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七日杀改技能

2025-01-04 19:55 253点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家讲解一下“七日杀改技能”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

七日杀改技能插图

把控制台打开代码 dm :上帝模式按G键飞行穿墙被僵尸打不掉血。再按G键取消上帝模式。但是不要再墙中间取消上帝模式,不要问我是怎么知道的。

cm :上帝背包按U键随便拿东西。

在没开作弊的情况下也可以用,但是只能你用。别人不能用,就算别人输了代码也用不了,必须是服主才能用代码

7日杀学什么技能提高火焰伤害效果

火焰武器专精、燃烧专精。

1、在游戏《7DaystoDie》中,提高火焰伤害效果的主要技能是“火焰武器专精”和“燃烧专精”。火焰武器专精:这项技能可以提高火焰武器的伤害,包括火焰箭、火焰喷射器等。通过投入技能点来提升火焰武器技能等级,可以增加火焰武器的伤害输出。

2、燃烧专精:这项技能专注于提高爆炸和火焰方面的伤害效果。该技能可以增加火焰和爆炸武器的伤害,并提供其他与爆炸相关的技能,如增加炸药威力和扔火焰瓶等。

七日杀生化.0怎么改技能点

一般小僵尸你打很多下才死,就是难度高的表示, 游戏难度会影响僵尸的生命,攻击力,其它不会有影响。 另外,刷新率影响僵尸刷新的数量,包括尸潮爆发的批次,规模 是否奔跑,默认是奔跑,就是白天慢悠悠,晚上飞毛腿 最好,僵尸感知

七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧

七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧不知如何解决,为此小编给大家收集整理七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧解决办法,感兴趣的快来看看吧。

七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧

1、开局的新手任务第一时间完成,给的4点技能点很有用。可以考虑点1级标枪大师或者击球手佩特,用来制作质量为2的长矛或者棍棒。长矛的好处在于攻击距离稍长,不容易被丧尸打中,棍棒的好处在于平均攻击力更高而且更容易击倒。前期武器以长矛和棍棒二选一见仁见智。

2、完成新手任务开始搜刮前可以点1级幸运掠夺者,这个比较玄学,可能决定了前期能不能在水槽找到扳手和酸。

3、点1级厨艺大师,培根鸡蛋是早期避免饿肚子的神级食物,路过的鸟巢记得翻,途经的兔子和鸡不要放过,剥动物尸体一定要用刀。

4、点1级大胆的冒险家,增加一项任务奖励选项,是第一个血月需要的燃烧瓶罪具性价比的来源。到此开局4点技能点使用完毕。

5、出生点附近的新手房可能会有1只丧尸,小心不要被挠。

6、默认地图中最好的交易站是位于绿地和火烧地之间的医生大姐姐,基本在地图的最中心位置,离任务点距离适中。交易站北侧的一块面积不小的平地适合建庇护所,附近有火烧地小镇和工具店和绿地城市,离水源也近。

7、庇护所不能离交易站过于靠近,不然放不下领地石搬不了家具(哭瞎)

8、第一天最好先完成一个埋藏的补给任务,比较节省时间且能拿到不少食物,还能顺便收集粘土。开箱子之前要确保快速回到地面的路,开完箱子会刷出若干只弱丧尸,在开阔地就是不错的经验来源。

9、第一天最好再接一个清理或者获取任务,一级的房子丧尸数量均为个位数,按系统给定路线攻略最多一次性面对三只,注意走位和小心障碍即可,容易对付。时间晚了的话可以拆除楼梯在二楼或者屋顶过夜,把能拆的统统拆走。

10、推荐第一天挖矿洞过夜,露天矿往往有且只有一格可以下挖,下挖三格后头顶放置一个木架块,可选择升级,然后蹲下刨矿。蹲下挖矿几乎不能降低被地面上路过的丧尸发现的概率,但蹲下挖矿的音效比站着挖小很多,能让你更容易注意到头上的脚步声(和拆木架块的声音)。

11、丧尸的最大感知距离大约20米,晚上在矿洞实在是害怕的话就往下挖吧,基本上在基岩层怎么闹腾都不会引起地面丧尸的注意了,而且前期采集小石头也十分重要。

12、在矿洞被丧尸注意到的话可以紧急搭建简单的防御工事,丧尸几乎不会从一格大小的洞跳下来,拆除木架块后往往还需要刨两块土,在矿洞里丧尸很容易攻击你附近的石头和矿而攻击不到你,沉着应对即可。(第一晚靠着一根木棒锤了一波凶残观光团锤得一手汗)

13、矿洞可以是前四天的过夜地点,分别挖铁、铅、煤炭、硝酸盐粉末,不偷懒或者躲在地下瑟瑟发抖的话大概能各攒半组左右的量,加上从各处搜刮来的铜基本能满足第一个血月的子弹需求。

14、商店门口附近最好摆个箱子,前期用来放一些杂物,后期用来存放可以出售的物品。

15、用2或3层打开状态的门作为地基建5x5或7x7的伪浮空火柴盒,搭配居中木杆和楼梯是最容易建造的初期无敌庇护所类型之一,成本低且后期升级方便,缺点是过于安全而显得不够刺激(总会有人嫌弃无敌的寂寞)

16、当有复数数量的丧尸出现在附近区块的时候BGM会变成紧张的鼓点声,注意警戒四周。(某一次挖矿挖到正嗨听到鼓声觉得不对劲,上来一看一大波尸潮正在涌过来)

17、第5天建议开始盖庇护所,建造和升级方块在前期是非常丰富的经验值来源,加上之前的任务经验,等级提升到足以点出智慧的2级高级工程师,尽快做出锻造炉和工作台。

18、让锻造炉保持运转,除了铁需要留1000单位左右,铜、铅和粘土可以全部熔炼掉,铜做弹壳,铅做弹尖。

19、检查交易站的化学工作站是否能正常使用,可以的话就用化学工作站制造火药,1单位的煤炭和1单位的硝酸盐粉末能做1单位的火药。否则只能以双倍的成本在工作台做了。

20、第一个血月前无论是交易站购买、任务奖励还是搜刮,至少需要一把手枪或者AK机枪。得到枪后做对应的子弹手枪用9毫米子弹,AK机枪用7.62毫米子弹。

21、前期交易站任务奖励一般选取武器和弹药,正常情况给的武器质量不会低于3,给的弹药数量为120发,燃烧瓶或炸药为20个。运气不差的话第一个血月前能囤一笔不小的军火。

22、前6天基本一天能做2或3个任务,从未造访过的建筑在开启任务前可先攻略一次或者直接拿奖励箱再开启任务再做一次。一次任务双倍奖励双倍快乐。

23、完成十个一级任务后会解锁特殊任务且在次日开放二级任务,二级任务推荐主攻获取,可以选择拿奖励箱然后开启任务,按系统提示获取信使包后再拿一次奖励箱,完成速度快且安全,收获也不少。

24、强烈不推荐二级埋藏的补给任务,系统圈定范围增大很多且补给箱内物资极少。

25、二级任务开始有清理+获取任务,给的钱和经验值最多。(也最耗时间)

26、建筑物里随处可见水泥堆和鹅卵石堆,统统用铲子搬走,都是重要的建材。鹅卵石前期用来加固木方块,水泥中期用来合成混凝土材料,能减少很多小石头的消耗。

27、在建筑群之间搜刮的时候可以在不会刷新的中间位置放箱子,用来储存没什么价值但又舍不得扔的东(la)西(ji),之后慢慢往家里搬。

28、一些铜制品和铅制品如奖杯什么的如果物品栏不够可以直接分解,比放在锻造炉离熔炼少四分之一,好处是可以节省格子。铅和铅制品可以直接扔掉,铅的主要来源是挖矿;铜和铜制品前期留下,中后期可以直接烧公爵赌场币,不缺铜。

29、类固醇是前期药品,不要舍不得用,中后期有车了甚至靠配件就满背包,类固醇就没用了。

30、尽早做车,即使是自行车也能节省很多路上的时间,还能多携带几格物品。(那么代价是什么?代价是不能在路上愉快地掏鸟蛋摸垃圾了)

31、关于车,可以直接从自行车升级到摩托车,一般情况过渡的小型机车用不了多久。自制摩托车缺的大概率只是锻钢,前期可以在交易站购买或者拆损坏的自动售货机。

32、系统房里什么东西值得拆?暖气片,能拆出黄铜散热片,基本上每个房间都有,烧出来的铜很可观;扳手拆床能出弹簧;学会拆门把手以后普通民房的门都不见了

33、丧尸的寻路机制很迷惑,有的时候就算能打到你也会优先打方块,做任务的时候有利益减少一次性面对丧尸的数量,在自家守尸潮的时候要小心被挠坏特定几个方块。(鼠标准星对准丧尸即可大概率重置它的寻路机制)

34、绿地城市西边的二级工具店是第一个血月前强烈推荐去的地方,基本上都能翻出两三个扳手和羊角锤,挑品质和耐久最差的用来合成工作台。

35、能搜刮到的东西和任务等级挂钩,很可能连着搜到三个6品质雷筒的概率也比搜出一把1品质手枪的概率高。

41、前期系统房的奖励箱位置一般可以根据入口判断,入口在底层那么奖励箱往往在顶层,入口在顶层那么奖励箱往往在底层。

42、清除任务强烈建议按系统提示(灯、火把)走,不然可能漏怪,或者一不小心唤醒过多敌人

43、几乎所有房子都有隐藏搜索处,墙上和地面上有违和的地方可以敲敲看,出个弹药堆就很香。

44、有锁定但是残破的门是直接让你拆门进去搜索的意思,里面一般没怪,大概就是一到两处搜刮点。

45、丧尸不喜欢走楼梯,更喜欢跳楼,唤醒楼上丧尸后要小心它从死角跳下来从后面给你来~一~下~(就很吓人)

46、二级房内容易出2500耐久的小保险箱,一般来说没什么价值,无论开锁还是砸都有些浪费,欧洲人除外。(流下两行非洲泪)

47、如果对保险箱有执念的话,二级任务开始就可以随身带开锁器了。前期可以点一级撬锁者技能,就能用一个锻铁和一个机械零件能做一个撬锁工具,不太划算但也还好。

48、保险箱和大型奖励箱也可以拆,出锻铁和锻钢,虽然相当耗时。

49、手持木架块长按R键可以选择变型,里面用到最多的大概是斜三角木架块和居中木杆,建循环建筑必备。

50、机器人雪橇两大主要用途:血月防尸潮循环建筑,放在丧尸必经之路的居中木杆或天桥上;下矿洞的时候摆在矿洞口阻止丧尸挖下来。机器人雪橇有着几乎180度的扇形攻击范围和1.5格的攻击距离,用得好的话有奇效。

51、使用雪橇机器人过血月的缺点之一是配合燃烧瓶的话很容易误伤机器人,半组燃烧瓶下去丧尸没烧光,机器人先歇菜了。

52、丧尸掉的战利品袋要尽早摸,虽然比丧尸狗和秃鹫尸体留存得更久,但也是有刷新时间的,不及时获取容易刷掉,当然千万不要再尸潮没打完的时候冒险去摸。

53、第一个血月最多只会刷凶残的丧尸和秃鹫,配合循环建筑不用担心丧尸,秃鹫来袭的话优先杀掉秃鹫,被秃鹫袭击擦伤感染骨折的概率很高。

54、容易受伤的话,打架之前嗑维生素是不错的选择,免疫感染和疲劳,也可能是错觉,在维生素生效期间负面情况出现的概率能减小很多。(药不能停)

55、使用投掷武器(燃烧瓶、各种炸药)时注意不能贴墙扔不然大概率会扔在自己脚下,准星是扔的到达位置,扔的出手位置在人物模型的右手位置。可以用小石头或者雪球摸索一下扔的位置,不然有可能燃烧瓶才是血月对你造成的最大威胁。(手动滑稽)

56、血月的结束时间为次日早上四点,也就是说四点之前退出重新登陆游戏会重置血月。不要打到凌晨一两点打完血月留个断壁残垣的庇护所就退出游戏了,下一次登陆游戏会让你感受到梅开二度的快乐。(当然也可以重复刷一两次尸潮来快速获取经验和战利品)

七日杀技能点修改方法 七日杀技能点怎么调

首先不建议修改,游戏容易出BUG。

找到Data\Config\progression.xml文件,用记事本打开

<progression>

<player

max_level="200"

exp_to_level="2000"

experience_multiplier="1.02" -------------------升级经验提升量

skill_points_per_level="5" ------------------这里是可获得的技能点基数

skill_point_multiplier="1.0482"/> -------------这个是技能点提升量,获得点数公式为:基数*提升量^等级

<skills

max_level="100"

exp_to_level="250"

experience_multiplier="1.02"

skill_point_cost_multiplier="1">-----技能升级需求点数提升量,需求公式:等级 *提升量

都为向下取整数,数字别太大了,根据自身情况来调,否则会出现负值BUG。

系统说明:

游戏有一个较完善制作系统,可以用来制造近战武器、枪支、陷阱、发电机、电动工具、地雷、炮塔、药品、食物以及家具等。

武器以及工具都有质量水平的划分,质量越高,耐久和属性越高。换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。

和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“雪地、草地、沙漠、火烧地、废墟以及辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。

游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。

同时,七日杀拥有载具系统,玩家可以利用搜寻到的资源组装不同的载具,如自行车、摩托车和4×4卡车等。载具可以方便玩家的出行与各种任务。

好了,今天关于“七日杀改技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“七日杀改技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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