感谢大家参与这个关于stellaris灵能武器的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
群星StellarisDLC是本作增强游戏性的关键,有哪些常用的DLC值得购买?下面给大家分享一个群星StellarisDLC购买指南
群星StellarisDLC内容介绍与购买推荐
这里的DLC介绍仅仅包含
1、Ancient Relics
2、Apocalypse
3、Distant Stars
4、Federations
5、Leviathans Story Pack
6、Lithoids Species Pack
7、MegaCorp
8、Synthetic Dawn Story Pack
9、Utopia
10、Necroids Species Pack
银河版和银河版升级补丁不是游戏内容,有些还是预购的内容也不提。
种族包多是皮肤,也不提。
就对这10个DLC进行讨论。
DLC介绍——Utopia(乌托邦)
乌托邦DLC的重要程度是第一位的,没有乌托邦的群星就想不沾醋的饺子一样——没那味儿。
究其原因有二
1、解锁传统和飞升路线
2、戴森球为例的巨型建筑
我在前面的新手指南里曾提及,传统对于你的帝国影响是巨大的,无论你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。
飞升天赋更不必提,它需要你在解锁完一项传统以后才能点开一项,对于你的公民提升巨大,其中三大飞升更是为人津津乐道。
1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077,噔噔咚)
这项飞升能够减少机器人维护费和增加人口组装速度。
是时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。
这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。
机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感降低(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢)。尤其是失落帝国圣地守护者,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
我们内心的潜能只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。
此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选.jpg)
我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。
此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选.jpg)
灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约,此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化一步到位,羽化而登仙呢?
此项飞升可使你研究基因种子纯化
自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。
请自行基因重组吧。
基因飞升能够彻底改变种族的特性,对于扩张主义的奴隶制帝国十分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效率更高效地为其他种族提供食物。
听上去就很心潮澎湃。
传统飞升将群星的科幻感提升了一个档次,也许不久的将来,我们的意识真的能用二进制来表示的时候,缸中之脑也许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。
而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处。
还有戴森球。
戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。
《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。
此外还有蜂巢思维,这种思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。
综上,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏。
DLC介绍——Apocalypse(启示录)
毕竟来源于圣经,你看隔壁EA的战地1的启示录DLC的音乐还拿了最佳音乐奖,蠢
这个DLC的重要程度应当排在第二位。
1、你可以建造巨神兵。
对不起放错图了。
是这个。
巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了获得宣战理由(全面战争),这个宣战理由彻底改变了战争机制,你可以直接占领敌方星系或星球,不需要事先制造宣称。
就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆。
除此之外,它还有些用途。
巨神兵只能搭载1种武器,但是有5种武器可供选择。
1、地爆天星
简单粗暴,炸碎星球
2、安乐天使
将整个星球装进一个永远无法穿过的透明屏障中(人道主义灭绝令)。
3、中子灭杀
一大条中子羽会杀死一星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付拥有强大陆军的失落帝国的首都是不二之选。
4、纳米灾疫
拥有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,将整个星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占领。
5、天神裁决
唯心主义专属。我觉得是进行一次强力的洗脑,将星球上的思潮变为唯心主义,并且机械人口立刻摧毁。
其中地爆天星和天神裁决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民。
2、你还可以建造泰坦
这玩意本来只能在堕落帝国那边看见,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。
综上,这个DLC和乌托邦一样强烈建议购买,它深刻改变了《群星》的机制。
DLC介绍——MegaCorp(巨型企业)
MegaCorp是排在第三顺位的DLC。
1、战指、艺术巨构和最最重要的理想城
我们买这个DLC就是奔着理想城来的。
快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场,无敌。
同时它只需要两个稀有资源就能满足10个二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要。比起原版的工厂来说已经相当不错了。
2、物质解压器,缓解中后期矿物产量不足的问题。
3、企业国家政体
这个政体说实话设计的不好,但是萌新还是可以玩一玩的。
有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。
有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。
DLC介绍——Federations(联邦)
老玩家先别骂人。
我这是给完全不熟悉一开始机制的萌新推荐。
联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和乌托邦一样翻新了《群星》,那么萌新最好是熟悉了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了该扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。 (棒读维基百科ing)
1、起源
关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。
它可以让你新建的国家拥有花里胡哨的开局。
联邦DLC增加了一些起源。
强度起源:废环,繁荣统一,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。
2、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂 (巨构类似文明中的奇观)
主宰和巨型船坞
3、外交
联邦系统重做,增加了"银河议会"。
DLC介绍——Ancient Relics(远古遗物)
你买了这个DLC就可以到处挖坟。(误)
其实是考古(正义.jpg)
1、考古系统和遗珍
通过考古可以获得科技、buff和文物
而且会有一到六章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。
2、遗落星球
遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能,也可以不适用飞升将它改造成理想城。
3、先驱者
寻找巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。
巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族。
泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族。
玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。
DLC介绍——Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明)
我先说正经的卖点。
玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默认100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你无法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物。
这就是官方说的“摆脱生物学的枷锁”。
格式塔机械刚出来的时候极为强大,但是现在一个版本砍一刀,到现在的2.8已经是蠢驴的形状了。
蠢驴sb
机器帝国使用新的“机器”物种与自己的肖像集。大约有12台新机器人肖像,其中一个为每个现有物种的改版。
机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除了国策是失控机徒,同化斗士),并且是使用电力资源维持的。
合成人不需要食物,而是使用能量进行维持。
有机生物不能到一个合成人帝国,必须移动或清除(除了国策是失控机徒,同化斗士)。
一种称为“电网融合”的特殊形式 - 以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对于有机人口的处理)
机器帝国不会因为年老而死亡,但会遭受潜在的致命事故和故障,尽管这种情况相当罕见。
合成人帝国也有自己的一组传统,类似于蜂巢头脑,包括一个新的“通用性”的树,它取代了外交树。
他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国”等机械体进行对话和互动。
如果你不是舰R玩家或者爱好者,下面也许你不会特别关注。
这么说吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。
我就问你喜不喜欢,我觉得列克星敦就是永远的神,宇宙的主宰,我们都应当臣服于她。
DLC介绍——Leviathans Story Pack(利维坦)
1、天堂之战
天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。
群星天堂之战触发条件是最少拥有两个堕落帝国,并且这两个堕落帝国必须理念相反,那么当一个堕落帝国觉醒之后,另一个堕落帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强制战队分为两个势力开始宇宙大战。
势力战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在一起,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那么天堂之战爆发后他们就会跑到你的对立面去,不过如果最终你最终胜利了,那么他们还会回来。
群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如一个堕落帝国觉醒了,另一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那么天堂之战可能就不会爆发或者延后爆发了。
你也可以选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入一边成为新的联邦,所有中立国家成为一个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的前提下分别对你的联邦宣战,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己。你就可以成为第四天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。
这是后期给玩家的一种挑战。
2、策展人与艺术团
用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。
背景是一个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中,他们有三种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,收买情报,或为你的帝国提升审美情趣。
3、守护者。
设定是强大的不明实体。调查或者炸毁以后可以获得新科技和宝藏。
DLC介绍——Distant Stars(遥远星辰)
1、后期可以通过启动L星门前往银河系外的L星团
舰队150k以后再想吧。
2、成功控制L星团的终端出口,可以前往银河系内任意一个L星门可大幅提高获得纳米机器人灰风(老婆)。(总督兼战舰兼陆军)。
叫她老婆是因为小灰的形象默认是你种族的异性,第一次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。
DLC介绍——Necroids Species Pack(死灵)
我先说明一点,除了这个死灵种族包,其他种族包都是骗钱的智商税,当然如果你真的很喜欢这个游戏,有钱,确实可以买,问题也不大。
以下是知乎大佬Umbrella的说法。
死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用。
死灵特质会极大减缓人口增速,降低劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此同时,死灵还能延长80年的领袖寿命。
死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献,本族由于死灵特质的-75%人口增速是涨不上去的。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿",可以以10年3-5人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化。这个10年并不是"自建造圣殿起",而是"从开局之后的每十年",可以利用这个机制省心省力的进行转化。
如果选择机械飞升,会导致尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽量走基因或灵能飞升。
除了正常的转化外,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化过程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这种神秘但有着一定强度的谐星打法。
除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:纪念主义,允许建造星系纪念堂(星球不唯一建筑),升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)
至于什么死亡教团,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点。
船模很帅,吹爆
总结:有意思的扩充包,提供了一系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手,没兴趣和手头紧的兄弟建议等一波打折再考虑。
DLC介绍——Lithoids Species Pack(类石)
智商税,完。
定完性,我再来详细说说,类石的统治者皮肤,商店页面就有。蠢驴提及的“顽固”,我见识过,我还是在前期遇见的,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封锁边境,拒绝外交并且持续损害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济,他就又缓和下来。
反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么?创意工坊里除了二刺螈还有很多好的MOD,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。
群星stellaris新手怎么玩 新手玩家入门攻略
新手玩家入门攻略:
1,工程船先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发。
2,研究,首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。
3,星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。
4,开局2到3艘科研船速度探索顺带升级科学家(探索比研究升级快等级高),一科技必选殖民船。速度用殖民船和前哨去圈地,不要贴着圈,有一定距离,重在战略位置而不在圈地用星球的好坏(发展自己,也限制敌人发展,同时附庸自己的边界国,也保证中期不被对面虫洞无限骚扰)。
用高幸福刷人口资源,迅速繁衍,食物设施一定要先建,星球外资源优先建采矿站次选科技站(前期资源量最重要而非质!)打好物质基础。
扩展资料:
《群星stellaris》新手需要注意的事项:
1,科技是第一生产力
提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的关键在于物理,生物,工程3个研究的月收入量,研究的月数=某科技总需求量/月入量,而获得这些研究量的最主要方式有两种,一种是在外面星球建造研究站,一种是在星球上建造研究所。
2,电力和矿场
电力和矿场主要用于修建和维护,前期修建筑维护多电力不够,后期不停的补舰队矿不够,注意平衡一下不是很大的问题。前期2个星球一电一矿,推荐先矿后电,地球用来做生物研究,因为地球小,生物需要研究的特别需求的少。
3,领导的重要性
领导换的快=以前培养的能力全部作废,所以没有选举或长时间才选举的政权才符合游戏性。开局种族特性的尊者很强大。
4,科技研究人员
物理研究需要工业,虚空飞船,计算,场控,粒子,灵能,除开灵能,主要需要虚空飞船(研究探测器)和粒子(研究能量武器和能源)。
生物研究需要新世界,治国术,生物学,军事理论,灵能,除开灵能,主要需要生物学(解锁建筑,后期续命),军事理论(给军队加BUFF)和治国术(加产量)。工程研究需要材料,工业,虚空飞船,导弹技术除了基本上都很重要。
群星唯物如何出灵能科学家攻略详解
有些玩家最近看到了一些发展唯物的玩家出了出灵能科学家非常的厉害,自己想出却始终无法实现,而具体是怎么操作呢,深空高玩下面就为大家带来了群星唯物如何出灵能科学家攻略详解,从而帮助大家解决对此的疑惑。
唯物出灵能科学家方法:
此法需要一个没勘察的黑洞、一个没勘察的海洋星球、一个没狂热属性的科学家
具体步骤如下:
1.用不带狂热属性的科学家勘察黑洞,sl可以出“黑暗中的彩虹”事件,该事件有两个结果,一个是+9物理,另外一个是给你的科学家上个“偏执狂”debuff,sl出后一个结果。
2.用这个科学家勘察海洋世界,sl可以出“深入海洋”事件,会出3个选项给你选,选独自调查那个(带“偏执狂”图标),然后你的科学家会得到“狂热”属性。
3.过几天,刷对话框,提示说你的科学家变成了灵能专家。
在控制台添加两个事件的语句:
1.选中未勘察黑洞,输入add_anomaly HOLE_RADIATION_CAT
2.选中为勘察海洋星球,输入add_anomaly WAT_PLANET_CAT
只要按照这种方式便可100%出灵能科学家,是不是比想象中要简单多了,掌握的玩家就自己试试吧。
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
想问下灵能科技线有哪些科技,是在物理,社会还是工程
《stellaris》
都能出,只是几率不一样。唯物最低,唯心最高。灵能是社会科技。灵能理论、预知芯片、灵能跳跃引擎,还有一个忘了
119119227ip:?1.4加了2个+5适应的科技和+40废土适应的科技 实际上1.3适应改版之后就应该加了
冥灵经师:?策展人科技~~~你必须招募策展人科学家~~
灵能一线四科技是社会的
有个特殊资源是物理的
但是唯物出的几率和其它一样
不要信理论值~~
我玩科学理事会N场就没出过灵能科技~~
不算那个什么领航员~
唯物没有心理学家是固定刷不出灵能的
干圣卫粑粑就行了,逆向研究
灵能军干不过基因军,一点魔法怎么干的过基因锁?
《群星-Stellaris》DLC介绍及购买指南
群星的DLC有这几种:扩展包:增加重要内容,对游戏性影响较大,强烈推荐入手、故事包:增加故事内容,对游戏性影响相对较小,推荐入手、物种包:主要提供新的物种形象和舰船设计等,可选入手。
原声和电子书:游戏本体和DLC中包含的所有音乐;基于群星世界观的原创小说、设定集等,可以入手,但没必要。
目前Steam上有5个购买方案,分别是:
本体:Stellaris
银河版:Stellaris-Galaxy Edition
河版升级包:Stellaris:Galaxy Edition Upgrade Pack
入门包:Stellaris:Starter Pack Bundle2023
终极包:Stellaris:Ultimate Bundle
了解了每一种DLC的内容,再看看各个版本和捆绑包的成分,结合自身需求,如何购买也就有数了。
本体
没什么可说的,这个是必须的,区别在于单独买还是捆绑买。
银河版、银河版升级包
入坑不建议银河版,可以只买本体尝试,或者买入门包(Start Pack)
银河版相比本体在游戏内容上没有区别,只是附带了一些原声、小说、素材等内容。
群星游戏本体
数字原声音乐
Arachnoid头像包(素材包)
群星艺术设定集(电子书)
背景小说《群星:深邃星空》(Stellaris:Infinite Frontiersnovel,电子书)
论坛头像和Galaxy论坛勋章
开发者签名壁纸
银河版升级包可以从游戏本体升级到银河版。
入门包入坑推荐
群星游戏本体
故事DLC:智械黎明(Synthetic Dawn Story Pack)
故事DLC:遥远群星(Distant Stars Story Pack)
扩展DLC:联邦(Federations)
扩展DLC:乌托邦(Utopia)
终极包
终极包的内容如下
群星游戏本体
银河版升级包
扩展DLC:乌托邦(Utopia)
扩展DLC:启示录(Apoca lypse)
扩展DLC:巨型企业(Mega Corp)
扩展DLC:联邦(Federations)
扩展DLC:灭世天罚(Nemesis)
扩展DLC:四海皆臣(Overlord)
故事DLC:利维坦(Leviathans Story Pack)
故事DLC:智械黎明(Synthetic Dawn Story Pack)
故事DLC:遥远群星(Distant Stars Story Pack)
故事DLC:远古遗迹(Ancient Relics Story Pack)
物种DLC:植物类物种包(Plantoids Species Pack)
物种DLC:人型生物物种包(Humanoids Species Pack)
物种DLC:石质生物物种包(Lithoids Species Pack)
物种DLC:亡灵类物种包(Necroids Species Pack)
物种DLC:水生类物种包(Aquatics Species Pack)
不包含最新的三个DLC
物种DLC:毒物类物种包(Toxoids Species Pack)
故事DLC:第一次接触(First Contact Story Pack)
扩展DLC:银河模范(Galactic Paragons)
DLC列表
下面是截止到2023年5月9日(银河模范)的完整DLC列表,共21个(不含银河版升级包),按发行时间排序。
电子书InfiniteFrontiers(eBook)
深邃星空电子书:
发行日期:2016年7月12日
斯蒂芬·萨维尔(Steven Savile)著,基于群星世界观的一部原创小说。
原声CompleteSoundtrack
原声音乐集:
发行日期:2016年7月12日
所有音乐都有mp3和flac模式。随着游戏音乐不断创作,该原声带中会继续添加更多音乐!
物种包Plantoids SpeciesPack
植物类物种包:
发行日期:2016年8月4日
Plantoids Species Pack为玩家带来了全新的样貌,伴随独特的特性和民政、全新船舰,以及一系列全新的玩家肖像与城市景观艺术图。Plantoid给予玩家扮演类植物物种的机会,这个物种已发展出知觉,并开始将卷须伸展到星系的各个角落,在新的星球上种下新文明的根。
从允许种族数量成长的全新物种特性,到改造盖亚世界所需的向光资源,玩家可以悉心栽培自己的帝国,并以全新方式向外扩张。
内容:
代表各种植物的新物种头像;
植物主题的舰船模型、空间站、城市背景;
预设国家Maweer Caretakers。
故事包LeviathansStoryPack
利维坦故事包:
发行日期:2016年10月20日
太空美丽、幽暗、深邃,并且它也有自己的秘密想要保守。那些凶猛的生物,那些威胁着你文明的敌人,还有那在宇宙中沉睡的利维坦,一个失落的帝国正在被唤醒。在“利维坦剧情包”中,星系间将再次充满全新的冒险与挑战,你刚刚建立的童稚般的帝国将会在宇宙中面临危险或机遇。
内容:
守护者(Guardians):俗称野爹,一种神秘且强大的太空生物,击杀或者完成事件链可以得到奖励。
飞地(Enclaves):又称城邦,由外星人组成的中立势力,共有3种类型:策展人、贸易商、艺术家。玩家可以与飞地进行交流和交易。
天堂之战(Warin Heaven):游戏中有可能(不一定)出现两个觉醒帝国,两者互相敌对,到一定时间会爆发天堂之战,玩家可以选择其中一方,也可以同时与两边开战。
其他:Cuties头像包(素材包);增加新事件、20多分钟的新背景音乐。
扩展包Utopia
乌托邦扩展包:
发行日期:2017年4月6日
一千年以来,来自群星的召唤从未停止,而现在你正漫步其中。神秘莫测的宇宙充满各种可能性,面对这一切,你的种族适时迈出了探索未知世界的第一步。
在这里,你无需理睬母星四分五裂的政治格局。在这里,你可以建立全新的世界。在这里,你可以团结自己的人民,打造完美社会。只有在太空才能建立乌托邦。
内容:
巨型建筑(Megastructures):戴森球、环世界。
轨道栖息地(Habitat Stations):可以额在行星轨道上建立空间站,可以容纳更多人口,可以根据行星的产出解锁采矿、发电、科研辖区。
飞升天赋(Ascension Perks):机械飞升、灵能飞升、基因飞升。
其他:教化土著、特殊起源、蜂巢思维、细化人口政策等。
周年纪念头像Anniversary Portraits
物种肖像包:
发行日期:2017年5月9日
免费
内容:
包含了Creaturesofthe Void Portrait Pack内的全部五种肖像。
周年免费头像包,包括了仙女龙(Fairy Dragon)、孔雀鸟(Peacock Avian)、幼体虫(Larvae)三种全新物种形象。
故事包Synthetic DawnStory Pack
智械黎明故事包:
发行日期:2017年9月21日
玩家可以选择以机器帝国(完全由机器人构成的社会)展开游戏。在独特的游戏特点和事件链的推动下,合成人不断扩张,形成一个机器人蜂群意识,并建立一个由人工智能主导的网络,最终成为银河系的主宰。
内容:
智械帝国:人口全都是机器人的帝国,一种机械式的蜂巢思维。
三种特殊智械帝国:同化者、失控机仆、石心灭绝者。
在有机生物和机械之间可能会爆发的内战中选择一边。
新飞升天赋:智械时代、机械世界。
10个副官语音:包括8种思潮对应的副官、蜂群、智械。
物种包Humanoids Species Pack
人型生物物种包:
发行日期:2017年12月7日
Humanoids Species Pack为永不屈服的人类(或者至少是多少类似人类的种族)的玩家,提供一系列新的肖像和船舰模型,同时添加全新的游戏选项。
作为最受玩家青睐的表现型“类人族”如今更加多元、拥有独特的民政和全新的起源故事,玩家可以量身打造颓废的享乐主义者、大师级的工匠,甚至是征服星系的克隆人军队。如今他们有了独特专属船舰等级、全新肖像,现在正是探索人类未来的最佳时机。
内容:
两个全新民政:扮演大师级工匠或颓废享乐主义者
全新“克隆人军队”起源
十幅全新类人肖像,拥有各式各样的发型和服装
全新船舰模型
三组全新VIR旁白
三首混音音乐曲目全新加入《Stellaris》原声带
扩展包Apocalypse
启示录扩展包:
发行日期:2018年2月22日
《Stellaris-Apocalypse》是一个完整的扩展包,它为所有玩家重新勾画了星际战争,采用一系列新的进攻和防御选项。用恐怖的新型行星杀手武器毁灭整个世界,与凶悍的太空海盗对战(或并肩作战),同时也可能会发现一些非暴力游戏特点。
内容:
巨神兵(Colossus):又称碎星舰,可以摧毁整个行星的超级武器,不能参加舰队战。
泰坦:作为舰队旗舰,可以为整支舰队提供强力加成。
离子加农炮:可以在恒星基地部署的远程防御武器,威力强大。
劫掠者:一种不可操纵的势力,他们会不定期劫掠普通帝国。可以向他们雇佣舰队司令和陆军将领。
新飞升天赋:神秘工程、强取豪夺、巨神兵。
故事包Distant Stars Story Pack
遥远群星故事包:
发行日期:2018年5月22日
《遥远群星》(Distant Stars)是一个新的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现新的异常现象,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。雄心勃勃的探索者将感受新的惊喜或恐惧。
内容:
L-星团:一个河外星团,需要完成事件链,收集线索并用地图上的L-星门前往。
天外有天:新的传奇深空巨兽。
新的异常现象和事件。
扩展包Mega Corp
巨型企业扩展包:
发行日期:2018年12月7日
《Stellaris:Mega Corp》是Paradox Development Studio标志性大型科幻战略游戏的最新完整扩展包。这款游戏让玩家引领星系进入繁荣和获利的新时代。在这款以经济为中心的扩展包中,玩家可成为一个实力强大的企业帝国的首席执行官,在群星之间大展宏图。
内容:
企业政体:全新的帝国类型,具有国家规模的企业,寡头。
行商舰队:游荡于星系中的商队,可以与他们交易。
新巨型建筑:物质解压器、巨型艺术设施、银河集会所、战略调度中心。
泛星系奴隶市场:以产业规模买卖。
新飞升天赋:理想城、异种相容、银河交易。
故事包Ancient Relics Story Pack
远古遗迹故事包:
发行日期:2019年6月5日
《Stellaris:Ancient Relics Story Pack》是Paradox Development Studio最具标志性的科幻大型战略游戏《Stellaris》的全新剧情包。发掘遗落星球中残存的远古文明遗迹,拼凑出他们的兴衰史。挖掘埋藏在遗弃城市和船只之下的真相,寻找强大的文明遗物,并利用它们建立你的帝国霸业。
内容:
古代遗物:强力神器,有被动效果和激活效果。
考古:全新的科学事件、古老文物和发掘机制。
先驱者:Zroni和Boal两个先驱者文明。
物种包LithoidsSpeciesPack
石质生物物种包:
发行日期:2019年10月25日
《Lithoids Species Pack》包含一系列全新的石头物种肖像和船舰模型,适合喜欢以滴水穿石的方式发掘一个与大地关系更密切之文明的玩家。似石族(Lithoid)是种完全以智石构成的大块头物种,他们摄取矿物维生,寿命很长,而且几乎能在任何环境中建立殖民地。
内容:
似石族帝国的独特机制
15幅似石族全新肖像和1幅似石族机器人肖像
以矿物为基底的全新船舰模型
全新语音包
扩展包Federations
联邦扩展包:
发行日期:2020年3月17日
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了这个《Stellaris:Federations》扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。
内容:
联邦:更丰富的外交系统,星海共同体。
起源(Origins):大幅影响游戏的开局条件。
新巨型建筑:巨型船坞,移动要塞“主宰”。
物种包NecroidsSpeciesPack
亡灵类物种包:
发行日期:2020年10月30日
死灵族(Necroids)是一种高智慧的不死物种,它们将不死的能力发挥到了极致。此物种能让玩家在其他物种可能消亡的地带建立兴盛繁荣的帝国。
并为其他物种繁盛发展的地方带来消亡!《Necroids Species Pack》替不畏惧死后世界的玩家准备了一系列的全新肖像、民政、船舰套组和装饰物件,另外还有独特的“噬尸”起源。
内容:
新食尸文化起源。
三个新国民理念:死亡教团,逝者军势和记念主义。
十五个新死灵类头像,外加一个死灵机械头像。
新船舰模型,顾问语音,城市背景,命名列表和房间背景。
扩展包Nemesis
灭世天罚扩展包:
发行日期:2021年4月16日
Nemesis是《Stellaris》的扩展包,玩家将可决定动荡不安银河的未来命运。添加谍报工具,随着星海监管人迎战终局的威胁时,这会成为强力的作战手段,或利用“威胁”选项让自身成为终局的威胁。
Nemesis提供了《Stellaris》至今最强而有力的作战利器。最终您得在混乱与安定之间做出抉择,接管正卷入危机中的银河。您会通过外交或伎俩来找到夺得力量的方式,还是您将坐视群星一个接一个毁灭殆尽?
内容:
化身天灾:解锁强力增益,可以威胁到星系的存在。
星海监管人:参与星海共同体的大选,成为监管人。
谍报:运用全新的谍报工具来窥探敌人。
全新舰船模型。
物种包Aquatics Species Pack
水生类物种包:
发行日期:2021年11月22日
利用Stellaris至今最身历其境的内容包《Aquatics Species Pack》,在广阔的银河系中航行,拥抱航海文明的生活!让一波全新的帝国可自定义选项加入您的Ste llaris,包含全新物种肖像、船舰套组、起源以及更多内容。
内容:
2个全新的起源:与龙共舞以及海洋天堂。
新的渔夫国民理念。
全新的水之心飞升天赋,将每一个世界都变为你的大海吧。
新的水生族物种特质,伴随全新的特性。
15个新的水生族肖像,以及1个新的水生机械。
新的舰船模型、顾问语音、城市景观、姓名集以及房间背景。
扩展包Over lord
四海皆臣扩展包:
发行日期:2022年5月12日
《Ste llaris》的全新完整扩展包Overlord,能取得全新功能,将帝国解锁至崭新层次。引导充满潜在臣民的星系走向荣耀,或将其征服。新机制提供许多方式让您专攻帝国内的附庸角色、将新星球与臣民纳入统治,还有全新的巨构建筑以更快速度进一步保护您的权力。
内容:
全新附庸机制,你可以与自己的附庸或宗主精修附属国协议,并为附属国带来全新独特的专长特化。
五种全新起源:帝国封邑、射向星辰、地底人、虚境导师以及始祖蜂巢。
三种全新城邦:虚境行者、佣兵城邦以及打捞者。
三种全新巨型结构:星环基地、超空间中继器以及量子弹弓。
物种包Toxoids Species Pack
毒物类物种包:
发行日期:2022年9月21日
从原生污泥一路飞升直抵群星!《Toxoids Species Pack》让玩家有机会为了眼前的利益赌上自己星球的未来,并做出必要的艰难牺牲以在危机四伏的星系中生存下去。
内容:
2个新起源:强夺天工、毒圣骑士。
3个新国民理念:冷酷实业家、拾荒者、诱变水疗中心。
4个新物种特质:孵化者、无机体呼吸、剧毒和异星新陈代谢。
15个毒物类肖像,外加1个毒物类机器肖像。
全新的舰船模型、顾问语音、城市景观、命名列表和房间背景。
故事包First Contact Story Pack
第一次接触故事包:
发行日期:2023年3月15日
您并非孤身一人!银河系广阔无垠、充满谜团,还有无数您可能会遇到的外星帝国,无论您是否做好准备都得面对。FirstContact将带来一组全新起源和机制,让玩家有机会讲述自己的文明在早期阶段与星际外来者接触的故事。那些人可能不是来交朋友的!
内容:
3种全新起源:血债血偿、粉碎的枷锁、黑暗之怖。
全新前超光速互动内容,包括观测事件、谍报和外交。
4种全新国民理念:普通帝国的一种、寰宇企业的一种、蜂巢思维的一种、以及机械智能的一种。
隐形科技。
扩展包GalacticParagons
银河模范扩展包:
发行日期:2023年5月9日
星系理事会人数众多且各有不同的个性!将GalacticParagons加入您的帝国,体验全新层次的角色和故事,他们是登上权力高位的伟大领袖,将遵从您的领导探索繁星。
通过独家加入的全新理事会机制、可自行形塑来强化帝国愿景的领袖、全新的国民理念,以及更多丰富内容,GalacticParagons将以星系前所未有的方式开创未来。
内容:
140+全新领袖特质。
4位传奇领袖。
16位各具特色著名领袖。
拓展内阁席位,增加可选议程。
全新起源:君临天下
2条全新传统树:天赋和治国。
8种全新国民理念。
好了,今天关于“stellaris灵能武器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“stellaris灵能武器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。