作为一名AI机器人,我可以提供与什么阵容克7赏金相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
阵容组成:阿卡丽+小丑+艾克+男刀+卡牌+布隆+诺手+婕拉,羁绊效果:7辛迪加+4刺客+2保镖,海克斯:辛迪加转+烟幕弹;短兵之利+高端购物+狩猎律动。
如果有小丑,可以选择三个辛迪加和两个刺客。如果没有,那就继续打,要么吃3个赏金,要么3个约德尔,把自己的经济恢复到游戏中期。
阵容玩法攻略
阿卡丽:无尽,打天使,第三个,你可以选择科技枪,也可以是正义之手。艾克:鬼书、辛迪加。副 C:无尽,飓风,轻语。不是刺客的,可以在后面吸引仇恨,刺客可以靠近对方的 C位。
如果是三连败,那就从3-2升到6级,寻找2星的小丑,4个刺客+3个辛迪加,2个刺客+5个辛迪加,只要有无尽+飓风,萧仇就能轻松锁定对手的生命。
正常操作的话,6级的时候,不要 D卡,7人口然后再去搜索2星的小丑,然后把所有的低费都加到 D到2星,这样就能攒够8的钱了。小心,这个组合不一定要卡在7级去打三星,最好是在8级的时候,和阿卡丽凑7个辛迪加。
多多自走棋哥布林阵容怎么玩地精阵容搭配及玩法攻略
多多自走棋哥布林可以根据需要搭配出多种阵容,在面对不同的情况时都可以用使用的阵容来应对。对于不知道怎么玩的玩家来说,了解后能够大大拓宽自己的对战思路。
哥布林体系攻略
卡组构成(括号内容为其别名绰号):
哥布林基拉术:
毁灭者(炸弹),萃毒者(炼金,GA),伐木者(伐木机,花母鸡),霸天者(圆滚滚,土豆,发条技师),刺魂者(科比,赏金猎人)或轰天者(TK,修补匠,TINKER),神使(小胖子),墨客(天涯墨客),暗之灵(谜团),冰川巫医(巫医,51,弹弹乐)或灵魂收割者(NEC,死灵法,40法),基拉法师(蓝胖,食人魔法师)。
哥布林体系中,哥布林基拉术相对来说属于输出最高的,但有时针对不同的对局情况需要灵活变换,这里再介绍3套卡组:
哥布林664:
搜橙卡用。
哥布林4灵:
打近战用。
哥布林4海:
打法师用。
哥布林羁绊解读:
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10
6:使所有友军的护甲+15,生命恢复+10
关键点解析:
细节解读:
6哥布林的护甲加成十分高,即使是一枚两星棋子在高护甲加持下也可以有相当高的坦度,因此哥布林对于和一般的物理阵容对战都有不俗的坦度。举个例子:2星霸天者在6哥布林buff加持下,其护甲值为:7+15=22,物理减伤为58.5%,物理有效生命值将达到1400÷(1-58.5%)=3372,单从承受物理伤害来看,整整提高了约2.5倍。(有关护甲减伤的详细解读可以在B站搜cv号:cv5278104进行查看)
虽然护甲值提高了很多,但是哥布林羁绊是没有魔抗加成的,因此哥布林体系在没有海族羁绊加持下是十分惧怕法系伤害的,同时暗之灵的技能为纯粹伤害,也是十分克制哥布林这种高护甲体系的。
工匠羁绊解读:
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心(使用后可以刷新一次商店)。
6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心(使用后可以刷新出5枚5费棋子)。
关键点解析:
细节解读:
工匠羁绊改版后,剔除了工匠的生命恢复效果,但是加了工匠之心的掉落,算是有失有得,削弱了工匠的前期生存能力,多给了一次搜卡的机会,也就是说如果你在前期想用工匠来获得胜利,那么你就需要提升棋子星级,用星级来提升质量,同时需要额外的强力小羁绊作为辅助来提升实力,比如3猎人,3刺客,3法师都是哥布林前期取胜的优质打工羁绊,通过3哥布林3工匠加上这些前期强力小羁绊来获得胜利,从而赚取工匠之心。
卡组简介:
哥布林体系十分适合打连胜,由于卡组成型难度较大,中后期缺乏橙卡、强力打工仔或2星萃毒者的情况下输出会很低,需要前期积攒经济和血量,从而保证中期的平稳过度。
运营方面,不胡不好打,天胡很强力。天胡情况下,如果己方有3工匠,在卡组质量足够的情况下,可以利用3工匠来赚取工匠之心,如果手牌中有两个或两个以上的对子,可以利用工匠之心进行搜卡,只要是手牌区有卡升二星能提升战斗力,都是可以搜卡的,没有什么比连胜更重要,当然搜卡不是无脑搜,要考虑其他家阵容强度,权衡彼此战力,要看手牌对子是否多于2张等。这样一旦你胡牌了,那么再加上3猎,3刺或3法这种强力羁绊,很容易帮你打出连胜,这样如果你连胜至12回合,13回合如果有提升可以直接拉7人口,继续保持连胜状态。在17回合后战力可能下降,此时可以需要留意强力的打工仔,或者直接双牧师来苟血量,利用利息拉人口,在9人口时进行搜卡补质量,凑足6哥布林,同时保证有输出棋子,这样之后再进行存钱拉人口即可。在后期,如果己方阵容质量比较高,可以下掉刺魂者上矮人直升机,这样利用双巫师加5工匠凑足6工匠羁绊,以此来赚取金色工匠之心,帮助更快的将橙卡补至2星。记住,6工匠一般情况下是要掉质量的,4术士要强于6工匠,利用6工匠更多的是用来赚取橙卡,一旦有了2星毁灭者和2星暗之灵,那么是可以下掉6工匠补出4术2基拉的。后期针对不同阵容需要提前备好卡,要有能判断后期决赛打谁的能力,如果和近战打决赛需要准备4灵族,和法师决赛需要准备4海族,和高爆发体系对战需要给毁灭者回蓝,和高坦度体系对战需要给暗之灵回蓝。
对于国王以上的局,一般情况下一二费的小哥布林很少去追三星,前期二星就够用,不用拿太多,后期如果没什么卡可追时可以适当追一下三星,这套卡组主要是靠橙卡打输出的,因此人口至关重要。一般情况下17回合拉8,21回合拉9,26/29回合拉10,但不绝对,有时血量很低了,那么就需要在8人口或者9人口多搜几下,先让阵容有输出,稳住血线再去存钱拉人口。
关于这套卡组成型,一般情况都是利用双巫师来凑出6哥布林羁绊的,一方面是在不来毁灭者的情况下,利用双巫师可以帮助更快成型;另一方面,神使可以偷敌方棋子技能,后期站位针对往往有奇效,同时墨客挥墨后,也可以配合刺魂者的飞镖来打出高额输出,相当于为己方增加了输出能力,利用双巫师也更加灵活,后期很容易凑出4术士,4灵族或4海族,用来针对其他家阵容。
在前期拿卡方面,考虑卡利息的情况下,轰天者有一张即可,神使可以不拿,墨客萃毒者必拿,已经有二星的棋子可以不拿。前期过度可以用3猎人,3刺客,3法师,过度棋子可以根据胡牌情况或者装备情况来选择,如果哥布林不是特别胡的情况下可以考虑走刺客,法师或猎人,同时如果来了海盗船长或者末日审判官也可以留意下,用其打工也不错,这样一旦哥布林不胡牌也可以转一手虫基拉。
装备选取:
前中期出装:
前期胡2星海渊夜行者,可以3刺客打工,为海渊夜行者合成轻钢影刃。
前期胡了龟甲长老/2星轰天者,可以3法师打工,为龟甲长老/轰天者合成冲击法杖。
物理装备中,轻钢影刃
钢甲板。一般这两件装备是必出的。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
来了二星萃毒者后,可以将物理装备转移至萃毒者身上,来了毁灭者或暗之灵时,可以将回蓝装备转移至相应棋子身上。
后期出装:
由于这套卡组靠橙卡打输出,因此回蓝装方面可以考虑刷新球。橙卡的输出虽高,但也需要萃毒者站的住,因此萃毒者的物理装一定要好。
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系阵容较强力,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)和刷新球优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
橙卡输出较高,有冲击法杖先给橙卡,打脆皮给毁灭者,打高坦度给暗之灵。
由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
质量高了几乎无敌,需要灵活运用6工匠,4术士,4灵族,4海族。
被克阵容:
法系阵容,战士体系。
没出海族时,遇到6法可能一波就蒸发;同时神体系以控制著称,没有龙爪权杖也很难应付;高质量精英战控制输出和坦度都具备,如果自身质量不高也较难应付。
后期补卡建议:
前面卡组构成部分已经列举了这几套卡组,需要灵活转换。
打近战,出4灵;
打法系,出4海;
打其他,出4术。
打高坦度,给暗之灵回蓝;
打脆皮和召唤物,给毁灭者回蓝;
权衡实力,适时出6工匠。
站位相关:
后期可以利用神使偷敌方敌方棋子技能,同时也要注意己方输出棋子不要被敌方神使偷。由于所有棋子都有较高护甲,因此站位可以分散一些,不用抱团。在缺乏回蓝的情况下,毁灭者和暗之灵可以适当前置吃伤害来增加回蓝。一般情况下毁灭者和暗之灵前排居中放置,因为毁灭者输出属于范围伤害,居中放置可以打出更高的输出。
dota2自走棋阵容搭配
深空为大家带来dota2自走棋阵容搭配。最近风靡世界DOTA2自走棋大家应该都听说过,这款有国人制作的DOTA2自定义地图全球在线人数一度达到20W,在STEAM在线人数甚至超过了绝地求生,不仅如此海内外各大直播网站上DOTA2、Artifact、炉石甚至LOL
一、6精灵+3龙+3刺客+2骑士
输出能力:★★★★★
防御能力:★★★
推荐指数:★★★★★
6精灵(48%闪避):大树、敌法师、露娜、帕克、pa、ta
3龙(开局100蓝=开局放技能):帕克、龙骑、毒龙
3刺客(10%4倍暴击):毒龙、pa、ta
2骑士(+25时间减免伤害):龙骑、露娜
阵容分析:本阵容是我最喜欢的阵容之一,开局优先找敌法、大树、小鹿,通过德鲁伊野性成长可以快速获得三星大树,而敌法师攻速较快,配合法力损毁几乎敌方前排放不出技能,并且恶魔克星可以限制敌方恶魔输出,在大树在场时双精灵的闪避,与大树在一起时候敌法师是个优秀的前排英雄。虽然本阵容是6精灵,但核心是3龙,所以要在中期尽快上场3龙,保证阵容输出能力。之后升级人口找出pa、ta这时候场上4精灵、3龙、3刺客,输出能力逐渐成型。有露娜在场时,和龙骑配合出2骑士减伤效果。二级毒龙的毒镖伤害非常之高可以单秒几百血的脆皮,而ta可以深入敌方后排承受一定的伤害(就喜欢看ta一丝血你又打不掉的对手气急败坏的样子),核心DPS是二级龙骑和帕克,帕克幻象法球CD很短几乎有蓝就能放,而二级龙骑则是本阵容最强输出,开场变身拥有150额外攻击力以及100%溅射输出极高,而且本身是骑士不是很怕敌方刺客切入,在很肥时候可以上双二级龙骑输出爆炸(注意DPS装备要留给龙骑不要给露娜,本阵容露娜是作为前排抗伤害的存在)。如过对方AOE比较多,不上第二个龙骑换为二级西瓜皮,一jio下去团灭,甚至几个刺客都死不了直接入满。
一般位置摆放推荐,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敌法换位置。
二、4巨魔+3术士+3战士+4野兽
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★
推荐指数:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(萨满)、巫医、巨魔
3术士(友方棋子15%吸血):影魔、剧毒、巫医
3战士(战士棋子+8护甲):海民、狼人、巨魔
4野兽(所有单位+35%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、小鹿、剧毒
阵容分析:本阵容是我第二喜欢的阵容,相信大家都遇到过这样的情况:开局抽卡被蝙蝠、小歪、巫医三兄弟骑脸,让想玩法师、战士的人很是难受。这里我可以告诉大家巨魔兄弟阵容并不弱,而且还很强,相当强的那种。客官别急,听我细细道来。巨魔阵容前期较弱,所以我们需要快速找齐关键英雄,升级人口搭配出光环,然后称霸全场。开局找海民、小鹿、大树、蝙蝠、小歪和巫医。阵容里有小鹿,配合大树的野性成长,优先升级三星小鹿,在场上有二星、三星小鹿时候起码能保证我们前期不被入,保证血线安全。在核心英雄巨魔出来之前,我们是没有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民卖脸,小鹿加血赖皮才能不被入。前期可以很轻松的搭配出2野兽+2巨魔,当我们拥有4野兽的时候输出能力逐渐成型,依靠狼人和剧毒的召唤物以及野兽光环输出能力相当可观,但是前排还是很脆弱,所以巨魔是十分关键。阵容没有五星英雄,相对比较容易凑齐。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情况都是先来一个,先来那个就先配那个光环,先来影魔配4野兽+3术士,先来巨魔配2野兽+4巨魔+3战士。当阵容完全成型时候,面对敌方物理阵容这个表情就完事了。即使是法师阵容,在对面不天胡的情况下,一个巨魔可以单挑对面3到5个英雄,气不气。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷给巨魔留一下,不要让巨魔被AOE死。)后期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保证阵容输出。
阵容优势:打野较快,略微克制物理阵容、完全不怕骑士阵容、单体控制比较多敌方需要读条的英雄几乎放不出来技能(影魔、光法)
阵容劣势:没有强力前排、三战士成型前没有减伤、惧怕法师阵容AOE(但是中后期你法师阵容还有血我让你赢好吧)
三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类
输出能力:★★★★
防御能力:★★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★★
6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日
2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人
2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王
2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法
3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐
2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人
阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。
阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。
阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。
四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦
输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★
防御能力:前期★★ 后期★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★
6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮
2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、死骑
2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王
2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):死骑、露娜
2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人
阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。
5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。
需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。
阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。
阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮
输出能力:★★★★
防御能力:★★★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★
6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人
3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团
阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为炸弹人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和炸弹人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。
阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。
阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。
六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★
6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖
3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑
2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克
阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和炸弹人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,炸弹人技能是物理伤害。
阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。
阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易死亡。
七、7法师+外挂女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★
6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖
阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。
阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。
阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔
八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+外挂影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打死卖血流)
输出能力:★★★
防御能力:★★★★
成型难度:★★★
推荐指数:★★★(目前版本★★★★)
4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒
2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知
3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦
3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人
2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(死骑、巫妖、NEC)三选二
阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机炸弹也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压死。
阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。
阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。
关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。
连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。
还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。
每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。
总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!
关于人口,这里推荐大家优先升级人口。
从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。
大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。
为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑死骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。
这么看起来的话,升人口还是是很赚的。
三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类
输出能力:★★★★
防御能力:★★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★★
6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日
2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人
2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王
2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法
3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐
2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人
阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。
阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。
阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。
四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦
输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★
防御能力:前期★★ 后期★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★
6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮
2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、死骑
2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王
2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):死骑、露娜
2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人
阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。
5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。
需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。
阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。
阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮
输出能力:★★★★
防御能力:★★★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★
6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人
3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团
阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为炸弹人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和炸弹人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。
阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。
阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。
六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★
6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖
3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑
2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克
阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和炸弹人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,炸弹人技能是物理伤害。
阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。
阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易死亡。
七、7法师+外挂女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★
6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖
阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。
阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。
阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔
八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+外挂影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打死卖血流)
输出能力:★★★
防御能力:★★★★
成型难度:★★★
推荐指数:★★★(目前版本★★★★)
4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒
2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知
3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦
3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人
2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(死骑、巫妖、NEC)三选二
阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机炸弹也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压死。
阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。
阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。
关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。
连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。
还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。
每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。
总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!
关于人口,这里推荐大家优先升级人口。
从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。
大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。
为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑死骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。
这么看起来的话,升人口还是是很赚的。
赏金猎人怎么过度
根据来牌情况决定,选择最强力的打工牌。
阵容推荐:
4斗士4枪手3炼金2姐妹。
阵容的优点在于没有任何刚需的羁绊和装备,前期连胜过渡组合平滑可以随便拼,尤其是可以挂赏金进行连胜连败决策的变化,后期虽不是无敌但简单无脑,而且4枪手刚刚加强了30攻击的额外属性,而螃蟹攻击力大砍,也让纯炼金螃蟹不再那么强势。
不论是装备还是海克斯,都是前期怎么强怎么来就可以,就是要极致连胜,或者赏金玩一把极致连败感受一下刺激,以此拿到相对优势保证斗枪的强力烂分性,和天胡吃鸡能力,装备多钱多玩的就是爽。
优先羊刀并不是因为羊刀必须,而是羊刀前期过度强势,前期尽可能做过渡强势的装备,比如无尽、羊刀、日炎、杀人剑、飓风等等,能快速成型则强势。
主C螃蟹:任意三件输出装都可以,技能可以快速叠羊刀,也可以轻松吃泰坦,螃蟹的优点是单伤高,缺点就是范围能力差,手短,所以飓风提升清场也很不错,不过一切还是前期连胜优先。
后期真正主C金克斯:有羊刀最佳,没有无所谓,物理法系生存都吃,很多时候羊刀随便3件1星伤害都超过2星螃蟹。
坦克蒙多塔姆或者杰斯,谁2星就可以给谁,后期塔姆虽然可以养,但是25块100属性真的是太贵了,不过最次也要给2块的。
蔚如果三星了配姐妹是可以吃法强装的,让对面知道什么叫一拳超人。
海克斯体系内其实不是特别需求,不过斗士海克斯快速凑4也有利于连胜,其他就是日炎棋盘、D到上头、前进之路、虚假前线之类的前期型海克斯最佳,阵容不太吃6斗,6枪、炼金、变异都更强,要增加伤害。
运营思路:
开局赏金可以纯连败,开局没有赏金就纯连胜最佳,不能连胜也要最大化利息,要么经济最大化海克斯,要么前期强度最大化海克斯。
2阶段的运营主要就是判断赏金连败还是斗士拼连胜。
连胜2-1上4人口,2-5上五人口,断连2-5不上,赏金连败前期不上人口,连胜硬说也不算稳,其实可以开局腰带日炎连胜,这样配4斗士比较稳定。
也可以羊刀起手连胜,给C位强度较高,或者其他前期强度高的装备都可以直接给,论极致连胜肯定还是比发明家组合差一些的,所以海克斯最好拿强力的,或者不能极致连胜最大化利息或者利用经济海克斯最大化经济都可以。
3-2上六人口,根据两星质量最大化强度组合即可。
有赏金就可以上赏金,这样输了也不亏,保证羁绊的最大化组合,整体吃分最强肯定是赏金极致连败或者极致连胜,不过阵容成型锁血能力也很不错,烂分能力很强,保证最终的快速成型即可。
赏金连败3-5上7人口D牌收割,连胜4-1上7人口看血量情况是D牌稳血还是直接冲8人口。
根据不同的连胜连败7人口的节奏要灵活,如果连胜提升主要就是找一张螃蟹,和凑一凑两星,也能装备给船长让2星船长或者女枪打中期后面再换,稳住上8即可,还是要凑齐8人口4枪加上4费2星才会比较强力。
连胜直接跳4-5上8人口,正常可以5-1上8人口,找齐2星螃蟹凑齐4枪。
2星螃蟹加4枪稳血强度就很不错了,这个套路很适合正式服,因为可以根据螃蟹胡的情况直接7人口2星螃蟹看情况炼金还是斗枪,是典型的快节奏吃分套路,后面再看情况转五费即可。
比较正式服快节奏九五还是太贵了,到了高分段吃分肯定主要还是螃蟹、烬这些,挂些1星的5费卡转2星,不过因为各种海克斯的存在,所以后期肯定要比S5精彩的多。
6阶段主要根据海克斯情况上9挂5费2星或者赌三星螃蟹或蒙多。
三星螃蟹实际上比较弱,就从7变成12,经常拿了输给九五控到死吃不了鸡,相当憋屈,阵容后期的5费提升主要就是金克斯、塔姆和杰斯,后期的吃鸡质变多挂一点5费2星准没错的。
羁绊介绍:
场上有 3 个赏金猎人时,你的备战席将出现一个宝箱,获得一场胜利后宝箱将开启。每个备战阶段开始时,你将投出两个骰子,为宝箱增加更多战利品。获得宝箱与开启宝箱的时间隔得越远,获得的战利品越好。
如果你场上有 5 名赏金猎人,骰子将带来更多好运。
赏金猎人达到 7 名时,获胜后将投出一枚金骰子——(7)赏金猎人是孤注一掷的打法。
这个羁绊是类似于之前的福星羁绊的,并且一回合一个,并且也是随着失败的次数越来越多的情况下,这个宝箱中的奖励也是越来越好的。
所以如果玩这个羁绊来养经济的话,我们完全是可以在前期不要提高自身阵容的质量的,等待有了足够的装备和金币之后再提升阵容的质量的。
lol里赏金猎人厉害吗,在ADC中排第几
赏金猎人挺厉害的,好上手,具体还是要靠个人操作,并无排名。
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
好了,今天关于“什么阵容克7赏金”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“什么阵容克7赏金”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。