谢谢大家给我提供关于奥利赛技能的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
奥利尔是个比较吃细节的英雄,特定条件下很强。
奥利尔的特质和她整体的辅助效果息息相关,她可以给一个玩家按d安装“王冠”,她和“王冠”的玩家每造成伤害,就能给她积攒能量。然后她将利用这些能量带来治疗。也就是说,奥利尔强不强,很看重这个“王冠”的持有者打出的输出多不多。而且介于治疗都是越稳定覆盖率越高越好,所以一般最好这个英雄是持续输出型,而不是爆发输出型。比如泽拉图上去一套,然后闪回来暗中观察,你王冠挂在暗中观察时期的他身上就是浪费,所以奥利尔一般把标记挂在持续输出手身上,随时切换标记到爆发手爆发的一瞬间,然后切回持续输出手身上,这样才能最大化的获取能量
奥利尔的w,带来一个区域的治疗,需要消耗能量。这个技能冷却较快,奶量大小和消耗的能量有关,所以想要奶量大,特质标记必须用得好,而且要会切换。因为w是范围治疗,所以尽量用w覆盖更多的残血队友,能带来更高的收益。
奥利尔的q,是从左右身边划出两道丝带向前,造成扇形伤害,这个技能有一定的动画延迟,要注意释放时机。这是奥利尔的清线+能量获取技能,配合后期天赋有很大的作用:比如q中英雄减少cd+q击中的敌人被致盲,就能让多个英雄被致盲,持续不断地克制菜刀队。又比如说选择q中心伤害更高,奥利尔就有一定的伤害和带线能力。
奥利尔的e,q是直线的一条丝带攻击,对第一个击中的敌人造成击飞,如果击飞到障碍物上,则令其眩晕。这是个重要的控制技能。能不能晕中敌人,或将黏住我方脆皮的敌人推开,是评价一个奥利尔会不会玩的重要指标。一般思路是用于后手,因为天使在团战中堪称治疗永动机,所以一般的敌人都会突进她,你可以趁机调整走位,将其用q“射在墙上”令其眩晕也为对友创造击杀关键。另一种常用的手法是堵住对方门口,一般敌人多少还是要露头反抗。你此时要站在门口侧面,趁机将其“射在门柱上”让队友击杀扩大优势。这也是常见的奥利尔e的使用方法。
奥利尔的大招有两个,复活和水晶庇护。复活经过修改变得有一定用处,一般配合古加尔,能一次复活两个人。但大多情况还是要点水晶,因为风暴是团战游戏,死一个人可能带来连锁死亡。
水晶庇护是个非常出色的大招,她先将一个友方玩家无敌并固定在水晶里(此时此人不能移动,不能使用技能)然后无敌结束时造成一个较大范围的爆炸,一般保护残血英雄,并利用伤害逼迫敌人不敢追击,就算敌人追击,你还可以第一时间趁着水晶结束时释放e和w推开敌人或治疗队友,是个非常强大的大招,攻守兼备,还有一定的区域控制能力。
奥利尔是个小细节特别多的英雄,上下限很高,对队友的要求也很多,如果组成队伍,对敌人的压迫性是非常大的,因为奥利尔不用蓝,而是用伤害来获得能量,所以她适合各种需长期拉扯的阵容或地图,一般配合古尔丹,古加尔等持续输出型英雄,而她和微拉的组合,被称为最强组合之一,确实非常可怕,微拉持续不断地输出带给奥利尔无穷无尽的治疗,而妄图突击其中一位,也会被水晶庇护和推人挫败计划,堪称比赛的常客。
以上内容仅限0217.8.22版本,风暴版本变化较快,技能天赋也经常调整,过期后思路仅供参考。
苏菲的炼金工房2全角色可习得技能一览
苏菲
收起苏菲普拉芙妲阿蕾特拉米洁儿奥利亚斯迪伯尔德
苏菲的炼金工房2角色技能是强化队伍战斗力的关键,各角色可以习得哪些技能?下面一起来看看苏菲的炼金工房2全角色可习得技能一览
苏菲
序号 可习得技能一览 详细内容 习得AP点数 No.1HP最大值上升Lv1 HP最大值+52No.2HP最大值上升Lv2 HP最大值+154No.3HP最大值上升Lv3 HP最大值+406No.4MP最大值上升Lv1 MP最大值+52No.5MP最大值上升Lv2 MP最大值+254No.6MP最大值上升Lv3 MP最大值+506No.7攻击力上升Lv1 攻击力+51No.8攻击力上升Lv2 攻击力+103No.9攻击力上升Lv3 攻击力+255No.10防御力上升Lv1 防御力+51No.11防御力上升Lv2 防御力+103No.12防御力上升Lv3 防御力+255No.13敏捷上升Lv1 敏捷+103No.14敏捷上升Lv2 敏捷+256No.15手杖采集时品质上升Lv1 手杖采集时品质+103No.16手杖采集时品质上升Lv2 手杖采集时品质+206No.17手杖采集时品质上升Lv3 手杖采集时个数+19No.18空手采集时品质上升Lv1 空手采集时品质+103No.19空手采集时品质上升Lv2 空手采集时品质+206No.20空手采集时品质上升Lv3 空手采集时个数+19No.21补充价格减少Lv1 补充价格-5%1No.22补充价格减少Lv2 补充价格-10%3No.23补充价格减少Lv3 补充价格-25%5No.24采集篮容量增加Lv1 采集篮容量+53No.25采集篮容量增加Lv2 采集篮容量+106No.26采集篮容量增加Lv3 采集篮容量+159No.27采集篮容量增加Lv4 采集篮容量+2012No.28采集篮容量增加Lv5 采集篮容量+5015No.29任务报酬增加Lv1 任务报酬克隆+10%3No.30任务报酬增加Lv2 任务报酬道具+16No.31(额外技能)手杖的采集级别上升至2手杖的采集级别从1上升至2累计消耗AP5点获得No.32(额外技能)空手的采集级别上升至2空手的采集级别从1上升至2累计消耗AP10点获得No.33(额外技能)习得原力领域主动技能原力急袭强化为原力领域累计消耗AP15点获得No.34(额外技能)习得搅拌大赛特级习得被动技能搅拌大赛特级累计消耗AP20点获得No.35(额外技能)习得神盾区域主动技能神盾领域强化为神盾区域累计消耗AP25点获得No.36(额外技能)习得多重冲击主动技能双重冲击强化为多重冲击累计消耗AP30点获得No.37(额外技能)习得压倒性迟钝力习得被动技能压倒性迟钝力累计消耗AP40点获得No.38(额外技能)手杖的采集级别上升至3手杖的采集级别从2上升至3累计消耗AP50点获得No.39(额外技能)空手的采集级别上升至3空手的采集级别从2上升至3累计消耗AP60点获得No.40(额外技能)道具装备栏增加道具的装备个数从4个增加至5个累计消耗AP70点获得No.41(额外技能)习得操控魔力习得被动技能操控魔力累计消耗AP80点获得No.42(额外技能)习得冲刺强击主动技能蓄力强击强化为冲刺强击累计消耗AP90点获得No.43(额外技能)习得三重强化主动技能多重强化强化为三重强化累计消耗AP100点获得No.44(额外技能)习得奶奶的智慧习得被动技能奶奶的智慧累计消耗AP110点获得No.45(额外技能)习得流星炸裂主动技能流星雨强化为流星炸裂累计消耗AP120点获得
在LOL中,有哪些技能的被动效果比主动效果更强大呢?
随着英雄联盟赛季的不断增长,LOL角色数量也越来越多。新出的英雄的技能开始变得越来越奇怪,各种新奇的技能机制和套路玩法更是五花八门。在经历了许多场次的对局之后,相信大家已经对LOL英雄的技能了如指掌。
英雄联盟:英雄联盟里,一些角色的技能看起来还不错,游戏里的实际作用却很小(阿狸的W技能);有一些英雄技能看起来很弱,游戏里的实际作用却远超预期。喜欢玩手游的可关注公众号 九尾雁,即可下载自己喜欢的各种手游LOL有一些技能,比描述强得多首当其冲的就是诺手的E技能了。
诺克萨斯之手E技能英雄联盟对诺手E的描述:被动:无视一定比例的护甲主动技能:将敌人拽过来诺手的E技能的描述上非常不显眼,但却是LOL最强的技能之一。这个技能的被动很容易被玩家忽略,但点满了却自带35%的穿甲——要知道LOL装备大轻语也不过只有35%的穿甲罢了。而且这只是一个小技能的被动,有多强悍可见一斑!
诺手E技能自带僵持诺手E的主动也是实际作用远超预期,可以对比LOL两个英雄的技能:布里茨Q技能:只是将敌人拉过来诺手的E:将敌人拽过来,并自带超高僵持效果,对方英雄原地罚站好长时间,连闪现也用不出来!
塔姆被动伤害巨高,发条E技能自带30护甲魔抗除了诺手之外,塔姆的被动也是一个比描述强得多的技能。
LOL角色:塔姆大家如果对线过上单塔姆,一定知道塔姆这个英雄有多离谱,Q技能弹一下减速到完全走不动路,E自带回复和护盾,而他被动和W技能的伤害更是看不懂!塔姆被动技能曾是大招的被动,从数值上来看伤害并不高,可实际伤害给人的感觉只能用四个字来形容:恐怖如斯。
塔姆被动纯肉出装的塔姆,A几下一套技能打下去,对面脆皮不死也残。但对于一个小短手来说,塔姆也的确需要这么一个高伤害的被动,毕竟这英雄太容易被风筝了,如果连一点伤害制造能力都没有,委实也太寒碜了。
发条魔灵的ELO中单英雄:发条魔灵,奥利安娜被称之为中单英雄的基本功,只要会玩奥利安娜,段位绝对不会低!这个英雄给人的伤害就是小短腿,身板很很脆,似乎很容易被秒掉的样子——你如果真这么想,那就大错特错。实际上,奥利安娜的E技能会为被依附的英雄施加一个满级为30点的护甲魔抗,当奥利安娜的魔灵套在自己身上时,发条的实际坦度比看起来要高得多。再加上W的加速减速,大招的控制和爆发伤害,这让发条魔灵不管不论在LOL的哪个版本,都拥有不低的胜率。
全民超神矮人之神奥力排位上分技巧
推荐装备
出门装:
征服者之盾+征战长靴
分析:肉盾出门装,移速、生命及生命恢复都有,性价比非常之高。
中期核心装备:
抗性鞋+灼热披风+祝福铠甲
分析:奥力团队属于先锋位置,中期时一定要肉起来,能攻能守,还能保护后排,很关键。
中期护甲生命高出装,不论是伤害、回复、生存能力都有了一定的保障。
后期六神装:
破甲战斧,灼热披风,野蛮头盔,祝福铠甲,幽魂之刃或者闪电戟,抗性鞋
分析:中期有肉,后期补点攻击装备。由于后期装备成型,利用奥力的大可以冲入人群中,配合肉盾装备,所以配上闪电戟或者幽魂之刃,加上破甲战斧,有肉又输出,令敌人闻风而逃。
技能简介及解析
矮人重击(天赋)
技能介绍::矮人之神的每进行六次普通攻击,下一次攻击将是重击效果且眩晕敌方英雄。
技能分析:矮人之神奥力的被动技能,在前期需要算好攻击次数,尽量将第七次攻击留给对线的敌方英雄,随着攻击速度的提升,矮人重击的触发频率也会增加,后期装备成型的奥力将不惧怕任何英雄,相当威猛。
暴风之锤:
技能介绍:矮人之神向目标投掷他的暴风战锤,造成法术伤害和眩晕.
技能分析:强力的指向性技能,也是奥利需要主加的技能,大量的伤害和眩晕可以顺利的击杀敌方英雄,配合被动与雷霆一击可以轻松单杀脆皮英雄。
雷霆一击:
技能介绍:矮人之神重击地面,伤害周围敌人并减慢他们的攻击和移动速度
技能分析:AOE伤害配合减速,优秀的团战技能,由于奥力的魔法量不多,所以该技能尽量留着进行团战使用,尽量突进到敌方中间,尽量打击敌方C位,使其大大的减少输出!
天神下凡:
技能介绍:矮人之神召唤神之力量变身成一个巨人,增加护甲、生命、攻击力,并魔法免疫
技能分析:矮人之神的.大招,虽然也会提供攻击力,但主要还是一个保命技能,奥力的生存能力极大增强,并具有魔法免疫,天神下凡的存在让奥力有了肉的资本,只要矮人开大,敌方APC只有逃跑的份了!
矮人之神技能加点主1副2,有大点大,矮人之神唯一的一个远程技能风暴之锤也是其主要输出技能,必须优先加点,其次再点2技能雷霆一击,减速敌人。
整体技巧
矮人之神奥力是一个非常强力的gank型英雄,一般半肉半输出出装,由于全民超神众多英雄中,不只是AP有魔法伤害,很多英雄的技能都是魔法攻击,所以奥力的大招是灰常恐怖技能,是对方脆皮的噩梦,团战时候尽量切对方后排,让对方无输出可打!
团战技巧
排位赛中主要胜利还得是靠团战的胜利带动全局节奏,在团战5V5中,由于矮人之神没有很好的切入技能,所以在团战中的走位就变得十分关键,锤子不要随便乱丢给敌方肉盾,留着打断敌方持续施法技能或者ADC,雷霆一击要么选择在敌方人堆利用要么选择减速敌方ADC。天神下凡不要团战一开始便开启,虽然持续时间较长,但最为科学的还是吃掉对方1-2个控制技后开启,毕竟你魔免后敌方会将技能甩给队友,我们的定位为肉盾控制,保护队友控制敌人才是首要任务哦
宝可梦朱紫太晶团战精灵选择推荐
宝可梦朱紫太晶团战精灵选择推荐。不少玩家可能还不太清楚太晶团战用什么精灵比较好,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
太晶团战精灵选择推荐
今天分享一些太晶团里个人觉得比较好用宝可梦(并非最优,耐久尚可且能强化/削弱BOSS+自身输出不低的精灵都能用),单刷或者组队6星都有比较好的发挥,努力值这块目前比较推荐252大法,加满单攻和hp保证生存,极个别例如铁臂膀这种血多防低252HP收益不理想的宝可梦有余力的朋友可以用计算器算算综合耐久来加,后面不会再在努力值这块多做赘述。PS:大部分对战道具可以在玻瓶市(水道馆)/桌台市(学院)/_光市(电道馆)的信使鸟商店分别买到。
1.故勒顿
太晶斗
性格:固执
技能:专属+剑舞/刺耳声+龙爪(凑数可换)+吸收拳
道具:黑带/讲究头巾(锁招)
太晶斗的可以深坑剧情后在深坑底部抓到(朱版),和交通工具那个不是同一只(那个是太晶龙的),开局可以剑舞/刺耳声强化或者削弱,第二回合用专属打,没血就用吸收拳续航,比较万金油的怪,一般野房4个故勒顿能解决大部分情况了,不行的话就4个密勒顿,道具大家可以自由搭配,黑带/空贝铃,无脑专属的也可以带砖头,但记得把PP加满
2.密勒顿
太晶电
性格:内敛
技能:专属+金属音+龙波(凑数可换)+抛物面充电
道具:磁铁/讲究眼镜(锁招)
用法和故勒顿差不多,无脑单攻也可眼镜,第一回合金属音削弱然后专属打,残血就抛物面来吸,极个别情况也可以带电气种子开局+1物防,和朋友开黑4密勒顿/故勒顿是不二之选,第一回合金属音-6第二回合直接秒杀。
3.火主
太晶火
性格:内敛
特性:纯朴
技能:专属+大喊/大字炎爆+鬼火/哈欠+暗影球
道具:讲究眼镜
耐久和持续输出比较可观,道具讲究眼镜,所以后面3技能是凑数的,也可以换别的不锁招的道具,鬼火可以拿来削弱物攻手,纯朴无视强化很不错,但要注意后半段会被清特性,不过被打死复活就能刷新,面对强化型的BOSS很好用,并且专属每次打完+1特攻越打输出越高,但要注意纯朴也会无视对面物防/特防的下降
4.铁臂膀
性格:固执
技能:
太晶电:雷电拳+电气场地+腹鼓+疯狂伏特
太晶斗:吸收拳+电气场地+腹鼓+近战
道具:空贝铃(太晶电),黑带/文柚果(太晶斗)
电和斗的第一输出手,蹭队友电场腹鼓输出十分夸张,并且可以靠空贝/吸收拳续航,被清特性和能力后输出比玛力露丽高很多,不过两者太晶属性不同不能一概而论,不过用法差不多,都是开局腹鼓,第二回合输出,近战疯狂伏特推荐斩杀时再用,太早用容易暴毙导致前功尽弃
5.蓝胖玛力露丽
性格:固执
特性:大力士
技能:太晶妖/水:嬉闹+水流裂破+腹鼓+水流喷射
道具:空贝铃/文柚果
物攻水妖第一打手,开局腹鼓强化,然后第二回合用空贝把血吸满的同时重创boss
要注意玛力露丽在团战后半段被清能力变化和特性后输出会很颓,所以可以看情况腹鼓第二次,也可以放弃腹鼓直接带砖头干,要记得加满PP,嬉闹这种默认10PP有可能不够用,如果带树果记得把血加到偶数免得爆不出果,100级满努力个体是404所以没问题
6.奥利瓦
太晶草
性格:冷静
特性:掉出种子
技能:能量球+生长+巨声/大地波动+终极吸取
道具:奇迹种子
生长可以蹭队友朱神的晴天来强化,耐久很可观,并且生长+2配合特性开出草场输出稳定+每回合回血,但要留意上的时候队友有没密勒顿,免得做内鬼把电场盖了,大地波动有草场下威力比能量球高点(100和90),不怕混乱的也可以带120威力的花瓣舞。
7.巨煅匠
性格:固执
特性:破格
太晶钢
技能:巨力锤+嬉闹+剑舞+任意
道具:空贝铃/清净坠饰/金属膜
基本剑舞大锤来回点就完事了,耐久还不错钢妖抗性好
8.猫头目
性格:固执/勇敢
特性:钢之意志
太晶钢
技能:铁头+刺耳声+剑舞+金属爪(这代好像没陀螺球学?)
道具:空贝铃
4只有奇效,平时特性也能给队友加输出,钢之意志巨力锤哈人,同样开局刺耳声削弱然后输出,金属爪可以换别的,带着只是拿来防诅咒之躯这种,可以看情况换,例如BOSS睡人就带个梦话,刺耳声剑舞其实只带一个就行了,不过格子太宽松,遇到魔法镜镜甲净体这种就剑舞强化吧
9.赛富豪
性格:内敛
特性:黄金之躯
技能:
太晶鬼:暗影球+诡计+电磁波+祸不单行
太晶钢:加农光炮+诡计+淘金潮/铁蹄光线+任意
道具:空贝铃
中规中矩,该有的东西都有,抗性耐久还行,不过培育起来比较麻烦,强迫症不是0攻心里不舒服
10.布里姆温
性格:冷静
特性:魔法镜
技能:太晶超/妖:精神强念+冥想+薄雾场地/戏法空间+魔法闪耀
道具:空贝铃/剩饭
偏功能性,当BOSS变化技能很烦人时可以考虑带一个,仙场保队友免异常,输出还行就是血太少,一般克制面相同的情况下别的精灵会是更优秀的选择
11.电肚蛙
性格:冷静
特性:电力转换
太晶电
技能:放电+十万伏特+抛物面充电+任意
道具:讲究眼睛/磁铁
朱版没有密勒顿又没有铁臂膀而且没有朋友的人可以用一下,蹭电场后电力转换发动下输出还不错,耐久也很好,适合来回对攻吸血,放电麻痹BOSS也能有意外惊喜
12.晶光花
性格:内敛
特性:随便(太晶团里都没啥用)
技能:太晶毒/岩 力量宝石+酸液炸弹+毒液冲击+污泥爆弹
道具:毒刺/空贝铃
小虚吾伊德,平时用酸液炸弹削特防的同时攒太晶珠能量,然后毒爆弹输出,中毒时用毒液冲击伤害最大化,做岩系打手也行,不过特攻招只有力量宝石,记得加满PP
2022年世界技能大赛特别赛中国代表团斩获首金,这是一项怎样的成绩?
这项成绩的取得代表着我们国家的职业技能发展已经达到了世界先进水平,也代表着我国在这个项目上取得了零的突破。
中国代表团在2022年世界技能大赛特别赛中斩获首金
相信很多人都不太了解世界技能大赛,世界技能大赛是当今世界上地位最高、规模最大、影响力最强的职业技能赛事,这项比赛被誉为?世界技能奥利匹克?,其竞技水平代表着当今职业技能发展的世界先进水平。
这次在世界技能大赛特别赛上,我们国家的选手经过4天的激烈角逐,获得了精细木工项目的金牌、家具制作项目金牌、木工项目优胜奖,这次的参赛选手来自27个国家和地区,有40多名选手参加比赛,我们国家的选手能够取得如此优异的成绩,足以证明我们国家的职业技能发展已经达到了世界级的先进水平。
中国选手实现了?零的突破?
在这次世界技能大赛特别赛上,我们中国的选手们表现出色,为我们国家实现在多个项目上金牌和奖牌上?零的突破,这背后的意义重大,这次零的突破,代表着我们国家的职业技能水平已经达到了世界级的水平。这次的比赛也将我们中国的职业技能高超的水平展示在了世界人民面前,通过图纸制作、高精度还原,将中国传统木工巧妙的创造力和艺术想象力完全的体现。
这次的比赛对于中国选手有着很大的考验,需要我们中国选手转变自己的观念,适应国际大赛上的评分标准,他们为了达到极致的精细,每天反复练习,做到精益求精,最终在这次的比赛上取得了优异的成绩,这背后需要付出的努力只有他们自己知道,不管有多大的困难,只要为国争光,他们就心甘情愿,这就是中国匠人的精神。
我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,…………
被动技能
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
英雄
数量
伤害型
攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
25
防御型
防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚
8
濒死型
濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
3
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运**、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
26
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
赫卡里姆
9
冷却减少型
攻击会减少技能的
冷却时间
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
4
续航型
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
15
全球型
全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
3
系统描述型
描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克
10
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
2
移动型
不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
1
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
5
其他
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜
/
合共
111+2
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运**、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
但是,札克的被动比艾妮维亚的逊色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治疗的技能似乎很可行!
本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区,转载请注明作者和出处。
其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
阿卡丽
拉姆斯
加里欧
泽拉斯
弗拉基米尔
辛吉德
赫卡里姆
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
魔攻?生命
法力→生命
跑速→物攻
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
维迦
奥拉夫
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特别的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
普通技能
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治疗、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
治疗
英雄联盟拥有治疗的英雄有:
易 自身大幅治疗+双防
努努 自身治疗(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治疗
卡兹克 自身治疗(有条件)
雷恩加尔 自身治疗(有条件)
雷克顿 自身治疗
卡尔玛 自身治疗+定身
凯尔 单体治疗+跑速
奈德丽 单体治疗+攻速
索拉卡 单体治疗+物防 (可治疗小兵)
娑娜 双体治疗+双防
娜美 单双体治疗+攻击敌方英雄
塔里克 单双体治疗 (可治疗小兵)
亚利斯塔 范围治疗 (可治疗小兵)
可以看到以上各种治疗技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治疗+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治疗一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
黛安娜 单体护盾 可以刷新
拉克丝 群体护盾 可以刷新
莫甘娜 单体护盾 限吸收魔法伤害 免疫控场
迦娜 单体护盾 附带物攻加成 可以给予防御塔
卡尔玛 群体护盾 附带攻击 可以给予小兵
锤石 群体护盾 可以位移
璐璐 单体护盾
奥利安娜 单体护盾 附带攻击
锐雯 自身护盾 附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾 附带额外伤害
赛恩 自身护盾 可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾 按人数增加护盾量
兰博 自身护盾 附带跑速加成
斯卡纳 自身护盾 附带跑速加成
慎 自身护盾 减少被动冷却
乌迪尔 自身护盾
李青 单双体护盾 附带位移 可以给予小兵 可以给予眼
相比治疗技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
刷新 会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
免疫控场 只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区,转载请注明作者和出处。
强制位移
目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
布里茨
诺德勒斯
阿木木
锤石
拉进敌人
拉进敌人+突进
突进
拉进敌人或突进
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
补充:
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R?奥利安娜R 远距离推开?吸入
迦娜R?黛安娜E 近距离推开?吸入
李青R?崔丝塔娜R 近距离?远距离击退
波比E?薇恩E 近距离?远距离撞墙晕眩
锤石EE 近距离前?后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
斯卡纳R
厄加特R
赵信R
希瓦娜R
杰斯战锤E
亚利斯塔W
德莱文E
辛吉德E
沃利贝尔Q
吉格斯W
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
好了,关于“奥利赛技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奥利赛技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。