非常感谢大家对暗黑破坏神3的吸血装备问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
今天小编为大家分析一下《暗黑破坏神3》装备全属性,希望对大家有帮助。
虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。
暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。
一装备属性的分类及其作用
1.主属性
智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
(1)主要作用
前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。
(2)额外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。
(3)孔
除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
2.防御属性
(1)护甲和抗性
暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近战、远程、精英伤害减免
在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
3.生命回复以及能量属性
暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。
(1)秒回
每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。
(2)击中回血
每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。
(3)吸血
按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。
(4)击杀回血
杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。
(5)血球回复
提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。
(6)能量回复
这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。
4.攻击属性
攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。
(1)平均伤害
平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。
(2)暴击概率和暴击伤害
这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。
(3)攻击速度
这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。
好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。
坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。
(4)孔
武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。
5.其他属性
这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。
(1)移动速度
在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距离
有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。
GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。
(4)伤害反弹
现版本最没用的属性之一。
(5)概率控场
冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。
(6)控场时间减少
PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。
(7)不可损毁
非常没存在感的属性。
二各个属性地位排名
1.必备属性
主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。
2.可有可无属性
秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。
3.极其冷门属性
反伤、控场时间减少、不可损毁。
三各个部位最重要的属性
1.黄装
黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)
(1)防御性部位
衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。
衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。
肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。
鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。
武器:击中回血或吸血、孔。
(2)攻击性部位
戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。
戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。
手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。
(3)攻防一体的部位
头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到6。
头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。
护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。
2.绿装和暗金
这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类:
(1)属性逆天的“黄装”
很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应**装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。
辟邪肩甲:**肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。
斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。
(2)反常识的装备
上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。
暮光_面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。
拉_尼__者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。
巫__刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。
除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。
安_莉_的面貌:俗称安头
优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。
缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的缺陷,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。
__狂怒:俗称bug锤
优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备
缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。
殷娜的_制:武僧套装的裤子
优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。
缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。
(3)有特殊效果的物品
这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。
_西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾
碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品
_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。
_丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。
希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。
暗黑破坏神3——武僧600w上5wdps,a3工作装配装攻略
本帖献给那些至今未能上到a3的超级新手和超级_丝们,因为都是面对_丝们,所以后面的解说相对简单直白,期望能有较好的可操作性。
a3的及格线:带女巫,5wdps,550抗,5500护甲,3w8血,带拾取距离,双吸或者吸血+击回(400~500)。
配装思路:
1、用单抗不用全抗,暂时不要考虑后面天人被砍的情况吧,几百万的_丝上a3撸一周出个传奇就发了。11个防具,平均50单抗就550抗了,或者有一个带全抗的部位也可以。
2、攻防逆堆,即攻击部位堆防御,防御部位堆攻击,如武器上堆体能,首饰上堆抗性,还是那句话,反正是_丝,也别指望后面换装方便了,出海景全套装备都直接扔掉了。
3、合理分配高富帅的攻击属性,用高速武器基本不堆攻速,用低dps的武器把体能、敏捷和爆伤堆上,所有部分都堆暴击,首饰上找平均伤害弥补武器低dps的问题。
dps堆法推荐,以下是比较经济的方案,可供参考(武器上包括宝石的爆伤,衣服裤子上包括宝石的敏捷):
防御部分,不管护甲,5500护甲带女巫很容易的,体能要1000,抗性上面说了,不重复了,敏捷大概在1800~2000左右。
下面是配装实例,在美服配的,亚服花费基本一样,因为平均每件不到50w的装备再低都npc了,别认为美服和亚服有多大差距,而且亚服宝石便宜。
先上属性图:
装备点评:
暗黑破坏神3——低端巫医配装与技能心得
这星期做晚班了,闲来无事,和大家分享下我的配装和技能,也算是给新教友们个门槛阶级的对比吧,相信大部分教友很强势了,我们很低调,因为我们从来不认输~!
以下配装经验谈为低端小巫医个人意见,高端请无视,有可以借鉴的最好需要改进的欢迎指教,我的求知欲很高滴
(美服)
1--灵行 --回蓝
2--魂灵收割--生命虹吸
3--酸雨 --24码
4--巨尸 --悍猛
左--冲熊
右--火焰炸弹
被动:魂灵调和+血之祭仪+阴森盛宴
技能:
1 没换过。。。相信99.99% 的巫医兄弟们都不会不用这个,主动应急保命的就这么1个,0.01%的巫医是还不够等级的。。。吐槽下,他大爷的DH腾跃都可以借禁锢那些控制了,法师闪耀也一样了,人家都有保命+赶路技能,我们巫医呢~?!经常赶路开个灵行吧,‘啪’一脑门撞自爆怪怀里了,没天理啊,非逼我用春哥吗,花草树木啊,你知道我要说那个字的,自己选择
2 算是个保命+输出吧,吸血和每个敌人提供130智力,持续30秒(高端人士也许不需要用这个,我们低端的DPS有限)
3 招牌,用过以后就没摘下来过,带上一点击回,绝对的主打,之前用750左右的击回,1黄戒指1目前的项链,后来操作习惯了,只留下这个项链,戒指换掉,只有395的击回,没啥区别了,教友也许说,你不可以站撸了,其实大部分依然可以站撸。+灵行已经可以1管蓝杀掉任意原地不动的JY或者BOSS了(别挑刺,目前大家都打A3,菠萝没去站撸过)。 配合武器的流血,可以很安逸的进行远程输出,非推熊能比得,覆盖面积大的多,配合一点点控制,非常好用,伤害不如推熊,但是依然强势(如果可以站得住,都用推熊输出最大化,站不住或者我这样喜欢泡来跑去的酸雨绝对要带)
4 炮灰,无需解释,之前用鼠标左招狗,也是很给力,经常帮助卡怪保护主人,让输出最大化
鼠标左:最近才换得,DPS上来了些,偶尔卡好精英或者开灵行直接推,5-8秒可以搞死一波(非胖子魅魔那些,不举例了,大家懂得),如果很多人和我一样,爆击几率不高,可以选择招狗来挡下怪,而让酸雨输出最大化,如果爆击可以超过20-30以上,考虑带上推熊最为打木桩的输出手段吧,至于手法地形走位等,多练习吧,总之靠墙最靠谱。 总结----简单粗暴。
鼠标右:暂时使用的这个,扔1次持续6.5秒左右,19次攻击(个人无聊数出来的。。。似乎和攻速无关,攻速快也是19次,以前测试的,1.04没有,各位可以去试验下)。 这个准备换成蜘蛛,如果打1.05难度高一些的话,没去测试,上班没时间,懒人一个。
装备:
整体配装,这个大家应该都明白,就是说不要单一在1件装备上要求全面(这里说我们低端些的,高帅富请无视),比如肩膀,智力,体力,全抗,拾取,球回,如果你这么选择搜索装备,找到的要么是垃圾,要么就数0数到晕,可以选择,智力,体力,全抗,或者带个球回什么的,然后从其他装备上弥补整体装备所缺少的,如果资金充裕,当然选择对自己目前装备提升大的,差距不大的不建议更新,投资和回报的关系。
武器,思考恩,主打,配合酸雨,呕吐流血派滴,武器尽量选择白字上下限高的,几率已经很高,无视,爆伤无视,之前的那把很高,但是我爆击几率低,所以不考虑,流血上下限高的11000+这样最好
肩膀随便买的,有个6码,多蹲点AH会买到很便宜的,不然带拾取目前都贵些,如果换辟邪,带拾取的买不起,提升高的也买不起,剩下的提升不打又没拾取的,虽然DPS看着会高,没拾取就没效率了,除非其他装备上你可以弥补到,根据自身个人全身配装配拾取
头盔自己打的才177智力,卖了换了个高智力的,低端没钱买回蓝和爆击的,目前市场很便宜了,百万就有,智力稍低,蓝上限属性差距很小,可以忽略,但是这个给力
项链这个当时买才百万出一点点,MF+高智+高体+击回,以后P等级高了才换爆击的,等1.05换63等级的
手套我选择牺牲了DPS,多个控制,和腰带一样,这2件尽量选择有控制的,配合酸雨有奇效
衣服最近买的,跟朋友借的4000,正合他聊天说AH最便宜的最垃圾的衣服也要4000+,然后我继续刷新AH,‘啪’一位仁兄可怜我,扔上了件低智力的衣服,往下看,9%生命,不考虑,拿下,原因----2300+而已,开心得不得了,还有剩,就换了之前提高的头盔,然后还有剩。。。
护腕用的强横,攻速跑速那个叫啥忘记了,那个对呕吐流血提升不大,除了跑速抢眼,不如这个有爆击,智体平均,击退别小看,目前版本小怪1-2下都死,击退也算个控制了,打胖子那些肉厚的,偶尔击退下胖子远离自己,买这个护腕不必考虑这个属性,高的当然好,在其他属性都满意的情况下
祖戒你说不好? 朋友送的给我配4件套的,再差也是好,出4件套效果阿。。。
乔丹绝对给力,当时没钱买高JY加成的,随便买了个+6有酸雨爆击的,便宜嘛,这里的蓝上限也是非常关键,很多人无视这个,要知道巫医我们回蓝成长真的有限,不像DH,法师都可以爆击恢复,我们要么装备回蓝,要么杀怪回蓝,杀怪回蓝真目前还8错,如果1.05打高难度就真废了,头盔+乔丹,如果你主副手装备,副手也可以+蓝上限吧,我没记错吧,太久没单手+副手了,这样下来,配合被动‘魂灵调和’,上限绝对在1200左右,回蓝1%,这个绝对给力~! 也是我一直要推荐的,以前用预知探求,换下后感觉这个适合我,大家去试试看,很多人说垃圾乔丹,要知道乔丹提供的JY伤害是很可观的,还多回蓝手段,+6元素,你什么黄戒指可以超越,屈指可数,能超过乔丹的也是超越我身上的乔丹,30JY加成的还是1.05首选,面板党除外,谁用谁知道(之前看那么多人说乔丹垃圾,特此为乔丹平反,这么好的东西别糟蹋,不过1.05有63的,是吗?呵呵,以后换个)
裤子,拾取+7。。。没了,以后才去想黑丝裤
鞋子只选了个+8,在当时手上现金就那么多时候,也没有多的选择了
(小贴士:4套之前用的回蓝蜘蛛,偶尔丢下可以保证续航,再再之前,用火焰炸弹配合被动--预知,丢一次持续6秒加大DPS输出时间和走位。狗狗还是很好用的,对付自爆怪来说,狗的嗅觉灵敏,经常主动找到较远的怪,巨尸反映太慢。目前右键用火焰炸弹扔门里,自动攻击怪,被A3自爆怪打怕了)
暗黑破坏神3绿色装备怎么得?
获取途径:
1、击杀怪物后有概率获得套装装备,会有明显的闪光出现。捡起后在背包里右键鉴定,或者回城用凯恩之书鉴定,此时套装装备显示属性,有可能出现远古词缀。
2、在2.3版本中新增卡奈魔盒功能,其中的升级稀有功能装备有不错的概率出现套装装备,远古概率较低。
卡奈魔盒获取方式:开始冒险模式游戏,在城市里找到佐敦库勒,与其对话开始任务。传送到第三幕的赛斯切隆废墟,进入第二层长者神殿,卡奈魔盒就随机在此地图一房子内出现。取得后回城,在佐敦库勒边上就多了个魔盒功能。
游戏设定
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
暗黑破坏神3——难度详情介绍
如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:
普通(Normal)
噩梦(Nightmare)
地狱(Hell)
炼狱(Inferno)
和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!
前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
难度等级
没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。
我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
炼狱难度 Inferno
Jay Wilson 曾经在2008年12月接受 1UP.com 的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。
真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!”
随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
已知炼狱难度的细节
怪物等级至少 61 级;
怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;
怪物的 AI 更高也更有攻击性;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
独特的物品掉落,品质更高!
地狱(Hell)
地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!
噩梦(Nightmare)
噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。
普通(Normal)
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
推荐:Beta 测试流程攻略
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!
实际游戏难度体验
目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
暗黑破坏神3——各职业套装属性比较,理性分析套装属性合理性
先上统计表格:
数据来源:163数据库,所有数值均选取随机上限,比如:90-100 or 170-200 的多样化主属性,选取上限200。
忽略价格因素
另外,由于最高套效是4/5件就能出了,而且51和隐藏职业秘术师的武器只有副手,娜套只有主手,蛮子和尚都是双手,所以统计去掉了武器部分。
祖妮玛莎不朽塔拉夏殷娜娜塔亚
其它150法力毒素8%3%吸血 15怒 1技能 控场14精英怪4 1属性伤害6%神圣8% 控场14%恐惧5.1% 1技能。
2套效130主属性60全抗火3%130主属性暴击7
3套效55全抗4%近战减伤电3%0.33精/秒130主属性
4/5套效20法力/秒 击杀10法力2怒/秒 5怒 5生命/怒冰3% 2秘/秒劲风-70精 10生命/精20戒律。
这只是一个粗略的统计,需要进行处理,处理的原则如下:
假设装备套装4件(蛮子5件),将套效合并到上面的统计中
不朽套是5件,祖套娜套塔拉夏存在饰品,因此将主要统计数据(主属性 体能 护甲 全抗 随机属性)除以一个系数(不朽5,祖套娜套塔拉夏为3+169/200,殷娜4),将数据平均到每一件装备,以避免拿5件装备和4件装备做比较。
其它属性不除以系数的原因很多,例如:生命%、镶孔和移动速度各套装都只有特定部位才有(奇葩殷娜除外),存在攻速暴击爆伤的部位很少,其余则是多数套装不存在的属性。因此这些属性将直接用来比较。
处理过后的数据如下:
祖妮玛莎不朽塔拉夏殷娜娜塔亚
其它150法力毒素8%3%吸血 15怒 1技能 控场14%精英怪4 1属性伤害6%神圣8% 控场14%恐惧5.1% 1技能
套效20法力/秒 击杀10法力2怒/秒 5怒 5生命/怒火3%电3%冰3% 2秘/秒0.33精/秒 劲风-70精 10生命/精20戒律
很显然,平均主属性和体能祖套最高,平均护甲娜套最高,平均全抗不朽最高,而从平均的随机属性上来看,不朽的总体属性稳定性是最好的。
但以上比较并不是最终结论,套装属性的优劣并不能单纯看每一个数值的高低
我个人得出的结论如下:
套装主属性增加效果最明显的是祖套,最差的不朽和娜套不相上下
防御属性来说,最好的是不朽,其次祖套。不朽虽然体能差强人意,但在全抗和护甲上的优势极其明显,加上主属性力量,护甲和抗性比例接近10:1的黄金比例。最差的是塔拉夏和娜套,一个没全抗,一个没体能,其中娜套的全抗只有一个部位提供,实际上跟没有也差不了多少
攻击属性方面,无疑是塔拉夏的三攻属性最强,不朽、娜套、殷娜相对比较接近,祖套34爆伤可以忽略
随机属性方面,不朽的数值只有1.2,这意味着不朽套的属性稳定性最好,而祖套娜套塔拉夏的属性差距会很大
比较特有属性:
套效除了殷娜以外其它套装都比较合理,基本上都是针对各职业的魔法值设计的。只有殷娜的效果略_
其它效果上,目测不朽是最亮的,3%吸血虽然可能在亮金重型腰带上随机到,但是套装保证了吸血属性必然存在,相对其它套装,真是一个很coooooool的设计
隐藏属性:互换套装
最完美的是殷娜套,既可以放弃坑爹武器,又可以同时出到最多殷娜3件套效和娜套的3件套,以放弃劲风-70精和10生命/精的代价换到130主属性和7%爆的额外属性,十分IMBA!塔拉夏也可以偷祖套穿,但是如果要同时出4件套和祖套的3件的话,需要用到副手。这项属性上不朽完败。
最后,总结5套装:
祖套更注重血量和法力,而攻击能力仅仅提供在主属性和可怜的34%爆伤上。虽然比较合理,但是感觉设计太过简单。
不朽套很实用,免伤能力出色,还兼顾回复能力,个人认为是套装本身设计最合理的
塔拉夏就是典型的魂斗罗装,高伤害低防御
*(请看下面翻译)殷娜乍看不起眼,但是结合武僧本身天人合一和IMBA的隐藏属性,超越不朽就是分分钟的事,还是很牛X闪闪的
娜套其实是给武僧提供套效用的吧
PS:看到楼下和尚们的反映,更正之前说和尚放弃武器仍然可以出殷娜4套+娜套3套,现改为至多可出到3+3,额外得到130主属性+7%暴击。另外解释LZ说殷娜利用隐藏属性超越不朽:除了几个不那么重要的属性(如342秒回、16近战减伤),原本殷娜套除了全抗和暴击以外,殷娜均高于不朽,加入娜套3件套以后,额外130主属性和7%暴击无疑是很大的提升,说这样殷娜超越不朽,LZ认为是合适的。
*为了几位看不懂这句话的和尚朋友,特意将此句翻译为如下不等式:
殷娜乍看不起眼:殷娜不朽,这样翻译其实并不合适,本意并没有将殷娜与其它某一套套装做比较,只是说殷娜大体上在套装里面不算突出的
但是结合武僧本身天人合一和IMBA的隐藏属性,超越不朽就是分分钟的事,还是很牛X闪闪的:殷娜+娜套套效+天人合一不朽。这意思是说殷娜比不朽好?如果这样你们还是坚持曲解我的意思的话,我也无话可说了
4+2表示4殷娜+2娜套,基于半死者同学的分析,这样可以仅在主属性上进行修改。注意:我并没有加上任何娜套属性,仅仅在4+2的主属性总和上加入130(实际上在这个表格中折算为130/4)
系数:这是从163的数据库中,从随机属性中计算得出的(去除部位影响,例如胸甲200体,随机最大数值:主属性100 体能100 护甲265 全抗80),类似于WOW中GS的算法。以主属性100为基准,得到主属性系数100/100 体能100/100 护甲100/265 全抗100/80
将各项乘以系数后加总得到总和:不朽=515.30以及4+2=569.06
解释为什么不把所有项都做系数加总,因为下面的项都没有经过数量系数处理(不朽5 殷娜4),原因上文已经解释了,如果有同学愿意自己去做一下分析的话,可以得出跟之前相同的结论,而且差距更大
有意见的同学请拿出更有说服力的数据出来!!!
感谢beleaf同学,刚才我还在想会不会出现属性大件被覆盖的情况,现在你帮我统计了,祖套/娜套/塔拉夏都包括了一个300主属性的部位,然后你又指出了4+2包括了一个300主属性的部位,那就当这4套全包括了300主属性一件!
然后这里更正你一个错误,不朽套是包括腰带的,好了,5套都平衡,多谢!!
至于说高敏3攻价钱高,难求,这就不在讨论范围之内了,谢谢!
暗黑破坏神3——中产巫医,1.04心得
玩暗黑3有段时间了,自己有野蛮人,巫医。我一直觉得巫医这个职业非常好玩,非常多样性,更新过后,打法更是多样。巫医真的非常强。不用太大的投入就可以有很好的效果。
我走的是平衡流,也就是装备选择都是智体双加的。无任何暴击,暴伤装。原因有2个,第一我觉得巫医是个半近战法师,要比其他远程离怪更近,所以一定的血量是必须的,第二由于是几个兄弟一起玩,所以暴击暴伤装都紧着法师弟弟拿,于是自己就走了这种生存路线,但是请相信我,投入不大,但是效果非常好,A3,A4随便刷。属性如图
技能选择如图
由于回蓝的增加,和4CD的更改,我发现蓝其实是够用的。于是被动我选择了1%回血。__我的_量更有保_,在加上我本身的高血量,能_我提供一_900多的秒回,让我的生存能力更强。这样的配置是非常能抗的。第一巨尸宝宝 攻击高,血量高,真的很难死,由于我的装备选择。所以攻击略有欠缺,于是我选择了巫女随从来增加伤害(7000伤害,1000击回)在遇到蓝怪时,开仪式,一般情况下我是硬顶的。秒回,加上吸血能让我抗一阵。(当然熔火还是要躲下的)血到一半左右的时候灵行,然后继续顶着打。基本上都能抗过去。当然主力输出技能还是推熊。
如果你没有很多钱去弄暴击,暴伤装,如果你想在组队的时候当个伪T,选择这种类型的巫医吧,有输出,能站的住。
斯奎特的项链有暴击几率
有。斯奎特的项链是《暗黑破坏神3》游戏中的史诗装备,依据暗黑破坏神3官方声明,斯奎特的项链是史诗级装备,具有暴击几率,吸血的加成,是一款全属性装备,《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏,发布于2012年5月15日,凭借其独特的玩法,一经发布就收获无数好评。
暗黑3婚戒随便带有用吗
婚戒是吸血的独立装备啊,给随从带可以加一点点输出,没什么用,你说的应该是团结吧,效果是与佩戴者分担伤害,这个戒指随从带,自己带萃取是可行的,会有伤害分担效果。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。
暗黑破坏神3的装备如何合成?
初期,能力不限,加上道具后HP超过2000,力和体力平均50点就可以了,这样的能力做大部分任务都被可能被秒杀,很难刷到足够多的英雄之药类高级素材,但是刷出几块全满石头还是比较容易的。
首先做1块大恢复(HP+999%),这样HP至少可以达到9999,基本保证主线中前期安全。
需要条件:一个莫古力护身符,价格10000,作用是必定掉落贵重品,七番街商店有卖,出现条件:完成任务4-4-3,还需要一个艾尔梅斯之靴,作用是防止停止,前期能打出很多。
打出10-4-2任务,出现条件:完成主线第6章——开启并完成任务3-2-2——开启并完成任务10-3系列——开启任务10-4-2。胜利条件是在海边同一战斗画面内连续杀99条虫子。
商店调查科支援室,出现条件:第3章结束。
父本:恢复、大恢复或超级恢复4块,级别不一定MASTER,只要附加能力大于等于2就可以了,这里选MASTER恢复,需要4块。
母本:调查科支援室买12块LV1的火球,冰冻、闪电也可以只要是最低级的,每个1000。
因为大部分魔法类魔石刷到MASTER后卖的SP值为LV1时的13倍,刷的时候我一般装上几块不用的魔石,过关8次怎么也有2~3块练到MASTER了。推荐属性(状态)/攻击(防御)系列魔MASTER后1块可以赚16万。
这几块石头合的方法很多,初期拿盾和魔盾直接合就可以,但其中必须有1块MASTER的,中期能直接买到。这样就有了20+48=68万SP,加上前期大家赚的,应该够合1块全满的石头了。
晶石总共分为1~4等级。
目前1级石指的是:魔法剑 物盾 火低 冰低 雷低 低级异常火 低级异常冰 低级异常雷 装态回复 加血少 状态查看。
在这个游戏中2级石指的是:2级魔法剑 2级异常火/冰/雷 魔盾 火中 冰中 雷中 重力3/4 加血中 自动回血 毒。
现在的3级石指的是:火高 冰高 雷高 重力1/2 沉默 加血大 回转攻击 沉默剑 吸血剑 3级魔法剑 3级异常火/冰/雷 。
最后4级石指的是:暗黑 召唤魔石 地震 强夺 3连火/冰/雷 最高级火/冰/雷 物魔双盾 飞空吸血剑 死之剑 既死 爆裂剑 回转攻击改 。
晶石附加能力是指晶石附加的“HP AP MP 力 精神 魔力 体力 运”。
晶石附加能力可以说是独立出来的!就是说晶石和晶石合成,附加能力和附加能力合成。
附加能力的合成是遵循“低增量服从高增量,同等增量看顺序”的原则!
总结:就是说...你想晶石变换成其它附加能力的话,你想要的附加能力的增量要比原晶石附加能力的增量高!
好了,今天关于“暗黑破坏神3的吸血装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗黑破坏神3的吸血装备”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。