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猴子打架阵容搭配

2024-09-17 12:42 250点热度 0人点赞

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“猴子打架阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

猴子打架阵容搭配插图

多控制,带石头,杀死真身。

如果dps不够,那就没办法了。

对面猴子成型了,自己伙的dps却不能成型,那还怎么打?

猴子还是团队打乱阵型作用多一些,是阴险型的,防守很好用,进攻就稍显不足。

猴子就不是站桩打架的英雄,所以就让自己的dps出bkb杀猴子。

如果阵容相当,那还是看团队其他人的装备以及具体阵容。

总之就是尽量压制猴子的成型时间(辉耀、假腿、先锋盾、散失,这些基本是猴子成型的4套件了),如果保护的好抓不到,那就以正确的推进来挤压他的打钱空间,并且保证自己后期的发育。猴子在辉耀之前,对高地的防守能力还是比较一般的,如果不能在猴子辉耀前破掉对面一路高地的话,那猴子会很开心的。

但是一旦猴子辉耀了,而自己人里面没有相应的装备应对,那么推高地会很难。所以尽量从其他地方找机会,多插眼,带雾抓人,尽量杀了对面一个人或者两个人再上高地。

不朽盾,笛子,bkb,梅肯,羊刀,紫苑,都是打猴子的好装备。

杀猴子必须带足反隐,带石头或者每人一粉。

如果对面五人猥琐高地,那么还是尽量找机会吧。如果强推的话,很可能让猴子他们占了便宜的。分推带线,然后突然集合。

如果初期就让猴子很顺,然后25-26分钟辉耀假腿先锋盾,那只能说是实力不如人家,打不过也正常了。

比如猴子,幽鬼等英雄是需要很长时间打自己的辉耀的,他们是需要单机的。那么如果让对面4个人还打出强势的话,就不太应该了。

DOTA(1)猴子的出装问题

1. 首先,你自己要给自己一个定位,你是什么,1号位还是2号位,如果你是队里唯一一个核心,1号位,那么你前期就别到处乱跑,专心打钱,随身带tp, 团战20-25分钟不用参加,或者带tp,在确保能收到1-2个人头的情况下去,收不到即使己方团灭也不去,你是大后期,前期团战不在你的责任范围内。

2. 出装,首先,现在猴子已经不流行出辉耀了, 辉耀这东西会干扰猴子后期的imba带线,所以你要不是顺到10几分钟就辉耀了还是不要出。 现在猴子 大件的选择还是先出散失,然后憋龙芯, 主要是这两个核心装备, 先锋盾大可不必出, 先锋盾是个前期、打架的装备,你要是1号位猴子就别出,实在是嫌血少可以买一个1100的活力球足矣,后期转成龙芯。 接下来的装备选择就很多了, 出点敏捷后期的装备, 分身斧首选,其次还有蝴蝶、大炮等等都可以出。 当然,猴子现在的强大在于带线, 自己带一路,分身带一路,如果你想继续强化这个imba特点, 你也可以选择出两个龙芯、3个龙芯, 这个在很多比赛中也是经常见到的,这个出装特点是对手连你的幻象都打不过。

刀塔传奇猴王领衔的幽鬼冰龙枪戟队怎么搭配 队伍推荐

上轮觉醒大家应该也都觉醒的差不多了,我来点评一下三位觉醒英雄,熊猫,首先熊猫生存能力依旧不是很足,加上输出也不太够,比起进攻前排不如军团小娜迦拍拍(红0之后肉了很多打多前排奇效)兽王,防御又不如幽鬼小小全能死灵作用大,可谓继续冷门,或许土猫觉醒加的护甲可能拯救熊猫?不过也是未知的,然后是暗牧,觉醒技能看似诱人,本身身板不行,配合内切不好卡智力问题,防守端用处不高,进攻的时候可以考虑,实用性不太高,但是比熊猫好用一点,然后是猴子,猴子的光环个人感觉确实不错,攻击加的有624之多。

几乎给一个英雄加了1/8, 1/9,

和99捷最强装备相比,还更胜一筹,个人感觉600多攻击是很高的。

下面是我推荐的队伍

幽鬼 军团猴子神灵 冰龙

我来分析一下这个队伍。

1.光环链分析

现在竞技场组队,多重光环的组合是很重要的,比如内切队伍,可以拥有夜精灵光环加闪避,女武神加攻击,月骑还能给骑行队伍加生命当年的死骑也是享受光环,当然还有白虎,这只是举个例子。

枪戟系光环:猴子给自身,神灵,军团 加了600+攻击,

军团,开大招本身伤害很足,再加600多伤害,大招多重伤害加上最后一击,对敌方中排,后排是致命的,对前排的伤害也有大大增强。

神灵,这个版本是法系强势,在97以前吧,98 99未知,但是神灵打法系却是很厉害,高魔抗,打低闪避的智力英雄,伤害很高,开大后经常可以做到连续收割。加了攻击自然更胜一筹。

猴子不多说,分身能伤害,能输出,有攻击加成,加上猴子的大招伤害又是AOE,而且很足,配上攻击光环,你懂的。

军团,巾帼红颜,女性英雄血量加3300+

军团自身不用说,一个偏向输出的英雄,多了生存能更好的输出。

配合幽鬼,幽鬼本身怕被秒,幽鬼小技能很强力,但是我最喜欢幽鬼的大招,多重分身,分身可以配合小技能抽能量,挡伤害,而且分身目标多,虽然不能给分身加生命值,但是幽鬼只要开出大,效果很恐怖。

2.阵容搭配分析

1.冰龙小技能很好的保护幽鬼,军团生命值加成也可以加强幽鬼生存,猴子分身也能档一定伤害。

2.枪戟系光环,扩大输出,后面视频会给大家看到,猴子干扰全局,大招高伤害以及神灵变态的残局能力,军团大招也是很恐怖。

3.冰龙大招乱阵型,对手为围攻自己友军,这样,猴子能进一步走位,开大招能捅到更多的人。

4.幽鬼作为主流前排,大招很好的干扰对手开大,而就算遇到内切队,冰龙丝毫不怕,敌法虽然跳冰龙,但是猴子神灵能很快击杀敌法秒冰龙并不成立,就算不幸被秒了,幽鬼,军团,猴子也是不畏惧内切队伍,神灵虽然打高闪避队伍略微物理,但是场均伤害依旧很高,可能是光环以及红1装备进阶的作用。

5.这套队伍能量几乎不送,略像从前排突破,但是遇到小小全能这种前排,消磨战残局能力也丝毫不弱,队伍不太惧怕太多队伍。

3.平民阵容推荐

之前有人抱怨我老是出魂匣队伍搭配,那么这套队伍可以改良成兽王,狼人/大鱼人(没狼人好用),没有的话也能上军团,神灵,猴子,复仇,组一套减甲队伍,在减甲后,猴子大招输出很爆炸,但是我感觉可能没我之前推荐的那套阵容更稳定,但是进攻一些法系队伍等,效果拔群。

4.缺点分析

不能单纯的吹一个队伍,当然这套也有不足,有时候幽鬼满能量,冰龙会给幽鬼套盾导致不能第一时间开大,让对手先开大,幽鬼开大达不到抽能量防止对手先开大的效果,冰龙本身还是有可能被PA 2刀砍死开不出大的,被PA从后面突破的概率有,虽然不是很高,但是面对五星PA可能不太稳妥,当然冰龙开出大后,PA会回走,经常会死在路途中,幽鬼没有死灵,全能保护,军团光血量,如果刻意针对幽鬼也会偶尔被秒,但是你法系恶魔巫师,沉默像针对我大幽鬼,怎么没问我神灵答应否?神灵打法系是克星。最后,猴子的魔抗短板,有时候怕AOE法系,不过大神灵也经常能打出漂亮的1V2 ,1V3来拯救比赛。虽然分析了缺点,但是想赢这套队伍也是需要一定代价的,所以虽然是分析缺点,但是你巅峰藏起来确实有奇效,因为大家习惯破幽鬼队,女武神队,内切队,你突然来一个枪戟队,对手可能会慌一慌有木有?下面为大家带来视频分析。

5.小结

这套队伍也不是万能的,只是我最近防守胜率感觉不错,所以推荐给大家,并没有无敌的阵容,摆在明面上的阵容,总能破解,大家要巅峰守得住,尽量多换阵容,打架的话不要怕输,每个人都会输,输完了你要分析输在哪,用更好的队伍去击败对手,今天的阵容推荐就到这里,如果哪里有说的不好,大家多多包涵哦。

关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76

1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。

另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。

同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。

而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早

而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。

而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。

而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。

DOTA 最好的阵容6.79

混沌 vs 帕克 船长 剧毒

VS和混沌一路 帕克中 船长剧毒一路

帕克鞋瓶速跳 剧毒vs轮流买眼 对线期过后 剧毒赖线 其余四人开雾gank逼对方大团 配合打架节奏拿塔 中期开始混沌船长打后期装备 dps和bkb 剧毒出肉和团队 帕克跳后出小人书 vs出属性装以小件为主 顺的可以出跳 但是属性还是要堆 出小人书也是不错的选择 如果能拖到大后期 剧毒vs也要转dps 建议2人以上出飞鞋

这个阵容对线不弱 gank强力 虽然看起来需要钱的人不少 但是由于不是farm而是打架 所以资源上并无冲突 中期之后清兵推塔能力上升 兵线能够得到保证 打团能力较好 先手反先手能力都不错 而且不容易被小牛之类的一瞬间打爆 能承受得住被先手的情形 哪怕是a杖术士也不是很担心 而且即使对方dps有bkb 凭借物理输出秒人也不难

弱点是如果对面有bkb巫医这样的麻烦人物 团战时自己的节奏和阵型容易被打乱 如果对面有巫医且有bkb 那么vs必须留心 其他的倒没太多致命弱点

solo大后期的猴子怎么克制?

猴子有三种打法。一种是普遍的辉耀流,利用分身隐身使用辉耀消耗对方生命值。

2是散失流 以假腿散失幻影斧 作为主要输出装备 但是现在这种打法很少见了。

第三种 是我各人设计的打法。尤其是在前期很是无敌。智力流 利用自己长矛技能冷却CD时间短的优势,不停使用长矛消耗对方生命值 而且有很强的GANK能力和追杀能力。挂件X2 智力夹腿

瓶子一个或者灵魂之戒。

对于猴子克制不是很难,首先真眼是必须要插的,猴子虽然有隐身 但是腿还是比较短的英雄,隐身时间又短,一般GANK猴子都是可以成功的。对于中后期的猴子来说 是比较可怕的 尤其是有辉耀或者一定装备的。分身是大部分玩家最头疼的事情。对于智力英雄我想就算了 放弃抵抗就可以了。对于其他后期有爆发力的英雄来说 还是比较好处理的。如果有猴子的话可以选择狂战斧。我们知道狂战斧是有溅射伤害的,在搭配上部分英雄的倍击 效果是可以被放大话的。溅射这个技能不明思议 是可以在面前形成一个半圆弧的攻击范围伤害。你对溅射了解多少呢?溅射是无视防御和无视躲避的。打多少就是多少伤害。所以来说对于分身承受250%的伤害 分身就显得很无力了。这个时候你立刻会想到有PA 出2把或者3把斧子,你答对了。一般有1把就够用了。配合闪避 吸血 在把攻击速度搞上来 打猴子就非常的简单了,下面在介绍一种装备 就是冰甲。这个东西有个技能时AOE的技能 200点魔法伤害,如果遇到猴子很多分身的时候 可以施放,这个时候真身如果在攻击范围内的话 你就会很好分辨了。前提要讲的是 必须有真眼或者尘。因为影子要承受更多的伤害 所以根据血量会很容易分辨那个是真身 那个是假身的。再有末日是一个相对来讲比较有特色的英雄,可以继承野怪的技能 并且大招有沉默和伤害 可以让猴子无法施放隐身技能逃脱。再有踩火配合辉耀和狂战 冰甲 强袭 蝴蝶 猴子的分身很快就会死光光的。

具体的克制就是这样了,也可以使用其他 英雄 自己可以琢磨琢磨。主要也要看操作和实战经验还有占据把握。

梦幻西游手游助战NPC类型怎么搭配效果最好?

这里只说几个比较有特色的。像星宿神君、百花羞这种免费的,还有酒肉和尚、银角大王这种,精通都没有的,不再详细介绍。

影响助战的因素主要有三个。一个是自身数值。一个是精通技能。一个是额外技能。

物理系其实可以细分为大唐物理和狮驼岭物理。表内前七个为大唐物理,后4个为狮驼岭物理。大唐这一块比较值得介绍的有两个,一个是孙悟空,一个是新出的大当家。

孙悟空是大唐助战公认的一把手。主要体现在额外技能“如意金箍棒”这个技能可以使孙悟空在横扫的时候增加一次额外攻击。因为横扫的伤害是递增的,因此第四下带来的额外伤害是很大。至于吸血这个额外技能,算是锦上添花吧。加上悟空本事的数值在各方面也是超越其他物理输出的,因此排第一当之无愧。

大当家也是一个比较特别的存在。虽然自身数值不高。但是两个辅助技能很给力。无视血量横扫的机制,加上精通横扫,这意味着基本上大当家只要一出手就是横扫。在面对对面输出比较高的情况下,只要被拉起来就是一次横扫,非常适合尸战。但更值得提的是另一个技能:横扫时优先对有异常状态的敌方出手。也就是说,对于方寸、地府这种可以给对面施加异常状态的门派,可以通过封印这样的技能,引导大当家出手。这点非常重要,因为助战是自动战斗不能控制的,大当家这个技能等于可以配合玩家的指挥进行战斗,具有很强的战略意义。更不提配合方寸的减防来横扫可以达到更佳的输出了。至于龙宫大唐这种没有状态施加的门派,通过单法宝宝也可以达到效果,只是看脸了。

狮驼岭这边各具特色,根据不同情况使用,不细说。

王者荣耀s7赛季有什么上分

王者荣耀s9赛季容易上分英雄推荐

射手英雄:守约、大**、狄仁杰、元芳(打野)

法师英雄:嬴政、诸葛亮、扁鹊、武则天

刺客英雄:玄策、李白、猴子、娜可露露、露娜 

坦克英雄:梦奇、张飞、白起、牛魔

战士英雄:哪吒、达摩、铠、苏烈、关羽、花木兰

这个全新的版本中主要有这么两个主流的打法思路,一个是抢节奏的高效率阵容,以快速发育打架为主;另外一个思路就是多战士和坦克阵容,这样具有极高的容错率然后稳定发育,直到己方射手和法师发育起来开始抱团打架。

打野carry:铠、达摩

铠是数据逆天的英雄,机制其实不强,但无奈基础数据太高,使其前中期有极强的入侵及同类英雄最顶尖的单挑能力!

铠5级铭文推荐

红色铭文:异变*10

铭文属性:物理攻击+20,物理穿透+36

绿色铭文:鹰眼*10

铭文属性:物理攻击+9%,物理穿透+64

蓝色铭文:隐匿*10

铭文属性:攻击+10,移速+10%

达摩的控制依然恐怖,玩的溜的依然能一脚定江山!

达摩5级铭文

红色:祸源*10——暴击率+16%

绿色:鹰眼*10——物理攻击+9、物理穿透+64

蓝色:狩猎*10——移动速度+10%、攻击速度+10%

这版本依旧是战士的版本,许多战士都有良好的发挥,而且战士从以前的上野辅助摇摆,也渐渐变为可以摇摆四个位置战射手位了。

法师英雄:诸葛亮、扁鹊

诸葛亮逆风能力差,搭配团战肉搏阵容其实不是很搭,不过有着最强的滚雪球能力!

诸葛亮5级铭文

红色铭文:梦魇*10

铭文属性:法术攻击+42,法术穿透+24

绿色铭文:心眼*10

铭文属性:攻击速度+6%,法术穿透+64

蓝色铭文:轮回*10

铭文属性:法术攻击+24,法术吸血+10%

扁鹊是靠无敌的续航和中路solo能力以及超强的中距离输出,但是实在是太害怕刺客强行突脸一套带走!

扁鹊5级铭文

红色铭文:梦魇

铭文属性:法术攻击+4.2,法术穿透+2.4

绿色铭文:献祭

铭文属性:法术攻击+2.4,冷却缩减+0.7%

蓝色铭文:贪婪

铭文属性:法术吸血+1.6%

这两个英雄一般排位也禁的少,而且伤害高!

坦克英雄:梦奇、张飞

梦奇是一个很特殊的英雄,他有着可能是荣耀史上最强的一级作战能力,一个前期住在对面的野区的梦奇可以极大的干扰对方发育,所以最适合的还是上单和辅助两个位置!

梦奇5级铭文

10个无双,拥有的暴击效果加成36%,暴击伤害200%不是单纯的加,数据是乘的2*0.36+2=2.72,也就是现在的暴击伤害 272%

10个兽痕是为了增加暴击率和生命值,一般初始暴击率在10%左右最佳,目前我们是9%,至于狩猎的移速这个是非常重要的

10个鹰眼64物穿+9攻击力,配上梦奇本身的被动,可以打出成吨的伤害,没有谁可以扛得住

张飞本来以为看了改动会削弱很多,然而实战后发现这个版本张飞相当强势!没有大招也能威胁对面的后排了!

张飞5级铭文

红色宿命:攻击速度+10%/最大生命+337/物理防御+23

蓝色调和:最大生命+450/每5秒回血+52/移速+4%

绿色虚空:最大生命+375/冷却缩减+6%

这个版本对于坦克的加强,让坦克可以和上版本的半肉战士一样平起平坐!

射手英雄:孙尚香、百里守约

孙尚香前期可以很好的对敌方防御塔进行消耗,后期又是恐怖无比的输出点,自身还有位移自保能力还不错。

孙尚香5级铭文

红色祸源:暴击率+16%

蓝色隐匿:物理攻击+16/移速+10%

绿色鹰眼:物理攻击+9/物理穿透+64

属性总和:物理攻击+25/物理穿透+64/暴击率+16%/移速+10%

百里守约可以说是独一档的射手,在开发出来后,前期可以很快的开始带节奏,可以帮助打野反对方buff,或者帮助中路抓对方法师。

百里守约5级铭文

红色:异变*10 物理攻击+20/物理穿透+36。

蓝色:隐匿*10 物理攻击+16/移速+10%。

绿色:鹰眼*10 物理攻击+9/物理穿透+64。

在单排中,自保就是非常关键的,毕竟是单排又不是5v5有小伙伴全程保护。

流浪方舟铺场召唤流阵容搭配及玩法技巧分享

流浪方舟铺场召唤流阵容搭配及玩法技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下流浪方舟铺场召唤流阵容搭配及玩法技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

流浪方舟铺场召唤流阵容攻略

铺场召唤流适用于喜欢打群架的舰长。英雄推荐:孙悟空(华夏)、芙蕾雅(北欧)、维达尔(北欧)、巴德尔(北欧)、海拉(北欧)

一号位:孙悟空

主动技能:主动回合开始时召唤小猴,在场时我方每增加单位随机伤害一名敌方

专属技能(进化解锁):主动回合结束时召唤一只小猴子,且所有小猴子共同为孙悟空承担伤害

二号位:芙蕾雅

主动技能:主动回合结束时,在随机空地召唤一个分身

专属技能(进化解锁):分身造成伤害时,芙蕾雅立即恢复生命值

三号位:维达尔

主动技能:主动回合内每次碰撞敌方英雄单位,回合结束时会在随机空地召唤一只雪橇犬

专属技能(进化解锁):每有一只雪橇犬死亡,维达尔立即恢复生命值

四号位:巴德尔

主动技能:主动回合开始时,所有我方单位攻击力临时变为巴德尔基础攻击力的几倍

专属技能(进化解锁):主动回合开始时,在随机空地召唤3个信徒

五号位:海拉

主动技能:主动回合开始牺牲我方召唤物,根据数量对所有敌方英雄造成伤害

专属技能(进化解锁):触发主技能前,每有一个我方单位,主技能伤害增加

阵容讲解

孙悟空首先登场,之后场上每出现一名我方单位,便可触发一次主技能伤害。

芙蕾雅、维达尔、巴德尔,在孙悟空之后登场召唤出大量召唤物铺场,同时触发孙悟空的主技能伤害。巴德尔建议四号位出场,他的技能可以提高涌现收益,因此场面上召唤物越过技能收益越高。

海拉最后登场,主技能牺牲场上积累下的召唤物,对敌方所有单位造成大量伤害。

总结

铺场召唤流的核心是孙悟空与海拉,其余位置皆可替换,目的是召唤大量召唤物来提高孙悟空与海拉的技能收益,例如瓦尔基里也可。召唤物替英雄承伤的机制会克制燃血爆发流和伤害次数流,但场上单位数很多容易被连击流和AOE英雄克制。

好了,今天关于“猴子打架阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“猴子打架阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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神仙劫攻略玩法

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绯红玫瑰换90级推荐装备

大家好,今天我想和大家讲解一下“绯红玫瑰换90级推荐装备”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

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般雪灯阵容搭配

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血源徽章怎么换武器

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兰斯8装备等级

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大家好,很高兴有机会和大家一起探讨斗技4000分阵容的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

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锈色旅馆攻略鸟

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李世民搭配阵容

好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“李世民搭配阵容”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

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