对于梦幻西游出现您已进入疲劳时间的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
很长,慢慢看
4月15日全国推广网游防沉迷系统
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
防沉迷系统概述
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
一、涉及运营商开发系统的几个问题
1.问:在网络游戏防沉迷系统中,一个身份证号可不可以在同一款游戏内注册多个账号?
答:可以。但在计算累计在线游戏时间的时候,将把同在一款游戏中用一身份证号注册的数个账号游戏时间总和作为衡量是否达到“疲劳”游戏时间或“不健康”游戏时间的标准,并按照《网络游戏防沉迷开发标准》做相应的处理。
2.网络游戏运营商开发的网络游戏防沉迷系统如何和公安部门接口,完成身份信息的验证?
答:目前我们正在与公安部门积极协商研究验证办法,不久将公布。
二、对防沉迷系统实施中出现的客观问题
1.目前的网络游戏中有一类是注重游戏本身乐趣,而轻视游戏收益的,如棋牌类等休闲网络游戏,防沉迷系统对这类游戏也是必要吗?
答:休闲类游戏种类众多,虽然未成年人玩这类游戏可能不注重游戏收益,但在大多数这类游戏中,各种不同形式的积分、奖励等还是客观存在的,依然会影响未成年人的在线游戏时间。至于对虚拟游戏收益完全不在意或者没有设置虚拟收益的游戏,网络游戏防沉迷系统更多是依靠根据“疲劳”游戏时间或“不健康”游戏时间发出的提示来提醒未成年人,从而达到警示用户,避免沉迷,保护身心健康的作用。
2.未成年人在运营商的防沉迷系统里注册的个人信息,会否泄露?
答:运营商对用户所提供的实名身份信息将依法进行严格的管理及保护,并将使用现有的先进技术,防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。运营商未经用户授权不得公开、修改、透露用户身份信息资料。只有在一些法律允许的情况下,游戏企业可基于司法机关或其它国家主管机关的要求提供相关信息。除此以外,运营商因自身原因管理不善,导致用户实名身份信息泄露,给用户造成损失的,应依法承担相关法律责任。
3.游戏用户在注册和游戏中如果年龄刚好在18岁,系统能够及时转换未成年人和成年人的身份吗?
答:游戏运营商现在开发的网络游戏防沉迷系统都要在用户注册完成后立刻初步判定成年人或是未成年人。在未成年人年龄自然增长到成年人后,系统能自动识别并完成身份的转换。
4.有的未成年人认为,玩家购买了网游厂商的游戏和点卡,就应该享受到相应的服务,推广防沉迷系统,是否侵犯了未成年人的权利?
答:推广网络游戏防沉迷系统,是政府和企业依法保护未成年人权益的重要措施之一。《中华人民共和国未成年人保护法》第三十三条明确指出:“国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。”同时要求“国家鼓励研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品,推广用于阻止未成年人沉迷网络的新技术。”
党中央对保护未成年人身心健康也高度重视,提倡文明上网、文明办网,中央文明办在下发的《中央精神文明建设指导委员会贯彻落实<中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见>的目标任务分工的通知》中明确要求新闻出版总署牵头,“制定相关政策,积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。”
在网络游戏产业蓬勃发展的今天,未成年人沉迷网游已成为突出的社会问题。中央8部委联合推广网络游戏防沉迷系统,就是要相关部门各司其职、密切配合、齐抓共管、形成合力,切实落实这一保护未成年人身心健康的有力措施。
三、恶意规避或突破防沉迷系统的问题
1.玩家在不同游戏运营商的游戏中注册多个账号,轮流玩,以规避网络游戏防沉迷系统,对此系统如何应对?
答:防沉迷系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,并不是惟一措施,更不是说安装了防沉迷系统就能解决所有问题。事实上,该系统主要是针对网游深度沉迷者设立的。深度沉迷者的通常表现是长时间钟情于某一个网络游戏,追求收益的最大化,以显示其在虚拟游戏世界中的地位。就我们跟踪观察,玩家在不同游戏中挑来换去的现象,往往都是一些初级者或未过度沉迷者。从理论上讲,对不同企业不同游戏中轮流玩的游戏时间是可以限制的,但在实际操作中难度极大,这等于要在不同的游戏运营商之间专门建立一个庞大的网络,才能解决一个玩家在不同运营商之间不同的游戏间跳换,这不仅要有极大的投入,并且还涉及不同企业的商业机密,知识产权保护等。
2.未成年人冒用成年人身份证号注册,这种行为防沉迷系统如何解决,是不是防沉迷系统的漏洞?
答:冒用他人身份信息其本身就是违法行为,解决这个问题,要靠法律而非技术手段,也就是说如果有玩家采取非法手段,冒用成人身份信息注册,这不是系统的漏洞,而是需要如何进一步完善相关法律法规加以限制。防沉迷系统的作用是让未成年人不沉迷于游戏。玩家不按真实身份登记,如果发生账号被盗、虚拟物品丢失等情况,将无法依法主张任何权利。所以我们忠告未成年人不要沉迷网络,更不要冒用他人身份沉迷网游,否则失去将远远超过得到的。
3.未成年人登录海外服务器逃避防沉迷系统监管,这种行为防沉迷系统如何解决?
答:目前我们推广的防沉迷系统是针对国内运营的网络游戏,对个别未成年人沉迷沉迷海外运营的网络游戏,相关部门要加强监管和正确引导。
4.“私服”、“外挂”行为,对防沉迷系统有何影响?
答:“外挂”、“私服”等行为是严重侵犯著作权人合法权益的侵权出版行为。客观上讲,推广防沉迷系统可以较好的抑制“外挂”现象,使其变得无利可图。对于“私服”,我们将会和有关部门合作,依法严厉打击,而且要长期坚持下去。
5.由于游戏运营商担心收益减少,会不会在游戏中提供一些道具使之具有如双倍经验、增加收益时间等的功效,从而削弱防沉迷系统的效果?
答:不排除有游戏运营商会产生这样的想法,但在《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》中第四条明确要求“所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者,将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。”为此,我们将组织专门的评测和监督机构,检查落实各游戏运营商开发的防沉迷系统实际运行效果,如果要采用类似手段变相改变系统功能权限的话,必将受到查处。
四、对防沉迷系统不了解情况下产生的问题
1.用户申请注册新账号时填写的实名身份信息是什么?
答:实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
2.老用户以前注册时未填写相关信息,怎么办?
答:根据《网络游戏防沉迷系统及实名认证协议》,老用户在所玩游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册账号,将会享有为期6个月的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
3.老用户在补充填写身份信息的时候,原注册信息如何做相应处理?
答:根据《网络游戏防沉迷系统及实名认证协议》,老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该账号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对账号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改账号的实名身份信息。
4.家长如何利用防沉迷系统查询未成年人子女游戏信息?
答:根据《网络游戏防沉迷系统及实名认证协议》,与防沉迷系统配套的网络游戏实名认证信息查询系统,主要是供家长及法定监护人对其未成年子女或法定监护对象是否使用网络游戏的情况进行查询的,以及供成年公民查询本人身份信息有无被他人冒用的情况。
查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口簿复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。
未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。
如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布
4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。
梦幻西游寄售角色失败叹号在哪
在游戏里的藏宝阁。
寄售公示期需要七天,七天后藏宝阁就有你寄售的角色了,出现感叹号的原因是此号已欠游戏点了,冲张卡点感叹号上面有为(消除体验状态)就可以了。
《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每10分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足10分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。
梦幻西游手游进不去游戏,提示系统正在维护,但是这个时间没有维护游戏
很高兴帮您解答。第一种原因就是服务器真的正在维护,那么我们只能等服务器完成以后再进入游戏了。第二种情况就是游戏出现了问题,不过通常这种情况也是服务器进行了维护,只不过很有可能其他的服务器都没有维护,只有你的服务器进行了维护,所以您能做的只有耐心等待了。
梦幻西游填写防沉迷的网站多少?
网址:网页链接。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
网易防沉迷系统是怎么回事
防沉迷系统
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。
未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。
如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
梦幻西游怎么打不开
出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。
一:先说说硬件:
一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。
二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是 “忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为 “0x00000000”,而是其它随机数字。
首先建议:
1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。
2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。
3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。
4、 删除然后重新创建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。)打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs
下面搜集几个例子给大家分析:
例一:IE浏览器出现“08ba9ef”指令引用的“0x03713644” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x00000000”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:
1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.dll”回车,接着会出现一个信息对话 框“DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.dll对系统也没有坏处,反正多方下手,能解决问题就行。)
regsvr32 shdocvw.dll
regsvr32 oleaut32.dll
regsvr32 actxprxy.dll
regsvr32 mshtml.dll
regsvr32 msjava.dll
regsvr32 browseui.dll
regsvr32 urlmon.dll
2、 修复或升级IE浏览器,同时打上系统补丁。看过其中一个修复方法是,把系统还原到系统初始的状态下。建议将IE升级到了6.0。
例二:有些应用程序错误: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存。该内存不能为 “read”。解决方法:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到Windows\Prefetch文件夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。建议将虚拟内存撤换,删除Windows\Prefetch目录下所有*.PF文件,让windows重新收集程序的物理地址。
例三:在XP下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为 “written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。
例四:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为 “read” 的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。
例五:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为 “read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。
例六:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。
例七:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为 “written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了
有人说《梦幻西游》的CH再继续作下去就无法留住梦幻玩家了,你怎么看?
梦幻西游最强大的是它 游戏 中的经济系统,能否留住玩家其实不在于策划和团队,而是玩家的情怀。梦幻西游整个 游戏 框架和模板网易早已经固定好,不会偏离太远的轨迹。随着一代又一代的玩家出走,回归。曾经的80 90带着 社会 的成就回归到各个经典,怀旧的老 游戏 中各种一掷千金。让这些 游戏 经久不衰。这就是情怀,一个经典的老 游戏 不会像王者,LOL,吃鸡这样有着太多新玩家进入。像梦幻西游这款 游戏 ,除非网易放弃它。不然就算暂时它失去了一部分老玩家,或者暂时离开一部分,它还是会等来下一波的老玩家回流,像知名LOL玩家,UZI,某某开,香锅,也不是慢慢陆续进入梦幻西游了吗?因为他们曾经热爱过。。
讲究效率的年代策划给你增加成本
许多常年玩梦幻的小伙伴或许早已发现,如今出现大量会鹰击、翻江倒海(且不消耗战意)、甚至自带毒技能的NPC。自从梦幻进入效率时代,不少玩家就发现,作为一款点卡收费 游戏 ,时间就是金钱、就是成本。而狮驼岭作为一强力输出门派,就是因其法术动画过于漫长而备遭玩家嫌弃。而这一特点被策划用于NPC身上,就让玩家很是无奈,即使队伍中不带狮驼岭,也要忍受着不少NPC的“嗷呜~~嗷呜~~·”
暗改增强npc
这次11月改版之前,可以说引起了不少玩家猜测,尤其作为固伤门派的许多玩家,纷纷担心自己的门派会被削弱。在改版消息放出之后,固伤门派的玩家刚刚松了一口气,庆幸自己门派为遭改动;但随之而来的测试,却让许多玩家怀疑是否遭到了暗改,因为效率确实变低了。而当玩家们仔细分析原因之后,才发现此次大改,大幅度加强的门派或许没有,基本都维持在水平线,而NPC却整体加强了一个档次!不仅血量、防御等全方位提升,竟然还拥有了被动技能!不得不说,这套路还是深啊~
迭代套路深
梦幻西游作为国内最初一批的网络 游戏 ,其许多场景、地图、人物等等,在如今看来确实很是简陋;但不少玩家也表示,正是如此的梦幻西游才更有怀旧感,不过迭代也是必然之举,本不会引起大量玩家吐槽。不过在一些场景迭代中,细心的玩家发现,似乎去某些地点的路程更加遥远了,比如国境角落多了的2棵数目。不得不让玩家惊叹策划的套路的覆盖范围,近乎360°无死角~
大部分的答案,大家都回答了,我来说说大家没有回答的部分。我在某国企上班,最底层的那种,事情做的最多,工资最少没有福利,扣钱是按照内部员工的标准来扣,没有奖励,因为你不是内部员工。
言归正传,因为我感受到了太多的不公平,所以我看的面比较多。
网易的作,网易的改版,网易的一切努力,大家其实都可以放在台面上说。
1.十年前梦幻在线210万,十年后270万,这就是进步?不,这是退步,以前五开赚钱,现在要十开甚至20开才能赚钱。其实在线人数最少要除以5,真实人数不足 40万
2.拒绝新手。 确实非常抗拒新手。不断的出新资料片,不断改版号称打击工作室,却忘了新手这个事了!新手去新区需要多大勇气!单开组不到队,他要五开,五开了你暗改增加难度降低奖励,以前初出江湖可以开双,现在没了!一个新手如果不能快速达到69级,他怎么卡级怎么玩?再说了梦幻西游空有等级没有用,它就是不让你们高兴一会,只要你们高兴他们就改。以前有人说才四毛一个小时的 游戏 ,老子玩的起!结果变6毛!老子五开盘丝岭贼6,结果变灭门岭!
3.网易梦幻西游策划核心规则!!!
你爽了我不爽!改!
举例说明!
以前抓鬼没有限制,奖励好,队长百分百拿环,低记录拿花,而且都是玫瑰花之类的。
改,玩法单一,我们要丰富玩家的玩法。抓鬼有数量限制,一个星期最多200只,过了没有奖励。普通奖励变少,增加大量的牡丹,暗器等垃圾奖励!
以前的跑镖,奖励丰富,很少过河。现在没人跑了,为什么,第一点卡贵,第二二种模式,要我钱我要你限制你,三界功勋!没有?卖卡去吧,玩法单一。第二种 储备金?呵呵。阵书?洗洗睡吧,门都没有,给我老老实实的,把把过河!呵呵呵呵!!
想起以前我们会把每次跑镖的地址记录在聊天框,然后跑完后发在世界公屏上,已经不复存在了!
最后想说的其实梦幻策划他在找的其实是精准客户,新手肯定不是。
他的精准客户是这样的,
1.能接受6毛每小时的,
2.能接受我每次改版的,
3.能接受我奖励差的,
4.能接受我各种活动限制的。
最后送上策划的一句话。我们鼓励玩家多创新玩法!(只要你们创新出来了,我们就削弱,差点笑出声)最近有人研究出固伤龙吟龙宫全秒炸蓝炸血,输出爆炸哦,看到了的悠着点玩,小心改版。
作为一名“一梦十四年”的《梦幻西游》老玩家,梧桐见到关于梦幻西游的话题就忍不住想要说上几句。首先说明一下,梧桐本身是一位单开玩家,没事刷刷副本,杀杀天罡地煞的小FC。但是随着五开越来越多,梧桐自己也在五开的道路上一去不复返了。下面就是梧桐的五开小队。
关于《梦幻西游》最大的问题是缺乏新鲜血液,为此网易也是先后推出了《梦幻西游》动画片以及找TFboys为代言,以此来吸引95后、00后的玩家群体。但是不可否认的是梦幻西游至今主流玩家仍是那批80、90后老玩家、情怀党。梧桐自己也属于这一行列。
一款网游能够坚持14年之久,尤其是一款Q版2.5D 游戏 ,梦幻西游发展至今俨然已经成为了一个稳定的经济体系,这里就不得不提藏宝阁的重要性。藏宝阁的存在使得玩家角色、装备、召唤兽可以随意交易,使得梦幻西游道具的保值性是所有 游戏 之最。
在如此的环境下,梦幻西游只要作死自取灭亡,相信还是能够保持现状的。但是正如题主所言,梦幻西游的策划正在逐步的将梦幻西游亲手毁掉。
首先是为了老玩家回流以及吸纳新玩家, 游戏 策划主打 游戏 赚钱模式,鼓励五开、鼓励刷金,因此将一些固伤门派大幅度修改,然而随着五开越来越多,策划又改为针对五开,将低端五开彻底削废,提高五开的投资成本,先让玩家尝到五开的甜头,然后在用各种方式让玩家充钱。不过毕竟网易是知名的“养猪”公司,先养肥了在吃肉的道理堪称 游戏 公司之最。
其次就是策划对各种活动奖励的暗改,正如梧桐上文所述,五开盛行的结果是产出大幅度增多,从而导致以前比较昂贵的道具价值日益贬值,就比如必杀、吸血、偷袭兽诀,以前能卖到200W以上,现在也就是80W的垫书兽诀价格。
同样为了遏制产出日益增多的问题,策划大幅度削弱了一些活动的奖励,尤其是某些热门周日活动,比如门派闯关、铃铛、彩虹争霸赛,以及日常的看戏、副本产出都有不同程度的削弱,这样带来的效果虽然可以遏制产出日益增多的问题,但是却极大的伤害了单开普通玩家的利益。
不过即便策划如此自取灭亡,但是情怀党们依旧支撑着梦幻西游这个经济体系,无论是温水煮青蛙般的人物、场景迭代,还是快刀斩乱麻般的灵饰、召唤兽进阶,每次改动都有一批玩家嚷嚷着“退游”,但是结果却是藏宝阁的物品价格一路上涨,印象最深的就是109的修满的账号一年前只需要3500左右,现在3500也就只能买到大唐了。
做不做死不清楚,反正开始消费情怀是真的!
抽签,看到没左边的标题是什么吗?奇珍异兽,然后当你充钱的时候你去购买可知道给你的是什么吗? 头像!十点仙玉一个的头像,你以为忽悠几个人就能赚点钱吗?不我告诉你不止这些,现在师门暗改,抓鬼暗改,各种暗改,不花钱不充钱你就别想继续愉快的玩耍。
现在副本杀起来都有难度,动不动就死人,大闹天宫BOSS双封的时候必封你医疗最高的那个,无限双象形,这还不是 之前它的失心咒只有两回合,现在策划为了你们着想给你们来个永恒变成了四回合,呵呵吃相真难看。
大家最近有没有发现你宝宝活动啊副本啊什么的套装连击触发效率低吧,你去做师门就知道了十场战斗五场连击,三场触发套装, 你带攻宝宝根本没办法玩。
没有新鲜血液,五开多,其实是梦幻太难玩了,对新玩家太不友好,一个充点卡的 游戏 ,你充了点卡,上了号,还要卖点卡才能正常玩,动辄就几千块钱扔进去,还没人带你玩,其他 游戏 你扔几千块钱进去,就算不让你像国产 游戏 一样爽几天,起码能让你因为花了钱想继续玩下去,可是梦幻那,抓个鬼都没人带你,只能做个师门。好不容易组个队,还被各种嫌弃。新人怎么玩。不自己多开几个号谁带你玩,贫富差距过大,导致刷个简单的fb还要发装备,宝宝,又不是比武要求那么高。好不容易最组个队一打怪,输出低了,还让打击,肯定特憋屈。我上大学那会,室友看我玩梦幻每月比武挺高兴,想跟我一起玩,我那会玩109,他要练号,我说连号贵,cbg合适,他说啥样的号,我说买个修基本满的,快2000,在花1000多买2只宝宝。在有500买装备就能任务了,他一听,说有病吧,啥也没干,花了快4000块钱也就能刷刷任务。。。。我说就你这号,也就我们认识才带你。。。
梦幻玩了7年。后来不玩,也会看看cbg,想着有一天在杀回去,全是情怀,没有其它。现在cbg不看了。有时候看看老王,也是情怀。所以真的不是这个 游戏 这些年更新有多好玩,多用心。能吸引新玩家,也就是剩了我们学生时代情怀。
去年10月重新入坑,今年5月出坑~大概亏了不到一万~感觉还好, 游戏 感比手游强多了,消费的东西贬值少。我亏这小一万有一半是交的学费,玩的准新区,宝宝装备灵饰都入手了些贬值很快的。另外三千亏在点卡和锦衣坐骑这些哪类 游戏 都会消费的东西上。点卡么~单开玩家赚的钱点技能都不够,肯定要消费啦。锦衣和坐骑除了销量版价值接近0,这个大部分 游戏 差不多。还有一千多是亏在花钱点技能。这个早点了技能变强可以装逼,也算消费了。总得来说梦幻对小r和平民玩家算是比较友好了,但远不如以前友好,不投入2000+真的任务队都很多不要你。
作为一个生活玩家,什么无级别,什么11加16关我屁事啊!华山老子都不去,神武?呵呵,这辈子都没想过打神武,如果让我打神武,我宁愿先去实现王健林的小目标!一个标准的五开生活玩家,就是在等公交车的时候玩玩,坐公交车的时候玩玩,上厕所的时候玩玩,午休的时候玩玩,晚上陪老婆散完步的时候玩玩,哎!一天下来轻轻松松一包烟钱,第二天还能吃个双加的煎饼果子!关键是媳妇还发现不了!美滋滋!
我是 游戏 领域创作者,希望我的回答能帮助到您
讲究效率的年代策划给你增加成本
许多常年玩梦幻的小伙伴或许早已发现,如今出现大量会鹰击、翻江倒海(且不消耗战意)、甚至自带毒技能的NPC。自从梦幻进入效率时代,不少玩家就发现,作为一款点卡收费 游戏 ,时间就是金钱、就是成本。而狮驼岭作为一强力输出门派,就是因其法术动画过于漫长而备遭玩家嫌弃。而这一特点被策划用于NPC身上,就让玩家很是无奈,即使队伍中不带狮驼岭,也要忍受着不少NPC的“嗷呜~~嗷呜~~·”
暗改增强npc
这次11月改版之前,可以说引起了不少玩家猜测,尤其作为固伤门派的许多玩家,纷纷担心自己的门派会被削弱。在改版消息放出之后,固伤门派的玩家刚刚松了一口气,庆幸自己门派为遭改动;但随之而来的测试,却让许多玩家怀疑是否遭到了暗改,因为效率确实变低了。而当玩家们仔细分析原因之后,才发现此次大改,大幅度加强的门派或许没有,基本都维持在水平线,而NPC却整体加强了一个档次!不仅血量、防御等全方位提升,竟然还拥有了被动技能!不得不说,这套路还是深啊~
迭代套路深
梦幻西游作为国内最初一批的网络 游戏 ,其许多场景、地图、人物等等,在如今看来确实很是简陋;但不少玩家也表示,正是如此的梦幻西游才更有怀旧感,不过迭代也是必然之举,本不会引起大量玩家吐槽。不过在一些场景迭代中,细心的玩家发现,似乎去某些地点的路程更加遥远了,比如国境角落多了的2棵数目。不得不让玩家惊叹策划的套路的覆盖范围,近乎360°无死角~
什么叫作死?每天产出这么多 消耗这么少 不回收东西 你的号 装备 宝宝能保值吗?再说了 把梦幻弄死了 对策划有什么好处?
要是梦幻西游,没填防沉迷,会怎么样
会被纳入防沉迷系统
玩家累计在线时间在3小时以内的,每累计在线时间满1小时时,提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
如果玩家累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时警示:“您已经进入疲劳游戏时间,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,每30分钟警示一次。
如果玩家累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,每15分钟警示一次。
如果玩家的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
梦幻西游账号被禁止登陆了怎么办?
梦幻西游出现禁止登陆有以下几种原因:
1、账号锁定。这不是通常说的“封号”,而是账号存在安全隐患,如游戏账号密码被恶意修改;短时间内密码多次错误;短时间内游戏角色被操作恶意死亡多次等。这种情况可向客服申请解封,按照步骤可能会等待或者上传资料等。
2、账号封停。这就是通常说的封号了,可能账号角色在游戏中宣传某些不允许内容,进行非法线下交易、涉嫌盗号等等。这种情况分永久封号和短暂封号,都可以进行申诉,如果理由充足,都是可能解除封停的。
扩展资料:
(一)警告:警告仅仅是针对轻微违反游戏政策而做出的教育导向,它是用于正常管理游戏运行的一种方式。
(二)禁言:关闭违规玩家的部分或全部聊天频道,强制暂停玩家角色的线上对话功能,使玩家角色无法与其他玩家对话,直到此次处罚到期或是取消。
(三)暂时隔离:将违规玩家的游戏角色转移到特殊游戏场景,限制其局部游戏操作,直到此次处罚到期或是取消。
(四)永久隔离:将违规玩家的游戏角色永久转移到特殊游戏场景,并限制其局部游戏操作。
(五)暂时禁止登录:暂时禁止违规玩家通行证账号或游戏角色登陆游戏,直到此次处罚到期或是取消。
(六)强制离线:强制让违规玩家离开当前游戏,结束玩家当前游戏程序的执行。
(七)封停账号:暂停或永久终止违规玩家通行证账号登录游戏的权利。
(八)删除档案:将违规玩家在游戏世界中的人物档案删除,不让该人物再出现在游戏世界。
(九)收回游戏虚拟物品:对于玩家因欺诈或其他违规行为而获取的游戏虚拟物品,包括但不限于游戏虚拟物品进行收回。
(十)修改昵称:对于玩家游戏人物或帮派等的命名强制修改。
(十一)解散组织:解散玩家成立的帮派、公会等组织。
(十二)倒扣数值:针对游戏角色游戏数值进行扣除,包括但不限于游戏角色等级、金钱、经验等。
(十三)暂时限制游戏行为:在一定时间内对游戏角色的交易,以及角色升级、自杀、PK等部分游戏行为做出限制。
(十四)承担法律责任:对于玩家的不当行为对他人或者网易公司造成损害或者与现行法律规定相违背的,违规玩家要依法承担相应的民事、行政或刑事责任。
好了,今天关于“梦幻西游出现您已进入疲劳时间”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游出现您已进入疲劳时间”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。