大家好,今天我想和大家探讨一下关于0命公子搭配什么阵容的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
原神0命公子阵容搭配如下:
公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女(本人没有温迪,无法验证,所以以下不考虑有温迪情况)。
这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。
如果是猫女充能时间应该是不够的,可以在可莉上场前先用一次E再换可莉上场。这时候我们来算一下可莉的E CD,可莉基本上是开完Q就直接按双E,40秒充能两发,所以基本每次切可莉上场的时候都是有双E,所以完全可以魔女套,之所以不用渡火也仅是考虑有挂不上火的怪物。这个阵容的优势就是有冰冻,公子E重击不用担心击飞怪物,每轮都有Q打一次小核弹,PS:凯亚Q不一定要开始就开,比如愚人众打掉盾以后,在地上坐着就可以先不开凯亚冰冻,等愚人众起来了再开。
总结
这里有一个概念,有人说开E时间长CD就长,所以有那种开个10秒打两套平A就赶紧关E的说法。在不考虑输出环境、BUFF加成的情况下,都打2a伤害,一个是一气打完2a,CD是b秒;一个是分两次打,每次打a伤害,CD是b+6秒。
很明显,打相同输出,一气呵成的CD时间更短,只不过,我们受限于输出环境和BUFF加成,很难不间断的打20秒,公子闪避都是在浪费时间,闪避1秒,CD上又多1秒,所以这套阵容就为公子输出提供了较好的环境。
原神北斗公子阵容怎么玩
双c北斗(0命可行最好4命以上)以及公子(0命即可,氪佬随意),辅助建议行秋(0命可行最好2命以上)以及皇女(0命可行最好满命)。面对深渊时辅助人选可以为任何破盾工具人和治疗人员,以敌人情况为准。如果想使用这个阵容,请优先考虑自己的box能否实现。另外本阵容在面对深渊会针对敌人进行调整辅助人选,所以深渊还是有一战之力的。
1.每日任务最常见的就是扎堆的各类丘丘人,他们是很好的练习对象。各类攻击都有很明显的抬手或者前摇,而且受到攻击也容易吃到大硬直,自身伤害也不高。2.重点注意:木盾和岩盾丘丘人的冲锋、各类射手丘丘人的弓箭、深渊法师的各类法术攻击在各类场合出现的都非常频繁,甚至在深渊里面。
原神1.1公子双火阵容打法攻略公子阵容搭配推荐
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神1.1公子双火阵容打法攻略
公子,香菱,安伯,温蒂
核心词:蒸发,FPS,大
阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力
阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。
阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。
阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。
输出手法:
近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。
远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。
火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。
公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。
ps.一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦
pps.该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!
公子配队推荐
公子配队推荐如下:
1、万达国际
万达国际(枫原万叶、达达利亚、班尼特、香菱),是公子双火队的进一步优化,万叶的出现,满足了该队伍提高输出的需求。双扩散和双减抗的万叶,无疑成了队伍第四人的最优选择。值得一提的是,万达国际是双核队伍,公子和香菱的输出占比几乎一致,所以二者的练度都有必要提升。
公子开场开E,给怪挂水;班尼特Q蒸发,此时怪物身上仍有水元素残留;万叶长按E,清除扩散水元素,下落攻击附着火元素打出火扩散;香菱Q接E;万叶开大;公子站场E;风火轮结束代表循环的结束。
零命公子的万达国际队伍是必然有真空期的,而香菱在该队伍中仍然是充能吃力,所以此阶段重点可以放在给香菱充能上。
2、雷达国际
万叶的加入,让公子双火队伍的输出直达巅峰。但是考虑到万叶的持有率不高,部分旅行者并没有,那这里也给出了万达国际的替代队伍,雷达国际队(雷神、达达利亚、班尼特、香菱)。相较于万达国际,雷达的输出会差上一些,但是总体而言,相去不大。
不过缺失聚怪角色,在面对群怪环境下,阵容劣势便显露了出来。
雷神E对元素爆发进行加成;班尼特后手E对香菱可以辅助充能;香菱Q在班尼特大招增伤内释放,可以锁大招;公子出场打蒸发,Q适当时刻释放;接着班尼特大招后雷神站场大招保证全队充能及输出一波伤害,下场补E,开始新一轮循环。
3、传统感电队(魔王武装)
公子感电队(达达利亚、行秋/班尼特、菲谢尔、北斗),又称魔王武装,是精通改版前的热门,曾经也是火热一时。
不过随着版本的推进,精通改版、角色更新,新式队伍层出不穷,公子感电队,也因为其相对较低的dps,渐渐淡出了视线。虽然练度起来,深渊满星没问题。可比起雷神国家队、万达国际终归是逊色不少。
《原神》0命公子阵容如何搭配?
阵容:达达利亚、北斗、菲谢尔、班尼特。
武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,一般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作。队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。
在达达利亚E技能真空期一般使用多角色速切、达达利亚大招、北斗普攻来填充站场时间。输出环境上,感电能够在不炸飞怪物的前提下造成硬直,配合达达利亚的频繁重击能够有很好的输出环境。由于有达达利亚和北斗两个对群优秀的角色,队伍整体伤害是在对双、三目标时表现很优异。
扩展资料:
输出流程以2套循环完成击杀敌方为前提,如果需要更多套循环,请延后图中班尼特第二套EQ和提前菲谢尔第二个E的释放以配合达达利亚E技能CD。
可替代角色选择:四角色相辅相成联系紧密,当不考虑充能可一波爆发带走敌人时可将菲谢尔替换为香菱,加大输出能力。班尼特也可由行秋替代,这样站场输出能力更加平缓,但相对的大招爆发减弱了。
替代武器推荐:达达利亚阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓,北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风华之颂、苍翠猎弓,班尼特风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑。
今天关于“0命公子搭配什么阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。