大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于雷诺战棋阵容推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
炉石传说雷诺没有绝版。雷诺是炉石传说酒馆战棋游戏中的法师人物,有很长的一段时间之内玩家们都无法购买,而在2020年1月14日官方发布的新冒险"迦拉克隆的觉醒"预告片中官方告知了雷诺是被怪盗军团掳走了,此次以活动的方式使雷诺作为英雄卡出现在了玩家的面前,截止到2022年11月17日依然可以购买,所以炉石传说雷诺没有绝版。
炉石传说酒馆战棋龙体系详解
炉石传说酒馆战棋龙体系怎么玩?龙体系有哪些玩法套路呢?新版本加入的龙体系非常受玩家们欢迎,但也难逃掉分的命运(滑稽.jpg),下面分享一下炉石传说酒馆战棋龙体系详细玩法套路,感兴趣的棋友们一起看看吧。
龙体系的终极形态
任何流派都有最终形态,就像鱼人的终极形态是极高血量的五条圣盾剧毒亡语鱼加两个功能怪。野兽的终极形态是熊妈妈金白狼金瑞文。很多玩家在面对新版本的一票帅气龙牌时很难抉择,不知道什么该拿什么不该拿。这样就会导致玩的时候没有思路,陷入乱抓的境地。
先来说一下龙体系的最终形态:
两个奥术守护者卡雷苟斯(以下简称蓝龙)
两个狂野的拉佐格尔(以下简称红龙)
两个红衣纳迪娜(一个用来加盾一个用来打上限二次补盾一般第二个红衣可以考虑决战下)加一张功能牌(比如猎妈,毒蜘蛛,鲭鱼圣者贴上剧毒或者虚空领主)。
这是最最理想的龙族形态。但在实战的时候我们会发现,这个阵容竟需要4张六星卡,2张五星卡之多(如果合金的花费更多),类比于同样依赖五六本生物的野兽,首先野兽一旦拿到key卡即可快速成型,大幅提升即战力,而龙族则需要在构成阵容之后成长至少一到两个回合才能有一定程度的战斗力,而在每回合战力都可能质变的酒馆战棋里,一旦这轮没有成长(甚至你换上了蓝龙和红龙之后即战力变弱了),那么非常可能疯狂掉血,直接暴毙。因此,如何合理的过度到这个阶段就是我们需要考虑的问题。
适合走龙体系的英雄
阿莱克斯塔萨作为官方钦定玩龙英雄,为了达成技能效果,升本速度一定要快,快速升到五本拿到两条龙稳住血量(类似抽奖,拿到红龙蓝龙超强,拿不到会非常难受可能速八)。我在一天的游戏过程中见到了很多9费5本的速八红龙,也有很多红龙搏到了蓝龙红龙成功吃鸡。这是一种非常冒险的玩法,有一定的参考价值,但风险也相当之大。笔者比较认可的玩法是10费五本,可以速4然后在4停一轮拿龙稳一波战力,然后直接5去搏红龙蓝龙,这样的思路更加科学,上五之后也可能多一轮容错去找铜须叶问等强力单卡来止血,即使不能玩龙也可以选择以龙为过度走光牙野兽或者套娃。
伊瑟拉也是一个钦定玩龙的英雄,独特的英雄技能导致这个英雄与龙的整体相性非常契合。因为只添加酒馆星级及以下的龙牌,不能跨本提供蓝龙红龙,所以这个英雄对酒馆等级的需求也非常大。需要至少快速升到五本,然后才能找到需要的龙牌。值得注意的是,一定不要陷入非玩龙不可的误区,如果鲍勃发的牌暗示你玩别的流派了,那么无视英雄技能,果断跳车才是上上选。
死亡之翼的英雄技能也非常适合玩龙,我们都知道龙是一个需要快速升本的流派,而死亡之翼的英雄技能就决定了他比别的英雄更适合前期苟活,虽然对手的随从也会获得攻击力的加成,但针对死亡之翼决定抓牌显然是一件吃力不讨好的事情,而死亡之翼本身就可以依赖于这个持续光环效果,拿类似老鼠这样的高质量亡语生物来稳住前期血线,即使麦田傀儡,正义保护者这种单卡也在死亡之翼手上表现出色,在稳住战力保住血线的情况下,死亡之翼可以连续点本快速上五去找红龙来形成体系。需要注意的是玩龙的死亡之翼失去了自身英雄技能对场面的加持,因此在对战亡语较多的流派时会比较吃亏。如果在合成六星随从时没有关键的蓝龙,可以考虑拿熊妈妈大蛇等先稳住血量,然后慢慢转型。
雷诺杰克逊虽然本身强度跟不上游戏飞快的节奏,但却也是一个玩龙的好选择,因为英雄技能的存在,雷诺一旦三升四对五对出红龙下回合点个英雄技能脸就可以质变完成锁血,金色红龙的高成长性为龙族稳住局面升五本提供了扎实的基础。这种一旦镀金质变的单卡可以迅速帮你稳住局面。除此之外,雷诺还有别的打法,你可以在三星酒馆的时候就直接点技能喷子然后快速升本转龙,笔者曾ob我朋友的雷诺直接点技能给领军然后快速五本鱼人成功吃鸡。除了应用于核心上,迫于形势预估产生质变的打工生物然后快速点本转龙也是这个版本雷诺的一种玩法。感兴趣的小伙伴可以去多多尝试。
实战中的站位问题
如果是游戏前期,除了一些大家都会的站位之外,需要注意的是,在场上有蜡烛骑士的情况下,尽量把攻高的龙放在前面,这样可以早点触发蜡烛骑士龙消灭随从就加攻的特效,防止蜡烛骑士被直接切掉(特别是这个版本没有靠谱的圣盾墙这种可以为团战质量提供保障的单卡)。
进入游戏后期,为了团战的稳定性和不被狂战斧疯狂输出,最好立起一堵墙,(无红衣阵青铜守卫最佳),有红衣阵架起红衣即可,视对手有无狂战斧考虑是否架起第二堵墙,防止对面小狂战一刀三盾。根据所养龙的身材考虑是否加入第二个红衣,评测标准为加到两个圣盾不亏就可以上第二个红衣,但需要注意的是,这个阵型会被猎马人接食尸鬼克制,这样在打的时候又要酌情考虑加入蜘蛛,请千万根据对手阵容灵活变阵。决战的阵容非常考验玩家的临场反应能力。笔者只能提供一个大致的思路,因为龙族就是单纯的大大大,所以根据对手的不同加入各种各样的针对牌也是龙族的一种较为成熟的玩法。
实战龙族吃鸡全过程
这是我专门测试玩法用的小号,目前在9600分愉快玩耍。
这把游戏我以112小龙开局,五费的时候我看到了小龙和蜡烛骑士,因为双小龙的即战力更高,所以我直接锁住,拿了小龙,下回合拿了蜡烛骑士d了一手拿了一条龙继续打工,因为只有比较胡的开局且我的英雄是诺兹多姆(可以多d一次,7块钱可以拿三本怪),所以我就开始考虑玩龙,直接上了三本,拿到了连胜龙。依靠一张恩佐斯的子嗣和蜡烛骑士开始连胜,保住了自己的血量,因为我知道龙需要很高的科技,在八块钱拿了连胜龙和子嗣的情况下,我直接升本,看到了三连的连胜龙。这里有两个抉择,一是去碰五星的红龙,但我只有一个对子去赌蓝龙了而且没有蓝龙的龙族很难吃鸡考虑到红龙可以在五星找且我没有什么血量压力,我想保留两次碰蓝龙的机会,这里我选择了直接升本卖掉子嗣去碰6,(如果碰狂战我就会转buff,碰熊妈妈转野兽,鬼妈就考虑转喷子或者buff)。这一手选择帮我碰出了蓝龙,直接奠定了我这把胜利的基础。
紧跟着我就开始发育,因为外面的战力已经开始迅速膨胀,我决定不贪,拿到一条青铜守卫来补足龙种后我立刻开始有战吼拿战吼,直接开始buff,由于每一页都有至少两个以上战吼,我相当于两块钱全体加六加六,在刷到两条嘲讽buff龙和清道夫之后,观察了场上没有机械,我果断直接换掉了小龙,加了两轮buff之外入人更疼了。
可以看到,我这样无脑拿战吼避免了费用使用的效率低下,也实打实的提升了战力这里千万不要贪去找红龙,在有核心的情况下,(两块钱加六加六)因为整局的游戏节奏都很快,大家都不是很成型的阵容,且龙之间抬人实在是太疼了,很快我就依靠金连胜龙和玛里苟斯打到决赛赢得了这局游戏的胜利。
后记
龙族在使用中的核心就两个字,升本。这种流派有点类似上古时期的野兽,赌狗鱼人流,拿强战力升本是非常重要的(刚刚笔者还打了一把红龙提前升本拿了双固执然后转龙吃鸡的局)。但收益是与风险成正比的,正确的打法只能提升成功的概率,一旦老阴阳人bob制裁你让你找不到预期的核心,那么快速跳车也是一个非常正确的选择,经过我的观察发现,分段越高龙的环境会越差,环境越慢的局里龙的强度越高,因为龙族有一定的成长期,因此如果你感觉到这局游戏节奏已经非常快了,不要犹豫,立马跳车,倒数四名里面一般都有两个是龙,很多时候尽早而迅速的跳车就是你吃烂分稳定上分的关键(切忌强行玩龙!)
炉石传说21.2版本酒馆战棋各流派与英雄分析
恶魔
收起恶魔鱼人龙机械元素野兽野猪人元素海盗光牙英雄分析
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,21.2版本酒馆战棋有哪些主流的打法和英雄?下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋各流派与英雄分析
在雏龙走私商bug修复后和小跳蛙bug修复加入后,整个酒馆战棋的环境相对版本最初雏龙走私商配合拉佐格尔或者克苏恩技能达到血量的倍增,稍微平衡了一点,各个流派百花齐放都能吃鸡,整个酒馆笑语连连大家都玩得很开心,虽然相当平衡,但是各个流派的强度还是有一些差异。
新机制:复仇
如果有其他随从在有复仇机制的随从之前死亡,每有一个随从死亡算一次复仇,各个带复仇机制的随从要求复仇的数量不等。
新机制:在一名玩家出局以前最多受到15点伤害(尽量避免突然出局)
T0流派:
恶魔(不耐烦的末日预言者流)
这个流派的玩法对于英雄没有太大的限制,比较优势一点的是钩牙船长,林地守护者欧穆等经济比较宽裕的英雄,雷诺直接点金也有一定优势,格雷布和巫妖王在获得了流派核心不耐烦的预言者后也有一定程度上英雄对流派强度的加成。
不耐烦的末日预言者的效果是复仇3,将一个恶魔加入手牌,这个复仇效果极为强大,不仅给的是单一套路的恶魔随从牌,还能补充经济能力来更快的上本,也能用复仇出来的恶魔站场稳定战力。不耐烦的末日预言者是此套路的核心,无论是在5块钱第三回合直接跳3本拿到不耐烦的末日预言者直接当核,还是慢慢等7块钱第五回合升3本慢慢搜不耐烦的末日预言者都可以,对于打工随从最好是小鬼囚徒,克苏恩的侍僧等频率比较高的打工怪,不耐烦的末日预言者站最右边,避免被击杀掉无法发挥复仇3,将一个恶魔加入手牌的效果(受制于当前酒馆等级),这个效果配合恶魔流5本核心贪食的乌祖尔恐魔的效果,每使用一张恶魔牌就吃掉酒馆里一个随从的属性,在没有鱼的局简直无敌,现在没有毒鳍鱼人毒也不好做,又有经济又有战力,在碰出了6本核心饥饿的魔蝠后所有场上的恶魔随从都能吃酒馆里的随从,不需要额外花费铸币提升,可以从容上6本需求更多发展,饥饿的魔蝠是最直接效果最强的恶魔流核心,可以前期拼一枪直接碰6,碰到饥饿的魔蝠随便拿几个恶魔烂分有了,弱点就是遇到玩鱼人而且成型了对手相当劣势,现在鱼人成型更快了,套路也更完整了,但是恶魔流这个发育超快最容易成型的流派毫无疑问是当前的T0流派。
炉石传说酒馆战棋英雄阵容怎么选择
《炉石传说:酒馆战棋》英雄阵容怎么选择呢?可能有些玩家还没有自己的思路,为此小编今天分享一下关于当前版本游戏中的阵容和英雄的一些心得体验,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
英雄选择篇
这个版本是一个贫富差距特别大的版本,开局4个幻神拍脸上,这把八成就是一把唯唯诺诺挨打局。我们这边把英雄分成4挡,神,半神,战力哥,铁five。分类标准如下:
神英雄:前期比较强势,能无中生有钱比别人多的英雄,马维,拉法姆,植物人,豪斯。女巴。
半神英雄:能无中生有钱比别人多的英雄但是英雄强度不太够,相比起神英雄速八率较高,但是上限很高:傻龙,雷诺,存钱哥,喵喵,赌神,巫妖,帕奇斯,雪人,红龙。
战力英雄:战力比较高,容错率高,但是博上限的能力一般:刮痧,巫妖王,奥拉基,凯尔萨斯,诺兹多姆,死亡之翼,米尔菲斯,大王,大范,金字塔,馆长,鼠王,伊利丹,螺丝。
铁five:没有多余的钱追上限,前中期有两个回合发牌崩了就直接爆炸神仙难救。
螺丝:这英雄按理论来说是个战力英雄,但由于他技能收益实在太高了,可以硬顶着技能上本追梦,所以把他单独列出来。
女巴,马维,沙德,菌菇术士,布莱恩,阿兰娜,雷诺
那么把英雄按照这个标准分类之后呢,在选英雄的优先级上就见仁见智了。首先开局有神英雄的时候,我们肯定是毫不犹豫选就完事了。如果没有神英雄在半神英雄和战力哥中间做选择的话,我个人是倾向于选半神英雄的,因为本人是个老贪b了,钱没有别人多的英雄实在是玩起来捉襟见肘,俗话说,巧妇难为无米之炊,战力哥虽然不容易速8,但在我这边实在是有点玩不动。如果都是铁five,那就先骂鲍勃,骂完看看是不是整活局,整活局选整活英雄,不是就选个顺眼的骂骂咧咧地打完这局游戏就完事了。
现在有个说法是这个版本开局选完英雄就知道自己是第几了,我觉得这话说得可太对了。不过呢,选到垃圾英雄也不要慌,万一鲍勃是我亲爹呢,玩游戏嘛开心最重要,打好每一手。
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炉石酒馆战棋碰五是什么意思
机杂圣盾流打法
厨房煞星诺米,在本局对战中,每使用一张元素,鲍勃商店里的元素获得+1+1,金诺米就是+2+2,基本上雷诺碰5拿到个诺米就吃了,碰四指的是将我们酒馆战棋的本数点到3本后再购买三个相同随从变成金色之后扔到场上碰四本的怪。
好了,今天关于“雷诺战棋阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“雷诺战棋阵容推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。