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信长之野望14威力加强版-武将编制等全方位解析
1、大地图打到对面只剩几百人,然后手和,进去直接对着冲脸秒杀,然后城直接掉好多防,兵越多掉的越多,然后直接敲掉,最快根本不用围城,什么小田园,看着一万六,我上去3队,就在城下面等着他援军过来一个一个打手和,几次就破城了,一个月都不用。
2、军议指令:在军议中,武将可以发出出阵、援军、停战等指令。出阵指令用于派遣部队进行战斗,援军指令用于向战斗中的部队提供支援,停战指令则用于结束战斗。部队操作:玩家可以对部队进行详细的操作,如调整部队编制、分配武将、选择战法等。合理的部队操作和战法选择可以大大提升战斗胜率。
3、《信长之野望14威力加强版》主流武将作用能力解析如下: 武将四维解析 统率:代表部队的守备力,影响战斗中的防御能力。 武勇:代表攻击力,影响部队在战斗中的输出能力。 智谋:代表部队的围城力和外交怀柔等能力,影响攻城战和外交谈判的效果。 政治:代表建设速度,影响领地内设施的建设和升级速度。
信长之野望14-各家独有政策玩家攻略
1、表里军略这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊五_条的训令加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。
2、《信长之野望14:创造威力加强版》新增势力特有政策列表详解攻略如下:北条家 政策名称:鹤冈八幡宫 效果:提升直辖领内的农业和商业收入。 优点:经济收益显著,有助于快速积累资源。 缺点:对军事和外交方面的增益较少。毛利家 政策名称:严岛神社 效果:提升水军的攻击力和防御力。
3、国人众最大兵力-30%,如果并用刀狩,国人众直接可以忽略领民兵减少30%,如果再用兵农分离就是-60%,人口兵力加成可以忽略。本着比较强力,但是副作用也很大的主旨制作了这个独有政策。可以和一领、人扫等媲美的暴兵效率媲美。当然,对城下的开发也就越加重要,因为这个政策的暴兵和人口无关。
4、把信长血族改成43,独有能开 信长血族改成43后(43是斯波血统)隐居给斯波,独有还是能开 所以应该是无法通过修改家纹、血族来让别的势力有独有的。想要别家开独有,只能把改政策。就是编辑-政策信息-在独有政策上双击-把固有血族改成你玩的势力的血族就行了。
5、另外相比于原作中双主城的要求和高价格相比,新的政策也更加适合各种起步的小大名。总而言之,pk中的政策的重要性要比原作中大了很多,也更加考验玩家对政策的理解,以及及时调整政策的能力了。
6、除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。
《信长之野望14:创造威力加强版》新增势力特有政策列表详解攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》新增势力特有政策列表详解攻略如下:北条家 政策名称:鹤冈八幡宫 效果:提升直辖领内的农业和商业收入。 优点:经济收益显著,有助于快速积累资源。 缺点:对军事和外交方面的增益较少。毛利家 政策名称:严岛神社 效果:提升水军的攻击力和防御力。
《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。
每25000人口增加1人口规格,每点人口规格会增加2%的政策费用。中后期政策都几千几千金的一个月,无脑全政策只能坐等破产,这样也使得原版中后期钱多的花不完这样的现象不复存在了。另外相比于原作中双主城的要求和高价格相比,新的政策也更加适合各种起步的小大名。
整备。优先把连着那座城的道路修到最高,然后把他能连到的城之间的道路都修好,这样会增加大量的人口增长,城市很快就会扩张。2,收编国人众。将领内的国人众收编,收编后国人众会消失,人口会立刻增加,还会增加该城的出兵上限。
《信长之野望14:创造-威力加强版》中可以自建政策,下面小编为大家分享一些心得,不会影响游戏性,希望各位玩家喜欢。弱肉强食强化效果人口增加100能力主义,3修正变成了10常备增加200%,兵农分离是100%,2个并用就是300%负面效果当然,能力低下的人忠诚-10。
好了,今天关于“信野14毛利家攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“信野14毛利家攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。