团战中凯南的大招加W技能可以打出群体眩晕加伤害,唯独有一个小缺点就是凯南要在团战中完美大主多人的情况下,并且秒掉一个脆皮是需要凯南的Q技能也命中这个脆皮的,要不然就会发现伤害总是差一点,对于我我这个选择困难症的人来说,团战只求多大中几个人就好了,Q技能从来也纠结的丢不出去。
泽拉斯
泽拉斯是一个秀与被秀同时存在的英雄,泽拉斯的技能非常的远,而且伤害还不错,但是泽拉斯的每一个技能都需要预判,而且其技能弹道的飞行速度也不是太快,这也正是泽拉斯经常上一些集锦的原因,可以说泽拉斯这个英雄打的好就可以上“小鱼TOP5”,打不好就只能去“主播真会玩”了。
炸弹人
炸弹人又被大家亲切的称呼为,“中路人力柱”,在中路发育只见炸弹不见人,可以说是可以打的最怂的英雄之一了,但是炸弹人装备起来之后团战非常的恶心,会感觉到处都是炸弹人的手雷,大招伤害也是没得说,炸弹人不是一个可以收割的英雄,打团一股脑打技能扔完就会发现对面全是残血了。
赏金猎人
我以为赏金就是大招的伤害来讲可以说是AOE排行榜里最高的,穿透流赏金是一个比较傻瓜式的玩法,没有什么花里胡哨的技巧,只有带个扫描在队友开团之后,找个僻静的地方放出完美大招即可,可以说操作起来没有太多的难度,但是同死歌比较起来毕竟不可能每波都可以大中五人,所以综上所述我我排赏金为第二。
那么小伙伴萌有什么看法呢?
以上就是全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区交流,每条必看,么么哒!
英雄联盟厉害的AOE英雄有很多个,因为拳头公司会对各个英雄技能做一个平衡,所以不会出现单个最厉害的AOE英雄。以下列出十个AOE英雄的大招排名:
top10:努努的大招,非常强的技能,前题是你能放出来,施法时间是硬伤
top9:亡灵的大招,前题玩的要是ad,超强团体回血技能
top8:男枪的大招,本身就是高功的伤害,大招的范围攻击让残血无处可逃
top7:猴子大招,虽然只是另一只猴子的分身,虽然伤害不是多强,但你要知道那根棍子当然可搅过10万天兵。
top6:死歌的大招,一曲忘魂,可惜你只有3秒的欣赏时间
top5:光辉女郎大招,这样我想到了当年一部动漫鬼神童子,最后一集那条终极光线,极霸光,本来这个在死歌后,但考虑到个人的喜爱和超短cd,所以我私心了。
top4:火人的大招,如果你不打算跑路的话,果断谈的你木有小jj
top3:末日大招,惊天一跳,气镇山河。不过能奈在大,也有克星,总有那么几此刚跳出来就会被踢到沟底。
top2:赏金大招,正确的扫射他会让敌人进行恶梦。
top1:卡特、卡特跳起一段死亡之舞、把阵形打乱、、虐出翔很正常、
强大的AOE英雄还有很多,孰强孰弱也是仁者见仁智者见智,这也是英雄联盟最有魅力的地方吧
其实没有最强大招,只有最好最合适团战的大招,如果女枪的大招能跟比如石头人大招,亚索大招,皇子大招,小法的E,还有很多如果能配合起来的话是一个很好的Aoe伤害大招,要看双方的阵容和英雄,个人觉得不能单看英雄
在英雄联盟中有很多英雄都是有着非常高的AOE爆发伤害,那么在这些英雄中谁的AOE大招是最强的呢?下面就和我一起来看一看吧!
火男
可以说火男的大招在英雄联盟里是数一数二的强,它最多可以弹跳五次,再叠满被动后简直是无敌的存在,就看见一直在那里炸啊!炸啊!五杀也是很容易就拿到手了,看着真的是非常的爽。
凯南
虽然上面火男的大招确实是比较强,但说起拯救世界,扳回局势,个人觉得还是凯南的大招比较厉害。我曾经就用凯南大招几次拯救世界,那时总会听见队友说:“等凯南的大,等凯南的大”!而且效果也是非常的好几次都可以将对方给团灭掉。所以说天雷滚滚真的不是开玩笑的。
赏金猎人
赏金的大招个人也是认为是非常能够拯救世界的大招,但是有一个缺点就是很容易被打断,但一般不会有人顶着赏金的大招去打断她,除非是正好在释放技能范围之内,否则的话没人愿意顶着赏金的大招去打断她的。不过话又说回来,如果赏金放大招的位置站的好的话那真的是毁天灭地。
稻草人
稻草人的大招其实和凯南差不多,放的好的话也是能够瞬间团灭对方的,但是个人的话还是比较喜欢凯南的大招毕竟没有引导时间,哦稻草人的大招引导时间个人觉得还是比较单的很容易被人发现,除非是躲在草丛里面阴别人否则的话别人是很容易逃脱稻草人大招范围的。
在英雄联盟中,每位英雄的大招都各不相同,有的是伤害输出型、有的是控制型、也有的是辅助增益型,这其中又分为单体技能和群体技能,而且大招通常也是一个英雄最为重要的一个技能,那么说到大招的重要性,各位玩家都知道在 游戏 中最强的aoe大招是谁的吗?
五、雪人
雪人骑士的
大招曾被评为“草丛原子弹”,光是从这个外号就可以看得出来雪人的大招是多么的强大,伤害是多么的高,而且还附带减速效果,只要时机恰当,一大五杀都是没问题的。不过当然了敌人也不会傻傻的让你蓄力或者站在你的大招里面,所以真正操作起来就不那么理想了。
四、女枪 女枪的大招不像雪人那样难以打出最佳伤害,作为一名后排输出型英雄,只要前面有人顶着,站在后面妥妥的开大收人头就行了,就算没有队友,自己卡好位置,e技能减速然后大招一开,也同样输出爆炸。
三、石头人 前面说的都是各打各的,但是石头人不一样,不禁可以自己打伤害,还可以为团队做出很大贡献,因为他的大招具有控制能力,只要和队友配合默契,就能上演一波完美团战,那都是分分钟团灭敌方的节奏。
二、凯南 凯南的大招和石头人性质差不多,都是输出兼控制的绝佳技能,而且凯南的大招比石头人的大招范围更大,容错率也更高,虽然伤害比石头人低上那么一点,但是比较稳啊。
一、触手妈 英雄联盟一打五的代表角色之一,峡谷中的暴力触手怪
,她的大招让人谈之色变,在召唤师峡谷中,没有哪两位或者更多的英雄可以从容地站在她的大招里面,啪啪啪几条触手拍下去,任你是脆皮还是坦克,都把你打的魂飞魄散泡温泉。
各位网友们,你们还认为有哪些英雄的大招可以称的上最强aoe大招呢?
大家好,今天我将为大家带来英雄联盟里面最强的AOE大招。
在打团的时候AOE的伤害技能永远是最具有优势的,只要在范围内都或受到伤害。通过大范围,伤害高的特点打残对方的英雄。有时地方输出都不清楚就被莫名AOE给打死了,但就算是没死,也可以让队友进行收割,从而取得 游戏 的胜利。
NO.5:火男
火男的机制就是依靠着强大的AOE技能用来打团战。这个英雄的被动非常的强,往往在敌方英雄在龙坑或一起的时候一个W加R那弹弹弹是非常恐怖的,在出来两个被动,对面人是根本吃不消的,再出上鬼书大面具,即可以增加伤害,还可以配合被动触发鬼书的减治疗效果,非常的OP。在团战中几乎火男放大敌方英雄是不敢进行追击的。不亏的火男啊。
NO.4:凯南
还记得在前一阵子的RNG对阵IG的比赛中RNG的新上单ZRR刚开始并不被人们看好,但是第一把的凯南是证明了自己,最后最后一波团战的的开团,非常的完美,仿佛天雷一般。同时也证明了凯南强大的AOE能力。为什莫说凯南的AOE厉害呢,首先凯南的大招加成很高,其次也是重要的一个就是他的大招可以有控制效果,有控制就厉害了啊,你想想一个英雄去开团。有伤害,有金身保命,有控制,还有追击的能力。这不要太强啊。关键这个英雄的对线能力还是非常的厉害。依靠着线上对敌方英雄的压制,让自己的装备快速成型,再在团战中打出完美的伤害,简直完美。
NO.3:女枪
说到现在不得不说说靠大招成名的英雄了。要是聊起那个英雄的大招猛,那当之无愧的就是女枪了。女枪的大招可以说是英雄联盟里大招面板伤害名列前某的。女枪的大招伤害是非常的恐怖,相比较传统的ADC,女枪不需要走A啊,走位,就找一个安全的地方,对着地方众人按一下R,几乎 游戏 就胜利了,当然这只是在对方走不了的时候,如果你R让打断了那就完蛋了,所以玩女枪必须要找到一个好的角度以及好的位置。
NO.2:石头人
现版本的石头人是一直的加强,前期可以更加愉快的度过,等装备成型了一个R简直是R谁谁拜拜啊。在大后期,可以说只要AP石头顶上的人根本没得跑,打团谁厉害就大谁,真的有点无解。这个英雄也是翻盘神器,无论什么阵容中只要有了石头人的存在打团都会好打许多,只要在关键团战撞对了人那就是大功臣,AP石头的爆发真的是不可以忽略的,我前一阵子就玩朋友号,用一手AP石头人带队友翻盘呢!(我打的白银局,欢乐多多哦)
NO.1:稻草人
这个英雄是一位老英雄,但现在看来玩的人是非常的少,但是玩的人都知道这个英雄是可以一个大招逆转 游戏 的对局的。在对方站位失误或追击队友的时候,这时候稻草人突然跳出来,一个恐惧。接下来就是R的恐怖AOE。对面的人根本就吃不住伤害,从而让你逆转局势,但是这个英雄现在有点鸡肋,我相信后续还是会有人开发的。
相信各位看官老爷已经玩过很久的英雄联盟,大家也对于英雄联盟的AOE大招有过了解,那最强AOE大招又有哪些了,知云向您盘点一番。
相信各位看过职业比赛的玩家都应该知道这张图:天雷地火飞升湮灭山崩。除了第四个湮灭不属于AOE大招外,其他的都是最强AOE的代表。
天雷凯南
S6世界冠军总决赛,ROX和G2的比赛中,ROX有一波团战在上单凯南没有到场时被打的四散而逃,但是上单凯南进场后一个大招就把G2瞬间融化,一举之力将ROX从失败的边缘拉回。可见凯南主出ap装备的话,其大招AOE绝对是改变胜利天平的存在。
地火船长
S5世界冠军总决赛,EDG和IG的选拔赛第四场比赛中,EDG在小龙处和IG开战,中单船长一波四连桶配合大招AOE的高额伤害瞬间将IG众人打至丝血,EDG一度劣势硬是被反转了。
飞升发条
S6韩国LCK赛区,SKT和KT的 比赛中,KT手拿巨大优势打完大龙后在追击SKT落单泰坦时,Faker一手发条闪现大招瞬间融化4人,由此可见发条大招AOE的实力。
山崩石头人
S8LPL常规赛,RNG和IG的比赛中,The rang 一手石头人在最后一波团战中大中四人,在队友的配合下打破了IG的连胜。虽然leteme是肉装石头人所以伤害不怎么明显,但是很多玩家都知道纯ap石头人的大招是非常恐怖的。
其实除了这些还有很多英雄都有非常厉害的大招AOE,例如女枪、火男、兰博、死歌等等。女枪的大招AOE确实很强,但是参考职业比赛我们就会发现,女枪的大招非常容易克制,如果只是单纯的讨论面板伤害,女枪确实是大招AOE前三的存在。
其实这些都没有一定最强大招AOE一说,所有的最强都是玩家召唤师的最强。在 游戏 里无论你的大招AOE有多么的夸张,打不出来或者被打断等等也是白费。
lols6上单带什么召唤师技能
引燃
召唤师等级:1级
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
闪现
召唤师等级:1级
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
传送
召唤师等级:1级
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
好了,今天关于“s6死歌带什么召唤师技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“s6死歌带什么召唤师技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。