在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于小姐姐卡技能bug.的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下小姐姐卡技能bug.的话题吧。
在《第五人格》中祭司这个角色受到了很多玩家的喜爱,但也有不少玩家觉得祭司并不值得购买。祭司的技能“门之钥”可以达到穿墙的效果,关键时刻还可以瞬间放到墙壁上。每50秒刷新一个,不算很慢,但前期建议还是不要去招惹监管,等门之钥积累到2个的时候再去遛屠夫会更好。由于祭司也是有羸弱体质,板窗交互速度很慢,所以门之钥肯定就是祭司这个角色的主要技能。没有这个技能的祭司就等于一点战斗力都没有,玩这个角色需要一定的技巧,一定要注意技能的数量和刷新情况。祭司**姐的破译速度也是有一点点慢的,要是你想当机皇不遛屠夫建议还是不要用。不过她还有一个唯心的buff加成,这个唯心可谓是一把双刃剑,校准触发概率大了,但难度也会增加。大家应该都知道完成校准是会增加破译进度的,而且还不少,所以想破译最好要点上掩耳盗铃的天赋,这样就算是炸机了也不会被发现唷。“神佑”是一个增益buff,可以让队友受治疗的速度加快,祭司自己更快。既然有了这个属性,祭司也就不怕受伤了,救人的时候可以通过门之钥传到椅子旁边,再帮助队友抗一刀成功逃脱。玩祭司千万不要怂,一害怕遛屠夫就肯定会操作失误,要是慌乱中把门放错位置可就后悔死了。毕竟祭司的自保能力还是不错的,门可以放在很多地方,没路可以自己开一条路绕开监管,随时都可以逃脱。祭司的定位就是通过门之钥这个技能来遛屠夫,大家千万不要以为祭司是要像其他求生者一样翻窗、翻板来遛鬼的,她可是与众不同呢,自身带有羸弱体质所以只能利用自己的技能。
最近几年的游戏有什么有趣的BUG?
最近几年的游戏有很多有趣的bug,就比如说我们在玩英雄联盟的时候,有很多人物在放技能的时候,根本就放不准,而且可能会有漏洞,所以说在这种情况下,自己的人物可能就会直接死掉,毕竟自己的人物技能出现了一些bug,真的是非常的有意思,如果出现了的话,真的是很不幸运。
崩坏3战舰新版本更新了什么
崩坏3战舰,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3战舰,下面由小骨来为大家带来崩坏3战舰相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
崩坏3战舰升级已经完成,全新女武神德丽莎加入战斗,永世回忆静待舰长探索,联机beta激燃升级,全新武器、圣痕加入补给,还有更多神秘活动逐渐开放!
1、可爱即正义?德丽莎学园长加入战斗!
◆新女武神德丽莎阿波卡利斯使用十字架作战,司令部为她提供了两套装甲。
A级女武神女武神誓约:异能属性中距离角色,具有禁锢能力。
S级女武神处刑装紫苑:机械属性中距离角色,熟练运用流血状态对敌人进行打击。
◆舰长可以通过以下方式获取和解锁新女武神德丽莎。
1)5月28日中午12:00~6月4日中午12:00开放女武神誓约和处刑装紫苑的扩充补给,详情请查看扩充补给相关公告。活动结束后,即6月4日中午12:00,女武神誓约和处刑装紫苑会进入标配补给中。
*温馨提示:请舰长注意时间哦,在6月4日中午12:00前标配补给中不会出现女武神誓约和处刑装紫苑角色卡或碎片。
2)收集碎片:通过全新外传永世回忆可以获得德丽莎角色碎片。游戏中还会陆续开放德丽莎碎片的其他获取方式~
*1.5版本中,德丽莎仅开放中文配音。日语配音将在后续版本加入游戏。
2、德丽莎的永世回忆
◆永世回忆一共有四个区域,分为普通和困难两种难度。完成每章困难难度下的10个挑战后可以解锁当前章节的机密关卡!
5月25日更新维护完成后,每周都会解锁新的区域供舰长挑战。
以下是开放计划:
第一章初芽之生?5月25日维护完成后开放
第二章无悔之守护?6月1日凌晨4:00开放
第三章逆反的哀歌?6月8日凌晨4:00开放
第四章资讯的录入?6月15日凌晨4:00开放
所以说,6月15日开始,舰长就可以挑战全部四章哦~
◆德丽莎的永世回忆开放时间仅为1.5版本期间,将在战舰升级至1.6版本时关闭。永世回忆关闭时若尚未通关,将无法解锁相关CG。
◆机密商店:通关德丽莎的永世回忆、收集一定数量的徽章,即可在[商店]中的[机密商店]中兑换德丽莎角色碎片、装备、进化材料等。通过永世回忆[档案]也可以进入[机密商店]。
◆舰长可在[出击]界面下选择世界地图中的[外传],进入永世回忆的作战地图。第一个关卡需要指挥官等级达到20才能挑战哦!
3、联机作战系统升级!
◆开放联机作战beta日常关卡:联机材料关和联机降临关。舰长可以随时进行联机作战啦!
◆联机天赋:区别于指挥官等级,舰长参与联机关卡可以提升自己的联机等级。达到一定的联机等级,可以解锁不同的联机天赋。合理分配联机天赋,可以提升女武神小队在联机时的战力!
舰长在联机关卡界面左上角[联机天赋]可以查看天赋详情。
◆联机军备:参与联机玩法、收集一定数量的联合勋章等联机专属代币,即可在[商店]中的[联机军备]中兑换稀有装备、崩坏结晶、材料等。通过[出击]中的[联机关卡]也可以进入联机军备。
◆联机关卡界面优化:将联机关卡与单人关卡作出区分。现在舰长可以在进入关卡前先组建队伍,并可以在创建联机队伍后将小队ID发送给小伙伴,邀请小伙伴一起玩~
◆更多全新联机关卡,例如矩阵空间Raid等,将以不定期活动的方式开放。想要第一时间体验到的舰长,请多多关注游戏内公告哦~
4、开放世界美食祭
◆樱色轮回开放世界美食祭开启!舰长可以在开放世界中通过采集获得各种食材,用于在[美食祭]中制作加强类和恢复类的美味料理。
◆料理可以用于为进入开放世界探险的女武神回复SP和HP以及增加各种增益效果,加强类料理持续时间为整个轮回全队有效。
◆部分料理需要达到一定的驱魔等级才能解锁。
5、爱酱小助手
◆舰长可以在主界面舰桥右下角可以看到一个小小的爱酱哦~里面有新版本的最新讯息、萌新升级任务奖励,还有各种女武神**姐的秘密?快来接受爱酱的关怀吧~爱酱已经迫不及待要好好教导舰长了!
6、休伯利安号军械库武器圣痕更新
◆新武器:犹大的誓约、仿犹大血之拥抱、提尔的断腕、黑色粉碎者、雷天使等。
◆新圣痕:逆熵舞会、泳装派对、天空立法者等圣痕套装。
部分新装备可通过兑换获得,部分新装备可通过补给、活动等获得。
7、其他更新
◆增加置换空间(尚未开放)。这里可以为舰长提供各种稀有装备的兑换!具体的开放时间请舰长留意官方公告~
◆换装系统加入新服装。琪亚娜、芽衣、布洛妮娅泳装(同角色通用)加入换装系统,具体获取方式请舰长留意活动公告~
8、游戏优化及BUG修复
精准补给调整
◆UP武器轮换机制调整。
由每期2件UP★4武器+6件★4武器,共8件★4武器调整为:共7件★4武器,其中2件在活动期间轮流UP。
◆在一期精准补给活动期间,当期UP的2件武器和3件圣痕在活动期间始终不会从精准补给中移除。
*以上两项调整将自5月26日中午12:00开始的新一期精准补给开始生效。
◆部分★3、★2十字架(德丽莎武器)进入精准补给,包括:黑色粉碎者、雷天使,十字架冰弹、火焰弹发射台、破甲弹发射台、冰霜之誓。
矩阵探索
◆加强了舰团矩阵探索中部分小队技能。
◆现在矩阵探索将提前告知舰长下一层可能出现的敌人所带的精英技能,舰长可以在进入下一层前有针对性的配置队伍,同时新增了一些精英技能。
◆每层结束时将有概率出现神秘崩坏奖励箱。
◆移除了矩阵探索场景中的Debuff。
◆矩阵中的小队增益buff可以移除了。
◆降低了开启舰团强敌入侵所需的矩阵探索次数。
◆女武神可以同时携带更多的小队技能了。
联机
◆好友邀请联机时主界面聊天框出将弹出提示。
◆以副机身份(非房主)加入联机关卡超过指定次数后,将会触发疲劳状态。疲劳状态的联机关卡,玩家以副机身份加入时,只能获得25%的奖励。疲劳状态触发后会有图标提示。
◆调整了女武神血色玫瑰的团队技能:缩小了[血色舞台]的作用范围,提高了伤害增益。
◆队伍中非房主的队员断线时,其他人仍可继续联机。
开放世界beta
◆降低了野外敌人的数量和难度。
◆下调了罪业魔障各轮回的难度。
◆增加了开放世界采集产出。
◆修复了开放世界beta中每个新轮回,所有女武神初次进入时初始SP为满问题。
◆修复了开放世界beta的八重村场景中,部分情况下女武神次元边界突破使用盾反时报错的问题。
舰团
◆增加副官权限,可以代理部分舰团长事务。
◆好友界面中可以查看舰团信息了。
◆可以向他人发送聊天链接,邀请加入自己的舰团。
◆新增解散舰团时有保护时间的功能。
◆保税仓库的交易从对方发出道具开始计算冷却时间。
女武神
◆领域装白练增加技能[女武神充能]:每X秒下一次命中敌人时使其眩晕Y秒(X、Y为不确定数值,会随着女武神技能等级提升发生改变)。
◆女武神凯旋:修复了第一下蓄力攻击后,连按武器技能键可能连发两次武器技能的问题。
◆雪地狙击:修复了连续释放必杀技时敌人被冰冻时间不被刷新的问题。
◆圣女祈祷:修正技能[寒冷时空]的文字描述,明确其为流血效果。
◆雷电女王的鬼铠:
1)鬼铠的队长技能在樱色轮回开放世界增加了10分钟生效冷却,可以在樱色轮回中额外增加全队10%伤害。
2)鬼铠的队长技能现在可以在外传轩辕篇、蚩尤篇生效。
3)鬼铠的队长技能现在可以在矩阵探索中生效。
◆驱动装山吹:
1)优化护盾。穿着服装赫莲娜的闪翼时,全队护盾颜色均为蓝色。
2)防御技能冷却时间可以受雪地狙击队长技能[人机一体]影响而降低了。
◆次元边界突破:防御技能冷却时间可以受雪地狙击队长技能[人机一体]影响而降低了。
◆逆神巫女、御神装勿忘:修复了脸部出现异常斑点的问题。
武器
◆灵刀樱吹雪:
1)修复了在携带灵刀樱吹雪时,极限闪避处于冷却时间内也能触发标记的问题;
2)灵刀樱吹雪触发的刀波对携带绯樱标记和绯樱标记计数的敌人都有额外伤害;
3)微调了外形,修复了胜利表演时穿模的问题。
◆雷切:
1)稍微调整了雷切的颜色;
2)修复了雷切不格挡元素伤害的问题。
◆仿灵刀冰昙天:微调了外形,修复了胜利表演时穿模的问题。
◆5th圣遗物:
1)修复了被动技能[子母弹]的小弹头伤害错误地被加成主动技能伤害的圣痕技能加成的问题;
2)添加连击数超过15时,角色造成的物理伤害提高的效果。
◆百手巨人初型:添加导弹命中敌人时有概率随机使敌人眩晕/麻痹/冻结并额外造成火焰/雷电/冰冻元素伤害的效果。
◆核心聚能炮Delta:添加对麻痹状态的敌人造成的全伤害提高的效果。
◆重装小兔19C:添加对普通敌人造成的全伤害提高的效果,技能[量子爆发核心]触发概率从25-35%提高到30-60%。
◆独眼巨人初型:添加场上战斗中怪物不多于2个时,全伤害提高的效果。
◆尤弥尔之腕:添加与敌人越远,造成的远程伤害越高的效果。
◆妖刀村正:修复了主动技能伤害没有被相应圣痕技能正确加成的问题。
◆脉冲太刀17式:修复了主动技能伤害没有被相应圣痕技能正确加成的问题。
关卡
◆外传蚩尤篇、轩辕篇也可以使用狂暴模式了。
◆优化了主线剧情第一章、第二章的部分关卡难度,普通难度下的首次复活不再消耗水晶。
◆难度2、难度4的单人降临活动关也可能掉落降临系列武器了。
◆取消周主题玩法。
家园
◆家园建造可以使用专属的加速指令来加速建造了。
◆触发家园随机剧情时,可以展示出当前女武神的服装了。
◆新增德丽莎的家园加成建筑。
◆崩坏炉的等级上限提升。
其他
◆无尽深渊增加核心温度机制。
◆所有关卡剧情中的德丽莎替换为女武神誓约不戴头巾的新模型。
◆获得女武神誓约角色后,可通过成就领取获得不戴头巾的服装?誓约?。
◆在聊天界面中,点击其他舰长的游戏昵称可以查看详情了。
◆对背包进行扩容,舰长暂时不用担心背包装不下啦。
◆对于已经达到指挥官等级上限的舰长,获取的经验将会按比例转化为金币。
◆解锁女武神战车时其装备的初始武器调整为★2激光武器。
◆优化累计充值福利,第八档福利加入服装糖果恶魔(驱动装山吹适用)。
◆外传轩辕篇的探索关中,八重樱可以正常进入刺杀动作了。
◆修复女娲圣痕两件套技能[造物]可能导致联机关卡报错的问题。
◆修复增加SP上限的词缀实际表现为增加初始SP的问题。
◆修复了部分1、2级圣痕词缀增加攻击力不合理的问题。
已知bug
◆德丽莎装备十字架武器的主动技能不暴击,此问题在1.6版本完善十字架主动技能(展开状态)的伤害计算时将会修复。
◆御神装勿忘偶尔会出现分支攻击不需要普攻前置的情况,此问题将在后续版本修复。
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浅析《空洞骑士:丝之歌》各项系统
说明:以下所称“**姐”“大黄蜂”“黄蜂女”均代指本作主角hornet。
《空洞骑士丝之鸽》也问世很久了,相信大家也有自己的一些心得了吧,我丝之鸽已经三周目速通全收集很久了,感觉**姐已经被玩穿了,小伙伴们快来一起玩吧!(以上全划掉!)
以下就 游戏 各个系统简要和大家分享一下情报,来源有YouTube博主mossbag分析,官方预告,试玩等。
类银河恶魔城 游戏 的主角能力需要与地图设计,boss小怪强度相匹配。
位移技能:行走、小跑、快跑、抓平台边、大跳、后撤、冲刺(空中翻滚)、贴墙跳、滞空?
无消耗伤害技能:平a、上劈、斜下劈、冲刺攻击
消耗性的技能:消耗丝线的弹反、大力前刺、勾人勾墙,丝线乱舞之阵,包扎回血;
工具类:电锯、单飞针、三重飞针、刺球、手雷、甲虫宠物、蓝血注射器、地刺?、甲虫颚?
如果能力太多太强,势必导致中后期关卡过于简单, 游戏 平衡失调,流程缩短,如某避难所的大剑与黄金酒。所以为处理这个矛盾并丰富 游戏 内容,大黄蜂的能力应当会分为常驻能力和护符能力。以下就几个有意思的能力进行探讨:
从预告后撤是个很魔性的技能, 大黄蜂变成蜘蛛形态,迅速行走的反方向移动一段距离 。个人认为这不会是一个常驻能力,即,需要佩戴护符才可使用或者佩戴护符(预告中出现的编织者护符与此应当相关)使用更强,不消耗丝线。
这个能力也是大大改变玩法的,很可能因为它, 游戏 变成神仙飞升打架。预告片出现了两次,第一次出现时表现为: 消耗丝线,向前上方发射手中长针,连续使用,勾中怪回复部分丝线(且不受伤害),勾墙则不回复丝线,两种情况均将自己拉到长针所在处;第二次变成了:单次勾墙,可以接贴墙 跳 ,但是不消耗丝线。 造成这种改变的很可能是护符(或者是UI卡bug了。。。),因为这个技能很强力,无消耗的使用会挑战平衡性。
3、弹反
游戏 是不是《只虫:打铁二度》就看它了!由于 游戏 中很多敌怪变骚,要么带盾免疫正面攻击,要么带头盔免疫上方攻击,要么起飞当轰炸机,无脑突破很难。而预告片中的弹反看上去还挺强,表现为 消耗丝线,完全抵挡上方攻击,并进行强力刺反击 ,空洞骑士本来就有点类似魂类 游戏 的节奏,要等敌怪出招卡它硬直攻击,弹反机制会加快 游戏 节奏,挑战反应力。
沿袭一代传统,合理运用斜下劈是可以无限浮空的,可以劈刺,劈自己的道具,劈铃铛,这一点在 游戏 中的一些跳跳乐关卡有所体现,但是难度相对更高。老实说一代的下劈过强,因为大多数怪不能防空, 游戏 又到处是刺和电锯,熟练下劈后 游戏 难度会显著下降。二代大大削弱了下劈,且有很多顶盾怪和铁头娃,这要求玩家合理配合多种技巧,其实也是好事。
还有几个有意思的工具
1、卡丝线槽的绿色念珠
丝歌中回血需要攒满丝线槽,该工具可能可以通过减小丝线槽最大值来提前回血。
2、刺球
刺球可以作为斜下劈浮空的垫脚石,已经预见到各种卡bug上高台的骚操作了。
分为三种护符共三个槽
红色的是各类进攻型物品,绿色应是能力型物品,如与丝槽血量相关。**不清楚,可能是技巧型?与各个技能及其增强相关。
分为远行任务(保护某人去某地,或是调查远方某地),收集任务(把某物给某人),狩猎任务(打小怪),大型狩猎任务(打精英怪或boss)等任务。任务是一种很好的引导,也是拓展 游戏 剧情深度,完善 游戏 完整性(填坑)的优秀方法。一代中正经的支线任务就送花,主线就是守梦人,新手会出现漫无目的的情况。续作有完整的任务系统,包括闪亮铃铛城堡中接任务的任务栏,任务简介和日志,任务奖励。个人认为一代没有任务系统也可以将半开放世界的优点很好展现出来,任务一定需要服务好 游戏 流程,如果任务卡死了流程或者导致了很多枯燥的跑图则会起到副作用。
一代基本是没必要专门打怪刷钱的,前中期的货币进出比较平衡。但单机 游戏 很容易后期金钱会溢出,一代中的处理方式是加入格林剧团dlc,花几万吉欧升级护符,提升了一定肝度。丝歌中加入攻击消耗品,药水饮料,货币分两种,念珠和甲壳碎片,让钱始终有地方可花。甲壳碎片上限400(可能可以升级携带上限),念珠是通用货币,起到主要的交易功能,祖传的死亡掉落所有钱币还会继承,试玩中发现可以“捡尸体”,黄蜂女死亡后会原地生成一个丝茧,破坏回复丝线,但是试玩中没观察到丢失的念珠可以像一代一样随之捡回。而且加入了念珠串这种道具(可能是一次性使用获得念珠,类似只狼钱袋子的功能),有理由相信二代的货币系统更肝更不友好。
一代的npc无非4种:想坑你钱的,想干你的,说骚话的,既想坑你钱又说骚话还要干你的(斯莱祖师爷)。二代有提供“有用”情报的小偷,有派你去找失踪儿子然后送你冰阔落的乐队指挥大叔,有教你弹针的老奶奶。多样性只会做的比一代更好。
一代多环节解谜较少,令我印象深刻的主要就获得深渊之心时使用梦钉抽黑卵中映射的自己,获得深渊尖啸时使用白吼在台子上唱歌,使用吊灯砸死劲舞团。其它基本上是开开关,找钥匙,砸隐藏墙。丝歌出现了一些排列的铃铛,可能会出现音乐解谜、道具解谜之类的较为复杂的解谜因素。
一代中的各种文本其实与 游戏 流程关系较小,主要都是为世界观和剧情服务。除了蘑菇先生隐藏成就中需要阅读石碑文来确定蘑菇先生每次的大概位置外,不想研究剧情的基本路上的石碑一个都不用看。希望二代加一些猜谜环节,即某些看似说骚话的npc会用隐晦的语言来提示你一些隐藏。
《空洞骑士》中的德特茅斯会随着小骑士的冒险逐步从一个只有老村长的孤独小镇变成有剧团,有美女,有健谈帅哥,有成功商人的快乐聚落。《奥日2》中的源泉林地的建设更是多样。类银河恶魔城 游戏 其实很需要一个家,来陈设你从世界各地搜刮来的宝物。但是丝歌目前还没有表现出哪里是我们的大本营,希望能是一个快(肝)乐(爆)的家。
非常高兴能与大家分享这些有关“小姐姐卡技能bug.”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。