最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“重返帝国种田阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
需要一个“磨坊”
不建议第一级开始种田
用刚开始的骑兵出来找羊 一般附近最少8只羊 带回家4人一组杀羊 2组同时进行 之后诱杀野猪 加上5-6个农民采果子 我一般25个单位之后升级
第二季开始考虑种田
帝国全面战争怎么种田
种田是没有出路的少年……种田是辅助途径,只是补充收入以便能够养得动更多的军队而已,所以不需要投入太多在上面。
每条科技线都应该点,特别是点那些增加效果但不解锁新建筑的(你问为什么?它们研究起来比同级解锁新建筑的快,效果来得直接,而且通常早起你没有那么多钱把每一栋建筑都升起来,要停下来种田就很浪费节奏)。
但是,军事科技方面,一定要点能够升建筑的(海军除外),因为高等级兵种和低等级完全不是一个强度的(特别是对于某些开局兵种弱的国家,比如奥斯曼)。一场战斗只有一个满编(玩家只需要一个,电脑多来几个就多收割几个),所以兵种越强战斗力就越高。
启蒙一定要点,虽然改革疾呼很恶心,但是效能也是非常强,特别是加快科研。如果学校少(3以下),那就要把每一栋都升到最高级;学校多的话就主升1-3个,其他几个小学校就让他们去研究不要紧又容易研究的就好了。
海军可以无视,。我为什么说可以无视,就是这游戏海军完全没体现其应有的重要性,除非荷兰这种极其依靠贸易一封港就GG的,否则不需要发展多大的海军,每个区域有一艘够甩风帆就行了。
建筑升级的话,建议田可以一直升(最高级的就不要升了,太贵效能差,不合算),纺织作坊炼铁工厂二级够了,铁矿可以升二级,升满看心情。所有地方千万不要造娱乐建筑,不要害怕改革疾呼,造几个垃圾兵放那里就行。政府大楼不要升,升一级多3%赋税能有50块很好了(假设地皮5000金,早期这已经是很好了,那么正常税率大概1500金,多3%就多了45块。你升一个农场就能多这么多钱,但是农场要便宜几百块甚至几千了,你觉得合算吗?).
最后,不要吝惜你的钱一定要搞好边防,有威胁的边境一定要有一支满编(每个城市一个)。等发展的差不多了就打出去,准备下一轮发展。
模拟帝国为什么后期都种田
因为满级后做农业。
主造菜,果,肉,按布局图混搭即可,菜不用卖,收税后多余的点技能用掉就好了,前期缺钱可以0.85卖掉,果子可以高峰期1.1~1.2,平时1卖掉换钱,肉可以高峰1.1,平时1卖掉或者直接点技能!
其他的农业如烟草,葡萄,甜菜,芝麻,羊毛,都没必要种!
今天关于“重返帝国种田阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。