感谢大家参与这个关于血迹追踪狼人阵容搭配的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
大家好,经过一段时间酱油狂打不止的学习生活,扯着蛋心得的第四期终于和大家见面了
其实之前写过一点炼金的,但是最近炼金又有了些新的感悟,那还是以后再写吧。
这次我想说说的英雄是我现在最常用的英雄——狼人warwick,目前rank胜率还不错,40胜23负,其中赢过2把4打5,输过更多把4打5。
我玩了LOL都不敢说自己写攻略,我都是说写心得而已,纯粹自己的见解,就别喷了吧。
让我们先来看一下狼人的技能:
永恒嗜血-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸血效果,最多叠加3层,叠加效果保持4秒.
和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。
狼人有着前期最强的吸血技能成了他打野的资本,相比之下你出门裸一个450,就是22点攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸个8,9点血,狼人被动的价值是很可观的。
有了这个技能后,你能选择符文天赋出22%左右的攻速加上7点的破甲(防最低的野怪小狼是7点)来达到快速打野的目的。
要不也能出多一点的破甲,同样能增加你的打野效率,个人比较喜欢出攻速多一点,因为打的快我比较爽
同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回血量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。
嗜血打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己。对野怪不造成百分比附加伤害
射程:400
AP加成:1.0
对敌人造成75~275或是目标8%~20%最大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒
这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。
要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40%~80%的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害特效物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸血后,基础血量那是数一数二的少,在AP爆发肆虐的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP的唯一优势就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本来打钱就慢,普通的狼人还能靠灯笼加上W的组合,甚至是出阳炎加快打钱速度,但是AP狼的话我是想不出什么好的打钱手段,出肉装要钱,出灯笼要钱,不出打钱更慢,根本无法发挥AP加成高的优势,因为你根本打不出撑AP的钱。
更何况AP狼还是越打越疲软,一般一名合格的法师都会有3个左右的伤害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡萨丁的QER,稻草人的WER等等等等,这些技能可能AP加成只有0.5,但是3个技能一套不管怎么说都比你一个Q强,你600AP的时候3.6秒一个Q也就875的净输出,还短手,这点瞬间输出7级的安妮加个点燃都能做到了。
在珍爱生命远离AP狼后(当然虐菜怎么打都行),要记得随时使用你的Q,因为CD短所以一次gank的时候至少能用出2次,比如逃跑的时候可以Q小兵回复等等。
技能加点:主升。
猎手怒吼-沃里克发出刺耳怒吼,指引友军发动进攻。短时间内增加附近友方英雄的攻击.
耗蓝:35;范围:1200
沃里克发出刺耳怒吼增加自己40%~80%攻击速度,对友军效果减半,持续10秒;冷却30~18秒
狼人对于团队的一大帮助,同时也能可观的增加自己的打野速度。后期减了冷却时间后几乎能帮队友70%的时间保持这个buff,实在是有些imba了。
这个技能虽然很好,但是前期还是推荐只点一级,因为这个技能的成长空间相对较小,一次的持续时间一直是10秒,在一次gank中很难有多次使用的可能。这个技能的成长性很大一部分是在减冷却时间上,所以到后期频频打团的时候才更加需要。
虽然范围削弱了,但是1200的范围笼罩一次打团的队友还是没有问题的,会战还是很强。
还有就是这个技能使得有狼人的队拿龙或是baron特别快,尤其是后期集体加40%攻速拿baron,那叫快的一比。
技能加点:E到了3级后优先。
血迹追踪-激活:沃里克在空气中寻找鲜血的味道。获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成.冷却时间:4秒
激活:获得1500~4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20%~40%移动速度
狼人另一个对团队帮助很大的技能,有了这个技能后对面的很多逃跑技巧就作废了,所以遇到狼人还习惯性绕树林的同志就比较悲剧了。
这个技能的加点是众说纷纭,个人感觉加到3级比较好,因为3100的范围和30%的移速加长,基本上已经够用了,这时你已经达到了11级,渐渐是打团的时候了,把W的等级开始往上加无疑是不错的选择。
关于这个技能的使用有2点小技巧,一个大家应该都知道就是去gank残血的敌人,是先关掉E放松对方警惕。但是这个有一个要点,E的CD要4秒,开启后出发血迹追踪的效果要2秒左右,所以最好的效果是露头的瞬间触发了效果,别队友以为你来了开打但是你的E关了还在CD那就比较蠢了。
还有一个是逃跑。当敌人追你的时候,LOL中有不少擅长追击的英雄,如果你确定不能逃掉,就想想有没有办法把敌人降到半血以下,触发了血迹追踪,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。
技能加点:11级前副升
无尽束缚-沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40~80伤害,增加30%吸血,耗蓝150;冷却时间90~70秒
这个就是狼人强力的核心了,有控啊,有控有视野,700的距离让狼人到6后的gank变得比较无脑。但是这个技能属于罕见的压制效果,是能被打断的,并且要深入群众,非常的危险,这也是狼人要撑肉的原因。
关于这个技能在单挑中的运用,个人感觉晚用不如早用,因为他能瞬间将你被动的加血能力增加到最强,并且尽早地触发血迹追踪的效果,伤了一定量的血后就能考虑使用了,除非队友正在赶来或是你想用来勾引/忽悠对手,不然还是不要省了吧。
这个技能还有一个优点就是CD比较短,作为一名打野的选手有了蓝buff后CD更是给力,能很短的时间就发起一次有效的gank
技能加点:最优先
接下来说说天赋符文的选择。
我在前文说了我比较喜欢攻速,所以我的天赋符文加了27%的攻速。移速是因为狼人追人主要还是靠2条腿,有了天赋符文加成后的344,较之之前的320还是差的不少的。
之前我也说了物穿也是可行的,大符文要换也是不会影响太多。
还有就是这个天赋符文的路线是比较脆的,我以前也试过1/18/11的天赋,要不容易死不少,但是感觉打野效率略有降低,也没那么灵活多变。
至于主升攻击天赋的话个人感觉不是很适用,因为本来就脆了,而且不差这点输出。
不过我觉得加成1/8/21也是很不错的,比之我惯用的天赋少了2%的暴击,4%的攻速和2点破甲,换来的6点魔抗物抗和一点回血还是不错的。
至于召唤师技能,我个人偏好重击加鬼步,虽然狼人有不用重击打野的能力,但是狼人打野强势更偏向的是安全性而不是速度,所以不用重击的话打野速度就进一步下降,而且还有抢龙和baron时显得比较被动。再说说闪烁和鬼步的选择,我个人认为还是鬼步适合更多的战局,毕竟狼人是一名更加偏向于追击的英雄,他的短时间爆发只有一个大招而已。所以除非对面有嘉文在,我平时都是带的鬼步。
之后就是狼人打野路线了,我慢慢道来。
先是我平时最常用的长剑1血瓶出门,从4鬼魂打起,因为这样比较安全,有人来gank旁边就是草丛,草丛出来就是塔,几乎死不掉。而且鬼魂有吸血物抗高,用重击来灭蓝色鬼魂还是非常划算的,而且有了减召唤师技能的CD,之后再打完狼,又有重击能打蓝BUFF,十分的舒爽。之后清了蓝buff后就能打红,打红是最要注意的,因为这时你的血量会最少,杀死红buff的同时自己只有100血左右,十分凶险。所以要观察几路有没有人不见,如果有的话最好是拉到草丛里打,比较灵活。如果能顺利打掉,再打石头人就能升到4级,并有80%左右的血能gank。
这条路线会出2个状况,一个是对面来偷你的蓝,而你打完鬼魂赶到狼点,差不多是2分钟,蓝buff刚刚刷出来5秒,如果线上一个人都没,他们很可能就是在偷你的蓝,所以要淡定的打狼,这狼打完他们要偷也肯定偷完了,所以去看一看,如果被偷了,人家剩下一个小怪,就抓紧打掉,去偷对面的蓝。如果这里偷到,你就赚很大,因为对面很可能是分摊经验的,你是独享经验,领先了对面打野英雄1级,而且没什么损失。因为对面打野英雄拿蓝时,很可能使用重击,所以他这时除了nunu外几乎都打不过红buff,最好的选择就是最近的鬼魂。而没重击打鬼魂都会比较慢,之后又会顺路打狼/石头人,之后再探自己的蓝buff,所以你偷蓝的时候线上没异动还是相对安全的。
还有一个情况就是 对面有隐身系英雄,你打红buff的时候会很紧张,这时能先打石头人,因为这样你打到红buff的时候重击CD又好了,最低的时候血量也会在50~60%,比较安全。不过缺点就是走到石头人再绕回来多花了一些时间,而且先拿到红buff,打石头人的时候就能用,打完一套的总血量会略少,差不多是70%左右,不过相对的红buff持续的时间也长了点,所以还是都差不多的,看喜好吧。
还有最常见的打法就是从蓝buff开始打,这个打法唯一的优点就是不用担心人家来抢你buff,但是狼人的话只是拿到蓝buff在前期2级gank是非常困难的,只是能增加一些打野速度而已。而且这个打法的危险性又比较高,蓝buff用在gank的时间也略短,虽然打野路线最为流畅,但我不是很喜欢。
还有就是从石头人开始打,其实我也不是很喜欢这种打法,首先你的重击不能用在鬼魂身上了,整体耗血会更多,优点就是这种打法如果多带血瓶的话,能够直接到石头人红buff,再重击点掉蓝鬼魂点E直接gank,如果己方线上英雄强势的话是很不错想法。
所以出门装路线除了我刚刚说的长剑1血瓶,还有就是草鞋3血瓶,草鞋1血瓶1眼,布甲2血瓶1眼,布甲1血瓶1蓝瓶1眼
狼人是不需要布甲5血瓶的,2个血瓶已经能使得他打野第一波全程血量健康了,之后可以回家补,但是前期有个眼无论是gank对面打野英雄还是保护自己/队友,都是很不错的。
狼人打野gank的技巧主要靠大家自己领会,我这里说说一些粗浅的经验,就当是抛砖引玉吧。
4级gank:常言常大哥说过,一匹好狼只需要4级,的确,狼人到了4级后双buff是有一定的gank能力,但是这至少要有几个条件:己方兵线不能太靠前;己方有控制技/对手没有闪现;对手血量较低。
如果是下路gank,对面有脆皮,己方又有控制技,几乎能无视血量的问题,可以满血强杀,但是中路和上路,除非线上英雄的爆发力特别高,一般还是算了。
兵线更是重要,如果看到3路都压在对方塔下,还是打字提醒队友比较好,因为你4级双buff了对面的打野英雄也不会差,队友这时的处境就很危险了,而你就淡定下来,一种是到对面野区看看能不能搞出一些事情来,要不就继续打野,伺机gank。
6级gank:一般情况下,狼人是在清掉第二次蓝buff的时候到6,此时gank机会就很多了,身上有蓝buff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,杀掉最好,至少也要把对面杀虚一点。
然后就赶紧回家,补眼,确保有红爪,2个眼,2血瓶,打掉红buff就去打龙,用2个眼插在对面gank的必经之路上,这时你大招CD好了,如果来gank的人少,配合队友还能反杀。
有了红爪双buff和血瓶的帮助,你打好龙的血量也不会很虚,差不多在3,40%,有队友帮忙的话就更不用怕了。
出装路线,因为本篇是心得而不是攻略,所以我只讲一些个人的出装路线,不拿一些没试过的出装路线来坑爹了,希望各大好青年踊跃尝试,觉得好使的告诉我一声。
出门装的问题在前文已经提及,然后第一次回家就出红爪+鞋+2眼+1~2血瓶,如果第一次回家比较穷可以不出鞋。之后再一次回家,身上经济有3000左右,说明局势顺的一比,不叨叨,直接出绿爪(15~18分钟绿爪)。如果回家的时候有2000左右,说明局势也很顺,出灯笼水银鞋,然后之后出绿爪(20~25分钟绿爪)。
以上两种都是局势比较顺,早早的出绿爪,对面强势起来再过渡肉装也一点都不晚。
常规情况:灯笼+水银鞋+龟壳/振奋
如果觉得对面爆发有点高就这样出,觉得自己没输出也要忍,毕竟你不是顺风裸个绿爪也要被秒,和没输出一样,这样出还能多帮队友抗点输出。
有同志说可以先出绿爪,打钱效率就高了,gank效率也高,之后的经济起的就快。但是绿爪主要是打架不是打钱的,而己方逆风gank效率不是说高就能高的。要打钱不如出灯笼,gank效率还是多插眼来的实在。
那接下来还要不要肉装?阳炎春哥甲反伤甲女妖孜然什么的都不错啊,但是事实上不太好了,一名狼人,有了灯笼水银鞋振奋的话,血量已经在2000左右,双抗是各100,有了绿爪后双抗能到130/100,再撑肉的话就太缺输出了。
而至于阳炎春哥甲反伤甲女妖自然什么的都是你出了绿爪后能补的装备,看对面阵容缺啥补啥就行。
狼人在团战中的打法,大招的选择是看先手还是后手,如果对面有走位失误能果断先手,但是之前的团战中己方的主力dps经常被菊爆,你的大招就最好留给菊爆者。记得开打就开W,不停Q,如果血不多了就不要管队友火速跑,因为基本你血不多了身上也常常有血迹追踪的buff了,能再去打2组野回个大半血回来继续打团,当然有了春哥后就不用跑了。
狼人的主要目标还是法系爆发/奶妈/dps,因为狼人比较容易被风筝,所以对面谁腿短就打谁。
老年人打野福音:重做狼人简单暴力肆虐野区
狼人沃里克一直被大家认为是非常简单上手的打野英雄,无伤清野,刷到六级利用大招压制抓人,打团无脑粘着后排。由于S5季前赛野区大改,狼人成为当时最强的打野英雄,二十分钟三大件堪称遇神杀神,结果惨遭大削,一下子掉落神坛,两年来无人问津,不得不列入重做列表。在重做之前,设计师就表示在增加狼人可玩性的同时仍然保留新手打野英雄的特性,相比新英雄卡蜜尔一个技能六七个特性,新版狼人仍然是十分容易入手。
在狼人完成重做上线的第一个版本,表现非常糟糕,虽然外服使用率很高但是胜率普遍在43%左右,但经过玩家们的开发和熟悉之后,在7.3版本中已经到达50%,仍然有很大的提升空间。小编也学习了韩服大神们的出装加点后小有所成,趁着国服即将上线新版狼人之时,特意分享自己的心得体验。
重做特色
新版狼人保留了之前吸血续航、大招压制、残血追踪特色,新增团控和百分比伤害,大招也变成了非指向性技能同时也保留了AP娱乐流的打法。因此新版狼人比起瑞兹、波比这些重做英雄还是比较容易上手。
简单概括一下,新版狼人的优点有:打野高效、续航能力强、大招击杀率高、中后期肉装也能够保证伤害、单挑带线强。弱点也非常明显:很容易缺蓝、怕被风筝、六级前无法抓人、队友落后时难以拯救世界。因此
新版狼人必须保护好自己的野区,保证有大招时尽可能抓人,帮助队友建立优势。
技能解析
被动:血之饥渴
沃里克的普攻造成8+2x等级的额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同数值的生命值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍。
点评:新版狼人在野区续航的关键技能,回复量十分恐怖。同时在残血勾引反杀的时候也是利器。
Q:野兽之口
法力值消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:6秒
沃里克向前突进并撕咬目标,造成1.2AD+0.9AP+6/7/8/9/10%目标最大生命值的魔法伤害(附带攻击特效),并回复造成伤害的30/40/50/60/70%的生命值。在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点。
点评:新版狼人的伤害加突进技能,伤害十分恐怖,由于附带攻击特效,可以考虑暴击类或者三项、冰拳出装。
W:鲜血追猎
法力值消耗:70 冷却时间:120/105/90/75/60秒
被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速;低于半血的敌方英雄会获得血猎标记,留下全图追踪的血迹指引狼人,在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速。若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍。
主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血,距离最近的敌方英雄获得8秒血猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却速度加倍。
点评:新邦狼人这个技能会使得他获得像狮子狗大招一样的视野效果。更重要的是追击残血敌人的时候移动速度更加恐怖,生命值低于3倍的时候,满级可以获得165%的移动速度。因此在狼人追击下很难有残血敌人逃脱。
E:远祖嗥叫
法力值消耗:40 冷却时间:15/14/13/12/11秒
2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克嗥叫,恐惧周围敌人1秒。
点评:这个技能类似于一个弱化版的牛头大招,不同的是还可以获得额外的控制效果。以后理想的状况是,新版狼人突入敌阵,打出控制,在敌方集火自己的时候开启E免遭秒杀,随后更是可以恐惧周遭敌人。
R:无尽束缚
法力值消耗:100 冷却时间:110/90/70秒
沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+1.675额外AD)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速。在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值
点评:新版狼人的标志性技能,高移速加成状态下可以飞跃接近一个高地的距离。压制也是英雄联盟里最强大的控制效果之一,这样使新版狼人获得强大的控制能力。
天赋符文
虽然很多外服玩家选择战争热诚作为基石天赋,但在官方数据统计中,巨像勇气的胜率最高,雷霆领主则是适合爆发和AP出装。总体来说战争热诚单挑很强,持续伤害非常高,尤其是攻速出装时。但狼人重做后仍然不是一个依靠伤害逐一击杀对手的英雄,他更倾向于利用大招控制后排,配合队友将之击杀,因此巨像勇气有效提高了容错率和坦度。
由于狼人是一个具有回复能力的打野英雄,他的小天赋也与众不同,比如会点出符能盔甲、无畏等冷门天赋,而打野英雄常用的野蛮、探索者和翠神赠礼也是必点的。0/12/18的肉装天赋非常适合当前版本上单和辅助常常是输出英雄的趋势,狼人在团队中承担主要的前排作用。
在符文方面,**9个固定护甲和蓝色9个成长魔抗保证狼人在游戏前期的坦度。红色选择9个固定攻击速度,非常适合狼人普攻回血的特效,清野效率更高。大精华强烈推荐3个固定移动速度,狼人非常依靠移速接近目标,而且他的大招受到移速加成,在极高移速的情况下甚至可以从泉水跳到己方红buff位置。如果没有移速符文,3个固定攻击速度也可以考虑。
游戏玩法
如我们上面所说,新版狼人移动速度更加重要了,因此疾跑比闪现更为重要,狼人的大招在高速移动时跳得很远,甚至可以穿过几个墙,但要注意的是队友能否跟上你的大招。惩戒作为打野必备召唤师技能,自然是不用多说,而且打野装备对于狼人而言也十分重要。
狼人的加点自然是R技能优先,一级Q二级W三级E,然后主Q副W。而对于新手玩家我们更推荐主W副Q。一级学Q技能是让你打buff后可以保持满血,二级学W技能获得的额外攻击速度让你清野速度更快,三级学E技能并非是你需要AOE恐惧而是伤害减免。在下周更新的7.3版本中,野怪攻击力大幅上升,对于狼人来说更是福音,因为寡妇、螳螂这些英雄清野很伤,难以在前期入侵野区或者积极gank。
主Q技能是因为基础伤害很高,治疗效果也不错,0.7AP加成在娱乐打法时聊胜于无。W技能的额外攻速效果和追捕能力也是非常有效,是狼人主要的团队定位。E技能AOE效果聊胜于无,控制和减伤效果在游戏前期效果微乎其微。
出装思路
AP狼人仍然只是娱乐打法,不适合在排位中使用。对于新版狼人来说,破败王者之刃和智慧末刃的攻速流打法不再流行,一方面是你很难在团战中打出持续收割输出,另一方面这种出装的狼人前期战斗力太弱,一旦逆风很难翻盘。新版狼人推荐半肉AD出装,攻速打野刀和符文的攻击速度足以满足清野和团战需求。
狼人出门装推荐打野刀+治疗宝珠,事实上这个版本前期不是对上李青或者伊莉丝很少会被对手反野,狼人自身回复能力配合治疗宝珠堪称无伤打野,游戏前期也是可以合成提亚马特。如果对血量不自信的话可以选择小药剂出门,保持野区血量健康。
对于狼人提亚马特比三级打野刀优先度更高,额外伤害和清野效率都是非常优秀,还能触发普攻特效和回复,优势打野刀转攻速,劣势则是选择熔渣巨人。三速鞋是狼人最适合的鞋子,无论是转线清野,或者大招抓人都是非常优秀,也弥补了狼人容易被风筝的缺点。如果对面控制非常多也可以选择水银鞋,面对菜刀队布甲鞋也是不错的选择。
狼人核心装备是巨型九头蛇,配合攻速打野刀时可以频繁触发AOE和回血效果,自身的Q和R技能也能触发特效。在九头蛇之后狼人就要考虑防御装备,亡者板甲非常优秀,有血量和护甲,被动效果额外移速和伤害也十分契合。其次振奋铠甲也是必出,提高了回复能力,还附送魔抗和冷却缩减。
在游戏后期时,狼人也可以补充冰心、春哥或者兰顿等防御装备。如果上单也是坦克英雄时,可以考虑补充三相之力或者破败王者之刃加强伤害。
对局思路
狼人推荐蓝buff起手,因为前期真的非常缺蓝,然后打毒沼蛙-三狼,然后再打红buff,打完红buff的话如果有机会抓人就去gank。否则的话清掉F6和河道蟹,狼人没有提亚马特之前打石甲虫实在太费劲了。回家出红色惩戒,如果有钱的话先出提亚马特,将饰品换成扫描。因为狼人有大招时要积极抓人,因为视野非常重要,防止在有眼位时被反蹲。
速度刷到六级后狼人就要决定先抓哪路,如果上路是坦克英雄,下路有塔姆或者莫甘娜就不要优先去抓。狼人大招位移距离非常远,因此适合在没有视野的地方开启疾跑进场控制,常见位置包括中路河道上方、中路F6位置、下路墙后和上路草丛后方。
如果抓掉中路可以帮忙推线入塔,尝试拿下一血防御塔;如果抓掉下路泽是可以拿小龙。狼人六级后要积极帮助队友建立团队优势,弥补自己之前gank无力导致的节奏缺失。面对食草打野时,有红惩戒和大招的狼人也可以入侵野区,即使无法击杀对手也可以打乱节奏。
游戏技巧
偷龙:狼人在游戏中通常是依靠大招抓人,没有大招时去刷野或者带线,有巨型九头蛇的狼人带线很快,等级不落后时单挑也不弱。在兵线推过去之后,狼人甚至可以配合一个队友就能偷掉大龙,因此要和队友沟通做好大龙上方和河道的视野,在对面打野露头后伺机rush大龙。
绕后控制:在打团方面,狼人通常是寻找绕后位置,疾跑大招进场,由于狼人大招不再是指向性技能,刚开始用的时候智能施法会有些不习惯,建议打几把人机熟悉一下。压制之后,QAW九头蛇AA,对面集火自己时交E技能,Q技能二段效果穿插普攻伤害最高。由于大招基础伤害不算高,狼人也很少会出很多AD和AP装备打爆发,主要还是要靠队友补充伤害和自己持续作战。所以尽可能大招交给脆皮英雄,尤其是没有水银饰带的英雄,类似于玛尔扎哈的作用。
追杀:重做后的狼人具体定位还是切后排和追杀,三件防御装的狼人配合九头蛇和自身回复血量,虽然在中后期团战无法秒杀敌方脆皮,但也能最大程度限制对手C位的发挥,而且自己也能够存活很久。被动效果半血以下吸血效果翻倍,25%以下三倍,实战起来是非常可怕的回复能力,只要不被秒杀都有机会吸起来。
击杀坦克:
狼人的伤害是物理和魔法各半,真实伤害也不低,因此在没有找到合适开团手短时也可以考虑针对敌方走位失误的前排英雄。红色惩戒配合大招压制的几秒也能打出一套小爆发,然后触发被动追猎流血英雄效果,配合队友继续追击。
技巧:“有个比较冒险的打法是大招给前排英雄充当突进手短,然后闪现E技能恐惧后排开团,适用于对面C位没有位移技能的打法。但恐惧时间只有1秒,需要队友及时补充后续控制技能,而大招跳跃过程是无敌的,也避免了对方反手控制。
结语
总体来说,狼人的特性没有改变太多,仍然是一个冲后排打持续伤害的英雄,但重做后前期抓人和打团时作用更大了,只要不被对面重伤效果集火秒杀,能够多次出入战场和利用血迹进行追击。在7.3和7.4版本主流打野英雄相继削弱后,食肉打野将会被坦克打野代替,而上单坦克也慢慢被各种输出英雄取代,狼人预计会是非常流行的排位选择,而且不需要太多操作,是上分的不二之选。
lol狼人技能是什么
q嗜血攻击冷却:10/9/8/7/6射程:400耗蓝:70/80/90/100/110法力
猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1)和目标8/10/12/14/16%(+1)最大生命值之间更大的魔法伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80%。
w猎手怒吼冷却:24/22/20/18/16射程:0耗蓝:35法力
沃里克发出刺耳怒吼,增加自己40/50/60/70/80%的攻击速度,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10秒。
e血迹追踪冷却:0.5射程:0耗蓝:无消耗
激活:沃里克能够感知到附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的行踪。发现虚弱英雄后,沃里克增加20/25/30/35/40%的移动速度。
R无尽束缚冷却:90/80/70射程:700耗蓝:100/125/150法力
沃里克扑向敌方英雄,并将目标压制1.8秒。在此期间,沃里克会向目标发起5次攻击,并造成总共250/335/420(+2.0)点魔法伤害(触发5次攻击特效)。
沃里克在持续时间内获得30%额外的生命偷取。
被动:血之饥渴
沃里克每次攻击都能治疗自己。持续进攻同一个目标会回复更多生命值
出门装备:多兰戒或布甲+5红;召唤师技能:闪现、惩戒或闪现、点燃
打野:狼人打野应该算是最没难度的英雄了,这里给出2条路线给大家参考:布甲+红药出门1、蓝起手-三狼-四鬼-红-gank或石头人2、四鬼(惩戒掉蓝鬼)-三狼-蓝-回家买鞋-红-gank或石头人-四鬼-三狼循环
混线:现在很流行的混线流狼人打法,出门带多兰戒保证回蓝,主升Q技能保证恢复,不求杀人,尽量多补兵,保持尽量多的血。混线流一般是单一条路,在中期可以有很高的等级和比较领先的装备,从中期开始就可以利用高强度的消耗来拖跨对方。装备一般是水银鞋加上振奋铠甲搭配狂徒铠甲或阳炎铠甲,做到中期一个恢复力很强的先手TANK。破败王者之刃尽量在后期才出,先出破败王者之刃远不如先撑血量和双防来的实在。
团战:尽量在对方落单,或者对方没有技能打断你时使用大招将对方的脆皮英雄定住,之后等队友上来接连招,R完之后开W抓抓抓,血掉了就Q回来。被集火要死了就撤下来,QQ小兵抓抓野怪什么的血回的很快,差不多不会被秒了就又可以上前线去浪了……这时候双方已经交火过一轮,技能都在CD期,敌人残血英雄可以启动你的E技能跑的飞快,团赢了就追杀,团输了就逃跑,启动E技能没人追的上你
lol狼人技能是什么?
首先介绍一下狼人的被动技能:
血之饥渴:沃里克在连续攻击一个目标时,每次攻击会偷取越来越多的生命值。
这个技能可以让狼人在打野的时候不会掉很多的血量,是打野英雄中在野区回复能力最强的英雄之一。
Q技能:嗜血攻击
猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1)和目标8/10/12/14/16%(+1)最大生命值之间更大的魔法伤害(对野怪只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80%。
伤害:75/125/175/225/275
最大生命值百分比:8/10/12/14/16%
冷却时间:10/9/8/7/6
消耗法力:70/80/90/100/110
这个技能是狼人比较重要的输出技能,在GANK敌人的时候有着比较不错的效果,Q技能的伤害和回复能力都是比较不错的,推荐主升。
W技能:猎手怒吼
沃里克发出刺耳怒吼,增加自己40/50/60/70/80%的攻击速度,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续6秒。
冷却时间:24/22/20/18/16
攻击速度提升:40/50/60/70/80%
这个技能会大幅度的提升狼人的攻击速度,满级的话会提升狼人80%的攻击速度,会给附近的队友提升40%的攻击速度,无论是推塔还是拿龙都非常的好用。
E技能:血迹追踪
激活:沃里克能够感知到附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的行踪。发现虚弱英雄后,沃里克增加20/25/30/35/40%的移动速度,并使不在潜行状态下的敌人暴露在己方视野中。
侦查距离:1500/2300/3100/3900/4700
额外移动速度:20/25/30/35/40%
E技能是狼人比较关键的技能了,当对面残血的时候回大幅度的增加狼人的移动速度,让敌人在绝望中逃生,无法摆脱狼人的阴影,最终被狼人击杀。
R技能:无尽束缚
沃里克扑向敌方英雄,并将目标压制1.8秒。在此期间,沃里克会向目标发起5次攻击,并造成总共150/250/350(+2)魔法伤害(触发5次攻击特效)。
沃里克在持续时间内获得30%额外的生命偷取。
伤害: 150/250/350
冷却时间:110/90/70
消耗法力:100/125/150
这个技能是狼人赖以生存的灵魂技能,超强的控制能力让狼人6级的时候拥有者变态的GANK能力,可以说是大一个死一个,不过需要注意的是,狼人的大大招是可以被控制技能打断的,比如沉默、眩晕和击飞。另外,水银饰带和水银弯刀都是可以解除狼人大招的效果的。
英雄联盟绪血猎手加什么
嗜血猎手-沃里克新手攻略
一、 英雄定位
此英雄的定位是坦克和伤害输出。
二、 召唤师技能选择
幽灵步追人,衰竭防止敌人逃
衰竭 幽灵疾步
三、 出门装备推荐
狼人的吸血天赋是固定值,防御装可以减少受到的伤害,大大的增加了抗血能力。
布甲 生命药水
四、 最终推荐神装
水银鞋 饮血剑 黑色切割者 冰霜之锤 日炎斗篷 裂血手套
很多人初看狼人都会以为这是一个纯粹的伤害输出,其实不然,真正适合狼人的位置其实是坦克辅助伤害输出,这套装备有效的将狼人的生存能力提高的同时也获得了不低的伤害输出。
五、 技能加点推荐
Lv.1猎手怒吼
Lv.2 嗜血攻击
Lv.3嗜血攻击
Lv.4 血迹追踪
Lv.5 嗜血攻击
Lv.6无尽束缚
Lv.7嗜血攻击
Lv.8血迹追踪
Lv.9 嗜血攻击
Lv.10 血迹追踪
Lv.11无尽束缚
Lv.12血迹追踪
Lv.13血迹追踪
Lv.14 猎手怒吼
Lv.15 猎手怒吼
Lv.16 无尽束缚
Lv.17 猎手怒吼
Lv.18 猎手怒吼
一级的猎手怒吼是必须的,6秒的攻击加速前期已经够用了,主要升级嗜血攻击不仅有伤害还能回不少的血。血迹追踪也是很需要的,方便追杀残血英雄。
六、 英雄总结
强大的吸血能力是他成为坦克和伤害输出的保证,前提是他不会被秒杀。因此必要的撑血会使狼人立于不败之地。
英雄联盟大世界求高手帮助
先介绍一下狼人的技能。[br/]被动:血之饥渴。[br/]普通攻击将会对敌人带来3-16的伤害。并回复同等量的血量。最多叠加三次。效果持续四秒。(狼人在一定攻速下,有个灯笼,对面不是类似小法师那一类的英雄就可以说拥有两倍不止的血。很变态的技能。)[br/]q:嗜血攻击。[br/]400的攻击范围。对对方造成75/125/175/225/275+1.0法强伤害与对方总血量的8%/10%/12%/14%16%取最大值。并以80%的伤害治疗自己[br/]技能冷却10/9/8/7/6(加上被动技能最不怕和别人耗。)[br/]w:猎手怒吼。[br/]aoe范围1200[br/]技能冷却24/22/20/18/16[br/]技能持续时间十秒[br/]增加自己攻击速度40/50/60/70/80%同时对范围内友军增加攻速效果减半。(近战神技,用过的都知道。)e:血迹追踪[br/]可以发现1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值少许50%的敌方英雄。并增加自身20/25/30/35/40%的移动
动速度。(追杀特别牛,经常配合q三杀。据说要修改这个技能,要让他不只是被动效果。主动释放就增加移动速度。更牛)[br/]r:无尽束缚[br/]压制敌人1.7秒。攻击五次。共造成250/335/420+2.0装备物理攻击伤害。并增加30%吸血,是魔法伤害。(通常狼人没有控制技能很难抓住人,所以一般的打法是六级之前不走中。但是六级马上支援中路。就是考这压制的1.7秒。基本有点队友意识的都可以一技拿一人。团战就不知道多少了)[br/]先说下狼人的技能伤害。狼人技能伤害都是为魔法伤害。所以有很多的中单甚至上单狼选择出法术穿透,特别是用q。只要有了一定的法穿。伤害和吸血。样样高的吓人。而且被动技能就是魔法伤害。有了法穿概念都不一样了。大招以前是1.0的全额物理攻击伤害。现在是2.0的额外物理攻击,那些数据帝算出来是削弱了,但是我觉得还是差不多。因为主要是被动技能以前不造成额外伤害现在要造成了。算出来其实都差不多的。这里我们不做探讨,只是以前和现在的装备采用的不一样了。[br/]对于出装。很多出装方
对于出装。很多出装方式。我常用的打野出装和上单出装是,鞋子出门。回来红爪或者灯笼,(这里就要提一下了,狼人上单打野的基本上都要出这个装备。因为这个装备不管怎么削弱。它的一个眼睛是不能忽视的。其次是吸血。攻击。防御。很全面的一个装备。有了这个装备相当于节约了上路的一个眼钱。节约了打野的蓝或者小龙的眼。这个特别重要。还有就是20的几率对小兵或野怪造成500的伤害。所以这个装备被称为神装。)然后控多出水银。物理多出忍者。然后一个大腰带。自己这边的没肉的话就是准备出狂徒,因为一般狼人要肉起来才有价值去发挥自己的骚扰技能。狼人打团的主要目的就是先手大对方的输出或者大控。尽快集火死。然后q一个最近血最少的英雄。保证他的血快要到50%以下了。这样你的e技能才可以发挥起来,然后死追对面的adc,这种打法是比较保守的。还有一种打法我经常用,而且风险特别大。容易团完你有可能要面对对面的三个人。这就是直接跳大对面的输出。然后迅速打死或者打 对于出装。很多出装方式。我常用的打野出装和上单出装是,鞋子出门。回来红爪或者灯笼,(这里就要提一下了,狼人上单打野的基本上都要出这个装备。因为这个装备不管怎么削弱。它的一个眼睛是不能忽视的。其次是吸血。攻击。防御。很全面的一个装备。有了这个装备相当于节约了上路的一个眼钱。节约了打野的蓝或者小龙的眼。这个特别重要。还有就是20的几率对小兵或野怪造成500的伤害。所以这个装备被称为神装。)然后控多出水银。物理多出忍者。然后一个大腰带。自己这边的没肉的话就是准备出狂徒,因为一般狼人要肉起来才有价值去发挥自己的骚扰技能。狼人打团的主要目的就是先手大对方的输出或者大控。尽快集火死。然后q一个最近血最少的英雄。保证他的血快要到50%以下了。这样你的e技能才可以发挥起来,然后死追对面的adc,这种打法是比较保守的。还有一种打法我经常用,而且风险特别大。容易团完你有可能要面对对面的三个人。这就是直接跳大对面的输出。然后迅速打死或者打
残。让他不能安心的输出。如果杀不死。追出范围圈以后马上回去帮助自己的队友抵抗骚扰。如果回去你发现你的队友都死了,那么就准备跑吧。对过你把对面输出干掉了就可以一挑二甚至三。只要你有蓝。那么你的血一直都会在30%以上。但是要确定对面控少。主要装备是水银,狂徒,灯笼,智慧末刃,冰锤,最后一件装备看对面英雄阵容。可以反伤,可以自然,可以女妖,可以春哥,可以水银系带。这个我们就不多介绍了,出了这套装备的狼人,法师近身就死,只要你会走位。出了反伤的狼人可以和任何的近战对挑,我记得经常和蛮王对抗,他死了我至少还有一半的血。[br/]狼人打野出装和上差不多。只是打野路线的选择特别重要。一般人都是开三狼。蓝。但是这个路线真的是看自己的想法和对面的路线,除了低端局你打野的路线只要用了三次就算你输了。也是心理的一种想法。如果你能把对面的打野节奏控制住那这比赛就赢了一半了。至少人头不少。这里要提一下。不完一味的抢人头。狼人作为一个副坦。只要有血就行 主要的任务是把adc养起来就行了。所以有句话说的是看副坦狼人玩的好不好一般不看人头。看助攻,补刀,拿塔数,和小大龙的控制。这些做好了你就只差团战的局势观察。召唤师技能最好带惩戒和闪现。[br/]上单狼人。是上单中比较强势的一个了。因为它的回血能力实在是太强了。一般召唤师技能带点燃和闪现,闪现可以换治疗。上单最好就是速度出灯笼,出锤子。上单一般带的召唤师技能都差不多,点燃基本是必备的。对付狼人的最好方式就是点燃。因为这个技能太变态了,相当于狼人的所有回血效果都减半。所以如果对面给你上了点燃,先跑。没必要打,除非你认为你是战神。或者装备太领先了,那没办法,等点燃一过,你一个q就可以把点燃的血拉回来。[br/]中单主要对面是法师。走位特别重要,中路必须先出智慧。这个装备被称为法师的克星。所以特别重要。[br/]下路就不做多的介绍了,因为真的要看全队的阵容和对面的阵容。[br/]这就是我的狼人的打法,
好了,今天关于“血迹追踪狼人阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“血迹追踪狼人阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。