好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“上古卷轴5黑暗之魂武器包”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
黑暗之魂服装来自steam上古卷轴5创意工坊的一个MOD,现在各大网站都有下载。
黑暗之魂的一套服装来自MOD,MOD添加的物品有些可以在熔炉制作,需要的材料不明,材料代码不明。
MOD可以在地图内添加一些新的冒险副本或者任务链,这些装备也有可能是副本BOSS或者是箱子里可以拿到的奖励,不能通过熔炉制作。
代码党可以使用“代码获取MOD”提取代码获得。
如果上面例举的方法都不能得到的话也可以去商人那里看看,万一有呢。。
时间不多,老滚5、龙之信条、黑暗之魂、巫师2这几个美式RPG哪个更值得深玩
我觉得你是一个时间有限的玩家 那么你问的这几款游戏可都不是短期能玩明白的
建议排除后两个
巫师2排除原因 德国游戏 当前为非主流游戏 当然我并不排斥 但非主流商业游戏我总不能推荐吧?
黑暗之魂系列 不推荐原因 这系列游戏首先得拿几个小时出来受虐,你是时间有限的人 而且我不觉得你能从受虐程序中找到快感。
剩下的老滚5和龙之信条都推荐
我只说老滚系列 从上古卷轴-匕首雨-晨风-湮灭-天际 5部都是顶级作品。分别代表游戏历史不同时期史诗级游戏的里程碑。纵向比较推荐湮灭 湮灭是最优秀的。但横向比较 天际 龙之信条 辐射4这些有可比性。(其实辐射4应该和上古6去比 但其实天际和辐射4比较丝毫不逊色)
那么龙之信条 这属于不同于B社的游戏理念。
上古系列更倾向于主角无敌 比如天际 主角是龙裔 每100年才出现一个 然后随着剧情发展 你会成为四大公会领袖级人物 扶植一个阵营(帝国和叛军选一个)成为天际的主宰。13个神袛都选你为代言人。最后你就成了世界上横着走的人。
龙之信条不一样。首先追求的不是那种东西 你自定义的主角进入游戏会看到安详的渔港 美丽的沙滩 明媚的阳光(天际看到的是彪悍的刽子手 湮灭看到的是阴暗的牢房)
上古系列理念是 神是最NB的 然后是你 人挡杀人龙挡杀龙。最后你会在世界上无敌的存在
龙之信条的理念是 享受生活 带妹子去海滩 即便最后主人公当了环之领主(那个世界的神住的地方叫“环”)而主角也是打破了环之循环而自 杀。为了解放这世界的旋律 主角无法逃避那个悲催命运 但至少主角的小弟可以与最亲密的人坐在沙滩上回顾环之循环所发生的事情。
上古系列的世界观 恩是800年吧?从1-5 天际超过了6000个npc 但其中5800个是路人甲
有一半以上的物品是没用的。
龙之信条世界观大概是50年都是多说着 做了400多个npc 虽然也有路人甲 但主要人物性格非常鲜明。
这两个游戏我的游戏时间 湮灭+天际 4800小时 龙之信条1300小时 才打到7周目
大概我玩游戏比较细腻吧
结论是 天际世界做得有点大 龙之信条世界做得有点小
所以你要我说的话 时间有限的你 龙之信条应该是第一选择。
老滚5你玩明白最起码要看看之前游戏的流程 否则弄不好为什么叫老滚都不知道。
而龙之信条不用 你有游戏和生活的基本知识就可以轻松上手。但其实黑咒岛挺难的。
这次龙之信条出了pc版 我从新练的号 居然1周目20级就去黑咒岛了 而且真的觉得还好,就好像怪物猎人 当你能单杀双金狮的时候 重新让你去打个电龙 狒狒什么的 难度就没那么高了
对玩家的要求
上古系列 你必须记忆力好!里面太多的东西需要你记住。
龙之信条 你必须善于思考。里面太多的东西需要你考虑。
黑暗之魂基本道具及人性获取方法解析
黑暗之魂是一款难得的耐玩的游戏,与上古卷轴5不同,这款游戏的难点在于游戏操作以及怪物的难度上,新手在游戏中不死上几十次是很难通关的,有兴趣的玩家可以试一试。
基本道具及人性获取方法解析
1、 元素瓶:基本作用很简单,就是回血,坐篝火后会回复。回复数量和篝火的注火等级有关。初始是5个,每升一级+5个,一开始最多只能加到10。拿到特殊道具注火秘法后可以加到20。当拥有“防火女的魂”时,可以拿去防火女那里强化元素瓶,增加回复HP的数量,最高可以+7。
2、魂:可以理解为其它RPG游戏中的钱和经验。本作中无论升级还是购买道具、打造武器都需要用到魂。游戏中可以捡到一些什么“无名战士的魂”之类的道具,使用后便可获得相应数量的魂。游戏中有两类特殊的魂,一个是上边讲到的“防火女的魂”,还一类是打败一些BOSS得到的魂,都是有特殊用处的,不要轻易用掉。
3、人性:HP槽左边现实的数字即使你现在自身拥有的人性数量。人性是本游戏非常重要的一个概念。人性的主要作用如下:
a.在篝火恢复为肉身
b.使用人性时可恢复满HP
c.提高自身的防御力和各种抗性,99人性时为最大
d.提高寻宝能力,也就是敌人比较容易爆出道具,10人性时为最大
e.提升混沌属性的武器威力,10人性时为最大
获取人性的方法主要有
a.使用道具“人性”或“防火女的魂”
b.在没有杀该区域BOSS的情况下,干掉一定数量的敌人
c.个别怪几率掉,比如老鼠
d.击败BOSS或者帮助其他玩家击败BOSS
e.击败入侵的红色暗灵
f.红色暗灵入侵其他玩家并获胜
当玩家不幸阵亡时,魂和人性都会掉落在原地,可以去捡回来变无损失。但是如果在捡回来前挂掉了,不好意思就彻底没有了
4、白色蜡石:游戏过程中获得的联机道具之一,使用后会在地上放出召唤印,若其他玩家成功召唤你,你就会以白色灵体的方式进入对方的游戏并开始合作游戏。
召唤条件:召唤者必须是肉身,并且该区域的BOSS没有杀,否则看不到召唤印。被召唤者与召唤者等级差距在召唤者等级*15%+10级以内。举个例子,100级的玩家可召唤的范围为75-125级。被召唤者除了等级外,没有限制条件。
5、红色蜡石:游戏过程中获得的联机道具之一,和白蜡石使用方式相似,只是其他玩家召唤你过去后是PK而不是协作,获胜的一方可以得到人性。
召唤条件:召唤者和被召唤者都必须是肉身,召唤者该区域的BOSS没有杀。召唤者与被召唤者等级上限差距与白蜡石召唤一样,下限则没有限制,也就是说,被召唤的一方只要等级比召唤者低,就不存在障碍。
6、龟裂红眼球:比如是肉身才能使用,使用成功后会入侵别人的游戏。被入侵的玩家和你在同一区域,没有杀此区域的BOSS且必须是肉身。入侵条件与红蜡石相似,对方等级与你相近,或比你高。成功打败对方可以获得魂,被对方打败则所有人性和魂会掉在入侵时地点,如果捡回来就不会有损失。本游戏中还有一些其他的入侵玩法,后面会陆续讲到。
7、诀别黑水晶:离开对方的游戏,或者将自己的游戏中的白色灵体送走。入侵进来的红色或蓝色灵体是送不走的,强制他们离开的方法是进入BOSS房或拔网线
8、干缩手指:游戏过程中获得的联机道具之一。本游戏有个保护被入侵玩家的设计。比如你被一个入侵者杀掉,那么一段时间内该玩家无法再次入侵你。如果使用干缩手指,那么就会取消这个保护,适合喜欢PK的玩家。
上古卷轴5是不是和黑暗之魂类似啊?
上古是美式RPG~~难度靠的不是动作而是用技能的技巧~~~暗黑是日式~~更多的融入了动作成分~~其实按它的用魂升级、打造武器装备~~更觉得是一个动作游戏~~~其实2D的恶魔城直接转化为3D~~越想越贴切~! 查看原帖>>
纠结 该入老滚5还是黑暗之魂
上古5首选PC版,再次360版,最后PS3。其实我推荐你玩老滚5,入的话就黑暗之魂吧,此游戏因为设定比较复杂而且对新手比较不友好所以需要先看一下心得(心理准备这都是次要的),PC版别想了,NBGI就没出过PC版的游戏。
好了,今天关于“上古卷轴5黑暗之魂武器包”的探讨就到这里了。希望大家能够对“上古卷轴5黑暗之魂武器包”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。