下面,我将用我自己的方式来解释x战队阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下x战队阵容搭配的话题。
猫咪盖伦这个组合在去年的S赛上真的是大放异彩,这让盖伦这个和版本一样大的元老在多年之后再次登上了舞台,而且胜率还不错,虽然主要是出肉给猫咪做一个猫爬架用,但是威力也是不容小觑的。
众所周知猫咪在附身之后队友阵亡前或自己没有主动下来,就是无敌的存在,而且自身可以触发装备的增益效果,而日炎这件装备本身就算是一个光环类的装备,就像是蒙多和木木的w技能,所以猫咪盖伦都出日炎的话肯定会触发双日炎的效果的。
但是保守估计效果不大,日炎提供每秒对敌方英雄造成25+(1X英雄等级)的魔法伤害,猫咪盖伦两人都十八级双日炎,也就能达到每秒86点伤害,先不说对面的肉随随便便就3000血,AD普普通通也能弄个2500+,所以想要这86点伤害打出作用真挺难的,但是清兵肯定很快。
其实大家之所以有这个想法,肯定还是源自当初的日炎神教,但是那个时候之所以能全队五人六件日炎,那是因为当时的日炎效果不是唯一的,就是说全队五人每人六件日炎站在一起,对面附近的所有人每秒会承受1290的魔法伤害!而且还有护甲和血量加成,这 游戏 还怎么玩。所以秉着打不过就加入的态度,才有了当时的日炎神教。拳头公司呢也就将日炎的效果设定成了唯一效果,日炎神教也就淡出江湖了,甚至在几轮更新之后,日炎这件装备的性价比现在还真不算高。
所以呢猫咪挂盖伦肯定会触发双倍日炎效果,但是效果肯定不明显,唯一就是清兵快,但是盖伦的E等级高了本身清兵就很快啊!所以还不如AP辅助猫加肉盖伦效果好。
英雄联盟,如果猫咪挂盖伦,会触发双倍日炎效果么?怎么样?
先说结论,由于本质仍然是双英雄,所以是可以同时触发日炎效果,造成多段日炎伤害的。
相信大家对猫咪盖伦组合并不陌生,去年S赛上FNC便采用这组合迎战诸多强队,虽然战况输多胜少,但不得不说这组合真是别出心裁,猫咪乘骑在盖伦身上提供软性输出,而盖伦作为坐骑则为猫咪提供机动性,相辅相成的特性让这组合可玩性大增。
回到主题,日炎这件装备是物理性防御装备,被动是提供一层灼烧光环,使周遭的敌对单位承受每秒数十点的魔法伤害,而猫咪乘骑在英雄身上是不可选中单位,彼此浑然一体,队友未牺牲前猫咪是不受任何伤害的,那两者同时出日炎会如何呢?
在未测试前,我向小伙伴提出了这个新颖的想法,双方都一致认为既然是两个英雄都有日炎,不应该还出现互斥影响的情况,理应有双倍伤害叠加。不过为了确保准确性我俩还是去自定义测试了一番,制图如下。
由于自定义打钱实在太过枯燥,攒钱购买日炎那是相当漫长,于是我提议选用斑比的熔渣来替代,毕竟被动都属于唯一,如果熔渣都不影响的话,没理由升级版的日炎就行不通了,最后结果也证实了我俩的猜想,不过 值得一提的是,猫咪骑在英雄身上,日炎的效果不是以翻倍的形式体现,而是通过加快灼烧频率来提高伤害,也就是说在猫咪日炎触发所击杀的单位,赏金是属于猫咪的,反之被乘骑的英雄日炎击杀,则赏金归于该英雄。
End
猫咪挂在人身上是有日炎效果的,而且这个伤害可以通过深渊面具来强化几个点的伤害,同样冰心的光环也可以在猫咪挂人的时候生效。
但是因为只在训练营尝试过,所以目前只能确定的是挂人也有日炎特效,但是被挂者出日炎能否叠加目前还不清楚。
不过总的来说猫咪带日炎收益甚微,满级情况下对100魔抗的敌方英雄只能造成每秒40多点伤害,即使加上深渊面具也只多了四点左右伤害,与其出这种装备都不如香炉锅盖皇冠或者各种法强装来的强,即使想要一些黑 科技 也可以用骑士之盟来为友军提供减伤。
而且最近拳头已经要重做日炎,其触发机制类似于余震,但是是瞬发,所以很适合石头人这种英雄,但是不适合机器人泰坦这些有位移的控制,因为拉人的一瞬间伤害在自身原地触发是无法对远处敌人造成伤害的。
也许你还没有在 游戏 中见过,但是你一定听说过欧洲赛区的“盖伦猫咪”下路套路。欧洲赛区不同于亚洲赛区,他们将更多的精力放在了阵容创新和打法创新方面,而且实战效果也确实非同寻常,G2战队能在季中赛勇夺冠军也有此原因存在。所以当欧洲赛区开始流行这种外表看起来奇葩的“盖伦猫咪”组合时,我们的第一反应绝对不能是轻蔑,而是从实际情况出发,认真地对其进行研究探讨。
“盖伦猫咪”组合的强势之处究竟在哪?这会是欧洲战队在S9赛季隐藏的终极杀招吗?
在深度接触盖伦猫咪之前,我们必须知道一个在欧洲赛区中流传已久的常识。如果你们已经看过很多关于欧洲战队的比赛,那么你们应该可以理解,对于他们来说,无AD阵容并不是什么稀奇的打法。当然,我知道这点对于那些对欧洲战队认识未深的玩家来说确实难以接受,不过你们也可以简单套用中路刺客和中路法师的打法区别去理解,如此一来,是不是觉得这完全是可能存在的事实了。其实只要你把目光放大到这个召唤师峡谷,而不是仅局限于下路或者中路,你会发现这个 游戏 真的会简单很多,理解起东西来也更加轻松。
“盖伦猫咪”组合的第一个强势点就是对线压制能力。本就拥有不俗的回复能力的盖伦配上猫咪的回复技能以及迅捷步法的回复效果可以在线上通过换血轻松压制对手的发育。当然,这时候可能有玩家会问,盖伦那么短手,接近对手都是难事,怎么进行换血阿?这位玩家还请回忆一下你是不是忘记了什么,单看盖伦Q技能的加速效果确实单薄,但是我们还有悠米的加速效果鸭,在双重效果的加持下充分燃烧起来的“旋风陀螺”完全可以碾压一些短手ADC,在到达六级之后甚至还有一定的单杀能力。欧成作为欧洲赛区最出名的盖伦玩家,在不久前的一次FNCvsG2的比赛中就曾经依靠盖伦碾压鼎鼎有名的AD玩家Perkz,从而帮助队伍取得最后的胜利。
“盖伦猫咪”组合的第二个强势点就是机动性。其实在这个组合当中,真正在撑起大局的英雄并不是盖伦,而是猫咪,虽然猫咪不久前惨遭削弱,但是她现在仍然是各大赛区不敢轻易放出ban位的英雄。盖伦的加速手段搭配猫咪的加减速效果,这种搭配所展现出来的追击能力和逃生能力是非常明显的。此外,猫咪大招的范围眩晕效果也很关键。众所周知,盖伦这个英雄不怕你硬刚,就怕你想跑。但有了猫咪就不同,一个眩晕下去,敌方哪怕有闪都得被斩于马下。从中我们也可以看出,猫咪这个英雄真正强大的地方,就在于能配合刀妹、奥拉夫、剑魔一类的战士英雄强势进场,进一步打开局面。
“盖伦猫咪”组合的第三个强势点就是支援性。前面我们有提到这个组合对线很强,配合打野很容易就能拿到优势,所以有优势的盖伦完全可以腾出时间带着猫咪全场游走支援队友。和高机动性英雄一样,高机动性组合也能打出快速支援的作战效果。其实提及根本,盖伦和猫咪之所以成为当下欧洲赛区最受欢迎和最受忌惮的打法套路,就是因为他们只要能堆起优势,就能比常规下路组合更容易滚起优势雪球。
考虑到“盖伦猫咪”组合在欧洲赛区不算一个奇葩打法,NFC等战队对其的理解和运用也已经非常深刻,因此欧洲战队还是很有可能在即将到来的世界赛拿出这个杀招,就像当初的琴女宝石组合,虽然没有双皮奶的影响力广泛,而且搭配阵容的时候也颇有限制,但如果你真不管它,那灾难就很有可能降临在你面前。此外,盖伦未来还有一波相当不俗的大加强,值得留意一下。
打野出个熔渣,再出个日炎,双重效果!仔细看装备介绍,打架的时候两个都触发,肉打野(比如狗熊)再来个巨九,你看那伤害。你不见得打得动他,他大概率能锤死你
粗糙来说,是双倍效果。要具体说这诗是两种效果叠加在一起。并不是单人双倍
瞧瞧,这说的是人话? 这如果可以,那我小鱼人要不要也出个日炎,跳到空中烫你,你还打不到我
不会触发双倍日炎效果的。其他的话,猫咪加盖伦一直是个热门组合,之前无限火力体验过一把, 游戏 体验极佳,哈哈。
CFPL所有战队和每个战队的成员名字
东珈ab Sir 70KG EVEN LEE NICE ( TGA4强邀请资格)
东珈JY 白鲨 SOLO 三井 秀B 浩南 (TGA4强邀请资格)
日照路虎 漠然 怪咖 浩冉 马哲 蓝小俊 ( TGA4强邀请资格)
战颜电竞 金金 萧萧 贝贝 希2 2星 ( TGA4强邀请资格)
汉宫GAMING 小波 年鹏 疯子 ** 哈伦 ( 邀请资格)
这五只队伍相信大家都很熟悉了,人员都和tga上一样没作变动,不用多做介绍...
FC时空战线 李诗 李思楠 杨素 绝迹 三三 四川赛区冠军出线
本次重组后的ag时空仍然采取了wcg和tga上的主道阵容,不同的是叄叁取代了秒杀的位置打中厅以及新队员绝迹打密道的搭配,叄叁本次tga也证明了其的价值,场均35个人头的发挥证明了这个位置无人可与其比拟,而新晋站颜分队队员绝迹在训练营中得发挥也可圈可点,fctd实力能否突破就看这两位的表现和整支队伍的融合度了...
河北名将 姚振 大源 小超 小丑 小邶 北京赛区冠军出线
战胜了tga 8强3028晋级全国决赛让人不能小觑他们的实力,td实力一般,不过对于爆破新图做了相当多得功课,而且可以看出队员之间配合娴熟,枪法意识相当到位,爆破上可能会令种子战队吃大亏...
宇恒网络 K5 DOO FISH 小五 Apple 湖北赛区冠军出线
新队伍。不太了解,不过队伍中得apple是否是原九州电竞的苹果,让人能小小得期待一下...
BL-ZCB XwEi 轩2 元素 凯文 幽谷 湖南赛区冠军出线
同样是一支新队伍,轩2是原站颜成员....
鱼米之乡 田丰 小川 勇2 小狼 苏言 上海赛区冠军出线
队员平均枪法过硬,并且该队伍更加注重在地图中大、小范围的配合。队员技术非常全面,给我的感觉就像冠军杯时的fc,算是本次比赛的一匹黑马吧...
汉宫CLAN XYC 耐皮 小斌 金刚 河南赛区冠军出线
新组的汉宫俱乐部分队,队长由肖玉成带领,队员大部分都是cf届的老队员了,爆破中对于赛场的掌控能力令人发指,队员小斌的狙击更是反应速度超快,一个高频爆发选手,期待他们的发挥....
NEW4 人员名单不详 陕西赛区冠军出线
拥有不逊于国内三支顶级战队的枪法,如果说本次cfpl比赛有谁能一黑到底夺得冠军的话,我看好这支队..
K7 人员名单不详 广东赛区冠军出线
新队伍....
VTOP英雄 chuAn Miller haigou anjing 5k 山东赛区出线
山东赛区的老牌强队了,多次晋级全国决赛了,不过大赛中一直未能有比较出彩的发挥,希望这次能有出色的表现...
FC动漫之旅 小猪 天衣 妖孽 王维 ( 邀请资格)
同站颜电竞一样,队员实力非常平均,既没有特别突出也没技术稍逊的选手,属于稳扎稳打型的战队...
AX战队 队员名单不祥 辽宁赛区冠军出线
这支队伍给我的印象还是在冠军杯,小组赛对东珈北td输了10分,爆破大比分领先,歼灭上半场3:5落后,下半场3:2领先时,关键的第6,7局被70kg连杀8人遗憾小组出局,队员整体枪法不俗,至少也是a+水准,希望这次大赛能带给我们意外的惊喜....
《邂逅在迷宫》名词释义汇总
《邂逅在 迷宫 》游戏中名词释义有什么?也就是我们常说的游戏中的黑话和术语有哪些?那么接下来我为大家带来《邂逅在迷宫》名词释义汇总,一起来看看吧。
《邂逅在迷宫》名词释义汇总
无限十连:普通钻石召唤,可以无限次重新随机生成结果,满意则领取。建议三黄或四黄遇到合适的就可以收手(不要贪最多多少个,理论上说出十个都可以,概率百万亿分之二点一,抽中这个你应该遗憾错过了一张能改变命运的**)。
N黄:一次十连召唤中出现n个ssr英雄,如三黄指一次十连抽抽中3个ssr英雄。
本体:获得该名称的第一个英雄,简单地说,就是用来出战的英雄,与之对应的另一种是魂卡。
魂卡:俗称狗粮,晋升出战本体英雄的素材。同一英雄,除了第一次获得的为本体英雄,其余的均为可用于提升英雄或魂卡品质的魂卡。
本体魂卡:某色升某色+时需要用同名魂卡,如红色海尼尔升级红+海尼尔,需要一张“红色海尼尔魂卡”,这个就是本体魂卡。
英雄品质:能在英雄界面看到的“颜色”,品质从低到高为蓝(仅r)、蓝+、紫(仅sr)、紫+、橙、橙+、红、红+、银、银+、金、金+、彩、彩+。sr最多升至红+,r最多升至橙+,因而没有实际培养价值(也可以用于公会委托、神龙试炼等少数场合,羁绊里显示会有sr参与的羁绊,尚不明确)。
万能魂卡:可以充当任何该品质的“职业魂卡”或“属性魂卡”,不能充当本体魂卡,能且只能为本体英雄升级。魔法/物理英雄:攻击属性为魔法或物理的英雄。判断方式:技能加成为物理则为物理英雄,属性栏攻击属性为物理攻击则为物理英雄,英雄卡右下角为红色头盔图标的则为物理英雄,反之则为魔法英雄。助战:酒馆-战队页面可以上阵的第二排英雄,为第一排出战英雄提供“自身的”魔法/物理攻击、魔法/物理穿透、暴击属性,以及ssr英雄的3技能、sr英雄的2技能的属性。因此,物理英雄助战物理英雄,魔法英雄助战魔法英雄。
331:指战队包含3个相同职业+3个相同职业+1个其他职业,如法刺单挂XXX,则指331阵容中,选择3个法师+3个刺客+1个XXX,弓刺、弓法、剑(战)刺等同理。六X(职业):指战队阵容选择六个相同职业,最大化战队的“职业攻击加成”,如六弓即六个弓箭职业英雄。由于培养时狗粮冲突培养难度和成本更大,一般能玩下去的要么是休闲小号,要么是巨佬。此处实名点一点不分场合六贤海尼尔六贤尼采无敌的player,萌新不要被他们误导。
狗粮之路:指英雄之路。提供英雄碎片、钻石、英雄经验药水。
灵魂连接:所有英雄中“等级第七的英雄”的等级即灵魂链接等级,所有实际等级不到灵魂连接等级的英雄,显示、出战、委托等级都等同于灵魂连接等级。100级后,等级最高的英雄受灵魂连接等级限制,每20级需要提升一次灵魂链接,如100级的英雄想提升至101级,灵魂连接等级必须大于等于80级,也就是等级最高的七名英雄的实际等级都要大于等于80级。
宝石骑士:指一身高等级宝石的大佬。
恒晶英雄:需要通过恒晶召唤才能获得的英雄。在主城界面恒晶封印可以看到。
大锅:指常驻的恒晶封印召唤,可以召唤出恒晶英雄(换句话说也可能召唤出钻石英雄)。
小锅:指每周五刷新现时出现的某恒晶英雄专属的卡池,召唤出ssr英雄时必为该英雄。保存小节点记录,且永久只可召唤出10次。
恒晶封印高能反应:这一轮召唤出的ssr必为恒晶英雄。
捞尘:恒晶召唤出sr时获得“恒晶之尘”,可在恒晶商店兑换物品,通常兑换“恒晶英雄自选券”。
自选:恒晶英雄自选券或英雄召唤自选券,分别可选择恒晶英雄和钻石英雄。注意看清楚。
up:每周五刷新两个的钻石英雄召唤卡池,该卡池中召唤出的ssr有更高几率为up英雄。召唤出ssr的概率并没有提升。
盖亚的钥匙:选择一个英雄,开启该英雄时长为24小时的up召唤池。
保底:召唤次数达到一定而为出现相应英雄时,必出相应条件的英雄。钻石英雄召唤连续79次未获得ssr时,则第80次必出ssr;钻石up池连续99次未获得“up英雄”,则第100次必出up英雄;恒晶大锅连续4次未获得ssr,第5次必出ssr;恒晶大锅连续3轮获得的ssr为钻石英雄时,下一轮必出恒晶英雄;恒晶小锅4次未获得恒晶英雄时,第5次必出该卡池专属的恒晶英雄。
弟弟:作名词时通常指诗寇蒂,作形容词时通常可用于指海尼尔(滑稽)。
媳妇:指希尔芙。
蛇女:指莉莉丝(这个叫法目前比较小众,也并不...好听?)
av德:指奥维德。
三卡:左上新手推荐里的冒险者契约、骑士契约和创世之印。在大多数游戏中,更为人们所熟知的名称是月卡、季卡、永久卡。
黄金之国:晋升至r3、r4(2020.05.21更新)时出现的活动,奖励基本白给,r3赞助98元额外获得奖励(最值钱的是一张恒晶自选)。一和二奖励一样,完成一个后开启另一个。二可以比一多看几页ppt(滑稽)。r4暂不明确。
蓝绿修改器:大家生活中最常用的两种网上支付手段。
传家宝:充值达到7500奖励的武具。实际属性与普通武具一样。如果大佬愿意给你看的话,他的角色信息中武具名字前带有星号的就是传家宝。
睡觉:左下角萌新攻略写了,打不过就睡觉,没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就再睡一觉。时间就是金钱我的朋友!有一说一, 放置 游戏,只要玩得久,什么都会有~(滑稽)
找回:左下角万事屋。快速战斗的找回建议卡级时再使用,尤其是r3卡级。
红战:自身战力低于关卡boss推荐战力的80%时推荐战力显示为红色,推荐你将提升到相近的水平再挑战boss,否则视为不尊重boss,boss的属性会翻几倍来强行推荐。
狂暴:boss觉得你太磨叽了,今天你和他必须死一个。第35秒开始boss越战越勇(伤害越来越高),你我就不知道了...
越红:指干掉红战的boss。r3-1000层后的红战boss相对温顺一些,可以尝试捕食他。如果在此之前你就能做到,你一定是个大佬了!
虚战:因为所以,有时候会选择通过一些没什么实际提升但是战力面板更高的搭配,来避免红战带来的属性惩罚。也指单纯的面板战力与实力不符。
属性合格:一般指c位穿透高于boss对应防御,主角物防高于boss物穿。
一键破产:很久没精炼过的装备,很久没合成过的宝石,虽然这个“很久”也许不用几天,但是点一下“一键xx”就能深刻的理解,就是字面意思。
武具打造:铁匠铺打造,其中武器有固定的公式,大佬攻略帖有写过,此处不再赘述。
dota imba
IMBA模式的命令就是IM,不过要在专门的IM图上才能进入IM模式去下IMBA地图然后用IM命令吧-ar随机英雄-ss随机技能-dm死亡模式(死后换人)-arssdm比如全选+死后换人+IMBA模式就是 -APIMDM另外DOTA的几个命令 以下内容纯粹复制粘贴不要鄙视 1.游戏模式基本信息 ?8?5 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 ?8?5 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 ?8?5 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” ?8?5 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 ?8?5 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 ?8?5 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 主要游戏模式 ?8?5 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ?8?5 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ?8?5 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ?8?5 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ?8?5 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 ?8?5 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ?8?5 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ?8?5 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ?8?5 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ?8?5 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 ?8?5 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了 windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 ?8?5 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 ?8?5 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 ?8?5 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 ?8?5 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 ?8?5 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 ?8?5 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 ?8?5 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 ?8?5 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 ?8?5 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ?8?5 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ?8?5 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 ?8?5 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 ?8?5 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 ?8?5 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 ?8?5 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 ?8?5 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 ?8?5 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 ?8?5 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 ?8?5 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 ?8?5 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 ?8?5 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 ?8?5 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令) 重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 6.50新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人包括敌方请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
王者荣耀战队赛征召模式里面玩家的顺序是什么?
双方的第四和第五位玩家轮流选择。
征召模式里面玩家的顺序如下:
1、在排位赛等级到了钻石王者的级别之后就会有征召模式,在这个级别以上的玩家在进入到排位赛页面之后,就可以看到页面上,不管是单人赛,多人组队,还是五人组队都是用的征召模式。
2、该模式有在选择英雄的时候用到“禁英雄”的一个功能,游戏过程中,有的玩家会觉得有的英雄太过于“过分”而不想对家用这个英雄,就可以使用“禁英雄”的功能。
3、禁英雄的个数为我方2个,对方2个,共4个英雄。游戏过程中,玩家也可以放弃使用禁英雄这个功能。禁英雄的使用为双方的第四和第五位玩家,轮流选择,各挑选1个。在使用禁英雄的页面的时候,会有时间供你选择,其他玩家可以发言,可以听从玩家的意思。
4、选英雄的时候是按照双方的位置轮流来选择英雄。挑选的顺序从上往下,我方选完之后,对方玩家跟着挑选。在挑选英雄的时候排在下面的玩家可以在下方发送信息,我想要选什么英雄,先挑选英雄的玩家根据大家的情况,来合理搭配英雄。
5、注意在选英雄页面,选好英雄点击确定之后无法再次挑选英雄。
6、交换英雄。上面说到在挑选英雄的时候点击确定之后无法再进行换英雄。系统给了大家一个交换英雄的机会。在大家都挑选好英雄的最后调整时间内可以在我方2个玩家之间进行交换英雄。
7、征召模式下面挑选英雄是有时间安排的,轮到你挑选英雄的时候才可以挑选,所以在挑选英雄的时候可以和我方玩家商量好。如果自己选自己的,很容易导致阵容不搭配。
关于魔兽世界资料片竞技场的问题(急)~
竞技场须知
以下消息大多数源自于暴雪官方资料发布
1.竞技场中我们到底能使用什么?跟战场有什么不同?
==只有70级才能加入竞技场排位赛,70以前可以参加竞技场练习赛。
==当你进入战场的时候,你的一切buff以及魔法制作的物品都将会消失,也就是说,你所有的野外buff,非竞技场队友加的buff或者魔
法制作的物品(例如糖)都会消失。
==所有CD长于15分钟的技能,物品,魔法均不能在竞技场使用!所有药水均不能使用。
==当你进入竞技场之后,你使用怒气,能量以及魔法加buff或者制作物品时,怒气,能量及魔法消耗为0。
==术士的生命石和宠物在竞技场内不消耗任何碎片。
==所有宠物在进入竞技场之后都回消失,需要你重新召唤。
==只有绷带和魔法制作物品允许在竞技场使用(你在竞技场外得到的任何食物都不允许使用)。
==竞技场没有时间限制。
==在比赛中,将会出现能量石头,这个石头在你拿到后,将会损失你的15%生命,不过会让你看到潜行以及隐形的敌人。(就像人类开了
感知)
==任何小于15分钟的CD技能都会在你加入竞技场之后重制。
==盗贼在竞技场内使用的一切毒,消失,致盲都会消耗闪光粉,致盲粉和毒药材料。不过在出竞技场之后上毒效果不会消失。
==进入竞技场后你所有的debuff都不会消失!
==例如磨刀石,FM作的法力油都不允许在竞技场中使用。
==这里还有一个问题,也是很多人最关注的,就是工程以及裁缝的网在竞技场中的使用问题。以前大多数人认为工程制品在竞技场中是
100%不能够使用的。然而不是这样,暴雪滑稽的将手雷,撒网器,小鸡饰品等属于工程学的CD在15分钟以下的这些物品认为是和磨刀石
一样的外界可消耗物品,所以禁止使用。但是例如最近的那部Tosan3中的火箭炮,则可以在竞技场中使用(因为使用后不消耗物品)。
我又查询了暴雪官网以及论坛上的消息,没有看到暴雪官方给出的任何解释。
==竞技场中死掉的人是可以被复活的,不过释放灵魂后将以一个灵魂的形态继续观看比赛而且不能被复活。
2.申报一个竞技场
首先,注册师位于塔纳里斯地精城加基森内。
2v2队伍需要花费80G
3v3队伍需要花费120G
5v5队伍需要花费200G
准备好金子后,找到那个可恶的地精,填写名字申请到一个队伍后你会得到一个需要注册的表格,接下来的你要拿着表格找你想要一起
参加竞技场的队友签名,程序跟注册工会一样。2v2队伍需要1人签名,3v3需要2人,5v5需要4人。签名之后,回到地精身边,对话之后
,你可以选择你的竞技场图标。图标完成后,恭喜你,你的竞技场队伍完成了。
==谁交钱,谁注册,谁就是竞技场队长,而且不能变更(除非你退出竞技场)
==只有竞技场队长可以邀请更多的队员加入你们的竞技场队伍。(但是没有队长你们照样可以进行竞技场排位赛)
==退出竞技场后,你的竞技场排名会消失,不过你的竞技场分数不会消失。
==你可以拥有很多预备队员。不过2v2允许添加2名替补,3v3允许3名,5v5允许5名。
==成立竞技场,即使比赛之后,仍然可以邀请更多的人加入竞技场,当其他成员加入竞技场后,他们的队伍排位将于竞技队伍原有的排
位相同。
3.竞技场等级,点数及排名
==竞技场队伍的排名(Rank)你将会看到,不过那个与你所得的点数无法联系到一起,影响你每周所得到的点数的是竞技场等级,也就
是Rating。
如果你的Rating是X,Y代表你将得到的点数,Z=60%(2v2) 80%(3v3) 100%(5v5)
当X大于1500 Y=(2894/(1+259*e^(-0.0025*X)))Z%
当X小于1500, Y=(0.206*X+99)*Z%
==竞技场队伍只有在1星期内打过多于10场的比赛才能得到点数。
==队伍中的成员,只有参加比赛多于30%才有可能享用队伍的等级获得点数。
==季度赛区排名第一的队伍可以每人获得一个虚空龙,当然,你要有300的骑术才能使用。
4.竞技场忠告
==不要邀请过多的替补。由于只有参加30%比赛的成员才能得到那周的竞技场得分,而且队伍成型后肯定是以一套阵容保持不变才能发挥
最大的优势。这样的话,替补队员无法得到充分的比赛,无法得到积分,这样对谁都不好。
==队伍首领需要严格。队员需要绝对服从命令,没有批准不得擅自排位赛。
==选拔绝对要严格。如果你是盗贼,最好跟每个申请的队员duel几次,考察他们的实力,2v2及3v3中,一个人的好坏影响到一个队伍的发挥,一个水平一般的队友只能让2v2变成2v1。
==不要过多的比赛。在10场比赛之后,你达到预算中期待的分数之后最好停手,因为竞技场的点数就是看你的等级,等级够了,场次多少一点都不重要。过多的比赛会让你的队伍疲劳,而且还可能会出现等级下降很多,以及替补队员出场率下降,导致队伍分裂。
==多打练习赛。千万不要一开始就进入排位赛,那样对队伍没有好处,多参加不影响排名的练习赛,磨合队伍,才是一个队长应该做的。
==信任队友。就像Ming曾经说过的,当队友之间的不到信任之后,竞技场队伍的命运就是解散。所以当你选择到一批你所信赖的队友之后,要团结他们,让队友互相信任,谅解。
==准备充分。这里不单单包括盗贼所需要的各种粉及毒,还包括你的状态。以及不要让Raid时间与竞技场时间冲突。妥善安排好各个成员的出场搭配及顺序。
看了一下,是不可以单排的,最少2V2
黑侠MOD菜单怎么关闭
点击右上角的X就可以关闭。
世界boss黑暗之力渗透,奥特战队组队迎击,维护宇宙和平;1v1巅峰英雄战,争夺宇宙霸主;3v3荣耀擂台赛,组建最强阵容;策略搭配,战力比拼,用你最强的奥特战队,战胜强大对手,争夺宇宙之战的最高荣耀。
好了,关于“x战队阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“x战队阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。