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最强土匪阵容搭配

2024-09-17 10:58 331点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家谈谈我对“最强土匪阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

最强土匪阵容搭配插图

暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一

剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修

之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒

一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应

至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可

开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了

优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级

前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启

一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾病都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的

现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)

英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义

如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。

职业T度分级(主观):

t1 老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女

t2 小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾

t3 十字军,麻风,弩手/火枪手,古商

评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力

扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等

战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如

除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪

怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪

刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次

补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产

跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子

密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了

此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值

在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可

还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德爽得不要不要的

补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了

三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?

三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。

第一本:群雄割据

适合人群:?全民。

特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。

个人评价:

多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。

其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。

第二本:天下争锋

适合人群:?散人玩家、单桃局。

特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。

个人评价:

最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“

在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。

第三本:英雄露颖

适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由

特色介绍:千里纵横,任何城池可调动

个人评价:

这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。

第四本:赤壁之战

适合人群:?萌新体验、大盟单挑。

特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。

个人评价:

作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。

对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!

第五本:军争地利

适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。

个人评价:

该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。

虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。

第六本:兴师伐乱

适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。

个人评价:

该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。

第七本:北定中原

适合人群:?全民。

特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。

个人评价:

将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。

原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!

第八本:官渡之战

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。

个人评价:

三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。

而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。

第九本:王师秉节

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:信符系统。

个人评价:

其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。

比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!

第十本:英雄集结

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:名将系统、拓印战法。

个人评价:

名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。

在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!

第十一本:兵战四时

适合人群:?全民。

特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。

个人评价:

这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。

三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!

第十二本:襄樊之战

适合人群:?全民。

特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。

个人评价:

三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。

唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。

第十三本:云起龙襄

适合人群:?全民、配将爱好者们。

特色介绍:拜师系统。

个人评价:

这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。

综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。

第十四本:天师举义

适合人群:?全民。

特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。

个人评价:

三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。

三国志战略版S2赛季最强阵容搭配

三国志战略版中,S2是一个全新的赛季,S1大家都是摸索着搭配阵容的,S2基本大局已定!下面小编带来了三国志战略版S2赛季最强阵容搭配的攻略。感兴趣的小伙伴们赶紧来看看吧!

更多攻略:三国志战略版攻略大全

S2赛季最强阵容搭配

第一队

版本之子,蜀枪,有很多变种,诸葛的八门改夺魂,马超换盛气横扫张飞,才是最强,但这样别的队伍不好配了,所以笔者是如图所配。

赵云带加主动伤害的兵书,很凶,所向期望就是不放,放一次就是惊喜。上赛季玩控制流,卧薪尝胆和黄天,这俩技能感觉一般,黄天最不稳,有张角的推荐优先换太平道法。

马超免疫缴械后,稳定输出,但是没有爆发,基本上打同级队伍场均七八千,赵云八九千甚至破万。兵书学加普攻伤害的,因为群攻根据普攻第一下目标算输出。反正马超一般般,有张飞位置就换张三爷吧。

第二队

经典三兄弟,各种各样的弓兵越来越多了,比如蜀智和吴弓,还经常带火,藤甲打不过,所以留了这队陷阵。桃园综合打架能力并不能算t0,但打地战损小,打架克杂牌和多数弓,所以张飞取舍看各位自己喜欢。技能这么配,是给其他队伍腾地方,顺便值得说下的是勇者得前经常把横扫千军打出惊喜,白眉笔者拿去给庞统了,所以这么放着吧。

第三队

放水,用来切蜀智的,算是凑数的。

同时也是节约主城分城科技,笔者主城学的魏和蜀加成,还有盾枪两个兵种科技。前期桃园发育,蜀抢打架,效益最大。

学魏国加成是因为开始练司马懿枪和骑虎盾,后来实战证明还是司马懿这队藤甲厉害。

黄忠看脸,兵书那个20几率跳过百步穿杨准备的还行。不多评价

法正或者徐庶,都是工具人,不稳定都懂的。

庞统很强。

目前见过的别人的一个不错的配置是:诸葛亮,夺魂,士别三日

庞统,太平道法,用武通神

徐庶,杯蛇鬼车,无当飞军

然而笔者技能都被占了,供参考庞统真的强,笔者蜀抢撞到了经常打不过,庞统连环打一万多

第四队

凑数,车子,主城养4队已经很吃力了,笔者就没再往主城搞5队了,技能也不够配出能打的。

然后是分城,主学吴国加成和弓兵科技,多的点加魏国和骑兵。

第五队

也是分城的核心主角,大火吴国都督混搭弓。

如果吕蒙高红,可能吕蒙上火炽更稳,出场带盾。笔者吕蒙两只,一个变成士别三日了,就用黄盖了,黄盖瞬发打火机很稳定,兵书学分而激战和励军。

真实再现历史三国战争

黄盖加点,笔者目前是40统30智20速,保证硬度不被菜刀和诸葛亮瞬秒,速度快过陆逊。

顺便说下,黄盖的混乱经常有惊喜,整体用得还可以,打藤甲几乎必胜,打诸葛亮蜀枪感觉看脸,姑且算五五开,打杂牌基本上来一个烧一个,周瑜陆逊两个人都有一场打两万的能力。

第六队

魏骑,尝试了很多搭配,包括智力加点张辽和司马懿邓艾组白_兵最后发现都不稳。

目前的配置只能说相对能用,打杂牌队还行。总之,张辽看脸,概率一半一半。就算赢了,战功也很少

不推荐主这队,铺路或者打建筑之类的很不错咯,对面来打,主力可能还会输,就当是碰瓷队吧

第七队

吴弓,正在练等级,感觉打杂牌队应该稳的,打地战损也低,还在摸索。

本来笔者配的是孙尚香主将,孙权换成甘宁,甘宁技能结盟加万箭齐发。

大家可以体会下思路,太史慈加盾给香香,然后甘宁结盟可以吸到洞察,倒戈,连击,护盾。打地的时候发现思路没问题,但是概率不太行,打架发现实在是太看脸了,结盟的稳定性太差了。

大概是这样吧:

结盟40%,鲁莽35%,吸到洞察的概率就只有14%

结盟40%,强攻45%,吸到连击的概率就只有18%

结盟可以吸折冲的盾,这点真的不错,如果结盟是百分之百发动,这队应该很不错。

甘宁的地位,笔者个人见解,是比赵云少了洞察,暂时起不来,和黄忠差不多吧。

如果出现和士别三日用武通神那样的群攻物理指挥,甘宁应该会崛起,目前骑虎相对接近吧,笔者没深入研究。

孙权的兵书,笔者还在纠结,首回合先攻那个试过了没用,发动卧薪尝胆之前就消失了。

第八队

凑数队,用多的技能凑的国家队,奥秘是可以切三a的攻城车,是笔者的屯田兵,土匪多,屯田也不安全,不过资源有限,等级暂时没弄。

这队上限很高,下限更高,打飞过几个可怜的土匪,运气好还没碰到过厉害的土匪欺负笔者屯田队。

稳定性差,不推荐主玩这个,上赛季玩程昱骑兵深有体会,钟会也是一路货色,黄忠法正也是,都能做到全场0次放技能。

夏侯渊很强,有条件可以继续华夏吕,或者配别的弓。

第九队

也是车邓艾是给司马懿测法枪留下的,甘宁是不稳定被笔者暂时淘汰过来的,吕蒙是红太低。

最后简单说明下,阵容还在研究,可能最后会变10队,但能打绝对主力也就在四五队左右,后面的基本都是一换一队了。

本源军团的前期的最好阵容

肉加输出。该游戏的阵容搭配:

1、遵循前排带肉如矮人虎枪兵。

2、后排带远程输出土匪,蜘蛛。

3、治疗和一些加buff的单位如农家女,游戏中输出都是一般靠远程来打的,近战能做好的就一般是肉度。出自《本源军团》。

暗黑地牢队伍搭配

暗黑地牢队伍搭配是白板英雄阵容、道途阵容。

1、白板英雄阵容

从4号至1号分别是:瘟疫、小丑、恶女、二当家马子哥。三四号位如果你想玩的舒服的话,那瘟疫和小丑是锁死的。瘟疫也算是唯一一个合格的奶妈了,可以清坟堆、可以打dot、可以奶并且在树精和馆长也算是必备人选,重要性不再赘述。

小丑打致盲很有用,在面诺手和大手哥还有土匪炮的时候别提多重要了。另外减压的重要性也不再赘述,游戏里唯一个能给队友直接减3点压力的技能。再说说2号位的马子哥,马子哥打击面广、抗干扰能力强,就对比一下,恶女作为一个一号位不加怪癖不加饰品,初始血量43点,马子哥39点。

最后是一号位恶女,就个人评价而言,恶女的身板跟其他两位一号位比起来并不及格,但是配合她半血开始加伤的特性来看,也算是合理。

道途阵容

瘟疫、小丑、堡垒老板、破坏者恶女。

瘟疫俩道途,一个强化腐蚀技能、一个转职近战,但是很明显都有明显的缺点:尽管强化腐蚀技能,但炼金瘟疫血太少真的很致命,本来就没几滴血,再减30%,不加怪癖饰品21一点血,负责地说一句:杀鸡都比杀他费劲。

外科医生看似很强,其实削弱了瘟疫的容错率,想打近战必须站3号或3号往前,但对于特化阵容,就从南天门砍到尖沙咀的那种队伍不影响,见仁见智,大不了不带小丑就是了。

演奏家小丑增加血量并且增强辅助能力,加血量弥补短板很关键,减少抗性影响并不大。独奏家一般,加强近战和流_血技能但减生命值减速度。

三国志战略版散人选哪个剧本好

、群雄割据

群雄割据这个剧本最大亮点是兵种宝物,直接让C兵种变成S兵种,因此给了很多武将各种搭配思路。其中吴盾是最热门的存在,基本上碾压各种阵容组合。

2、北定中原

个性系统的加入使得玩家的体验大幅度提升,个性点可以自由分配各种效果,因此这个赛季的节奏会更快一些。不同个性点可以提供很多增益,因此在这个赛季只要点了伐乱基本上可以吊打各种野怪,算是最适合打野的一个赛季。

3、官渡之战

战械的出现使得战场不再是武将的对决,在官渡之战这个剧本中,根据不同势力的战械可以发挥出不同的效果。玩家如果想要开车的话,那么选择官渡之战是一个不错的选择哦,这个剧本玩起来非常有意思。

4、英雄露颖

有优点,但对应的也有缺点,针对不同人的偏好选择也不一样。比如特点是"土匪打下洛阳即可霸业”喜欢玩匪的游戏体验会不错,不喜欢匪的话在这个剧本受到冲击会比较大。

5、赤壁之战

赤壁之战主要以水战为主,虽然打架都是在水上,但是玩家也需要占领各种营地。缺点是虽然是两大势力对决,但是实力差距太大的情况下结束较快。

6、军争地利

新增了全新地形因素,玩家在打架的时候可以多利各种地形,与前面几个在其他方面没有太多差距。、群雄割据

群雄割据这个剧本最大亮点是兵种宝物,直接让C兵种变成S兵种,因此给了很多武将各种搭配思路。其中吴盾是最热门的存在,基本上碾压各种阵容组合。

2、北定中原

个性系统的加入使得玩家的体验大幅度提升,个性点可以自由分配各种效果,因此这个赛季的节奏会更快一些。不同个性点可以提供很多增益,因此在这个赛季只要点了伐乱基本上可以吊打各种野怪,算是最适合打野的一个赛季。

3、官渡之战

战械的出现使得战场不再是武将的对决,在官渡之战这个剧本中,根据不同势力的战械可以发挥出不同的效果。玩家如果想要开车的话,那么选择官渡之战是一个不错的选择哦,这个剧本玩起来非常有意思。

4、英雄露颖

有优点,但对应的也有缺点,针对不同人的偏好选择也不一样。比如特点是"土匪打下洛阳即可霸业”喜欢玩匪的游戏体验会不错,不喜欢匪的话在这个剧本受到冲击会比较大。

5、赤壁之战

赤壁之战主要以水战为主,虽然打架都是在水上,但是玩家也需要占领各种营地。缺点是虽然是两大势力对决,但是实力差距太大的情况下结束较快。

6、军争地利

新增了全新地形因素,玩家在打架的时候可以多利各种地形,与前面几个在其他方面没有太多差距。

好了,今天关于“最强土匪阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“最强土匪阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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般雪灯阵容搭配

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血源徽章怎么换武器

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汽车之家818阵容搭配

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斗技4000分阵容

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨斗技4000分阵容的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

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