今天,我将与大家分享关于战坦双边阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
野核体系、双边体系、射手体系等。
1、野核体系:以打野为核心,搭配上单、中单、下路和辅助,通过野区的控制和节奏感来带动整个比赛的节奏。常见的野核英雄有镜、澜、韩信等。
2、双边体系:上路和下路都选择战士或坦克英雄,搭配上一个法师和一个辅助。这种阵容可以在前期快速推塔,建立经济优势。常见的双边英雄有马超、关羽、夏洛特等。
3、射手体系:以射手为核心,搭配上单、中单、打野和辅助,通过射手的高输出能力来取得胜利。常见的射手英雄有后羿、伽罗、狄仁杰等。
王者荣耀双边阵容推荐
双边路体系其实就是由于s9版本战士英雄加强之后,射手的地位越发下降,导致很多队伍开始使用多战士阵容,更是让上路和下路各去一个战士混线,然后法师仍旧是走中路,辅助和打野两个人双游走。这样的优势在于双边路的战士发育的会非常好,打团时候不论切后排能力还是坦克能力都很强,这样的阵容容错率是非常高的,就算死掉一个战士另一个也可能收割赛场,更重要的就是两个战士分别单带线的时候,对方也只能用1个战士去守一条线,另一条线要不然一起去,要不然只能等兵线被推回来在去收,如果己方有射手更是会被对方针对到不敢刷钱。
那么双边路体系作为当前版本最主流的体系,应该选什么战士来打双边路呢?
双边路体系-战士推荐
铠爹肯定是当前的首选,单挑能力,切后排能力简直恐怖,发育良好的铠顶着对方3-4个人都可以把对方脆皮杀掉。然后花木兰和曹操算是双边路战士用起来最顺手的,主要就是这两个英雄带线牵制的同时灵活性也非常好,逃生能力十足不容易被抓。老夫子是线霸级别的存在,并且现在路人局中还一般,但是职业比赛中会是首抢的英雄,主要就是打团时候捆谁谁死的大招太给力。其他几个战士也都是非常强势,苏烈最近大部分玩家都喜欢玩输出流派也确实非常给力;宫本是技能机制导致这英雄打团是非常好用的;梦奇现在初期就是怪物一般的存在,一般2个人都根本打不死的;关羽在职业比赛中一直都是被禁的存在,强势自不必说。
双边路体系-打野推荐
打野方面最佳的肯定是达摩,一般职业赛场都会第一手抢,稳定的控制配合超强的爆发力,初期开始就能带动全场节奏;百里玄策和达摩是同一个级别的打野英雄,也是当前版本中唯一刺客不弱于战士的打野了;李元芳和刘备的打野核心思路就是打初期节奏,快速的刷野效率然后控龙推塔是这两个英雄的强项,李元芳更偏向推塔,刘备更偏向野区打爆对方。娜可露露的爆发力十足也是能够登场的英雄;李白和兰陵王就更多出现在排位中,在职业比赛中已经基本不会出现了。
双边路体系-法师推荐
双边路体系的法师英雄最佳推荐还是嬴政和扁鹊,嬴政自从大招修改后伤害爆表,中期就可以承担队伍输出的大梁,更是在劣势局中可以1个人承担托后期的能力;扁鹊现版本就是一个线霸级别的存在,1级开始就很少有英雄能够单挑打过他,伤害能力和回复能力都让这英雄现在处于法师T1级别的存在;诸葛亮也是夜空推荐的英雄,主要就是配合队友打节奏收割,诸葛亮的优势在于滚雪球能力极强,但是劣势局的诸葛亮作用就会非常差。
双边路体系-辅助推荐
双边路体系中张飞是个百搭英雄,所以不论什么英雄选出张飞都是不会错的;孙膑和鬼谷子也在最近开始崛起,主要原因就是加速流可以让队伍冲起来,己方的双战士冲起来对方脆皮英雄瞬间就可能被秒;姜子牙依旧是速推体系常见,一般都是配合元芳这样初期能加速节奏的英雄;东皇太一多用于克制一些对方英雄会选出来,比如关羽,铠这样的英雄。
现在的排位中基本上就是星耀局是一个分水岭,在星耀局以下射手英雄是非常多的,可是到了星耀局射手英雄就会越来越少,甚至王者局大多数情况是基本没有射手的。想要冲分的各位小伙伴不妨从上面的英雄中选出来几个适合自己的,毕竟跟着版本走才能更快上分。
王者荣耀打野梯度榜:云中君起飞,李白猴子T1,T0霸榜一个半赛季
大家好,欢迎来到王者荣耀三哥秀,S15赛季开始已经有一段时间了,打野一直以来都是对局中的关键,随着 游戏 的调整,野区格局也不停的在变化。近有S15打野刀调整,射手回边,远有S14草丛变动,GANK变难,再往前S13有补刀收益调整,兵线也经历了多次调整。再加上英雄的调整,新英雄的上线,打野梯队可谓是变化不断。
另外想解释一下梯度的具体含义,所谓的T0、T1、T2并不是单纯按照英雄强度来排序的,T0的不一定强,T1的也不一定弱,以下面榜单为例,云中君虽然排在典韦上面,但对局中同等经济下他正面打典韦很困难,这个例子的意思就是阵容适配度,适配阵容是否宽泛也是排梯度的一个重要指标,下面送上本期的打野梯度榜。
上面说的一系列的调整,让当前 游戏 的节奏变快,S14对站撸射手的调整,和S15对回边射手的额外增益让野核打法在中后期变得很乏力,大多数的射手在后期都有与打野抗衡的实力,因而打野英雄的前期优势越明显他的优先级就越高,这就是百里玄策从S14至今一直霸榜T0一个半赛季的主要原因。
百里玄策出装推荐:
铭文推荐:红月×6+祸源×4、鹰眼×10、狩猎×7+夺萃×3
抓人技巧:
1、虽然都是钩子,但钟馗勾到就能拉回来,而百里玄策就不一定了,所以不要见人就勾,距离不够使用一技能近身再勾,还不够近就用二技能的蓄力加速靠近再出钩,保证钩子的命中率是玄策的基本功,他所有的打法都以这个为基础。
2、百里玄策有多段位移和背摔,越塔是玄策的必修课,越塔后二技能勾住,一技能贴近,释放第二段2技能将敌人丢出塔外,接三技能将自己拉出去,平A收割,这就是一套完整的越塔流程。
3、百里玄策钩子的机制是勾最远端的人,团战中勾后排很好用,勾到手后绕过地方前排走位到侧面,将敌方脆皮从敌阵型中甩出,配合队友完成击杀,消灭敌方的输出主力,一波团战就赢了一半。
4、百里玄策没什么固定连招,抓人可以用123A2A31,1技能近身,2技能勾住,大招贴脸,走A,接2技能背摔,走A,放大,没死的话1技能冷却就好了接一发1技能搞定。
T0.5阵容中娜可露露在上个赛季的表现异常出彩,玄策久居BAN位,而娜可露露基本上很少被BAN,S14可谓是独领风骚,到了S15依然热度不减,前些天经历一次小调整,这里把她下调至T0.5。盘古则属于新晋野王,以前只出现在高端局的打野盘古,有低分段普及的趋势,如果你不了解盘古的话,我只能告诉你,打野盘古前期的强度绝对超乎你的想象,前两天三哥刚写完一篇盘古攻略,有兴趣的可以去主页看一看。
T0.5序列的最后一位英雄则有些让人意外,云中君这个英雄上线没几天就直接跻身T1序列,说他是一飞冲天毫不为过,云中君主要的特点就是可以无视地形,随意飞行,天生拥有极快的刷野速度和游走支援能力,总之盘古露露云中君并列野区称王主要是因为这三个英雄非常契合版本现状。
自从射手回边后,明显能感觉到打野位的经济压力变大,也就是说如果打野不能从前期小规模团战中获取收益,经济会变得特别差,没有线上队友发育的好,而这对打野英雄是一件很尴尬的事情,没有经济,就没有打架的资本,出于极高的机动性这些问题在云中君身上出现的几率还是很低的,他算的上是前期打突袭打支援的佼佼者。
云中君出装铭文这里就不再推荐了,这几天的对局中这个英雄的出装各种各样的都有,有打穿透的,有打暴击的,还有玩半肉的,属于仁者见仁智者见智,云中君的技能机制注定了他出装的多元化,下面我们主要解析下云中君的操作技巧。
1、云中君拥有位移,飞行,眩晕,减速,防御方面一二技能拥有30%短暂免伤,一技能俯冲和大招飞天都是无敌状态,二技能还能弹开控制效果,输出能力除了爆发还有持续伤害机制,这个英雄真的很强势。
2、云中君无视墙体就节省了赶路时间,两点之间直线最短,这个终归是不会错的,再加上他的持续伤害机制,这个英雄刷野极其流畅,另外他的支援能力也很强,可以从各种出其不意的地方冲出来进行突袭,因而玩这个英雄一定不要有惯性思维,专挑各种奇怪的角度进行出击,会有奇效。
3、 云中君保命三部曲,二技能的释放,这个技能不是说被控以后解控,而是要在控制效果命中云中君之前释放,才能弹开控制,如果没有成功弹开,或者二技能没有CD,可以利用大招的飞天来躲避控制和伤害,上升下降过程中云中君是无敌状态。
4、 云中君是一个靠平A输出的英雄,一切打法以叠加出五层被动打出撕裂效果为目的,1A2A3A这种就是最简单的连招了,但是如果打的是有控制技能的英雄就要留2技能,如果地方拥有2位以上带控制的英雄救要合理的利用大招的飞天无敌。
5、 这个英雄不太抗揍,技能中没有续航,但是这也很正常,已经这么强了,再让他技能拥有了回复,那就成天下无敌了,所以打团要掌握好入场时机,入场释放完大招要尽快撤离到外侧输出,避免被集火。另外这个英雄搭配瑶妹效果奇佳。
T1序列阿轲、李白、孙悟空,雅典娜都很容易上手,抓敌方射手比较舒服,司马懿和裴擒虎则是秀儿们的专属,T2序列名单为,韩信,露娜,兰陵王,赵云,杨戬,李元芳,成吉思汗,橘右京,宫本武藏,刘备,芈月。这些英雄并不是说不够强势,而是比较吃阵容,吃自家阵容和对面阵容,
比如对面选了阿珂打野的情况下,又拿出了盘古或者李信,这基本上就是要玩边路惩戒流的节奏,此时再拿李元芳或者成吉思汗去打野,是很难受的,惩戒骚扰流近战英雄来反野成吉思汗和李元芳的惩戒力度是抢不过他们的。再例如打野优先级很低的芈月,平时你用她打野肯定会被喷,但是如果是高端局没有射手的情况下,拿出来一手芈月,打敌方双边的战坦就很有优势。
上次评论区有小伙伴问打野抓人先抓谁的问题,这里解答一下,位移多,突袭能力强的打野如司马懿,李白,玄策,猴子,韩信,云中君抓人可以优先考虑抓敌方射手。而典韦,成吉思汗,刘备,橘右京等英雄突袭能力较差,可以优先考虑配合我方射手法师,在我方优势路抓敌方边路战坦。因为去下路的话我方双C更容易集结,而去抓上路只有中单可以做到及时支援。当然也不能一概而论,这里的意思主要是让大家根据所选英雄的长处来决定GANK对象。
最后还是那句老话,T0、T1、T2并不单纯是因为英雄强弱,排梯度也仅仅是个参考,具体用什么英雄,第一考虑的是自己的熟练度,第二是考虑英雄克制关系,第三才是参考梯度,玩自己会的永远不会错。当然了,也不要一成不变,选英雄不是谈恋爱,没人要求你必须专一,条件允许,时间宽裕的情况下,尽快将自己的英雄池变成英雄海,雨露均沾,全能补位,才是上分之道!
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王者荣耀高阶吕布攻略
王者荣耀高阶吕布,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀高阶吕布的信息,王者荣耀高阶吕布怎么玩?,下面小编带给大家有关王者荣耀高阶吕布相关攻略,一起来看看吧~
吕布作为原来的五大战神之一,一直以坦克的身份活跃在王者峡谷里,一次加强让他转变为半肉战士,以核心输出位活跃在了职业赛场,后期站撸单挑无敌。
基本介绍
职业定位:战士/坦克 特长:收割
出装:抵抗之靴+不祥征兆+破军+闪电匕首+魔女斗篷+贤者的庇护
铭文搭配:10红月10狩猎10怜悯
技能加点:主1副2有大点大
召唤师技能:闪现
总结:吕布的真实伤害输出作为独特的输出体系,可以将吕布看为一个射手打,走下路,只需破军闪电匕首成型就能打出爆炸伤害,作为战士坦克,不祥征兆加魔女斗篷和吕布自身附魔状态下攻击敌方英雄回血的机制使得吕布作为输出核心的同时拥有着无与伦比的坦度,贤者的庇护提供第二条命增加容错率。铭文方面红月狩猎使吕布的输出效率更高,怜悯减少冷却时间可以在团战中挥出更多的1技能。
召唤师技能带闪现无论是逃跑还是追击,都有着很好的效果。
英雄选择
在高端局征兆排位中,阵容的选择是个很关键的因素。吕布这种站撸英雄选择需要队伍有一定的追击能力,防止被敌方POKE消耗无法反打。吕布坦度和输出能力兼于一身,但是前期输出能力低于射手,需要发育。因此,总结如下:
克制英雄:张飞 后羿 雅典娜 黄忠
原因:吕布大招克制腿短英雄,附魔状态下真实伤害加回血以及站撸能力很强,后羿黄忠这种站桩射手并不是吕布的对手,而吕布的真实伤害无视护甲克制坦克这种高护甲的英雄,尤其是像张飞雅典娜这种坦度主要靠技能的护甲撑着坦度的英雄。
被克制英雄:马可波罗 貂蝉 不知火舞 庄周
原因:吕布站撸能力无双,但是手比射手法师短,因此风筝流和高机动性英雄是吕布的克星,马可波罗、貂蝉、不知火舞则是风筝高机动性英雄中最强的几个英雄之一,十分克制着吕布,而庄周的大招可以完美化解吕布大招带来的控制效果。
最佳搭档:达摩 刘邦 高渐离 牛魔
原因:吕布的大招具有很好的开团效果,但是作为输出位的吕布在开团时可能会被敌方集火秒掉,因此需要达摩牛魔的强力开团,同时达摩牛魔还能补充控制,弥补吕布控制不足的短板,牛魔刘邦可以很好的保护吕布防止吕布被秒,高渐离可以补充一个AOE伤害。后期吕布刘邦的131分推使得地方十分头痛,刘邦可以传送逃跑,而吕布作战能力太强,最少需要三个人抓,耗费人力。
最佳阵容
如果选用吕布的话可以选出个无射手双边路阵容。
上单露娜 打野达摩 中单高渐离 辅助刘邦或者牛魔 下单吕布
这套阵容坦度和输出都是十分不俗,前期较弱,4级时这套阵容的第一爆发点。开团能力强,Buff和经济点明确,单体爆发和AOE伤害兼具,顺风逆风都有很好的作战能力,是一个很强力的阵容。
套路介绍
高端征兆局相比较普通排位,套路更多,可玩性更高,战术打法灵活多变。吕布作为核心输出位的双边路打法是新兴起的套路,目前并没有特别有效的针对方法。吕布前期更多以发育为主,不吃红Buff可以使打野迅速到4级争夺第一条小龙的归属,4级之后吕布有了大招可以配合队友压塔推塔,帮助队友留人分割战场,前中期输出主要以达摩高渐离为主,吕布更多起辅助作用。后期可表面上吕布带线分推,实则队友在附近草丛埋伏,当敌方前来抓吕布时可一呼齐上反包对手,因为吕布作战能力很强很难被秒需要敌方交出较多技能是这个小套路能够成功的关键。
玩家误区
大家对吕布可能有这样的看法:一个战士为什么会作为核心输出位打?为什么吕布既然输出坦度都很强为什么还需要一个坦克?为什么吕布开团能力强还需要开团英雄?等等 ? 那么下面就为大家解释这些问题。
第一:为什么一个战士能当核心输出?因为吕布附魔状态下的真实伤害使得吕布的输出能力并不比任何一个射手差,且吕布相较于其他近战英雄他的手更长,在推塔方面吕布的真实伤害对塔是有效的,因此附魔状态下推塔也不比射手差,加上吕布可以大招压塔逼迫敌方走位可以帮助队伍更好的推塔。而吕布作为射手打比常规射手更具备的优势就是生存能力比其他射手位强很多。
第二:为什么还需要一个坦克?因为吕布现在是个C位而不是坦克,坦克可以上去卖吃伤害吃技能,但是不能让C位去,因为风险太大,而吕布是个半肉战士C位,在团战中持续战斗输出打长时间团战时吕布的坦度会比其他坦克更强,因为1技能和大招能回血,附魔状态下攻击敌方英雄也可以回血,使得吕布越战越强,越打血越多。
第三:为什么还要一个开团英雄?因为吕布现在承担的更多是输出任务,以吕布大招开团很容易被敌方集火使得队伍缺少了一个输出,并且吕布的控制效果不足,加一个开团英雄不仅可以弥补队伍的控制链,帮助留人防止吕布被风筝,这样可以使队伍的容错率更高,各方面综合能力更强。
意识&微操
吕布的主要操作在于1技能和大招的释放,因为吕布只有在1技能打到敌方英雄时才能进入附魔状态打出一个高额伤害,因此1技能的施放尤为重要,很多时候当你已经进入附魔状态而1技能CD又好了的时候如果你没有把握1技能可以挥中人,那么我们最好是不要使用1技能,因为现在你已经进入附魔状态但当你1技能没有挥中人时会立刻从附魔状态中退出来,这时吕布对敌方的威胁力大大降低了。
意识主要体现在大招的使用,在什么情况在哪里使用大招可以留人,何时使用大招可以分割战场,何时可以释放大招压塔逼迫敌方走位帮助队伍推塔,这都要我们细细揣摩。
吕布的大招也是很好的逃命手段,不能被打断的可以越墙远距离跳跃可以帮助吕布在被抓不敌的情况下逃跑。只要敌方碰触吕布大招边缘可以按百分比回血,当被抓有己方队友前来支援时我们可以利用这点跳大反打,1可以使吕布的血量具有欺骗性,2可以起到留人和控制的作用,3在大招的圈子里会给吕布提供双抗加成提升吕布战斗力。
吕布的大招是一个具有多方面作用的技能,当我们使用时一定要好好思量,不要随随便便就交出去了。
细节成败
高端局细节和沟通很重要!队友之间好的沟通可以帮助打出更好的团战为胜利奠定基础,局内的快捷交流建议大家设置为下图所示。
使用吕布的小细节则是附魔状态的把控,当已经进入附魔状态而1技能没有把握挥中敌方英雄时,携带的召唤师技能闪现的表现的时候就到了,我们可以在1技能前摇的时候闪现接近敌方挥中敌方英雄,出其不意!我们也不要忽略了吕布的2技能,2技能不仅可以减速留人帮助吕布击杀,更可以吸中多人产生高额护盾提升生存能力!
实战解析
前期吕布走下单位对抗敌方上单,相比较其他近战吕布的攻击范围更大,可以利用这点压制敌方,附魔状态下的回血机制更容易使吕布在线上打出优势。1技能可以快速清兵,2技能产生护盾可以防止敌方消耗吕布。被Gank时可以看情况逃跑,不需要太怂,1技能可以起到很好的劝退作用。当友方打野帮助抓人时可以配合辅助大招封走位或者直接越塔,注意沟通!
中期吕布伤害和坦度初步成型,可以开始配合队友打几波团战,利用大招和团队压进迅速推塔扩大优势。注意抓住敌方走位失误,当敌方走位太过冒进靠前可以直接大招留人配合队友击杀。吕布作为一个站撸英雄并没有什么技能连招,打团时注意1技能挥中敌方英雄进入附魔状态,2技能吸取护盾保护自身,便可以追着人打了,强大的无视护甲的真实伤害加回血是敌方的噩梦。
后期吕布装备真正成型,坦度与输出能力兼具,1V2甚至1V3的战斗能力在王者峡谷便是一尊移动的绞肉机,这时附魔状态下的吕布便是真真正正的无双之魔!高额的基础伤害加真实伤害效果配合破军闪电匕首,输出伤害恐怖输出效率惊人,可以更加肆无忌惮的横行。后期吕布可以走分推或者打团战。走分推虽然吕布的支援速度不够快但是其强大的战斗能力使得对方想抓必须付出巨大的人力和技能,牵扯大量敌方目光,队友可以做更多的事甚至利用敌方想抓输出位的想法进行一波反蹲。走团站路线更多就是一定将人留住打出团战优势使敌方减员,虽然吕布推塔能力很强但还是有一点手短的缺陷,推塔前打团使敌方减员可以帮助更好的压塔更多发挥吕布的优势扬长避短。
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新版本将彻底移除辅助位,“万物皆可辅”的时代要来了?
在8.22体验服更新公告中,策划把现有的五大分路(发育路,对抗路,中路,打野和辅助)里的“辅助”更名为“游走”分路,简单来说,新版本之后,“辅助位”将彻底除名。
与此同时,全部“辅助装”也会更改为“游走装”。
像“学识宝石”的被动奉献,就会重新命名为游击,但效果并没有发生太大变化,当周围有队友时,依旧只能享受30%兵线和野怪的经验金币收益。
而三级辅助装的被动解放,也同样重新命名为共赢,当英雄持有三级辅助装时,一样会拔除其他装备中的“游击”效果,跟队友平分兵线和野怪的收益。
以上内容,看起来可能会有点复杂,其实,除了名字的变更,旧辅助装的其他效果几乎是完全相同的,大家不需要重新理解。
看到这里,相信有不少人会问,既然被动效果一模一样,为什么还要多此一举改名字呢?
解答这个问题之前,得先聊聊二级**打野刀这件新装备。
之前我就说过,二级**打野刀会拥有一个类似辅助装作用的被动,当周围有队友时,小兵死亡后将获得不影响队友收益的50%收益,而这个被动的名字也叫作游击。
如果收益范围内,有多名队友同时持有存在游击被动的装备,则只有经济最低者的游击会生效。
也即是说,如果游走位出了学识宝石,而打野出了二级**打野刀,他俩同时吃线的话,就只有游走位的游击被动会生效,打野依旧可以吃全额的经济,不用担心经济会倒数了。
值得一提的是,如果游走位,打野和线上队友,三人同时吃线的话,那二级**打野刀的游击被动也不会生效,这也使得出二级**打野刀的打野,依旧会蹭到线,跟线上队友平分80%收益。
如此一来,也保证了打野自身的发育,我认为这是非常利好“射手自由人体系”的机制,让出“学识宝石”的游走位,可以全程跟着出二级**打野刀的射手,对其游击被动进行“抑制”,然后让他快乐“蹭线”,迅速装备成型。
当然,这也会进一步的鼓励野辅联动,让打野可以下意识的跟着游走位去“干事情”,而不是各玩各的,毫无团队合作。
除此之外,游走位也可以直接出二级**打野刀,在不影响队友的经济收益的前提下,尽可能的利用二级**打野刀的赏金被动,去发育去提升自身的主宰比赛能力。
像关羽,猪八戒,亚瑟,兰陵王,廉颇和夏侯惇这些进攻性极强的英雄,就可以考虑出二级**打野刀走游走位,去对敌方野区进行搅局,甚至还可以选两个打野英雄。
不过,有一点要提一下,就是**打野刀的初级打野刀,并没有游击被动。
游走位出门裸打野刀肯定不现实,除非你确定要直接住在对面野区,不蹭队友一丝兵线了,不然,必须要先出学识宝石。
还有,二级**打野刀的游击被动,只对兵线有效,对野怪无效,也即是说,游走位出了二级**打野刀,就不能随便进入野区了,不然一样会蹭到打野的收益。
其实,光看游击和共赢这两个被动名字,就不难揣摩策划的意思了。
显然,他是为了让辅助位更有存在感,不再是卑微的经济“五号位”了,让有能力的辅助,也有机会掌控全场节奏的主动权。
最后,总结一下。
①辅助位改名为游走位之后,会有更多的英雄种类和打法的选择性,不局限于保护射手和进行中野辅联动了,可以有更多的自主权,玩得好的话,甚至能carry全场,毕竟二级**打野刀对于前期伤害低的英雄来说,有很大的增益效果。
②“射手自由人体系2.0”会更加完善,也让更多的射手有走进野区的可能性,“射辅连体”进野区的打法或将盛行。
③“双打野+战坦双边路+中路”的阵容架构变成可能,比如,一个射手打野,一个坦辅打野,开局让坦辅打野和前期强势的边路,去骚扰对面打野,射手慢慢发育,等到中期,射手再去蹭双线+野区,直接养出个“大boss”,让对手毫无招架之力。
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《王者荣耀》队友选射手打野一定要再选一个射手发育吗?
为什么要射手打野?通过分析射手的弊端,我们能发现,射手打野会存在一些优势,也能消除掉天然的弱势。
边路射手一直被吐槽了多个版本,边射在一部分人看来是最弱的位置,也是最容易突破的位置,并非是说射手没有用,实在是因为前期发育周期长,而且容易被越塔,即便是对线方面也是处于一个弱势的状态,因此把射手换成战士就能完美的避过这些不利因素。
让射手打野很多的时候就是为了不让射手选边路,另外射手打野其实并不比刺客慢,在清野速度上有时候甚至比传统刺客还要快,这就加快了己方的节奏。
另一方面就是走打野位的射手难以被针对,不像边射,你就在那里,3个大汉越塔杀你根本没有还手之力,但是射手就不同了,走打野位本来就是全图游动的,没有办法精准定位到你,针对野区也不是那么简单的事情。
所以,有了射手打野,再选边路射手,那队友心态估计直接崩了,所以射手打野,双边战士是必须的。
对于这个问题,打野选了射手,其实不建议线上在选射手的。新版本中,辅助出了辅助装备后是不会吃经验的,所以打野选了射手英雄,最好就是辅助和打野一起快速清野,然后配合抓人,打出优势。
为什么要辅助配合抓人呢,因为射手不比刺客,瞬间爆发伤害没有那么突出,射手多是持续伤害,控制也较少,所以配合上辅助一起去抓,辅助提供控制,那就更容易抓死对面,就算遇到反蹲打起团战,辅助死了,也不影响射手打野的发育。
由于打野是射手,上下两路建议选能打能抗的战士,比如凯,吕布等英雄,如果线上在选一个射手那很容易蹦一路,不是打野蹦就是线上射手路蹦,而王者荣耀这个 游戏 节奏很快,滚雪球能力是非常强的。阵容不好很难翻盘的。
当然如果个人能力很强,对自己玩的射手很有信心,能自保还能打出很高伤害的AD,也是可以用的,比如虞姬清兵也快,还很难被抓。龟缩一点还是能很快发育的。先一技能消耗几波,开大加攻速移速,对线单杀别人的可能性还是很大的。
好了就说这么多了,希望对小伙伴们有用, 游戏 愉快,但不要太迷哦,一起交流呗!··
有射手打野还要选射手吗?能够在这个问题有疑问的一般可能就是些新手玩家或者低分段位的小伙伴,峡谷老司机大多不会有此疑惑。那么作为一个王者老玩家、多赛季王者,我会以坚决的态度告诉你,最好不要再选射手了,尤其是在排位中,匹配 娱乐 可以无所顾虑。
王者荣耀是一款MOBA(多人在线战术竞技) 游戏 ,是一种5V5的战术竞技。战术嘛,肯定不是上去就是干,那就变成大乱斗了,是要讲究阵容配合、节奏运营与套路策略的。王者荣耀英雄80多位,快90了,但是英雄定位属性就那么6种,战士坦克辅助射手法师刺客,一套较好的阵容搭配是赢得 游戏 胜利的关键。
通常一个5人阵容中,射手还不是必须的,只要满足一个法师、双边战坦或其中一个是射手、打野和辅助就可以了,但是两个射手却无论如何称不上是好的配置,不管射手是去走双边还是其中一个去打野都一样。原因大致有二。
第一,简单来说,阵容的搭配要兼顾伤害与坦度。射手伤害虽高,但是前排总是需要有人承伤的,若是双射手必然少了一个边路战坦,前排不够的情况下,射手的输出空间也必然受限。另外敌方突进切入,射手也鲜有反制手段,主力输出凉凉打不出伤害团战溃败,胜负只在一息之间。
第二,射手虽是主力输出,伤害爆炸,但那是后期装备成型的情况下,前期还是需要安稳的环境发育的。但是双射手存在的情况下,不论野区还是线上都容易受到敌方的压制,射手前期还是处于弱势地位的,阵容配置的不足就会导致资源被敌方掠夺,经济差距之下,全面溃败也是理所当然。
还有个第三点,其实是第二点的外延。射手是一个非常吃经济的发育点,但是资源就那么多,两个射手的存在必然导致资源的欠缺,你不吃经济发挥不了作用,两个射手都吃,太过均衡起不到压制效果,是一个颇为尴尬的局面。
当然,上述分析基本都是基于客观因素的不允许双射手的存在。而在主观层面,人是情绪化的动物,有些玩家眼里见不得双射手的存在,原因也不外乎曾经被双射手坑过,他有前车之鉴,何不听他一言,如若执意而为,前期队友的不配合就让 游戏 输了一半。
总的来说,队伍中有射手就不要再选射手了,即使他是打野射手。
个人经验不推荐再来一个射手。
目前版本射手普遍吃发育,在星耀局及以上,能用来打野的射手,一般情况下就是马克大战公孙离。射手打野是很吃发育,8分钟之前基本没伤害,非常需要一个带控辅助游走看视野保护。这种情况下再选一个同样吃发育的射手走边路的话,这个射手如果是单线的话,容易被对面针对。如果辅助去保护边射的话,打野射手野区容易被针对导致野区爆炸,同时视野有很多盲区,队友容易被蹲草击杀,团队前期压力比较大。对手如果利用前期优势不断入侵野区,抓边射,雪球一旦滚起来的话,自己这一方的两个射手很难熬到装备成型的时期,从而导致 游戏 失败。
比较通常的方法是队伍里面一个战士边路一个坦克边路,整体效果会比较好一些!
别听他们鬼扯,我给你住靠谱的回答。
根据双方阵容选。
自己方如果双射手,还要有一个法师,如果法师是爆发型法师,那么剩下两个肉必须异常耐打,还需要有好的控制和减伤加血一类的技能,那么答案基本就是项羽白起,不能达成这个阵容选第二个射手基本输了大半。
如果法师是消耗型,半功能型法师,那么对肉要求可能低一点,选不选需要看对面阵容。
对面阵容如何是4保1,趁早放弃双射手的想法。
对面常规,但是肉比较扎实且有好的控制,不建议。
对面常规且有点脆,可以考虑。
大概就是如此,特殊情况就是某个射手版本逆天强,那样也可以双射手。
在王者荣耀中如果队友选择了射手打野,这时候我们还需要在选一个射手来发育吗。我个人觉得完全没有必要,我们从以下几个方面来说明。
1、如果我方的打野是射手的话;如果我们此时在选择一个射手的话,那么在英雄阵容上就会造成严重的缺陷。在后期我们是很难打的,很容易在后期直接翻车。在阵容上来考虑的话我们完全没有必要选择下路射手,我们下路可以是两个战士,或者一个辅助一个战士(法师)等。
2、经济上;在经济上来说,射手这种类型的英雄的发育周期普遍偏长,需要很多的经济。如果这时候我们选择其他的战士之类的英雄的话,相对来说对于经济的依赖就没有那么的强了。
3、英雄属性上:在英雄属性上射手一般都很容易被敌方的刺客给秒掉,存活率不是太高。如果选择的射手还是那种没有位移的话,那么在高端局基本上都是移动提款机的存在。射手也不能出肉,出肉也实在是也扛不住的。
所以在王者荣耀中,如果我方的打野是射手的话。这时候我们就没有必要再选择一个射手了,我们的辅助可以出一个辅助宝石,来选择和射手打野,一起去抓人。下路就一对一的打就可以了。
这就是我个人的看法,那么小伙伴们的看法又是什么呢?欢迎来一起讨论!
其实往前几个版本,边路射手是完全可行的,不过就现如今的版本来说,如果打野位是射手的话不建议再选射手了,虽然说这样输出比较高,但是整体的生存能力堪忧!
如果中路法师爆发性不高的话,相当于整体输出是消耗型的,遇到对面强突阵容,那射手就很难生存,特别是什么猴子啊,娜可啊,兰陵王这种,如果一定要选,那队友就得要选两个坦度比较高的英雄,保护当前排,不然后排压力很大!
不过还有一种情况,如果对面爆发不高,手短,那这时候双射手就比较优势了,风筝对手,还可以快速推塔。
不过还是建议各位根据阵容来选择英雄!
个人觉得没有必要。
射手打野有几个是比较热门的:李元芳、马克、二哈
这几个射手各有特点,保命能力比较强。一般射手打野抓人比较费劲,李元芳除外。 这时我们的其他路应该选一些比较抗压、反开团能力较强的。
在选一个射手的话到后期会很难受,开团没肉扛不住,射手找输出位置难等等。
所以当射手打野时我们尽量选择一些较为强力的边路英雄来抗压,个人觉得类似达摩、木兰、白起、凯等等英雄很不错,单打不怕大团能开能反开 容错率高。
对于这个问题很好回答。
对于一个比较合理的队伍阵容而言都会有一个最多两个的核心输出位,这样能够保证核心输出位能够充分的发育,及装备成型,在团战中就能够保证输出不会乏力。
如果是一个核心输出位,就需要那种能够持续爆发性的输出,在团战中能够保证自己对队伍的奉献,同时弥补我方阵容的输出乏力,及收割。
如果是三个及以上的核心输出,对于阵容而言就不是很好的选择了。很明显的一点就是太拖节奏,大家都需要经济,然后因为核心位置太多就导致大家都发育不良面黄肌瘦,输出伤害就会欠缺,然后被敌方带动节奏走向失败。
另一个就是多核心位,会导致前排扛不住。在团战时因为自己核心输出位的输出不够不能及时收割,导致前排在前面承受太多伤害丢失性命。
多核心输出阵容最明显的一点就是阵容太脆,不禁敲打。在现在的版本里,双边基本上都会比较肉,而且有自己的爆发,脆皮一旦被近身差不多就凉了。
如果在选了射手打野,还在拿一个射手边,如果在加上一个中路法师,这就有三个核心输出位了,而这三个位置应该没有一个位置可以作为前排抗伤或者开团吧?然后团战开启就都躲在后面输出,让两个人去刚正面,这对于一个正常的团战而言是非常不合理的。
所以一般而言是不支持有了打野射手还继续拿射手位的。当然如果是 娱乐 局,你拿五个射手也没啥问题,开心就好。对于一个正常合理的阵容还是多考虑比较好。
可以来几个肉控,保护射手发育,后期可以开团
kpl常见的体系阵容?
孙膑辅助野核双边体系
野核搭配双站边的体系,顾名思义是以打野为核心,再把发育路的射手换成马超这个英雄,对抗路再以关羽这种移动速度比较的战士边路,或是以白起或猪八戒,这种自身血量恢复能力比较强的坦边为主。这套体系优点是,节奏比较快。尤其是马超的被动是,自身移速越快,伤害也就越高,配合号孙膑的二技能,能提高在一定范围内的队友的移动速度以及减少自身技能的冷却时间。
刘邦刺客突进体系
刘邦刺客突进体系就是为了打野的刺客切掉敌方的C位而诞生的,真个阵容就是让刘邦让切入敌方的后排的镜,在切掉的敌方的C位,有一定的自保与生存的能力。在这个版本之下很多射手都会购买一件或两件的防御装备,刺客进入敌方后排的时候,搞不好一套技能切不掉敌方核心C位,这时候刺客会被敌方的人群集火秒掉。而刘邦可以把自己传送到己方的刺客身旁,并在传送的时候,能在一定提高刺客的双防和一个护盾,这样就可以保护好,切C位的刺客,提高切掉敌方后排的成功率。
大乔体系
大乔体系,搭配不同的英雄就两种不同的流派,一种是大乔与公孙离玩电梯流,还有就是搭配老夫子或是蒙恬这种拆塔能力比较快的拆塔流。
电梯流:电梯流就是利用大乔的技能和公孙离的技能特点,把公孙离传送到我方泉水进行补充状态,再利用公孙离的技能特点快速传送回来对线。
搭配好老夫子或蒙恬就是玩拆塔体系,和老夫子一起去拆塔,先在敌方的塔下放二技能,无兵线的消耗敌方防御塔,多去几次就可以拆完敌方的防御塔。如果敌方众人过来包围时也可以使用大乔技能进行快速撤退。
好了,今天关于“战坦双边阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战坦双边阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。