接下来,我将针对7.2战吼五技能的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下7.2战吼五技能的话题。
进门面朝传送门,点左手边中间那个,右手边中间的和右手边最后面最靠近房间门的那个,然后和npc对话即可。
魔兽世界7.2狂怒战士天赋加点及练级攻略:
天赋点出:
新鲜血肉,嗜血暴击直接进狂暴,受到伤害提高百分之30(特喵的谁设计的),攻速翻倍。
建议点出最强的群体控制技能之一震荡波。
摧枯拉朽!名字那么霸气,管它效果是什么,就选摧枯拉朽!(AOE伤害爆炸,出发后单体伤害也很高,不二之选)
还是腾跃步伐方便,狂怒冲锋嗜血治疗量翻三倍(如果有斗士大餐,战后回复完全不是问题,这个天赋也略显鸡肋,大餐获得方法术士攻略处红字标出)
建议选择屠戮,暴乱狂战士看似厉害(看起来也不厉害),覆盖很少效果很不明显,不建议选择。屠杀,狂暴战不如武器战依赖斩杀,经常不用斩杀怪就死了,而且就算斩杀了,你能暴击吗?不过暴击了能直接给下个怪一个下马威也是不错的。屠杀屠戮随意选择。
怒火中烧,怒击在练级过程中就相当于压制在武器战的练级过程中一样,是主要输出技能,伤害非常高。且另外两层都不适合练级中使用。
巨龙怒吼最优。狂暴战可以拉一波怪,巨龙怒吼震荡波战吼神器技能旋风斩,一步杀十人千里不留行~单体就是嗜血好了就用,怒击好了就放,斩杀能打就打,暴怒够怒就甩。
前期提升较大。到点之后逆时针救大树,然后从大树往下绕会经过林精奖励区域,再到大笨熊区,注意大笨熊的那个BOSS虽然不是任务目标,但是击杀后会掉落任务道具。
再到豹子,豹子区也有奖励目标,最后回去,回去路上路过一个小鹿有个种树任务奖励一个戒指也可以顺手做了。然后是月神殿,月神殿处的那个大恶魔打了也会掉落一个任务道具,没有解诅咒技能或是自身嘎嘣脆的职业不建议挑战,我是全小号都打过去了(某些隐藏职业死了好几次),大家可以尝试一下。完成月神殿奖励目标和任务后,一般大家都到101了。
然后会有人找你回职业大厅,开启随从系统和征兵系统,一系列完成之后会做一个4小时的随从任务,这里可以选择第一层职业大厅天赋,建议选择第一个,建议选择第一个,建议选择第一个。然后坐鸟回到月神殿,先往上去清掉X鱼溪和黑鸦堡,剩下的就是一条线清完。预计等级会在102到102.5之间。
如果102都没到的话,我建议你去恐惧之根刷一会儿,也就是那个被腐化的大树那里(地图右上角红红的地方),这里有个怪叫爬行恐魔,打了会分裂,分出来的每一只都很弱但是计算一只怪的经验。(这应该不算BUG吧)101级请务必回职业大厅进行大厅战役第一阶段,能省一些时间,部分职业还可以获得有保镖(会一直在你身边帮你打的随从,类似薇薇安)技能的随从。
虽然伤害一般,但前期能打多少算多少,还可以帮你分担一部分伤害。部分随从虽然不能带出门,但比如术士的第一个随从(这种随从会给你一个技能类似要塞技能),技能是眩晕一个怪15秒,且附带30%增伤还是非常给力的。
天降XX的那个任务,跟你说天上掉下个林妹妹发光体那个任务,但任务繁琐且没什么奖励,不建议去做,但是圣骑士玩家必须去做,因为关乎职业大厅任务,最好在103之前完成。
可以顺道完成,且阿苏纳相较至高岭和峡湾地势比较安全。再有就是阿苏纳恶魔比较多,传家宝SP在这里还是很给力的。
ASN要做的其实只有三章,对了这里补充说明下,如果是小号的话做三章就够了,如果是你的大号,建议还是把任务线都清一清,当然你也可以选择等满级了装备成型了再回来清。
ASN落地的那个伊利达雷营地就是装了防御塔的地方,是个刷魔血(很多职业大厅战役要用的任务道具)好地方。再有就是ASN的法罗纳尔区域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算恶魔。然后是保卫蓝龙家园,陪王子大闹图书馆,沿途的支线可以选做,奖励目标最好不要放过。
斗士大餐,脱战后恢复速度加快百分之一千!完成前三章保底有104.5,这个时候你可以选择回职业大厅把另外专精的神器都拿了,顺道去排艾萨拉之眼,拿潮汐之石,任务完成有一大截经验加一个800装等的护腕。
再有要注意的就是103级的时候,建议回职业大厅开始二阶段的任务,一般是收集魔血,买草药,买附魔尘什么鬼的,完事了会给你几个随从任务,不同职业不同,为了早点开三槽,建议到103就把这任务线清了,部分职业二阶段就有长达两三天的随从任务要做。
魔兽世界7.2狂暴战怎么输出 wow7.2狂暴战输出循环介绍
魔兽世界7.2狂暴战怎么输出 wow7.2狂暴战输出循环介绍
输出循环和爆发技能
1 单目标的输出循环
狂暴战的单目标输出循环根据不同的天赋而有不同的循环方法,因为很多BOSS的战斗流程对输出循环有很大的影响。但是,下面所述的通用优先级在大多数情况下是最佳的。
1. [冲锋]:当你的目标超出了你的攻击范围时使用。
2. [暴怒]:当没有[激怒]或者100怒气时使用(如果选择了[暴乱狂战士]天赋,那么仅在100怒气时去施放)。
3. [嗜血]:在没有[激怒]时使用。
4. [奥丁之怒]:尽量搭配一些短期buff来使用。
5. [斩杀]:当目标血量低于20%并在[激怒]下使用。
6. [旋风斩]:选择[摧枯拉朽]天赋并触发时使用。
7. [怒击]
8. [嗜血]:即使已经处于[激怒]。
9. [狂暴挥砍]:以上技能全部不可用时使用。
备注
如果选择了[巨龙怒吼]天赋,应在施放[战吼]或者 [暴怒]前使用。
如果选择了[狂乱]天赋,则需要在[狂乱]buff消失前使用[狂暴挥砍]来维持buff。
1.1 斩杀阶段
[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用,当处于[激怒]时,应将所有怒气都用来使用[斩杀]。
1.1.1 选择屠杀天赋
1. [斩杀]:没有触发[屠杀]和[激怒]时使用。
2. [暴怒]:触发[屠杀]后使用。
3. [怒击]:仅当选择[怒火中烧]时使用。
4. [斩杀]
5. [嗜血]:当你怒气不够使用[斩杀]时使用。
备注
选择了[屠杀]天赋, [暴怒]仅当[斩杀]触发天赋时使用以获得[激怒],不要消耗怒气去使用它。
1.2 战吼爆发期的输出手法
7.1.5版本下,[肆意放纵]已成为标配。因此,在[战吼]爆发期间明确如何进行技能循环是很有必要的。
1.施放[战吼],[天神下凡]并同时施放 [暴怒]
2. 施放[怒击]
3.施放[奥丁之怒]
4.施放[嗜血]
5.施放[怒击]
这样可以确保你在[激怒]效果下打出最高伤害的技能,并将每个单独的增伤buff全部叠加进[战吼]的爆发期中。
1.3 开场输出手法
1. 战斗开始前使用爆发药水。
2. [冲锋]。
3. 施放[巨龙怒吼],[天神下凡],[浴血奋战],如果点出此天赋时。
4. 使用[战吼]和[嗜血]/ [暴怒]以触发[肆意放纵]和[激怒]。
5. 保持单体输出循环。
2 多目标循环
多目标的输出循环和单体输出循环没有很大变化,最关键的是使用[旋风斩]获得[血肉顺劈],以便让[嗜血]和 [暴怒]可以攻击到额外目标。
1.[冲锋]:当你的目标在你的攻击范围外时使用。
2.[剑刃风暴]:如果你选择了这个天赋。
3.[旋风斩]:使用[旋风斩]来获得[血肉顺劈]。
4. [暴怒]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]或怒气达到100时使用。
5.[嗜血]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]时使用。
6.[旋风斩]:当触发了[摧枯拉朽]时使用。
7.[怒击]:当目标少于4个,并且选择[怒火中烧]时使用。
8.[旋风斩]
2.1 斩杀阶段
多目标战斗时,[斩杀]不参与循环,除非你选择了[屠杀]天赋。但总体来说,在AOE战中基本不会选择这个天赋,因此基本可以无视[斩杀]技能。
wow7.2战士输出简单吗
魔兽世界7.2狂暴战输出循环
注意:
>代表着优先级->代表着固定循环
屠杀
7.2新加入的
新的神器特质不是那么影响原有循环,尽管奥丁之怒被加强了,但是最好还是打在怒击之间代替一个伤害较低的嗜血/挥砍
暴乱狂战士
正常循环:
怒击(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒击 > 嗜血 > 狂暴挥砍
仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间
爆发优先级(Cooldown rotation):
怒击(如果激怒) > 暴怒(肆意放纵100怒) > 奥丁之怒 > 嗜血 > 狂暴挥砍
因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用
如果没有激怒:
暴怒 -> 怒击 -> 奥丁之怒 -> 嗜血 -> 怒击-> 狂暴挥砍
在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍)
如果已经激怒:
怒击 -> 暴怒-> 奥丁之怒 -> 怒击 -> 嗜血 -> 狂暴挥砍 -> 怒击
战吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/战争机器影响下打出)
斩杀优先级
在短时间斩杀阶段收益最大:如果目标在非常短的几个GCD就会死亡,来自技能的直接伤害会比维持激怒/暴乱狂更重要。
斩杀>怒击>嗜血
在暴乱狂下打斩杀(需要T19支持)
适用于Raid boss(长斩杀时间),尽管这个循环需要对“Timing”的敏锐感觉和BUFF监视,但是它利于同时维持激怒和暴乱狂。理想上,你需要在进入斩杀阶段时尽可能的接近满怒然后再开始循环:
斩杀 -> 狂暴挥砍 -> 嗜血
这个循环的主旨就是用斩杀泄怒,然后挥砍提供嗜血暴击支持,之后嗜血来提供怒气和激怒状态。理想上,这三个GCD可以让你重回100怒气。但是因为种种因素,这个循环并不是完全可靠的。有时候你并不会进入激怒状态;有时候你会有98的怒气残留而不是100怒气等等,但是不管怎样,你还是要继续这个循环。因为激怒和暴乱狂的持续时间足以支持两次循环,即使你没有得到这两个buff,它们也应该比什么也不做持续的时间长。
当战吼还有10-15秒钟冷却的时候,放弃这个循环然后疯狂用斩杀泄怒,等到战吼的时候再满怒重新开始。
斩杀爆发优先级(Cooldown rotation)
战吼>嗜血(如果没有激怒)>斩杀
利用战吼满怒得到暴乱狂效果,利用嗜血得到激怒状态,然后疯狂斩杀,当没有激怒时再打嗜血。奥丁之怒仅在6层主宰以下进入战吼,而且是在预测目标很快死亡的情况下。
Tips:如果你身上有血腥气息的BUFF,在战吼前先打嗜血来节省一个GCD。
多目标
和正常循环一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能。
双目标
打暴怒之前打一个旋风斩。
三目标
替换狂暴挥砍,如果你有旋风斩腰带,替换怒击。
四目标
替换狂暴挥砍和怒击。
八目标+
无脑旋风斩,仅在100怒触发暴乱狂时打暴怒。
有灵魂之引的循环
在战吼、天神下凡和激怒下使用。灵魂之引效果持续3秒,不打断暴怒,期间不能使用别的技能,但是会持续的自动攻击。这也是为什么用暴怒触发激怒而不是嗜血的原因。
有4T19的起手
战吼+暴怒 -> 灵魂之引 -> 怒击 -> 嗜血 -> 奥丁
奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼
没有T19的起手
战吼+暴怒->灵魂之引->嗜血->怒击->奥丁
唯一的不同是激怒不会持续那么长时间,所以用嗜血来保持激怒状态。奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼
没有嗜血/英勇的起手
你并不能挤进奥丁,所以留给下一个战吼(如果你有凝结的命运);或者在激怒状态下替代一个狂暴挥砍然后再在战吼内使用。这听起来像是错的,并且推迟了总体的奥丁使用,但是他提升了总体怒击的使用以及减少狂暴挥砍的使用
斩杀阶段
战吼+嗜血 -> 斩杀 -> 灵魂之引 -> 嗜血 -> 斩杀
斩杀的使用可以很灵活,只要确保主宰不会在三秒使用期间断掉就可以。
有命运/灵魂产生的一些问题
有命运/灵魂时怎么使用奥丁?(仅供参考)
尽管有了死亡与荣耀这个新特质的加入,奥丁的优先级还是不应该高于怒击。所以在怒击CD之间取代一个伤害更低的嗜血/挥砍。这样做的简单原因是奥丁取代嗜血/挥砍的dps获取比奥丁代替怒击来的高。即使这意味着奥丁之怒在整体上被推迟使用。
灵魂/奥丁有X秒的CD而战吼马上要好了,战吼要等他们吗?
除非战斗机制要求,不然卡CD使用战吼更好,并且相应延迟天神/灵魂/奥丁的使用时间而不是让战吼等他们转好CD。
魔兽世界7.2狂暴战属性优先级
注意:本章内容任何时候都有可能过期,所以仅供参考
本章内容仅仅是普遍性讨论,属性对每个人的适用情况不一样,译者本人强烈建议各位战神们去下载一个Simc自行匹配属性
在完全体下的属性信息
优先级
急速>精通>全能>力量>暴击
在换装时严重考虑爆击的影响,这是狂暴战现在最不需要的属性。
图表
急速和精通很接近,但是急速往往强一些。不要非常担心属性递减(因为四件套情况下很难达到),在允许的情况下多多考虑急速就好了。 但记住急速/精通大于全能/爆击。
Pawn
注意:你的装备不可能和我的装备一致,所以在使用这个表格时最好自己测试。
魔兽世界7.2.5武器战怎么输出
天赋如图,我比较懒,只要不在本质上影响输出,能少留心个技能就少留心个。
先分析天赋吧:
第一层坚定,因为我是猛击填充流(没点撕裂),所以更多怒就意味着更多填充技能,相对来讲压制的输出效率太低,而横扫的适应场合又窄,所以基本没的选
第二层震荡波,打大米用的,风暴锤子是单体控,虽然cd短但也不会加入输出循环,而再度冲锋由于第一层点了坚定,所以作用只有需要频繁跑位的场合了,通常放弃
第三层创伤,虽然输出效率不如撕裂,但毕竟少关心个dot,实战上也没差太多,属于懒人的选择。如果想最大化DPS还是撕裂,天神下凡的话打大米需要爆发AOE倒是可以点,但Boss战说实话比另外两个天赋差太远了
第四层除了防御姿态以外都行,因为第二层我没点再度冲锋,所以这里点腾跃找回点机动性
第五层点泰坦单纯是因为我脸黑,经常碰到巨人buff没了技能还没刷新,干脆点这个提高巨人覆盖率,脸好的话致死连击也不错,对于纠结gcd浪费致死cd的同学是比较好的选择,至于战斗狂热……无视就是了
第六层杀心骤起,首先怒火聚焦已经是过气天赋了放开不谈,平静的话因为现在主流打法是战吼+神器+板斧(要配合命运饰品),所以战吼期间其实并不缺怒,且第一层坚定也给战斗全程保留了比较充足的怒气,所以补选
第七层破坏者(丢板斧),无论是爆发还是AOE输出效率都远高于机遇打击,而愤怒掌控点了的话剑刃风暴的cd就很尴尬(5个CD能跟战吼重叠一次,而不是破坏者+命运的每个cd都能赶上战吼),况且剑刃风暴时不能施放其它技能也没有平A,输出效率实在是太差了
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装备放一边,只谈手法
武器战输出基本分两个阶段:正常、斩杀(橙装选择头和斩杀戒)
正常阶段起手冲锋巨人战吼破坏者神器致死(斩杀>致死)应该是没跑的,战吼在cd时技能优先级巨人>斩杀>致死>猛击,猛击作为所有技能cd下的填充技能(打猛击的时候要留意至少要保留30怒气已备随时可打致死和斩杀,天赋第一层坚定其实是为了让你不太需要关注怒气更无脑的填充猛击用的),只要战吼在CD,不要考虑丢破坏者和神器技能。战吼cd了看一下巨人buff在不在,在的话直接战吼破坏者神器,不在的话打个巨人再战吼破坏者神器,不要怕浪费cd,爆发时有没有巨人buff输出是天渊之别。
斩杀阶段的话遵循两斩杀一致死,巨人触发就打的节奏,还是要盯战吼,战吼cd了还是那一套爆发丢上,只不过斩杀阶段就不要打猛击了。
在狂暴战宏7.2版本中,相对于其他招数,最厉害的大招是什么呢?
狂暴战宏精通提高的是激怒伤害,提高激怒的覆盖率 等于间接提高了技能伤害,激怒靠嗜血暴击触发或者暴怒百分百触发,斩杀戒的免费斩杀暴击可以提高免费的暴怒,虽然斩杀次数没有以前多了 但还是比披风好 皮肤只提供4%的全能,约1800全能,且不能提高激怒覆盖率,浪费披风位置影响t19四件套的装配 间接降低了dps,头和戒指依然是核心橙,前提是屠杀天赋,狂战士天赋则头披风,两个天赋,有人比较过,总体比较相近?,屠杀天赋略高。
暴乱狂战士
正常循环:
怒击(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒击 > 嗜血 > 狂暴挥砍
仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间
爆发优先级(Cooldown rotation):
怒击(如果激怒) > 暴怒(肆意放纵100怒) > 奥丁之怒 > 嗜血 > 狂暴挥砍
因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用
如果没有激怒:
暴怒 -> 怒击 -> 奥丁之怒 -> 嗜血 -> 怒击-> 狂暴挥砍
在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍)
7.2战士pvp什么天赋好
[PVE]
武器,狂暴
所有技能伤害提高了5%(PTR的伤害调整光环)
冲锋——不再使目标定身,改为使目标的移动速度降低50%。持续6秒。
断筋(武器)——造成105%武器伤害,从5%上调。(仅文字改动)
防护
拦截——不再使目标定身,改为使目标的移动速度降低50%,持续6秒。产生15点怒气,从10点上调。
复仇——不再产生怒气,改为消耗30点怒气。招架和躲闪可以使下一个复仇不消耗怒气。3秒冷却时间。造成440%AP的伤害,从650%下调。
盾牌格挡——耗怒提高到15点。
雷霆一击——伤害翻了倍,并且产生 3 5点怒气。
盾牌猛击——现在毁灭打击,雷霆一击和复仇均有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
怒火聚焦——移除。
战吼——移除。
[PVP]
拦截(武器)——不再使目标定身,改为使目标的移动速度降低50%,持续6秒。
护卫(防护)——现在重置盾牌猛击的冷却时间,而不是复仇。
死亡之愿(狂暴)——现在可以叠加15层,从5层上调。10秒冷却时间。
缴械(武器,防护)——卸除目标身上的武器和盾牌,显著降低被缴械目标造成的伤害。30秒冷却。武器2层天赋,防护4层天赋。
决斗(武器新天赋)——向一个目标发起挑战,挑战期间你与被挑战的目标对其他人造成的伤害均降低50%。20码射程,持续8秒,25秒冷却。4层天赋。
指挥大师(武器,狂暴,新天赋)——命令怒吼的冷却时间降低2分钟。3层天赋。
巨人之影(武器)——现在还提高冲锋获得的怒气15点。
打磨利刃(武器)——现在是25秒冷却时间,从15秒上调。
毁灭风暴(武器新天赋)——剑刃风暴的冷却时间缩短50%,并且剑刃风暴还会给所有命中的目标附加致死效果。5层天赋。
战旗(武器新天赋)——在你脚下投掷一面战旗,激励附近所有的盟友。使战旗40码范围内所有盟友的急速提高15%,移动速度提高 15% 30%,受到的控场效果持续时间降低50%。持续15秒,1.5分钟冷却时间。4层天赋。
全力备战(防护新天赋)——拦截获得的怒气提高15点。3层天赋。替代哪个天赋不明。
无佑传其 现在这款游戏的入口很多的,技能也很多,都可以去玩。
强力回归《魔兽世界》7.2.5武器战推荐入门攻略
自从开启《魔兽世界》7.2.5版本以来,战士进入强力版本时期,武器战作为很多战士的首选输出专精可谓一直都是宝刀不老。目前武器战多个流派存在的趋势下,可玩性也非常高,对新手也非常友好,推荐新手朋友都来接触下武器战。
天赋推荐及起手套路
常驻单体天赋:
坚定、再度冲锋、撕裂、复苏之风、泰坦之力、杀心骤起、机遇打击。
大秘AOE天赋:
横扫打击、震荡波、天神下凡、防御姿态、泰坦之力、杀心骤起、破坏者。
撕裂能稳定提升你斩杀阶段前期的伤害能力,这是7.2.5版本单体最常用的天赋树之一,对于新手来说也是最不吃装备与手法的天赋。而AOE天赋来说有必备横扫以外其他都比较随意多变,毕竟流派那么多。
单体起手:
冲锋-巨人-撕裂-致死/斩杀-猛击/巨人-撕裂,然后按正常循环打
群体AOE:
顺劈-灭战者-破坏者(开天神)-旋风斩(开战吼)
属性排行及橙装推荐
目前武器战属性,最需要优先的就是急速达标(15%-21%)然后堆精通,属性优先级:精通急速全能爆击,简单的来说:在满足急速需求的情况下,选择高精通高装等的装备即可。新手优先装等堆力量绝对没错。
另外宝石附魔都可主精通,就一个披风用力量。AOE起手药水请记住是延时之力药水,单体吃上古战神。另外战士拥有全职业中CD最短的爆发技能-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到凑齐4件套。
关于核心橙装:
风暴之眼橙头+斩杀戒指+阿尔卡冯的重拳。
目前看来,斩杀戒指必备,对单体伤害影响极大。橙头作为目前最强流派的必备橙装影响也非常大,无橙头的话推荐致死手或者鸡蛋饰品。其他部位的装备推荐阿拉亚的戒指,这个戒指会有较稳定的单体DPS提升还支持大特质。风暴头/重拳+斩杀戒指是必带的橙装。
关于新手武器战的小TIPS
1. 优先巨人打击上粉碎buff 。
2. 无粉碎buff 不打致死!你没看错!
3. 如果用撕裂天赋,战吼爆发前请补一个撕裂。
4、斩杀期手法选择,无非是2种选择机理——不愿意浪费刽子手层数 (75%致死伤害)。不愿意浪费粉碎buff (50%致死或者斩杀伤害 + 32%致死暴击)。
今天关于“7.2战吼五技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。