现在,请允许我来为大家解答一些关于魔法战术搭配阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于魔法战术搭配阵容的讨论,我们开始吧。
神圣魔导王恩底弥翁×2(王牌不解释)
魔导战士破坏者×3(清后场,你懂的)
魔导骑士防御者×3(防止怪兽卡被破坏,也可以拿来拖时间)
恩底弥翁的十字军×2(魔法师卡组必备)
魔力引导者×2(堆魔力计数器以及复活怪兽)
召唤僧×2(检索卡组)
魔导兽刻尔柏洛斯×2(堆魔力计数器+弥补高攻怪兽不足)
魔法操纵人偶(破怪一把好手)
见习魔术师×3(不管检索还是堆计数器都是一把好手)
执着的老魔术师×2(破怪一把好手)
魔法都市恩底弥翁×3(堆计数器,卡组灵魂卡)
星球改造(检索场地)
光的护封剑×2(卡组必备)
死者苏生(必备不解释)
大风暴(清场,反正魔都不怕这个,而且我又没有永续魔法,陷阱也少)
闪电漩涡×2(破怪)
巨型魔导加农炮×2(配合魔都清场)
魔力掌握×3(堆魔力计数器)
天罚( 破效果怪兽)
魔法阵×2(卡组检索)
虹之生命×1(拖延时间,伺机逆转)
被隐藏的魔导书(回收魔法卡)
神之宣告(万能卡,应对不同情况
魔兽争霸各族的基本战术
人族
1.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
2.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.KUA流
韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流
优点:
1` 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上,显得游刃有余;
2` 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。
3` 2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队,以及UD的GG群
4` 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。
5` 由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。
6` 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵
下面再说一下缺点:
1` 初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。
2` 中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。
3` 商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。
4` MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕
5冰火双修
利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
6.TOWER RUSH
在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不
7.龙鹰流
以TR为例.
初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.
也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.
还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.
然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....
如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...
或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.
1.开矿...
现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....
最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)
矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...
主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....
过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!
3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)
针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)
等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)
主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...
UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....
而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!
后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!
GG GL!
8.人族对兽族的战术
人族在对兽族时总是很难。前期,兽族步兵有700HP,还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族。中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。
从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师,利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步,1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了。偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多。这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。
初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁,阻碍对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边,向前错几个格,在这里造哨塔,之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死。基地里面,用伐木场,大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造,还要派民兵侦察。
这时对手的先知或贱圣大概已经来了。首英雄出MK,攒3-4个步兵,老实呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK,敌人暂时大概不会来。
赶快去MF,提升MK等级。贱圣大概会踏着疾风步跟随。先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪,买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符。疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点,如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙,晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击,偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好,只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑,之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了,不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜。得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。
MK尽快升到3级(偶相信这不难),升二级震地。主城升级完成后造神秘圣地和49笼。
神秘圣地靠前,49笼靠后。造2牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,之后破法者2-3,火枪手到5-6个,再造几个龙鹰,要转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师,升放逐和火。虽然吸法也挺好的,但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地。兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰。这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击。如果敌人大兵压境,赶快回城。英雄记得要有血瓶。
首先MK和破法者在前面保护火枪手,龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎,变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火枪手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.
如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.
9.单AM的另类流
这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...
简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。
大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?
在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。
当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF。那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。
首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了。基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp。和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。
基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力)
在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)
之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。这也是对DH早期骚扰的回应了。
当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。
只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术。如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AMmf相
魔兽争霸里血法搭配炎魔的战术,要全
《魔兽争霸》中,下面要说的是在EI上打人族内战时用的一种战术,因为2发火焰领主,故命名为炎魔睡眠流。本人选的是UD,感觉使用这个战术胜率还不错,下面是自己的经验心得。
开局时出大法师,出来后带上步兵去mf最小的那个点(211),快要打完时,从家里拉5个民兵到雇佣兵商店mf,注意尽量让水元素和民兵挨打,步兵少受伤。家里补下第三个人口,mf的同时买下一个黄皮,够钱马上升2本。
这个点mf完大法就已经2级了,将拿到个不错的宝物。这时候天黑了,建议去买双鞋,而这时对方应该也去买鞋了,你有个黄皮在部队中,一来治疗;二来对方招水元素可以第一时间驱散。这时肯定是1级水元素,一个驱散水人就掉了大半的hp,只要不是操作相差太远,交战绝对不会吃亏。当然如果在雇佣兵那打到双鞋就可以直接mf自己的分矿了,mf完之后,大法正好到3级。
mf自己的分矿是一个路线选择,没有碰到对方部队的话,也可以选择去对手的分矿看看,有些hum喜欢早开矿。在mf自己的分矿或者压到对手分矿开练的时候,家里可以拉民兵双线掉门口的322点。交战之后红血的兵可以拉到自己已经mf完的雇佣兵那里,再买个绿皮出来,那东西攻击力不低,前期是个很牛的兵种。
2本升级完毕,到酒馆招火焰领主,升级炎魔技能。家里摆下商店,伐木场,铁匠铺。够了钱马上升3本,这时最好去压制。大法招唤的水元素加上火焰领主召唤的炎魔,单这些召唤物的攻击力就不容小觑,自己还带有黄皮绿皮,因为大法的光环,火焰领主很快就可以招出第二个炎魔。要注意炎魔的位置,这家伙是可以分裂的。然后,你会发现,这波压制得太猛了,对方基本上只能拿民兵来招架。压制一波后回家,家里三本也升的差不多了,早早放下车间,出小炮。随便mf一下,3本好了之后出3英雄PAL和骑士。
大家都知道,传统的人族内战拼得是破法+男巫,此战术不出这些反而出了骑士,骑士的高攻高防以及高机动性打破法太轻松了,小炮的数量大概在3+,前面顶着骑士,后面是召唤物,3英雄PAL的圣光可以很好的保护部队,小炮躲在部队最后方猛砸,这样的阵形用破法男巫的组合是打不过的。
最后,要特别说明的是炎魔睡眠流的本意!它是火焰领主的灵魂燃烧技能,类似黑暗游侠的沉默,不同之处是炎魔的是单体沉默,外加火焰伤害。对于对手的二发英雄选择一般有两种:一是山丘之王,一是熊猫。火焰领主到2之后,升级灵魂燃烧,见了对方的2英雄就沉默他,他魔法就用不出来了!山丘的风暴之棰和熊猫的火焰对部队的伤害很大,如此限制他2英雄的技能,会有意想不到的效果出现!
注意事项:
1、升本要快,补兵也要快,节奏要把握好。
2、火焰领主的小炎魔尽量少挨打,最好让他分裂。灵魂燃烧一定要看准放,对方的魔法如果释放完了,再给他加个沉默。
3、前期的优势在于雇佣兵和火焰领主的召唤物,所以要利用好雇佣兵商店,有时间的话,去买点雇佣兵什么的都可以。
4、PAL出来后要重点保护好,最好带个血瓶,到2级就好办很多。另外,买个避难,圣光+避难可以很好的保护部队的。
5、阵形安排的合理点,骑士顶在前面,交战时作为主角的小炮,也以低昂要保护好,对方的男巫基本上就是靠小炮去消灭的。
0?2?0?2血法可以学洗魔来阻止敌人的魔法攻击.
国王的恩赐:戎装公主——恐惧魔法的bug用法法师另类战术
恐惧是很早很常见的魔法上手很容易
而且这个bug非常强大
能让你很轻松的复活部队开宝箱
前期后期都非常好用
下面说重点
恐惧魔法是让部队不敢攻击等级比自己高的部队(可以攻击同级兵种)
1级恐惧持续2回合
2级恐惧持续3回合
3级恐惧持续4回合
这个游戏有个很特别的设定就是如果你这回合有行动力没用完那么你的状态会保留
那么怎么利用好这个设定呢
前期怪一般都是1,2级兵
你只招3级兵
你的部队必须全部都是3级以上的兵种
那么你恐惧了一个敌人部队他没有攻击目标就会原地防御
这样他的恐惧状态会一直存在
后期怪的低级部队数量非常得多
也可以用这个bug让他瘫痪掉
实际运用时发现1级恐惧2回合有时候不太好用一般
尽量把恐惧升级到2级或者3级
顺便给新手朋友补充一下怎么查看部队状态
战斗画面右键点部队会出现部队的信息栏
鼠标移动到部队的信息栏会出现详细说明
再补充一点
这种用法最好搭配不会反击的部队
因为每次反击会消耗掉一次恐惧回合数
所以远程和王蛇刺客都不错
当然如果你魔力足够也可以用魔法干掉他
这个bug只能稍微降低游戏难度不会让你无敌的
《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术
森林
森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:
1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙
战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路
2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖
战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉
顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制
本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了
圣堂
圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了
1、枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦
2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重
3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧
墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路
1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎
魔能——魔法和战术以及装备法术书位置讨论
基础
组合中带D一般是投射爆炸
组合中带S一般是射线
组合中带E一般是护盾/自身周围防御性魔法
自定义组合(无需法术书学习)(右键释放类/shift+右键..大坑)
1.QRQRQR(AR/AS/QRA) (关键属性为QR和A)
多体带电/带冰/带亡灵 属性冰锥, 非常适合中近距离清怪,一般一团过来集中点一到两次就干净了.
优点:不用蓄力也有高伤害,近距离全中的伤害很高,足以秒掉部分小BOSS,适合作为群体/单体主伤害技能
缺点:带球多跑不动,得尽快按尽快放,被围的时候容易按错
2.AS(F/R/) 火电/冰电 A/S/F/R
ASF和ASR作为远距离伤害射线都不错, ASF伤害更高, 适合快速消灭中低HP怪物,可以按需求增加.
ASR带有很不错的减速属性,适合干掉落单的高HP怪物
FQSAAA 蒸汽电 射线由热心的朋友提供,伤害确实巨大,而且能打穿盔甲,秒boss必备
缺点是太长了, 但可以省去几个A,FQ必须先按
3.ASRE (冰电地雷)
小半圈地雷,能炸开,带减速,可以适当放一些作为跑路时断后,或者身前防守.
缺点是容易误伤自己, 爆炸联动,一颗炸一起炸, 效率比较低
SRE可以常用,伤害低,自己的盾不容易炸穿, 有盾自己也不会被减速,
盾满的时候可以考虑 shift+右键补一圈
SQE+SRE 是不错的防守逃命组合,水雷无伤害只是弄湿.雪雷冻住弄湿的怪物.
4.QRQRQRD
冰球术.单体, 聚气后伤害巨大,缺点是按键多,不蓄力伤害低,出招时间长
5.FQEAAAA
(shift+左键)此招可以蓄力在武器中,可以最多甩出4个带电蒸汽团,伤害强劲, 配合适当的控场绝对是清场主力
缺点就是操作稍显麻烦,出招时间略长
(右键)小半圈带电气团,但明显没有上一个给力
(shift+右键) 围绕自身整圈,伤害很不错,没有传送自己出去也得掉层皮,但干嘛要出去呢, 加一个ED+中键吧,
6.ED(F/R)
冰土墙/火土墙,可以用来隔离和适当作为近距离范围攻击法术用
中键加到自身则是一个密闭的护盾.
今天关于“魔法战术搭配阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。