接下来,我将为大家解答有关ai加法强搭配什么阵容的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下ai加法强搭配什么阵容的话题吧。
云顶之弈赌璐璐阵容怎么玩?版本更新之后,璐璐这名英雄获得了一定的加强,成型强度很不错,拿到强化轻松上分。下面带来云顶之弈最新赌璐璐阵容介绍,各位小伙伴快来看看吧。
云顶之弈最新赌璐璐攻略
1.阵容组成
璐璐、波比、猴子、安妮、佐伊、妖姬、牛头、努努、奶妈
2.装备搭配
璐璐:蓝BUFF、法爆、巨杀/正义/科技枪。
波比:反甲、狂徒、离子/小天才泰坦。
妖姬:圣杯、法爆。
3.运营思路
开局推荐拿眼泪或大棒。
前期留璐璐、猴子、波比、安妮。组成3小天才2护卫过渡。
1费赌狗阵容前期不升人口。一路划水到3-1阶段大D一波,如果波比和璐璐任一卡多于6只,就直接梭哈D出三星。
数量少就存两波到选秀后3-5阶段再冲出三星。
3-2阶段自动升5人口,建议补个妖姬开2灵能。佐伊两星可以先替换安妮位置。璐璐没三星前不建议骑马去后排。
必追三星:璐璐、波比。猴子数量少可不追。
正常节奏4-1升6人口,补一个佐伊开2黑客,璐璐跳中间位置。
3-2或4-2的强化建议刷一下,如果刷出小天才转职或者古代纹章开出小天才转职,可以直接开出5天才羁绊,转职给妖姬中期强度拉满。
4-5升7人口。不D牌,可以按嫖卡补一个奶妈或艾克,用奶妈就看AI强不强。最适合的AI是暗星回蓝/法强效果或全体加法强的效果。
猴子没三星可以换两星牛头。
玩璐璐的最佳节奏是4-5大D后连胜速8找努努。
在5阶段正常升8人口后,就大D一下紫卡质量,顺便D努努,无转职情况下补努努阵容成型。
有小天才转职两星努努换安妮、再补一个艾克阵容成型。
圣杯在这个版本获得了增强,多余眼泪可以做一件给妖姬增加启动速度。
9人口就是正常补一个螃蟹或稻草人的控制,这套阵容打后期需要两星努努配合一个两星橙卡,同时璐璐抓对手后排C位。
ai释放技能加法强怎么玩
1、首先打开AI后新建一个画布,然后在画布上绘制8条小鱼。
2、在另一个画布上继续绘制8只蝴蝶。
3、然后将8条小鱼和8只蝴蝶放在同一个画布上,通过数数地方法去计算有多少小动物,这样可以生动形象地掌握加法运算。
ai程序释放技能加法强适合
AI程序释放技能加法强通常适合于以下场景:
1、大规模数据处理。在处理大量数据时,AI程序可迅速地完成数据的加法计算,快速地得出结果。
2、自动化运算。AI程序可实现自动化运算,减少人工操作和出错的一般性。
3、精度要求高的场合。在一些需要精确计算的场合,如科学研究、金融行业等,AI程序可通过多次计算、反复调整,保证精度更高的计算结果。
4、资源有限的环境。在一些资源有限的设备或环境下,如移动设备、嵌入式系统等,AI程序可通过优化算法和减少计算量,提高计算效率,实现加法计算的需求。
人工智能真的能统治人类吗
作者:刘明河
近期,警惕人工智能的文章和报道越来越多,甚至有人宣称“随着计算机运算能力增强,强人工智能将在我们的有生之年出现,给人类文明带来前所未有的冲击”,这些看似有理有据的观点深入人心,很多人甚至心生恐惧,担忧起了自己的未来。
人工智能真的会对人类产生如此大的威胁吗?
困难重重
对于人工智能这个过于庞大的概念,我们将它区分成弱人工智能(weak AI,或Narrow AI)和强人工智能(Strong AI或General AI)。
弱人工智能是处理特定问题的人工智能,AlphaGo就是一个专门下围棋的弱人工智能,iPhone里的Siri是一个专门语音识别的人工智能,Google的搜索框里也藏着一个专门提供搜索建议的人工智能——多亏了如今盛极一时的“人工神经网络”,我们已经愉快地发现,弱人工智能表现得非常出色,在某些时候真的比人类还要高效。
与之对应的,强人工智能模拟了完整的人类心智,我们通常会用能否通过“图灵测试”看作强人工智能的判断标准,但这样的人工智能直到今天仍未实现。另外,我们还进一步遐想了“超人工智能”这个概念,顾名思义,就是比人还睿智的人工智能,也就是科幻艺术和大众媒体中最担心的那种情形——但在人工智能的实践上,我们恐怕要说这更接近盲目乐观,追求的强人工智能的征途绝不像一些未来展望者那样,近在咫尺,迫在眉睫,数不清的艰难问题还等着我们攻克。
我们遭遇的第一个问题就是计算机的运算能力。
细胞虽小,却异常复杂,神经元尤其如此。在最微小的尺度上,一个神经元有成千上万个突触与其它细胞连接,释放或接受神经递质,识别数百种独立的活动,随后发出高速传导的神经兴奋,在整个大脑内激起复杂而不确定的反馈,有些突触还可以直接向脑脊液中释放递质和激素,在全身范围内引发更大尺度的反应——时至今日,人类发现细胞已近400年,即便动用最强大的超级计算机,也只是静态地构建出了一个突触的微观结构,真要模拟它完整的活动还无能为力——而人脑大约有860亿个神经元。
当然,神经科学与计算机科学的交叉处也的确有了些令人瞩目的成果,比如为人称道的,我们标记了隐杆秀丽线虫(Caenorhabditis elegans)302个神经元的连接方式,大约在2014构建了一个“开放蠕虫”的项目,试图用计算机模拟出一个等效于实体的虚拟线虫——但这个项目才刚刚起步,尚未收获成果,而且这个研究对象也是出奇的简单:它雌雄同体,全身固定有959个细胞,每个细胞的行为都专一且固定,神经活动非常单调,我们因此得以详细地观察它,用现在的手段模拟它们。
但是如果因为这一点星光就以为破晓来临,以为秀丽线虫的神经节与人类的大脑只是神经元的数目有所差异,只要计算速度够快就能实现质的飞跃——那就未免太天真了。
我们还会遇到动力学参数的壁垒。
如我们提醒过的,以现在的技术,我们还不能模拟神经元的完整活动,让它们在虚拟世界里自主地运动起来。只是在这个项目中,我们既然已经知道了线虫神经的连接方式,就能人为地给这些连接赋予动力学的参数,让这些虚拟神经元活动起来,逼真地模拟一条线虫。就像做题虽然不会,但是拿着答案倒推,也能猜个八九不离十——所以我们称这种做法是自底向上。
然而在目前阶段,不但我们还是个相当差的学生,离开了答案就寸步难行;而且我们遇到的问题也是空前的难题,根本没有现成的答案。
线虫的神经与人类的大脑,就像口中呼气和超级台风,它们之间绝不只是数量的差异。当基本单元通过种种联系形成复杂的系统,就会在更大的尺度上展现出新的结构。我们很早就对小尺度上的流体运动有了清晰的认识,但这并不代表我们可以从中推导出台风的运动规律。
首先的,线虫的个体差异极小,不同个体的细胞排列方式完全一样,所以作为一种全身透明的实验动物,我们很早就弄清楚了它们神经连接的方式。但人脑完全不是这样,我们拥有数量巨大的神经元,个体差异很大,而且可塑性极强,这令每个人大脑内的神经元连接方式都不一样——换句话说,一个具体的神经元怎样连接不重要,重要的是数量巨大的神经元如何组织成一个复杂的机体。
然而1个神经元、10个神经元、100个神经元、1000个神经元……每增加一个数量级,神经元的活动都会涌现出新的运动规律,从最小层面上神经元处理兴奋的方式,到不同递质的通路的组合方式,到处理不同信息的细胞构成功能模块,到大脑中不同功能区域的协作方式,都是我们必须面对的难题,虽然这些动力学的研究也正在热火朝天的研究中,但这样的研究不可能达到“指数上升”的速度,我们重建人脑的进程也就不能达到指数上升的速度。
所以先不论计算机科学能否一马平川地进步下去,即便计算机运算速度真的能指数上升,也无法在可以预见迅速地模拟出一个人脑:在神经科学和脑科学臻于高度成熟之前,大脑永远是一个黑盒子,我们要想知道大脑在具体的智力活动中在不同层面各自发生了怎样的事情,还困难重重。而且更加现实的情况是,随着我们对人脑的认识逐渐扩大,我们会发现越来越多的新问题。
我们知道的越多,就越发现自己无知,然而糟糕的是,真正的难题还在前方虎视眈眈——我们需要新的计算机原理。
必须意识到,在能否实现“智力”这个巨大的问题上,计算机的运算速度并不是决定性的。以当今的动物界而论,非洲象、长肢领航鲸,它们的大脑都比人的更重,神经元的数量也更多,为何偏偏缺乏智力?在相同的解剖基础上尚且如此,原理完全不同的电路元件,又该如何?
电路元件以金属和半导体为元件,获得了接近光速的信号传递速度,这比起神经元的冲动的确快多了,但也单调多了。电路元件的任何一次反应都只能得到固定的结果,只能在和、或、且的基础上展开一阶逻辑演算,今天,以及未来可以预见的一切计算机程序,都是不同复杂程度的一阶逻辑演算。
“一阶逻辑”已经非常强大,给今天的人类带来了整个21世纪的信息时代,但它只能从几个初始数据开始,根据预存的指令步步推导,绝不越雷池一步。这给计算机带来了那种可贵的可靠性,但也令它失去了更可贵的抽象、推理、创造——我们必须能够定义谓词的二阶和高阶逻辑。
举个例子,面对“a+b”这样的命令,计算机只会按照加法的规则,把a和b加起来,但是对于具有二阶逻辑的人,我们还会思考加法的意义,询问“加法是怎样一种运算?”,接着,我们还会能在三阶逻辑中思考“运算”的意义,询问“怎样规定一类运算?”,进一步的,我们又会在四阶逻辑中思考“规定”的意义,询问“数学上什么样的行为称得上规定?”。
这样的追问可以无穷地回溯下去,理论上,人类的思维可以实现“无穷高阶逻辑”,我们已经在整个哲学史上持续不断地展现了这种能力。对于普通人,我们也可以尝试一个计算机无论如何做不到的思维游戏:随便思考一件事,然后思考“我正在思考这件事”,然后思考“我正在思考‘我正在思考这件事’”,然后思考‘我正在思考“我正在思考‘我正在思考这件事’”’……虽然很费脑子,但我们在理论上也可以无穷地递归下去。
是的,如今所有的计算机都是一阶逻辑,或许在某些实验室里还有二阶逻辑的尝试,但无论怎样,高阶逻辑问题不能规约成低阶逻辑——我们绝不能用加法本身说明什么是加法,这就好像在电视机上做电视机的广告。
也就是说,我们即便动用了空前的计算能力,以不可思议的工作量找到了大脑中的每一个参数,但只要计算机原理不变,就是在用低阶逻辑模拟高阶逻辑——这在数学上不可能,程序员们会发现某些关键的参数无法定义,那个辛苦模拟出来的大脑仍然是个弱人工智能。
这是一个尖锐的问题,即便在另外一些规划中的道路上,用进化算法也好,用其它方式建模也好,它都会横亘在我们的前途中。我们需要一种革命性的计算机,能够实现高阶逻辑的演算,但是在所有已知的事物中,就只有大脑能做到这件事,这就带来一种新的困境:要模拟大脑需要新的计算机,要研究新的计算机就要深入了解大脑。这当然不是无法解决的问题,就好像制造新的机器需要新的材料,合成新的材料需要新的机器,我们在科技进步史上已经邂逅了无数次,没有理由认为我们会败给这一次,但也要做好思想准备,因为这将是一条漫长的路。
这样或者那样的问题会接踵而至,人工智能作为这时代最复杂的应用科学,没有理由认为我们能以逸待劳地只凭计算机科学的进步就让一切问题迎刃而解,更何况退一万步,我们还有一个更加现实的问题要面对。
伦理障碍
对与任何革命性的新技术,伦理都是最现实的问题,我们此前目睹了避孕措施对伦理的冲击,就以为伦理在技术面前不堪一击,这就未免太低估了伦理的力量,像“知情权”这样毫无意义的概念被煽动家利用起来蛊惑人心,都可以在食品安全领域掀起巨大的波澜,那么从今天开始数十年乃至上百年对人工智能的担忧积累起来,无论合理还是不合理,都会形成强大的伦理氛围,阻遏强人工智能的研究。
先不论“人工智能灭绝人类”这样惊悚的事情,就以最现实的问题来说,公众一定会关心强人工智能是否具有情感,是不是有了心脏的铁皮人,然而这却是强人工智能的定义中不曾提及的问题。
与其它意识活动不同,人类丰富而细腻的感情是人类作为一种社会动物,协调群体关系时的进化产物,并非智力的必需品。一个强人工智能未必真的具备这些特质,但他一定可以理解这种行为:想象成一个人先天性地没有任何感情,但以细致的观察和精湛的模仿成为了一个无可挑剔的表演家,在舞台上无论是哭是笑,心中都绝无一丝涟漪,犹如用肢体和表情肌完成了最复杂的体操——这大约就是**《机械姬》中的情形。
长期以来,感情被认为是自由意志最关键的特质,所以我们不得不想象在那样的未来,分辨强人工智能是真的拥有感情还是在逢场作戏,抑或这两种情况并没有区别,都将会成为人工智能领域最重大的课题,也是人类面对自己时最深刻的拷问——无论哪一种结局成真,都意味着一个旧伦理的世界不复存在:我们要不要承认它是一个人?进一步的,“他”是否适用实体法,可以拥有最基本的人权?我们还能不能把“他”囚禁在实验室里?
我们接着就会设想,强人工智能如何利用自己的感情获取人类的信任,争取平等的对待,争取公民权的运动。强人工智能的感情或许只是一层伪装,但人类心底那种与生俱来的同情和善良却是毫无争议的事实,在这样的未来图景之下,强人工智能的研究几乎必然招致严格的限制,就像我们如今对待克隆技术时的做法:我们在上个世纪就掌握了克隆哺乳动物的技巧,但是在可以预见的未来里,这个世界上都不会有克隆人降世。
或者更武断地说,无论技术是否成熟,我们都不会允许一个拥有完全心智的强人工智能轻易问世,我们可能会在全球最重要的实验室里有限额地研发几个被严重削弱的强人工智能,成为认知科学和计算机科学的珍惜样本,如果要想象强人工智能诞生在民用领域,就像《机械公敌》或者《西部世界》那样,就未免不切实际了。
最后,我们要再次反省一下预测未来这件事:一个平静的社会大概激不起人们什么兴趣,所以我们总是在变革的浪潮中“高瞻远瞩”,但是我们忘了,科学革命或许加快了人类探索和改变世界的速度,但人类的认知过程从来都不是一帆风顺。旁观者赞美收获时的成就,却很少理会耕耘时的艰辛,盲目乐观是他们永远无法摆脱的缺陷。
王者荣耀最强人机用什么英雄好打?
王者荣耀最强人机用程咬金、韩信、周瑜、王昭君、甄姬、武则天比较好打。
王者荣耀做了许多大改动,不仅更新了整个峡谷地图,而且将人机模式改得彻头彻底。从11关开始,人机开始有各种加成,比如免伤,加物理,加法强等等,而且人机还会抢大龙,在你刷buff的时候突然跑出一群人机围殴你。
给大家推荐一个战术,屡试不爽,那就是“两偷三守”战术,前期先各自发育,不要乱打架,因为后面几关人机的免伤非常高,很难打死,发育一下之后,上下路偷线,中路守住,对面人机团的时候,上下路就看准时机偷线,这个方法屡试不爽。当然英雄也要选对,上下路偷线的英雄要有很好的逃脱技能,而中路守线的英雄也要有强大的清兵技能。
偷线英雄首选程咬金和韩信。这两个英雄都有强大的逃生技能,程咬金后期简直是一个移动血库,利用大招的移动加成,完全可以带着人机到处跑像遛狗一样,也可以通过技能穿墙,就能直接把人机甩掉了。而韩信就不用说了,其高伤害和逃脱技能用来偷塔真是物尽其用。对局中后期,最好是程咬金单带上路,韩信单带下路。然后三个人守家。
守家英雄首选周瑜、王昭君、甄姬、武则天,这些英雄的共同特点都是清兵很快,还能限制敌人的行动,为上下路偷线争取时间。需要切记的是,打最强人机后面几关一定不要追求杀人,要记住推塔才能赢,不然很容易一浪就崩盘。
怎么升级aittt?
玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
好了,关于“ai加法强搭配什么阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“ai加法强搭配什么阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。